570
Products
reviewed
572
Products
in account

Recent reviews by Basil_Vegan

< 1  2  3 ... 57 >
Showing 1-10 of 570 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
16 ГБ на 22 минуты (это я немного поразглядывал окружение), и при этом про игру из Пролога ничего не ясно.
Posted 4 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
27.2 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Это не слешер, это не головоломка. Это времени растянутая про*бка.

Начинается всё красиво, хоть и ощущается простота. Но постановка, антураж и работа художников. Демо очень хитро показывает интригующее срежессированное начало, хотя и в нём прослеживаются два недостка (крайне обычное средневековье по-японски, хотя игру делали испанцы, со стандартной нечистью без особой выдумки и неотзывчивую боёвку с опасными врагами).

Только вот разнообразие противников в игру не завезли, а локации и постановка превратятся в брожение по лесам/болотам/замкам и, если повезёт, с красивым видом. Последний обеспечит фиксированная камера, одна она же путает на местности (карты уровня нет, зато есть схема уровней/глав, чтобы знать как примерно долго ещё страдать в игре), мешает в бою, при поиске секретов и даже при решении головолом. Пока не доберёшься до смены ракурса и не сложишь увиденное в 2-3 частях большого помещения, можешь и не понять как решить "головоломку" (скорее задание на реакцию, чаще всего без права на ошибку).

В попытках копировать God of War (тот что классический), разработчики понапихали однообразных QTE везде (чаще всего встречается смыкающийся круг, который нужен, например, при повороте колёт от 4-х раз подряд минимум, а уж если вы провалили его, то давайте часть битвы с боссом по новой). Однако зрелищеной постановки, вменяемого героя и разнообразия противников запихнуть как-то забыли. Впрочем если разработчики не думают об удобстве игры и геймерах не выучивающих фортепьянные комбо и не обладающих желанием окунуться в ещё десяток другой "работы" после работы, то вопросы отпадают. Ах да, немного Shadow of the Colossus прокралось в игру, но при этом по-фирменному укутано в повторы, QTE и затянутость.

Бои сложны на нормале, что видимо объясняет наличие сложных комбо с зажатиями кнопок и уворотами стиков в определённом направлении, так что рекомендую сразу играть на изи, если игра оказалсь у вас в библиотеке. Камера помогает не видеть героя и врага, если вы не в том месте, а надо показать ляпоту уровня (бонусом идут невидимвые стены). Ах да, враги резки как понос, а герой будто выпил снотворного и вяло с задержкой шевелит телом. Управление с геймпадом не шибко удобное, а при решении части задач нужно управлять героем безукоризненно, так что горение людям, впервые играющим и не схватывающим всё на лету, обеспечено. Даже акробатические моменты порой решаются лишь просмотром прохождения, ибо обучение подсовывает в начале игры приём, а пригождается он лишь единично в моменте после середины игры.

Сюжет тут вроде есть, но вроде его и нет. Если бы не закадровые вступление к уровням от второстепенного персонажа, да очень редко происходящие на уровнях диалоги/катсцена, можно было бы решить что игра на стадии разработки. Полотна записок из коллекционных предметов чаще всего содержат такую же воду, что есть в ранее упомянутых вступлениях, разве что в них была хотя бы ленивая экспозиция и предыстория. А так повестование состоит из пролётов камеры в начале уровня, при открытии дверей/нахождении ключевых предметов и любых действиях, ведь это явно то, НА ЧТО СТОИТ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ игрока.

Невменяемая продолжительность, повторы всего на свете от лазания по уступам с черепашьей скоростью до заунывных потыкался-решил "загадок", бои ленивца против заунывного бестиария, и пресная подача крайне среднего сюжета.

P.S. Прошёл 2/3 игры, даже чуть больше. Но качества игры уже это не изменит. Пошёл добивать сей шедевр для любителей "посложнее" и "не для всех". Ну и во время "головоломок" противник по КД будет бубнить одну и ту же бесячую реплику. Классика у*банского дизайна из 2000-х.

P.P.S. DLC невероятно душные, с тупейшим сюжетом. Оригинал логичен, лёгок и короток на фоне этого куска контента. Что оригинал добил уставший, что дополнения прошёл опустошённым. В них и вместо роликов движущиеся картинки, задачки в духе рандом или мозговой штурм на минут 20, ну и конечно финальный босс, которого ГГ убивает в ролике, но мы месим его на протяжении двух уровней полных унижения и ваншотов.
Posted 4 March, 2023. Last edited 5 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.5 hrs on record
По рекомендации Кодзимы (не иначе играл на унитазе) такое можно купить.

А вот получить удовольствие? Ну можно было бы, если бы не рутинная музыка, простой и в то же время не всегда продуманный игровой процесс (меняем кадры комикса местами, чтобы герой смог добраться на следующую страницу, смотря множество раз одни и те же анимации). Стиль и основная идея "игры" удивляют первые минут 10-20-максимум 30 (а тут их 2 части на 1 час каждая при удачнейшем прохождении).

Далее при затупах наступает фрустрация, а перебирать многоразовые элементы в надежде случайно решить "головоломку" превращается в иступляющую пустую трату времени. А когда узнаёшь что игра была изанчально мобильной, то понимание как и для кого оно делалось, а самое главное - отговаривать кого-либо покупать сие творение, наступает мгновенно.
Posted 14 January, 2023. Last edited 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.5 hrs on record
Полусломанная игра для трайхардов, переделанная из игры Гения Кодзимы [САРКАЗМ]

Вместе с неплохим для слешера сюжетом (который содержится в брифингах, кодек-разговорах и крутых роликах) нам добавили типично пресных и пустых локаций от Platinum, классически ублюдочную Японскую камеру™, отсутствие вменяемого обучения, постоянные станы героя на радость мазохистам, довольно потное прохождение основной игры на НОРМАЛЕ и адское для DLC (советую ставить лёгкую, в противном случае нервам можно сказать пока). Всё прохождение нас будут сопровождать толстокожие противники, да 3.5 механики на протяжении 7-10 часов основной и 2-3 часов DLC.

P.S. Не знаю у кого хватит выдержки отслушать все кодек-сообщения, который ломают динамику игру почище невероятно заскриптованных боссов, но удачи вам. Не зря их после прохождения можно отслушать отдельно в меню.
Posted 14 January, 2023. Last edited 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.3 hrs on record
Ох не такого наследия L4D я ожидал.

Для начала в игре очень многое иначе, и это не обязательно сразу недостатки. Стрельба лучше, оптимизация Unreal 4 вполне достойная, герои заляпываются "содержимым" противников, добавляя погружения. Даже набор героев со старта в два раза больше, что создаёт большую вариативность механик (у героев есть какие-никакие способности) и диалогов (но их качество ,химия между персонажами и вообще, невозможность оценить бубнёж во время напряжённого экшена частично этот плюс заземляют).

Но...

Но как же до безобразия в это скучно играть! В игре есть прогрессия, без которой на сложности выше самой базовой чем дальше в лес, тем больнее проходить. А чтобы прокачивать героев, надо находить монеты и снаряжение (модули вообще несъёмные, а часть оружия бесполезный мусор), что превращает динамичный боевик в медитативный симулятор пылесоса с средней степенью тревожности.

Ах да, монеты помимо закупок в магазине, позволяют в межмиссионной хаб-локации покупать наборы карточек, которые собираются в колоды и выбираются перед миссией в порядке случайного постепенного выпадания. А вот сами миссии срежиссированы зачастую никак, требуют пройти вперёд или убить однотипных мини или не очень боссов, которые ещё и появляются по нескольку раз (сами базовые противники и особые противники очень однообразные и похожи на упрощенные аналоги из дилогии от Valve). А дизайн локаций в стиле тёмный заросший пригород зелёно-серых оттенков на почти всю игру сливает всю 4х-актную кампанию в одно затянутое огромное пятно.

И печально, что даже провальный Evolve был более запоминающимся. Такое патчами не правится.

P.S. Местный Версус тупо выживание на кусочках карт, выполенное просто потому-что так было в предшественнике.

P.P.S. Очень обидно за чела, который предзаказал мне эту игру в качестве подарка.
Posted 14 February, 2022. Last edited 2 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
24.1 hrs on record
Игра от разработчиков The Sims просто не могла не фонтанировать множеством опций по настройке и симулятивными механиками. Но к ним ещё, в отличии от предыдущих игр студии, добавили какой-никакой игровой процесс, выполненный хоть и в примитивной форме, но меняющийся на разных этапах игры на целиком другой жанр. Сама идея пройти путь от микроорганизма, до расы покоряющей космос звучит завораживающе!

Но как и водится, свою ложку дёгтя вносит вторая половина игры: один невероятно затянутый этап космической экспансии (в противовес нескольким относительно быстро сменяющимся до этого), в котором неверно принятое решение затянет гринд до финала ещё в несколько раз. Ну и дополнительно Steam-версии по классика отличилась особенностями, из-за которых некорректно работает DLC (в интернете рекомендуют приобретать в таком случае игру в Origin).

Несмотря на некоторую поверхностность и растянутый финал, Spore нельзя не порекомендовать. Даже в 2022 году!
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
60.7 hrs on record
На эту игру невероятно сложно писать рекомендацию, т.к. одна часть игры вопит о её исключительной ценности, в то время как другая содержит в себе самые источник самых неприятных эмоций.

Начну с хорошего:

Сюжет и персонажи - это то, что несомненно удалось (особенно учитывая его полноценную логическую завершённость). Игроизация по сути Твин Пикса в версии второго сезона с щепоткой фирменного японского шарма, которая умело закручивает интригу, раскрывает многочисленных жителей городка (которые очаровательно эпатажны под стать первоисточнику), мотивирует пройти почти каждое побочное задание. И всё это под яркий и колоритный саундтрек, написанный как минимум Японским Бадаламетти. А уж какое количество причудливых механик, грамотно вплетённой иронии и шуток, мелких деталей. Воистину Купер гордился бы!

Но минусы всплывают всю дорогу с самого начала:

Игра попросту отвратительно портирована и без DPFix'а она будет вылетать ещё чаще, рендериться лишь в 720p и Ктулху знает что ещё (почти сразу заглянул на PCGamingWiki и накатил сей фанатский патч, чего и всем желаю). После этого предстоит столкнуться с крайне несбалансированным геймплеем и его сложностью, неудобным управлением (сломанным, отчего финального босса добить можно лишь проанализировав ролики таких же бедолаг в интернете), звуком лишь в стерео (в машине при ином позиционировании не завидую вашим ушам), пустейшим и большим открытым миром (возможность быстрого путешествия скрыта в награде за побочное задание, которое можно выполнить в определённых начальных главах) с постоянными поездками минут по 7-10 реального времени, частыми непредсказуемыми вылетами и возможностью в некоторых местах запороть сохранение (поэтому стоит прочесть гайд о всех замеченных ошибках и постоянно бекапить сейвы).

А так да. Это одна из лучших и атмосфернейших игр вдохновлённых культовым сериалом из 90-х. Веселитесь, но до конца дойдут лишь самые стойкие и удачливые.

P.S. То, что мне удалось выбить все достижение - на % 98 удача.
Posted 13 February, 2022. Last edited 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
36.2 hrs on record
Невероятно вариативное самостоятельное дополнение, которое убрав необходимость сбора амулетов для прокачки, умудрилось вогнать сюжет в ещё более дремучие пучины (относительно предыдущих игр и дополнений, которые сами не особо им блистали). Однако играть в Dishonred ради сюжета сомнительная идея, но ЛОР тоже подвергся грубым и сомнительными изменениям. Тем не менее геймплей по-прежнему на высоте, музыкальное сопровождение и арт на очень и очень достойном уровне, количество локаций (записки как и раньше чрезмерны, но исследовать уровни всё также интересно) отчасти компенсируется небольшим повтором, но с иными задачами.
Posted 13 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
44.6 hrs on record
После вторых частей Dawn of War, я как игрок не являющийся поклонником мультиплеера, ожидал хотя бы хорошую кампанию в колоритнейшей вселенной. И спонтанно потратив на этот кусок 500р и пройдя, могу сказать лишь одно: "как можно было так облажаться, Relic?!"

Помимо нового чрезмерно яркого и диспропорционального визуального стиля (юниты даже лишились массы зрелищных добиваний, отчего мелкие отряды просто растворяются в кисель), абсолютно стандартной незапоминающейся музыки (да даже актёров озвучания зачем-то сменили на ноунеймов из сериалов 3-го порядка), переделки серии под MOBA и выбрасывания механики нормальных укрытий (а не убогих туманных камышей и энерго куполов, которые привинчены к конкретными местам), они выкинули ещё и кооперативный режим!!! Так что ещё 500р улетели на хреновейший подарок.

Пройдя все 3 этапа обучения, я понял насколько игру видоизменили геймплейно, но надежда ещё теплилась. Благо первые две миссии поставлены неплохо и протекают относительно линейно, но после начинаются трёхлинейки (структура карт, от которой аддоны двойки ушли, и которые подозрительно популярны в МОБАх), нескончаемый фарм ресурсов и зачистка местности от всего живого.

Строительство базы и её оборона (да, нормальных турелей не завезли) ощущается как обуза, постройка и улучшение армии также тратят время впустую (они штампуются на убой и без прокачки не представляют опасности даже при солидном микроконтроле), сам ИИ-войск невероятно туп (а учитывая, что урон нормально проходил лишь по определённым типам противников, няньчиться с юнитами приходится много как никогда).

И вот таким образом 17 миссий почти всегда сводятся к изучению большой карты, методичному захвату точек, прокачки всего что можно, постоянных перебросок армии через все эти зигзаги по маршруту база-цель-оборона базы (что к середине игры занимает уже по 1-2 часа на каждую миссию), а про постановку и интересные цели разработчики вспомнили всего 4-5 раз.

Но чтобы добить эту затянутую и однообразную 26 часовую кампанию (даже сценарий настолько блеклый при не самых высоких планках произведений сеттинга), сначала надо понять те моменты, которые игра не объясняет в обучении и всплывающих подсказках. Или прочитать внутриигровой гайд, который составлен средне паршиво, переведён ещё хуже (при этом несколько переводчиков не согласовали термины, работали местами на отвали, отчего в описании даже одной способности умудрились её же название написать иначе!)

Когда бежали титры я надеялся, что первая часть, к которой вроде как хотели вернуться Relic, не окажется таким убогим куском. Надеюсь что так, а эту поделку рекомендовать можно разве что в пыточных целях.

P.S. Возможно кто-то подумает, а почему тут не упомянаются особености трёх играбельных рас, но когда каждую задачу игра по принципу трёх заставляет делать снова и снова, то телепортация построек Эльдар и кулибинские задатки орков вспоминаются в последнюю очередь.
Posted 12 February, 2022. Last edited 12 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
186.0 hrs on record
Просто лучшая часть Dawn of War II (***опять же оценка от немультиплеерного игрока***). Прогресс улучшения геймплейных формул, возможностей и систем игры в высшей точке. Инвентарь с мусорным снаряжением? В прошлом, его место заняли штучные предметы с конкретными свойствами, которые уже с основной части были в режим Last Stand (который обогатился ещё новыми персонажами, в т.ч. за счёт DLC). Прокачка с полосками между между перками? Нет, теперь каждое очко вкладывается в тот или иной навык, что предотвращает ситуации "не докачал".

Постановка миссий и малочисленных дополнительных заданий на достойном уровне и без боссов-губок для урона из хаоситского аддона. А что самое крутое, кампанию можно пройти на выбор одной из 6 фракций! Да. разница будет лишь в персонажах, армиях и части диалогов и катсцен, но вариативность и возможность пройти игру не за осточертевших Кровавых воронов не может не радовать.

Единственным спорным нововведением можно считать хилые войска, которые ощущаются как расходники (но да, теперь это уже в той или иной степени не тактика про 4 героев, а при выборе игрока небольшая армия). Строительства базы всё ещё нет, но это всё так же позволяет сосредоточиться на боях. Новой музыки снова немного, но она всё также эпична. А межмиссионные ролики, пожалуй, самый круто срежиссированные, хоть и всё такие же бюджетные в противовес интро.

Та самая часть второго Dawn of War, которую можно смело и без оговорок порекомендовать к покупке.

P.S. Единственными однозначно неприятными моментами являются пропадания звука и вылеты от перегрузки оперативной памяти, которые хоть и лечатся перезагрузкой, но быть не должны не на релизе, не после стольких патчей.
Posted 12 February, 2022. Last edited 12 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 57 >
Showing 1-10 of 570 entries