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Troyneko(ㄒoㄒ) 最近的评测

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总时数 16.3 小时 (评测时 0.8 小时)
经典,爽到
难度还是有些的,因为前期大概没有好的回血方式
闪避的比重很大,前期武器也不强
但是至少,啊,比某些角色要解锁,角色技能要解锁
道具也一般般的游戏,好不少
9/10,玩呢!
发布于 2022 年 5 月 5 日。
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总时数 1.4 小时
真正的兽娘动物园续作
简陋的UI,蛋疼的镜头操作
重复度过高的迷宫设计
但是,这一切都挡不住浮莲子的真爱
不管是剧情上还原的小彩蛋,还是每一关都不同的BOSS设计
甚至是画风清奇的小怪和到处被吓得不敢动弹的老大
都让我感到最简单原始的快乐
和兽娘动物园初期简陋画风的动画第一季一样
没有好的画面就用好的剧情来填补!
没有好的游戏手感就用创意来补足!
也许这只是一款免费的用爱发电的同人游戏,但是,这不比兽娘动物园第二季强十倍甚至九倍?
9/10分,玩就玩事儿了
我现在就想去再重温一遍第一季的动画了,呜呜┭┮﹏┭┮
发布于 2022 年 5 月 3 日。
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总时数 21.7 小时 (评测时 5.4 小时)
抢先体验版本评测
好!
发布于 2022 年 5 月 2 日。
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总时数 0.9 小时
还行,整体还是元气骑士感觉的轻度rogue游戏
但是我买了游戏还要肝人物就算了,人物技能也要肝
这我多少觉得有些弱智
只能说遗憾,也不退款了,支持支持⑧
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不对,我还是要退款
我哪儿来的时间去肝人物肝技能,妈的
想玩去玩手机版把
发布于 2022 年 4 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 29 日。
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总时数 201.8 小时 (评测时 126.4 小时)
从恶魂到黑魂,再到只狼和老头环
能够明显的感受到FS社的进步和进化
都说创新是第一第一生产力,老头环就是一个很好的例子
不是说创造一个世界上从来没有出现过的东西才叫创新,哪怕是老瓶子和老酒
只要最终的成品能够带来新鲜感,对玩家来说就是玩得爽,同时拥有足够的经济效益
那么从创新的角度来说,老头环可以说是成功中的成功了
那么从游戏性的角度来说又怎么样呢?只能说老头环是一款遗憾之作了
遗憾在老头环发售之初没有优化好,遗憾在前两天才补上了几个NPC的后续剧情
遗憾在游戏后期敌人数值过分膨胀,遗憾在核心系统的战灰伤害完全失衡
最让我感到遗憾的是,好几个BOSS的设计真的不彳亍
(说的就是你,艾尔登之兽,这是近战能正常打的么?)
当然优点也很大,本作量真的很大,以前的魂系列探索也就四五十小时通关
老头环我已经尽量在探索了,但是还有几个英雄墓地什么的根本没打
一周目125小时才正式通关,而且并没有感到很疲倦(艾尔登之兽除外)
啊,
9/10分
神作,只能说等一个DLC
你做得好啊!宫崎英高!你做得好啊!
该肝FF14的6.0了,我们大书库再见!
发布于 2022 年 2 月 25 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 18 日。
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总时数 3.9 小时 (评测时 2.7 小时)
不错,汉化非常厉害
完全感觉不出来是外国团队的作品
各种设定也很dope,很真实
不过游戏的完整体验需要不停的重复游玩来解锁不同结局
这就导致游戏的重复度会比较高,除了第一次之后都会倾向于快进
某种程度上也算是弱化了游戏体验吧。。。
当然,也因为我并不是一个galgame爱好者不太习惯这种操作
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因为最近这游戏热度比较高,可能不少人玩之前可能都多多少少云过了
但是其实这游戏的主题还是比较有深度略显阴暗,
比起看,可能还是需要自己一个人玩才能获得更好的游戏体验
总的来说,不负盛名,推荐购买8.5/10
高度网上冲浪的你我,又何尝不是他人眼中的精神病患者呢
发布于 2022 年 1 月 28 日。
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总时数 16.4 小时 (评测时 4.9 小时)
叮了天赋树以后,整个游戏才完整起来
当然不是说不叮不能玩,不过每次进行游戏只能打到几点天赋点
不知道什么时候才能把天赋打满,太累了
在叮完之后主要还是血多了,不怕暴死
然后就是多了一些道具,以及献祭道具回血/加攻击的能力
战斗方面,啊,只能说突出一个龙车(迫真
而且不知道是不是游戏机制的原因,在利用闪避刷盾的同时进行大量特效攻击的话
会非常的,,卡,,似乎是游戏自带的“魔女时间”。。。。。。
顺带一提,高难度下无限飞剑流非常的刮痧,也可能是我的打开方式不对,或许
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目前的话能给个7.5/10分左右吧,各方面都及格
不同道具的组合效果也很有乐子,可以配出很多流派(不过不一定和职业匹配,笑啦
58块钱也不算贵,支持国产游戏力
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我打完了狂雪难度,然后还差一个染血的纸条没有收集到
只能不停的重开重开,打第一关
然后重复了两个多小时,刷了几十次,啊,硬是不出
爷吐了,扣10分
现在是一个-7.5的游戏了
发布于 2022 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 23 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 0.7 小时)
有一说一,啊,三消的部分过于简单了
可以说没有任何难度(至少第一个暗精灵是这样,后面不知道
色的部分只能说同样很硬,非常的为了色而色
剧情上,啊,也有些过于浅显了
色来得太快,没有了【攻略】的感觉

总结一下: 就色来说,还是很色
但是作为一个游戏,只能说不及格或者刚刚及格
不如哈尼炮,遗憾
发布于 2021 年 12 月 24 日。
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总时数 0.0 小时
英雄难度正在推进中,一周目结束后再进行一个传奇的攻略
目前看来英雄难度下确实很简单,不存在瞬间死亡然后卡关的情况
钩爪真的太强了,不管是在地形移动,还是在boss战都很是重要的道具
以目前的第一个隐身精英boss的攻击力来看,传奇难度要是没有钩爪估计会很痛苦
开放世界的内容目前来看确实很屎,而主线内容又很CE
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12/11号更新:开放世界内容我觉得甚至不如远哭5(6没玩),搞得我主线都打不下去了
12/13号更新:英雄难度主线通关,只看主线的战役部分确实还不错,新的故事揭晓了科塔娜的命运以及新的故事的前奏,但是343又搞个新的种族出来,还疑似加入了时间旅行的故事线索,不知道今后的halo会何去何从。我是不对343,啊,抱任何希望。如果把搞开放世界的时间用来做地图设计和关卡设计,啊,我觉得无限还是能够成为一部令人满意的新世代的黑楼。但是可惜了,开放世界毁了一切。
而且因为这个开放世界,我觉得关卡选择估计也没了,或者在很长一段时间都会是一个没的状态。令人感叹。
给出最终分数。
主线战役剧情,8分。主线剧情游玩体验加支线(开放世界),6.5分。
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但在室外场景中不知道为什么显示帧数在60以上,却一直感觉在掉帧
然后玩着就会有些头痛,可能是我设置有些问题吧,进入室内就感觉好些了
多人就完全没有这种玩着头晕的感觉,只能说,啊,很神秘
然后在捡到地图上的音频文件之后,战斗音效和录音混在一起什么都听不清楚也是很迷惑
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顺带一提,无限这一作给我的感觉,非常的不光环
高机动性的玩法给我一些命运2的感觉,但是还不一定比命运2强
开放世界打据点清理小boss升级装备又给我一种育碧沙盒套餐的既视感
什么都像,就是感觉和光环不太像
而且目前的AI感觉有些不太行,英雄难度下要在很近的距离才会触发警报
进攻欲望也不是很强,基本上有掩体就能乱杀
发布于 2021 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 12 日。
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