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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Batty Einstein

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20.4 godz. łącznie (15.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
柚子社永远滴神!!!!!!
现在第一个只推了羽月(Hazuki),别的角色暂时还没有动,我又犯了玩gal的老毛病,每回推完了都有种怅然若失的感觉。。。。有点小难受。太喜欢羽月啦(各种意义上的)!!!!
柚子社大家都熟悉的了,最初的ExE,天色梦幻岛,夏空彼方啊天神烂漫啊,到后来魔女的夜宴,星光咖啡馆与死神之蝶等,老宅肯定都听说过柚子宇宙。现在柚子社也开始适应“国际潮流”,开始尝试把自家作品搬到steam平台上来了,这是好事,以后简体中文玩家就会有更多渠道玩到正版galgame了。galgame整体是进军steam的。

我接触柚子社的时候已经是很晚了,所以接触到的作品都是些晚近的作品,以前玩过柚子社的星光咖啡馆与死神之蝶,里面我最喜欢的是四季夏目(四季ナツメ),别的角色包括栞那和希都没有推(那可是高糖分awa),所以对于这一部没办法拿别的作品做对比,但我个人感觉整体上还是非常不错的,每个女孩子都非常可爱很有魅力啊啊啊啊~~~~

末了说一句
在这里吐槽一下,Riddle Joker里面的二条院羽月的立绘被你们直接搬去做星光咖啡馆与死神之蝶里的火打谷爱衣了吧awa,那个立绘羽月的侧颜应该是直接搬过去换一换发型肤色啥的。
总之柚子社加油啊!!!再接再厉,争取再上几部游戏,建议赶紧把魔女的夜宴,星光咖啡馆那些上齐。有时间有钱了我一定会都入手的(包括千恋万花)。以前都是玩破解版的感觉挺抱歉的,毕竟做galgame挺不容易的吧,那就这样吧


PS:最后再说一句,这里举的两部作品都是柚子社很后期的作品了,前期世界观很宏大的有很多,ExE,天色梦幻岛那些,天神烂漫不过因为填不上坑所以后来故事都写的越来越简单、,希望更多人喜欢galgame。
Opublikowana: 15 maja 2021. Ostatnio edytowane: 19 maja.
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1.8 godz. łącznie
異議あり!!!!
成步堂龙一 Lv Max
必杀技:
非法搜证,虚张声势,大喊大叫,指控证人
犯人竟在我身边
御剑怜侍 Lv Max
必杀技:
电眼逼人,伪造证物,微笑沉默,全图嘲讽
凶手竟是我养父
失张政志 Lv 1
必杀技:
无情坑队友
众所周知,三角形具有稳定性
狩魔冥 Lv 2
必杀技:
闪电五连鞭
白痴像白痴一样做着白痴的梦
戈德 Lv 5
必杀技:
砸桌子,喝咖啡,咖啡杯飞刀
男人只有在一切都结束之后,才能落泪
Opublikowana: 6 marca 2021. Ostatnio edytowane: 6 marca 2021.
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11.7 godz. łącznie (8.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
(tekst recenzji ukryty)
Opublikowana: 2 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 2 lutego 2021.
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12.0 godz. łącznie (11.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏本身还是有些想法的,玩法设计上应该是想有些创新的。但是,整体上做得一塌糊涂!

首先是优化和操作,也是被骂的最多的一点,作为唯一一部登录了PC的高达破坏者系列,竟然没有对键鼠进行优化?键鼠操作真的折磨。而这一代最恶心的一点就是手柄操作也差的跟坨屎一样!! 打击反馈做得很差,一大堆技能僵硬不好用(比如DX的月神炮,自由的全展开炮台,NT-1的防御冲锋,技能不能控制方向)。另外你作为高达破坏者系列新作,怎么动作设计还比前代倒退了,还不如高达战争和高达生存突击!为什么不能立体移动机体?为什么起飞要原地按住跳跃键?为什么不能多方向冲刺?

平衡性做得很烂,想要最强自组机就只能拿最丑的零件拼在一起。你跟我说试作一号机Fb的大背包出力能比00高?耐力条恢复速度还比他快?!巴巴托斯头的反应速度数值为什么没有大魔高?为什么刻意强化Age系列的部件性能?扎弗兰的德斯长矛已经很破坏平衡性了,我是真无语。。

游戏设计方面,原创高达模型学园这点还行。就是剧本设计真的无脑。。还杂糅了galgame的设计在里面,看文本推妹子,可惜游戏里的仨妹子我都不怎么喜欢(伊织还过得去)。高达模型组装和涂装DIY方面的功能好评,自己拼个帅机子还是可以的,就是可用的组合真的少,自由度低得离谱。。原创任务和玩法就那几个模式,多人也没人玩,可玩度是真的太低了吧!万代你到底想不想做好游戏?只想着赚钱的垃圾公司死了算了吧!

总结,别买,真的别买。血亏,本人是去年这游戏打骨折几十块入手的(当时评测区都有很多人骂卖几十块都觉得亏),就这破游戏还敢卖两三百,怕不是光荣和SE做梦都能给笑醒。日厂游戏普遍这个德行,但是万代尤其差,真的是一点都没诚意,把玩家当猪看,高达迷是真好糊弄。讲真的玩玩火线纵横都比这个好!水星的魔女才放了一段30秒的PV,模型都已经开卖了你敢信?
Opublikowana: 26 grudnia 2020. Ostatnio edytowane: 6 września 2023.
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48.8 godz. łącznie (5.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
类银河战士地下城魂类动作冒险Roguelike游戏
精美的像素画面、爽快的打击手感、出色的地图设计和音乐,共同构成了这样一个庞大的、生机勃勃的地下城世界。类魂的战斗设计需要玩家步步为营,谨慎前进,探索未知区域和各式各样的敌人战斗,探索,你会发现各种各样的房间、宝箱、商人,在不同的分岔口选择出路。同时还要够快,才能到达限时门,结合紧凑快速的战斗以及使用多种多样的武器道具和风格战术,营造出了和魂类游戏完全不同的战斗体验,然而,你需要时刻小心警惕可能来自各方的陷阱和攻击,并权衡血量,适时反应以反击敌人的攻击。是逃跑还是应战?药水的数量逐渐减少,因而玩家需要慎重探险,这点又颇与魂类游戏相似。
一旦死亡,从头再来
具有roguelike性质的重生机制和快速开局、随机生成地牢,又为这款游戏确定了roguelike游戏的基调,不同的武器,不同的技能,完全可以实现不同可能的搭配以适应玩家的风格,游戏中分为“暴虐”、“战术”、“生存”三种不同的风格,而玩家则需要在迷宫般错综复杂的道路和房间中拾取卷轴,以加成不同的能力敌人的等级会随着你发现的卷轴数量一起上升,每一次在通往下一关的路上前,可以选择不同风格的变异,而上限为3个,因而玩家需要慎重选择...不同的武器也会受不同的风格影响,比如“双匕首”,“均衡之刃”,“刺客匕首”等武器,需要加成“暴虐”属性;“大剑”,“钉刺盾”等需要加成“生存”属性;以及“多连弩”等需要加成“战术”属性战术属性多半用于技能身上。而某种属性的卷轴叠加数量越多,增加的血量上限和相应属性武器的伤害增加的也会越来越少,而这一切都需要玩家的快速思考。一旦死亡,所有东西全部清零,重头再来,只有玩家已经用细胞投资过的升级和道具武器不会消失,而让玩家挑战下一局。
类银河战士的地下城设计和音乐
对于喜欢这类像素风格的类银河战士地下城游戏的朋友们来说这款游戏是一定要去尝试一下的只要你能承受多次死亡的打击(doge,出色的地图设计,合理的怪物设计以及精致的像素画面和悦耳的背景音乐让玩家沉浸其中(个人觉得有罪者的大道BGM非常好听),而无法自拔,每一次重生,地图都将完全改变构象,每一次重生都是一场新的挑战,类似雨中冒险2。而在这个过程中玩家将会学习,变得更强,并吸取教训(实质上死亡细胞是没有死亡惩罚的,死亡不会夺取任何你已经获得的能力和道具,只不过当前获得的细胞会消失而已),增长信心。时光守护者,国王之手,肿胀眼魔等等BOSS战的BGM相当好听,非常符合这款游戏的核心艺术特征。
最后
祝各位早日打败巨人,稻草人和蜱虫之母!还没打完国王之手的再努把力包括我自己(doge死亡即是重生关掉游戏就能结束这个循环啦(doge肉体坏灭....锤爆收藏家!!!
Opublikowana: 23 października 2020. Ostatnio edytowane: 6 września 2023.
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19.8 godz. łącznie (10.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
薯条生涯真快乐哈哈哈哈,战地1steam打折入的,刚体验10个小时,现在来说说我作为一个薯条最真实的感想。战地这个游戏,确实是对萌新不友好的,由于几乎成惯例的默认FPS游戏方法,游戏中几乎不会给予特别多的指导,加上网络,挂逼等等问题,导致一大部分新入坑玩家的弃坑。首先我想说下,EA的服务器是真的烂,烂,不开加速器,基本延迟都是100-200多的,=。=,但是除了网络问题和对新人不友好以外,这个游戏还是充满惊喜的,画质我就不多说了,寒霜引擎,没啥好说,火光,爆炸,烟雾,血腥,再加上各种逼真的音效,的确非常有临场感,经典的占点模式到后来甚至被其他各类竞争类游戏争相效仿,可以说是引发FPS革命的又一部“CS”,打折了以后推荐入,不推荐原价入,真的太贵。
游戏中有许多好玩的要素,在我作为一个薯条发现不管换突击兵侦察兵医疗兵还是支援兵,菜还是菜,更关键的是初期没有战争债券买不起一系列装备(小问题,为自己技术不足找借口),导致被大佬随手一捞,现在看看我累计击杀数才不到80,有的大佬一局内就能80了0,0,没敢进官服,因为听说里面全是挂,目前都是和朋友蹭的私服(然而因为战场太大都找不到人0.0),非常好玩,虽然经常被虐被火力压制,但是也会有爽的时候,比如我有一把我们缩在A点打不动对面,然后我突击兵驾着个反坦克)(步兵)火炮发现敌方一支小队从一个门里出来我当时打了一发过去炸死了四个人哈哈哈哈哈,真的很快乐,而且里面还有各种各样的地图和载具,最好玩的就是飞机了(坠机),还有当一个收割人头不留情的侦察斟茶兵,就喜欢对着对面趴地上突突突到忘我的支援兵头上来一枪,太解气了哈哈哈,还有一把我侦察兵上风车狙人结果刚一上去房子就被tank炸没了。。。总之,玩了这个游戏,真的非常有趣,虽然也会有炸心态的时候,但是大家还是玩得很开心的,而且战地1开一把占点最多也才半个小时,还是很适合时间很零碎的玩家玩得,不是很费时间,而且随时可以退出,无伤大雅(我就很喜欢这种游戏氛围),总之,祝各位薯条天天快乐!

绿色玩家胜利万岁!!!
Opublikowana: 5 października 2020. Ostatnio edytowane: 1 lutego 2023.
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16.7 godz. łącznie
四战时,药师兜开WIFI供众人乐,鼬断之,众人网断,不料斑藏流量也,私开以炫舞,两小时到,不能续舞也,黑绝盗其号,改之密,供辉夜用,辉夜后被六道网管查到,惨遭鸣佐强力封号,然而鸣人佐助因争WIFI各断一臂,众人登录失败。
Opublikowana: 3 października 2020. Ostatnio edytowane: 16 października.
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156.1 godz. łącznie (24.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
一直想玩大镖客2了,自从我很早之前,接触过GTA系列后,我知道了有这么家公司叫R星,原来R星不止GTA系列可以拿的上台面面,原来R星还有这么棒的3A大作,荒野大镖客2刷新了我对R星游戏的认知,也让我不自觉地,将他们划开了界限。

大镖客2价格是很高的,(对于我这样的穷屌丝肯定是买不起的0.0),之前又因为买了别的游戏,后来才发觉大镖客2出了PC端的,想想就有些后悔,直到好朋友当礼物送我后,我才终于有幸一览这款游戏,初次进入游戏,严寒隆冬,瑟瑟森林中,一帮一看就是土匪的人,戴着牛仔帽,全副武装,率着一队马队,匆忙地穿行在森林中,范德林德帮派的传奇故事,就从这样一幅写实,朴素,艰难的严冬里,缓缓地走了出来。这和GTA5的爆炸性是不一样的,刚开头一帮劫匪正在抢劫银行,然后火并警察,杀人如麻,最后一个老疯子终于活了下来,还埋葬了他自以为死掉了的老友,尽管在叙事方面GTA5同样出色,但是相比GTA5想要刻画的那种现代都市的浮夸风,荒野大镖客2多了一份朴实,严肃。

整个游戏是建立在真实的历史背景上的,19世纪末期,美国西进运动基本结束,在南北战争后,黑人对西部开发做出的贡献极其巨大,而范德林德以及游戏里刻画的其他几个帮派,则就像是被这个充满机遇与欲望的时代所抛弃的弃儿一样,逐渐走向牛仔的末路,被平克顿侦探一路追捕,范德林德帮派横跨大半个美国的传奇故事,就终于气势磅礴地伴随着逍遥的西部风BGM,随着亚瑟·摩根的故事,平淡又曲折地叙述了出来。

整个游戏从各方面来讲,都在刻画一种细节,牛仔们抢劫的时候听见各色背景不同的NPC的咒骂,殴打欠高利贷而又破产的老农民,却又口口声声说着他们是为了追求和平与真理,每当做这些勾当时,总让我内心陷入思考,究竟何为正义?R星究竟想要宣扬什么,这款游戏显然不是西部版GTA,绝对不是,在GTA里,抢劫随心所欲,躲警察,到处撞车,打人,杀人放火,给人体验到的是一种在虚拟世界中发泄和背德的快感,而荒野大镖客2显然并不是在鼓励玩家如此行为,游戏中甚至特意搞了个荣誉值,抢劫的时候那些无辜平民会真的刻画到动人心魄。

但同时我在游玩这款游戏的时候,也得出了自己的感悟,也许范德林德做的许多事情野蛮而无道德,杀人放火烧杀抢掠,几乎无所不为,他们自称打劫的是富人可是却又向穷人放高利贷,这本身就是一种讽刺,可是那些人,那些富人,那些生活在文明国度里的人,他们又何尝不是野蛮而无道德的呢?想尽千方百计敛财的铁路大亨里维提克斯·康沃尔竟然以如此丑恶的形象站在范德林德面前,还口不择言,登时令我大跌眼境,这种人一看就不是用正当手段上去的,而平克顿侦探中的米尔顿,则不过是“富人的玩具”,油嘴滑舌,阿谀奉承,他就是平克顿侦探最好的群像象征,一群贪得无厌,毫无良知,欺软怕硬的人头贩子,而努力生活,老实本分的农民,小商人,小市民,却反而难以糊日,最终有一些人就成为了牛仔。
同时,在那个时代,受害最深的,依然是普通老百姓,游戏里最大的特色就是几乎并没有插入有关的重要剧情,而是让玩家在游戏中自己亲自感受,各种细节这里就不一一列举出来了。可当时我得出了什么结论呢?既然范德林德帮派里的人都不是什么好人,而那些"平克顿侦探"又是好人吗?范德林德只不过像是被逼上梁山罢了,他们仍然是一群怀有理想的美国人,可是他们自身的存在,又恰恰逆反了历史潮流,最终在整个时代的“平克顿侦探”的压迫抓捕之下,消失在历史的长河中。

一千个人心中有一千个哈姆雷特,在我心目中,亚瑟·摩根绝对是游戏史上刻画最出色的男主角之一,对其的心理描写,神态刻画,叙事,都非常优秀,游戏我目前才只玩了20多小时,这里就先不妄下定论了。

擦擦枪,戴上牛仔帽,骑着马,眼神毅然望向西部,坚定地向着自己心中的目的地驶去,而不盲从其他人的脚步,,这大略也是牛仔的魅力之一吧,敢于逆反时代潮流,追求绝对自由的精神,同时又不乏来点人文主义精神,他们并不只是简简单单的“亡命之徒”,他们是敢于付出自己的生命来表达自己的诉求,与整个时代对抗的英雄。
Opublikowana: 26 września 2020. Ostatnio edytowane: 25 czerwca 2023.
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343.6 godz. łącznie (15.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏做一半,完善靠玩家
b社传统艺能了,生草的打斗,动作,物理bug,食堂大妈操手的游戏数据,总的来说我认为耐玩度不及老滚5。但是,众多数量的mod弥补了辐射4的不足,正如我标题的文字了,接下来就说说辐射4的mod了。

嫌弃画面不够精细?可以打打材质补丁,没有辐射3和NV一贯传承的枪套系统?背枪mod就能解决,甚至有大量自制武器防具mod,可玩性大大增加,而且安装也非常简单的就能用nmm安装。不过虽然如此,这些还是得靠mod来解决,都0212年了,tm都过了6年时间,你b社做不出来一个枪套系统?反而拿去做各种DLC,想想就来气,这也是辐射4的一个毛病,本体相对内容匮乏。
而且你DLC评价也不咋地啊

都0212年了,为什么我不玩赛博朋克而去玩辐射4?
这就是辐射4的魅力所在,b社的游戏经久不衰,现在去老滚5社区逛逛还能看见1w以上的人数每天都游戏中,这是非常牛逼的对于单机游戏来说,辐射4的游戏性和耐玩度是有的,尽管有些瑕疵和不足,但总体是进步了的,不过,对老玩家来说辐射4可能没有正统续作的味道了吧,但还是非常值得一玩的,RPG开放世界游戏里的佳品。在我心中,辐射4永不过时。

所以我不玩赛博朋克的理由只是单纯的没钱(哭


War....War never changes.

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随着《辐射》电视剧的开播,加上恰逢其时的折扣活动,这款游戏又一次迎来了新玩家。不得不说,游戏本身的素质还是很过硬的,只可惜,贝塞斯达让人恨其不争。两次“Next-gen”更新毫无诚意,最让人生气的是陶德居然还在惦记它那个破creation club!?

你就不能把枪套系统做出来吗?

你知道我一个第三人称玩家对空气掏枪这件事忍受了多久吗?别告诉我可以打mod,我就是想玩到原汁原味的完整版的《辐射4》!这有错吗?我是纯净原版玩家,别提玩的多难受了......

把原先阉割掉的支线任务和严重缺乏内容的几个阵营任务做完会死吗?

我觉得玩家的标准应该提高一些了。但我依然还是推荐这款“半成品”游戏。原因也很简单,因为它确实也很好玩。很烂,但也很好玩。
Opublikowana: 27 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 21 maja.
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32.6 godz. łącznie (3.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
孫、俺ィわ思わなかったです君わ訳す。

Grandson,I didn't expect that you will translate.

Petit-fils, je ne m'attendais pas à ce que vous traduisiez.

孙子,我没想到你会翻译。
Opublikowana: 26 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 26 sierpnia 2020.
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