5
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Katane

A apresentar 1-5 de 5 entradas
3 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
7.5 hrs em registo
Карманная физика
То, что я пишу сразу после титров - это уже такая себе догма, как и то, что я не люблю игры - головоломки. Не в меру того, что мне не хватает мозговой активности для их прохождения, а в меру того, что я не вижу смысла в такой инвестиции возбуждения моих нейронов. Я не наблюдаю близлежащего конечного результата, мне быстро надоедает, и я бросаю такие занятия. Но Portal чем-то меня зацепила. Я долго думал, что в ней такого, что я решил ёе пройти: интересный сеттинг, непривычный концепт, затягивающая атмосфера, простая механика, пробирающая музыка, градация точки кипения? Да! Просто - да, ибо я так и не смог понять, что меня подкупило. Что-то отдельно, или все-ли вместе. Сама игра, или ёе отдельная составляющая. Портальная пушка, или же сам портал. Одно я для себя уяснил перманентно - игра внаглую оперирует неким тонким шармом. Она как прекрасная дама - завораживает, подкупает и располагает.
Почему так одиноко?
Никаких обьяснений, предысторий, навигаций. Ты просыпаешся и изучаешь длинные футуристические коридоры и природу порталов, курируемый женским механическим голосом, где-то там, по другую сторону камер. Типичная головоломка, базирующаяся на физической механике (как проход через портал влияет на кинетическую энергию тела, а именно - никак, говоря языком дилетанта, что быстро влетает, то быстро и вылетает). Постепенно, в меру человеческой природы, у тебя возникают вопросы. Ты замечаешь что помещения для наблюдения как-бы есть, но персонала в них как-бы нету. На тебя начинает давить удушающая сладость атмосферы полного одиночества, и даже забавные фразы GLaDOS не сглаживают углы. Точкой невозврата становится обнаружение некой "тайной комнаты" вне камер и обшивки основного корпуса. С этого момента каждый для себя и строит свои безумные лаборатории теорий сокрытого.Особенно интересны танцы вокруг куба-компаньона. В них действительно трупы людей, или наш предшественник от одиночества канул к лету?. Много разных деталей постепенно рисуют общую картину (эдакая метафора импрессионизма). Но еще большей тайной для меня стало то, как Valve смогли наделить столь человечными влечениями GLaDOS и ёе миньонов, при этом не стирая четкую грань понимания того, что она все-таки компьютер.
Финал
Гонки с одиночеством
Люминесценция восприятий
Анафема общества
Дежавю программы
Отсутствие ответов
Сокрытость мотивов


Иллюзорность самосознания - вот что такое Portal.
P.S. Приз за лучшие титры отдаю GLaDOS.
Жалею о каждой турели, которую уронил. Дядя, тебе не забыть GLaDOS, так-то ;)
8 тортиков из 10
Publicado a 5 de Janeiro de 2019. Última alteração: 5 de Janeiro de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
0.4 hrs em registo
Мимолётное виденье
Уже канонично, пишу после титров. Не ищи тут изливание таланта художника, передачу мысли композитора или многошаровость сценариста, тут есть только автор, его посыл, и твои мысли вокруг этого. Рисовка ограничивается пятью локациями и милым артом девушки с гаммой из нескольких эмоций. Музыкальное сопровождение же состоит из двух простеньких, зацикленых мелодий. Диалоги представлены искренней беседой воркующих голубков с некоторыми интересными отсылками, заметить которые можно пройшов новеллу. Никакого привыкания к героям, предисторий и разом с тем сюжетных дыр (которые зачастую становятся почвой для развертывания безумных фанатских теорий), в ввиду его отсутствия. Для себя я отметил весьма сухую литературную подачу, на уровне простых предложений описания происходящих действий (что, впрочем, даёт прочувствовать физическую активность персонажей). Не знаю, было ли это изначально задумано автором, но мне же не зашло.
Рамки программы
Посмотри в окно. Да-да, прям поднимись и посмотри. Вот прямо сейчас. Что ты видишь? Имеет ли объект, на котором ты сфокусировал взгляд, цель? Зачем он это делает? Что его ограничивает? У вас схожие проблемы? А теперь вернись, и залипни в ящик монитора. Что ограничивает тебя? Суть этого квеста (который ты, скорее всего, просто прочитал) заставить тебя подумать, проанализировать, вывести итог. Ничего не напоминает? Не важен способ донесения информации, важен его результат. Так что же, всё-таки, ты делаешь со своей жизнью? Скрипт игры и программу Ай ограничивает ряд штучно обусловленных елементов недоскональности системы. Скрипт человека ограничивает ряд намеренных потребностей в ввиду его деятельности (или бездеятельности). Так что же тебя, всё-таки, ограничивает?
Финал
Мотивация возможностью, конкретика целью, самосовершенствования мыслью, дано ли это Ай? Дано ли это тебе? Мечта о снизошедшей мечте...
Суспензия з частицами экзистенции - вот что такое Carpe Diem.
7 пауков из 10
Publicado a 30 de Julho de 2018. Última alteração: 30 de Julho de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1.0 hrs em registo
Трепет, улыбка, Новый год
Уже по традиции, пишу сразу после титров. Начинал проходить сию новеллу с еще активной пульсацией в висках и свежими ранами после основного сюжета БЛ. Я хотел выжать с этой игры уже настолько родную атмосферу, но был весьма раздосадован. Рисовка, музыка, спрайты, манера писания, абсолютно все было не так. Ну да и к чёрту, ведь получилось весьма мило, празднично и так "по-бесконечному" уникально. Семёна (а вместе с ним и тебя) просто берут и бросают в атмосферу полного спокойствия, непринужденности и дружеского праздника. Запах мандаринок в воздухе, пузырьки шампанского в бокале, мелодия чистой беседы, мурашки искренних чувств, все это прямо физически лилось из моего монитора. Ровно час игрового времени, прямо-таки, принес мне кусочек Нового года, с родными персонажами, в середину лета и заставил не один раз оценить реальность комичности некоторых диалогов.
Чувства вне витка
Сюжет игры напрямую развивается после событий гаремной концовки новеллы Бесконечное лето. Девочки и Семён вернулись в реальный мир, но что дальше? Учёба, работа, всенепременное одиночество? Лихая судьба даёт ГГ ещё один шанс, только в этот раз такой понятный, близкий, реальный. Все ли в лагере было абстрактным? Ну нет же, так не бывает, ведь чувства, эмоции, любовь были очень даже фактическими, реальными. Именно это Семён попытается доказать себе и всему миру. Милые диалоги, хрустальные переживания, тёплая обстановка, друзья на всю жизнь заполняют Новогодний вечер и пустоту в сердцах пионеров. Новелла откроет для тебя новые черты характера уже знакомых персонажей, а что и есть счастье, если не постоянное влечение изменений? Признаюсь честно, я не раз сидел с милой и глупой улыбкой, смотря в безжизненный екран, который и являлся таковым, но не для меня, ведь вот она, снова передо мной, та самая, из пионерлагеря...
Финал
Улыбки поочередно сменялись маской элегических слёз. Слёзы же выжигало щемительное чувство недосказанности. Недосказанность скрывалась за эмоциональным фоном. Лето сменил Новый год...
Ностальгическая трель твоих эмоций - вот что такое Frosty Kiss.
Я пошел делать оливье
8 дежавю из 10
Publicado a 29 de Julho de 2018. Última alteração: 30 de Julho de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
37.0 hrs em registo (31.5 horas no momento da análise)
Хорошая новелла, и концовки интерестные
Хотелось бы сказать, что пишу сразу после титров, но не скажу. Мне пришлось потратить несколько минут, дабы успокоиться и собрать скупые мужские слезы. Потрясные фоновые рисунки, неимоверная атмосферность, уникально продуманные персонажи, милые диалоги, красивая эротика, реалистичные звуки, хороший юмор, элегическая музыка, которая так сильно напоминает старых добрых Космических Рейнджеров и вызывает просто бурю эмоций - все это я открыл для себя, когда зашел в тот старенький ЛиАЗ, 410 маршрута. Просто заклинаю тебя: ни при каких условиях не спойлери себе игру, проходи все на одном дыхании, и выбирай сердцем - этот простой рецепт позволит приготовить тебе вкуснейшее блюдо из сюжета и атмосферы данной новеллы.
Слишком много красного цвета
С опаской заглянув за ворота пионерлагеря, я открыл для себя его милейших обитателей. Каждая девушка - носитель уникального характера и эмоционального фона, который в процессе игры неоднократно будет меняться, удивлять тебя, раскрыватся с другого ракурса. Выходки девушек заставят тебя пережить весь спектр чувств ведомых, и не очень, тебе доселе: испанский стыд, радость, грусть, умиление, смущение, недопонимание, невозможность разобраться в своих чувствах, противопоставление холодной логики, светлым, чистым, по-хорошему приторным повиновениям сердца. Тебе захочеться полностью утопиться в одной из девушек, и насладиться каждым мгновением с ней, словно последним воздухом. Ведь она - твоя маленькая Вселенная, твой пионерлагерь "Совёнок", та, для которой ты готов чистить мандаринки, та, кто неумело и робко пускает тебя в свою жизнь, и оставляет огненную рану уже в твоей жизни, та, кого ты будешь готов на руках вынести из "Совёнка" прямиком в реальность (только в какую именно?)...
Финал
Сидя с ней в автобусе, я всем своим естеством умолял не забирать её у меня... И я уснул...
В этой новелле абсолютно каждый найдет во что влюбиться (начиная с девушек и заканчивая рисовкой). Она весьма реиграбельна, и как опиум в твоей крови, вызывает зависимость. Излазив весь фэндом, я осознал, что на одной концовке остановиться просто не смогу... Игра научит тебя трепетнее относиться к чувствам других людей, и не судить книгу по обложке. Эйфория, которая сопровождает водопад слёз - вот что такое Бесконечное Лето.
P.S. Всю жизнь мечтал узнать что такое маскот.
Прошел на хорошую концовку Алисы
10 Толиков из 10
Publicado a 5 de Fevereiro de 2018. Última alteração: 30 de Julho de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
12 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.3 hrs em registo
Добрался, значит, я до новеллы
Пишу с пылу с жару, сразу после титров. Я весьма эмоциональный человек, и часто-густо привыкаю к персонажам и проникаюсь их проблемами. И в этом моя главная ошибка ! С начала игра просто влюбляет тебя в свою атмосферу, диалоги (не верьте тем, кто говорит что они скучные - в них можно уловить много интерестных деталей), визуализацию, музыкальную композицию (которая, в перспективном будущем, не раз удивит тебя вариациями, доведет до мурашек и даже до слез). Но потом она разбивает тебя и твои чувства об бетон, как хрустальную туфельку. Увлёкшись игровым процессом, ты забываешь про то, что это психологический хоррор. И все, брат, это габелла, капкан сработал . Из ниоткуда начинают вылазить криповатые вставочки, характер персонажей меняется; весьма драматические проблемы девушек пинаются кроссовком фирмы "Чёрный сарказм" в сотрудничестве с "Полное унижение Индастриз"; текст редизайнутый под "курица лапой затерла и переписала"; активный прессинг через 4-тую стену; тончайший символизм , спрятанный в одноразовых фразочках и стихах; и гранде финале - общение с игроком через внутриигровые файлы; - всё это делает напряжение в комнате, буквально, осязаемым, и ты не раз словишь себя на мысли, что у тебя судорожно сосет под ложечкой.
Финал
После прохождения игры у тебя останутся диссонансные мнения. Ты не сможешь определиться в том любить ли тебе игру, и Монику , или же ненавидеть, за то что она принесла тебе столько моральной боли (так-то, подсознательно, в финале ты поймешь, и даже с какой-то стороны полюбишь Монику) . Паралельно с этим, в голове бытует мнение что эта игра - философский кладезь, ибо она умело задевает весьма тонкие темы, и заставляет над ними всерьез задуматься (религия, подростки, взаимоотношения с друзьями, любовь, смерть, смысл жизни, реальность бытия). Одно тебе будет известно перманентно - осознание хорошо проведенного времени и горькое послевкусие хорошей книги или сериала.
P.S. Мне впервые посвятили песню ^_^
9 "подвешенных состояний" из 10
Publicado a 30 de Janeiro de 2018. Última alteração: 31 de Janeiro de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-5 de 5 entradas