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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Bakaman

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Des années d'attente pour une si grande déception...

Dans l'ensemble, ce jeu souffre d'un système complètement déséquilibré, le rendant injouable sur le principe d'une réelle survie à long terme ou pour du rôle-play, et encore pire en multijoueur. Le système de compétences est le principal problème, où obtenir les ressources qui nous intéressent nécessite d'ouvrir les compétences associées, mais se spécialiser est contre-productif car chaque joueur a besoin de toutes les compétences de base. De plus, augmenter les compétences dilue les probabilités d'obtenir un loot spécifique, et le gain de points de compétences est ridicule par rapport à la difficulté des hordes qui augmente avec le niveau du joueur dans un déséquilibre flagrant, créant un cercle vicieux d'évolution frustrante.

L'exploration du monde, bien que vaste, se résume à des zones préfabriquées avec un placement prédéfini des ennemis, rendant l'exploration redondante et peu rentable. Le manque de ressources de survie élémentaire, comme la nourriture, rend le mode "Blessure" presque injouable. Le système d'artisanat, malgré quelques aspects positifs, souffre d'un coût en ressources exorbitant pour les crafts, atteignant une normale presque acceptable seulement avec des compétences quasi maximisées. La construction offre des possibilités intéressantes de pièges et de défense anti-hordes, mais peut s'avérer frustrante. Enfin, la coopération s'avère contre-productive, le partage des ressources rares entre joueurs étant plus nuisible qu'autre chose.

Ce jeu semble davantage se concentrer sur un aspect tower-défense où le but est de repousser la mort, plutôt que sur une véritable expérience de survie. Malgré quelques éléments positifs, les nombreux déséquilibres et problèmes de conception rendent le jeu dans l'ensemble peu recommandable, surtout pour une expérience de survie à long terme ou en multijoueur.
โพสต์ 12 กุมภาพันธ์
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