34
Producten
beoordeeld
572
Producten
op account

Recente recensies door Nightheaven

< 1  2  3  >
31-34 van 34 items weergegeven
3 mensen vonden deze recensie nuttig
128.3 uur in totaal (126.1 uur op moment van beoordeling)
Игра не самая худшая на свете, но является скорее среднячком. Субъективно, разумеется. Попробуем разобраться почему:

* Устаревший движок. Оно и ясно, что независимые разработчики не могут себе позволить достойные ресурсы, однако, ребята многие геймплейные элементы и визуал порезали. Нет, не специально, а потому что, опять де, движок. Допустим, сплавлять мешки по троссу никак, но они всё равно решили это отобразить. И поверьте, я бы проигнорировал этот пункт, но вместо того, чтобы пустить уже заработанные деньги на разработку новой части или возможного обновления движка, они решили продолжить доить игру до последнего. Их право.

* Команда PayDay засорилась. Нам было известно 4 основных персонажа еще с первой части игры. Добавление парочки лорных новых - не так уж и плохо. Но всё зашло слишком далеко, когда стали появляться какие-то необоснованные персонажи. И еще мы узнали, что наш Хокстон вовсе не Хокстон и всё... Короче говоря, всё сложно.

* Web-сериал и сюжет. Хорошая задумка, я оценил. На базе Crime.net можно было хоть сериал пилить для Netflix, но не срослось. Любые потуги создать какую-то хорошую сюжетную базу и интригу были свёрнуты, так как производство такого контента бьет по карману. Они изменили пиар-стратегию.

* DLC. Одна из основных причин, откуда у меня такое разочарование. Нас напичкали очень много платным контентом разного характера, который банально щипал глаза. Сейас эта ситуация была исправлена "Окончательным Изданием". С чем я их и поздравляю, но всё еще не могу погладить их по голове из-за средневекового оружие на ограблениях. Я прежде всего грабитель, а только потом дворовый пацан, который сделал себе из фанеры меч.

* Пиар. Студию Overkill можно смело поздравить с тем, что она заимела очень много хороших связей. Готов поспорить, значительная часть этих связей обернулась дружбой. Почему бы и нет? Но такой метод пиар-компании уничтожил вышеупомянутый web-сериал, а на замену ему пришла другая многоходовочка. Теперь клоунские маски мы можем лицезреть в других играх, в том числе в Chivarly: Medieval Warfare. Клоунские раскраски на шлемах выглядит крайне убого. В общем, это довольно агрессивная и навязчивая реклама.

* Обновления и идеи. В начале своей жизни игра получала исключительно приятные обновления, которые действительно заставляли насладиться контентом. Затем игра стала вводить уже спорные моменты, например врага "Клокера". Со временем весь геймплей сильно преобразился и стал всё меньше напоминать симулятор ограблений. Много ли грабителей берут с собой банально гранаты? Да даже если и берут, то здесь они больше напоминают бомбочки Корсар-10, правда весом в 30 кг, судя по дальности броска. Подводя итог этого пункта, здесь можно писать много и долго. Сомнительных нововведений хватало.

* Обещания. Когда игра еще могла называться свежачком, разработчики нам ясно давали понять, что Убежище будет иметь практическую пользу и даже будет иметь какие-то события. В итоге крайне долгое время игроки заходили туда только полюбоваться кучей денег. Затем были разговоры и о том, что после ввода местного аналога ящика, вероятно, будет прекращено введение новых платных дополнений. Но некоторые уверяют, что данная информация не совсем верна. Но даже если это было так, то ящики и платные DLC оставались, предполагая тотальное подёргивание вымени игры. Создавалось впечатление, что вместо молока в кошелёк потечет кровь.

* Стелс. Прелестная вещь, которую я когда-то сильно ценил. Условности у неё были относительно примитивные, но кооперировать действия всё равно было весело. Однако, зачастую десинхронизация портила планы этой команды мечты, из-за чего четверо отморозков в костюмах-двойках без единой кевларовой пластины встречают бутылку.

Можно было бы поговорить и про логику игровых действий, но я считаю, что это самое бессмысленное, о чем можно было бы написать. В конце концов, это прежде всего игра, созданная для веселья, а не площадка для соревнований по занудству. Но тем не менее, я пожалел, что подкормил студию Overkill.
Geplaatst 20 oktober 2015. Laatst gewijzigd 7 april 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
58 mensen vonden deze recensie nuttig
8 mensen vonden deze recensie grappig
800.2 uur in totaal (701.2 uur op moment van beoordeling)
03.07.2015
Это официальная дата, когда Team Fortress 2 приняла облик розового унылого куска дepьмеца, усыпанный золотой стружкой и крошками от обедов Габена.
Приветствуем кучу безвкусных скинчиков для пушек, возможность подбирать пушки, платные операции для продолжительного фапа на эти же скинчики и прочее, прочее дepьмо.
Чем обусловлена необходимость делать такой апдейт? Наверное тем, что самые дорогие наушники и шапки Билла упали в цене в 3 раза.
Невероятно неприятно это писать про одну из первых игр в Steam в моем опыте.

Good night, sweet prince.
Geplaatst 4 juli 2015. Laatst gewijzigd 18 mei 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
61.1 uur in totaal
Overall this is a great game. A classic one.

But there's a huge problem – it doesn't work in coop. Extremely unstable and lots of crashes.
And it seems the devs aren't interested in fixing stuff, so we're on our own.
Geplaatst 31 december 2012. Laatst gewijzigd 22 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
289.8 uur in totaal (251.6 uur op moment van beoordeling)
Ближкий бой на движке Source? Легко!

Только слепой человек с катарактой шоколадного глаза ещё не понял, что в этой игре решающую роль играют мужики с большими палками, которыми можно бить, резать, колоть, рубить и кромсать. Хотя, конечно же, помимо этих ребят, игра даёт игрокам развернуться и в области дальнего боя.

Большинство комадных экшенов дают нам две сражающиеся стороны. (Counter-Strike, Team Fortress 2, серия Battlefield и так далее) И в большинстве случаев ресурсы и методы ликвидации противника у этих сторон довольно схожи. PVK II пришла, чтобы положить здоровенный болт на шаблон, ибо, опять же, как видно из названия, в игре три стороны конфликты. Но веселее всего то, что все стороны имеют свои уникальные классы. Уникальны они не только в своих модельках и вооружении, но и даже имеют отличия в характеристиках! (Например, скорость передвижения, максимальное количество здоровья и брони) Кроме этого, каждый класс имеет свою уникальную специальную атаку, которой можно воспользоваться, заполнив специальную шкалу в ходе битвы.

Далее, карты и игровые режимы. Игра не стала отходить от классических канонов, предоставив нам разнообразие в этой сфере. Простые игроки тоже не брезгают освежать контент игры. Но игровые режимы, пожалуй, довольно интересная часть игры. Вместо привычных нам флагов, (CTF) мы таскаем сундуки и удерживаем на своей базе, приближая счетчику к нулю. (К победе) Вместо режима Rambo мы имеем режим с напитками, которые дают носителю преимущество в максимальном количестве HP и его регенерации. Подробно описывать режимы не стану, скажу лишь то, что они в своём роде тоже уникальны. (Кроме, разве что, банального режима по захвату точек. Эй! Это не так уж и плохо!)

Следует помнить, что это прежде всего мод. Мод от группы людей, которые занимаются им, скорее, в качестве хобби, поэтому отсюда идёт неприятный минус. Расширение контента идёт невероятно медленными темпами, хотя ребята успели даже начертить свой ход мыслей. В основном, работа ведётся над новыми классами. (В каждой команде в финале должно быть не менее шести классов)

Игра, увы, не так сильно популярна, как хотелось бы. Однажды её разрекламировал какой-то популярный французский блоггер, из-за этого там был наплыв французских писклявых детей. Встретить русскоязычную аудиторию тоже не составляло особого труда, но чаще всего, всё таки, видны англоязычные господа. Из-за не очень большого онлайна, само собой, у игры сформировались свои завсегдаи. Местный "костяк" сообщества, которые появляются на любом сервере, где происходит движуха. А зная казуального игрока сегодняшнего дня, стоит предупредить заранее, что придётся приготовиться к встрече с довольно умелыми игроками. Несомненно, это будет выводить из себя, но лишь терпеливых ждёт награда.

Касательно системы боя. Ближний бой базируется по принципам Mount & Blade. То есть, направление блока и удара может идти на четыре стороны. По классике, на щиты направление блока не распространяется. Метод направление удара/блока возможно настроить в меню, подстроив управление под себя. Но не весь мир крутится вокруг детей с деревянными мечами. Дальний бой представлен довольно широко. В ваших руках может побывать метательное оружие, различные виды пороховых пиратских трещалок, луки и арбалеты. Метать будете и топоры, и копья, их механика метания серьёзно отличается. А еще можете взять пороховую бочку, поджечь фитиль и подбросить врагам, словно гранату. Луки - чистая классика. Арбалеты - те же яйца, только в профиль и без натяжия. Мушкетон - аналог дробовика, ничего сложного. Пистоли тоже не вызовут у вас затруднений, хоть и имеют некоторые различия. Зато мушкет - это то орудие, которое освоить выйдет не сразу, ибо предстоит понять, как он работает, как летит пуля. (Бывало так, что все велись на мушкеты и дальний бой, из-за чего команда пиратов состояла только из испанских стрелков, что сильно било по эффективности.)

В общем, друзья, на халяву и уксус сладкий! А этот уксус действительно сладкий и не сжигает пищевой тракт.
Geplaatst 31 december 2012. Laatst gewijzigd 22 november 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  >
31-34 van 34 items weergegeven