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1 person found this review helpful
151.2 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Je n'ai qu'une vingtaines d'heure à ce stade mais :
Je recommande totalement FFVII Rebirth

Etant un nostalgique de la première heure, je prends un plaisir fou à retrouver les zones une par une que j'ai parcouru de nombreuses fois par le passé.
La touche visuelle remise au gout du jour ne cesse de me surprendre.
Les libertés créatives prise autour du jeu n'en sont pas moins excellente pour autant. Certaines incohérences du scénario d'alors sont peaufinées.

Dans le même temps, j'ai fait toutes les missions annexes des deux premières zones. J'en suis rendu à la sequence avant la parade de Junon et j'ai fait les protoreliques ainsi que tous ce qui étaient disponible au départ.
Le jeu de carte est au moins aussi bon que celui proposé dans FFVIII. C'est un pur régal.
Le jeu est presque trop généreux sur les mini jeux.
L'avantage c'est qu'il ne sont pas obligatoires pour avancer dans l'histoire et que l'on pourrait trés bien faire le jeu d'une traite. Ce que je ne recommande pas tant, le jeu a été conçu pour celui qui souhaite s'y perdre des heures durant.

D'un point de vue compatibilité, le jeu est fluide, pas de plantage ou d'autres bugs.
Visuellement, on sent qu'on est limité par la puissance de la PS5 mais ca reste trés correct au vu des technologie d'aujourd'hui.
Posted 28 January.
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3 people found this review helpful
28.8 hrs on record (24.1 hrs at review time)
Que dire d'un jeu à la maniabilité ultra simplifié dont toute l'économie repose sur les pigeons qui vont claquer leur pognon dedans pour pouvoir se gargariser d'être un super joueur.
Ce jeu est clairement un P2W et le peu de joueur actifs actuellement n'encourage pas à jouer tant ceux-ci ont déjà des équipes ultra boosté.

J'ai quand même pris le temps de monter une équipe avec une NG de 2850. Pour aller au dessus, il faudra farmer longtemps ou sortir la carte bancaire. Le mode ligue étant totalement dénué d'intérêt, je m’arrêterais avant d'atteindre les ligues remplis de joueurs CB.

C'est dommage, on sent que si les cartes surboosté n'étaient pas le coeur du jeu, il y aurait matière a vraiment s'amuser.
Bref, je termine le pass et je désinstalle en espérant un jour avoir une meilleure évolution pour ce jeu.
Posted 22 November, 2024.
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120.9 hrs on record
Excellent jeu que ce Remake de Final Fantasy
Pour un vieux qui a connu le FFVII de la première heure en ayant des étoiles dans les yeux, redécouvrir la première partie de l'aventure avec des décors aussi soignés et des graphismes aussi poussé est un pur plaisir.
On se prends à se remémorer les endroits et se demander comment telle ou telle zone sera dans le jeu.
Dans l'ensemble, l'histoire colle globalement de trés prés au jeu original.

Certains passage ont été revus et quelque légereté scénaristiques sont de mises de telles façon que la fin peut surprendre un peu. voir dérouter.
En dehors de cela, le jeu est trés bon. Le système de combat correspond bien à l'idée qu'un jeu peut être par tour tout en restant dynamique.
Le DLC est correct.
Concernant les trophés, je regrette qu'un trophé particulièrement du DLC soit particulièrement difficile.
On trouve de nombreux guides trés bien faits sur le net pour ceux qui voudront se faire l'ensemble des succés. Car comme tout bon FF, il y a quelques BOSS endgame qui vous renverront à vos petites session de farming

Vivement la sortie de Rebirth sur Steam en espérant que cette fois ci, ce soit terminé les exclusivité qui ne font que brider les ventes de la franchise
Posted 4 September, 2024.
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40.1 hrs on record
Jeu excellent.
A la base, je ne suis pas des plus grands fans de jeux d'horreur et des répetitions de runs jusqu'à la run parfaite.
J'ai tout de même pris beaucoup de plaisir a faire les différentes run dans ce remake plus permissif.
D'abord en normal pour la découverte puis en Facile pour faire un certain nombre de succés. J'ai finalement opté pour les Run en S+ en me basant sur les trajectoires utilisée par les recordman du monde en adaptant certain trajets pour aller récupérer des plantes quand je gérais moins bien les passages.

Au final, il s'agit d'un trés bon remake. Certainement un peu dénaturé du premier opus sur certains aspects mais ce que l'on perds d'un côté on le gagne de l'autre avec des graphismes somptueux, une histoire légérement revisitée et les caméras beaucoup plus contemporaine avec une maniabilité plus souple que dans le premier sur Playstation.
Posted 22 February, 2024.
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2,103.4 hrs on record (467.6 hrs at review time)
Street Fighter est une licence qui défie les lois du temps.
Les épisodes s'enchainent et tous ont marqué leur époque. Si certains se sont affinés avec le temps, SF3 et SF5, d'autres ont cassé les codes dés leur sortie. SF2, SF4 et donc SF6.

Le jeu est pensé pour être une expérience trés fun. Trés coloré, il réponds aux codes du moment.
Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran, le jeu saura vous accrocher de nombreuses heures.
Amateur de solo, n'y voyez guère qu'une expérience monotone tant le World tour est simpliste voir rébarbatif.

L'essentiel du jeu se situe en ligne et tout est pensé pour que chacun y trouve du plaisir. Que ce soit les puristes ou les novices avec l'implémentation du mode moderne qui facilite l'apprentissage des combos. Un point qui peut rebuter les nouveaux entrants de par la difficulté d’exécution que demande ce genre de jeu en général.
Evidemment, les joueurs traditionnels conservent un léger avantage pour compenser la facilité d’exécution. Sur ce point, il y a un bon équilibre qui en ressors.

Le cast est assez équilibré dans l'ensemble même si certains matchup peuvent être vécu comme un enfer selon le personnage que vous jouez.

Pour les défauts du jeu, il faudra compter sur la légèreté du cast et donc de la prédominance de certains perso.
Dans les premiers temps, il y avait des armées de Ken et de JP, suivi de prés par Cammy, DeeJay, Juri.
Aujourd'hui, JP et Ken ont perdu un peu de terrain mais restent très présent et les Luke sont très envahissants...

A côté de cela, l'autre défaut du jeu c'est la mécanique de rush qu'impose le Drive Rush soit en skip du neutral, soit en cancel d'un coup pour rallonger les combos. Cela conduit a des ouvertures qui amènent sur des dégâts assez importants. D'autant que certains perso comme DeeJay ou Juri ont un DR très puissant puisque très rapide.
De la même façon, le bas MK est un coup qui peut être très puissant puisque pour certain perso lorsqu'il est cancel par un DR et donc tout le jeu de neutral se base sur des phases assez répétitive de Rush, retour au neutral, Bas MK en attendant une ouverture...
A cela, s'ajoutent les Throw Loops qui sont une véritable plaie dans ce jeu puisque pour une dé-choppe ratée, vous pouvez vous prendre des combos à 50-60% de barres pour avoir commis une erreur dans un jeu de 50-50... Il y a donc de quoi perdre son sang froid par moments...

Le portrait peut être assez noir mais, Street, ca reste street. Le netcode est bon, il y a du monde sur les serveurs. Le jeu est assez facile à prendre en main pour que le joueur moyen s'essaient à plusieurs perso. On reste sur du Easy2Learn Hard2Master.

Pour finir, tout n'est pas parfait mais ce jeu offre une expérience plaisante pour qui veut y jouer et prendre du plaisir, rageante sur certains aspect dés lors qu'on veut atteindre les rangs les plus élevés mais, des mises à jours vont arriver et les défauts les plus gros pourront être corrigés.

Après plus de 450h de jeu, je recommande forcément le jeu. Avec la réduction qui place le jeu à moins de 40€, cela devient impératif de se lancer.
Au prix fort, c'est plus discutable pour celui qui ne l'a pas déjà fait...
Inutile d'acheter les packs DLC car les perso ne sont pas obligatoires si vous ne comptez pas les jouer et les nouvelles arènes ne sont toujours pas sorties...
Posted 22 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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157.6 hrs on record (64.3 hrs at review time)
Ce jeu est tout bonnement exceptionnel.
Quand certains sont tombés dans la facilité en mettant du jeu ouvert à toutes les sauces, From Software est parvenu un partie de l'âme des premiers Dark Souls tout en gardant un jeu riches à tous les niveaux.

On a perdu un peu de noirceur et de ce côté un poil dérangeant qu'avait les premiers Souls mais les ajouts qui complètent le jeu sont tous bénéfique et permettent de conserver un équilibre entre une aventure épique, mélangeant un univers de Dark Fantasy que Kentaro Miura ne renierais pas. (Paix à son âme)

Pour les évolutions, la possibilité d'avoir un cheval et les sauts amène un peu de variété au panel des possibilité tout comme les divers statistique qui ont été redecoupées pour permettre l'usage de toujours plus de Build.
Les zones de Tp globales sont une bonne chose aussi dans la mesure ou elles vous permettent de ne pas se limiter à la seule porte du boss que l'on vise pour laisser sa marque. Cela aide un peu à l'image des anneaux dans le 2 pour se faire invoquer dans un autre monde.

J'ai une 60aine d'heures de jeu et le seul regret que j'ai c'est l'instabilité du jeu alors qu'il est parfaitement apte à tourner sur ma config I5 13600K+32Go Ram + 2070 Super. Mal grès les plantages, je compte aller au bout du jeu car l'univers et le lore sont unique.

En bref, je le recommande trés fortement. Même pour les allergiques des premiers souls dont la difficulté et l'ambiance pouvait rebuter. En sacrifiant une partie de son essence de départ, le jeu s'est ouvert à toujours plus de monde, sans renier sa communauté initiale.

Foncez !!
Posted 22 May, 2023.
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122.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Final Fantasy XIII est un excellent jeu.
Je n'avais pas osé me lancé dessus après que les critiques lui soient tombées dessus à sa sortie.
Notamment pour son système de combat revu par rapport aux autres épisodes de la série et sa progression trés linéaire.

La serie FF, je la connais au travers de FF7, FF8, FF10, FF7 Dirge of cerberus et FFXIV
Pour beaucoup, le JRPG était un modèle duquel les Final ne devaient pas déroger. Avec du recul, c'est finalement une bonne chose. Plutôt que de resservir inlassablement la même recette, on fini par se retrouver avec des jeux finalement assez différents les uns des autres.

Pour FFXIII, ce qui peut rebuter au départ c'est son exploration trés linéaire. Des combats assez facilités avec la gestion des modes simplifiés et accessoirement, pour les possesseurs de Steam, le fait que le jeu soit injouable sans y avoir collé un patch.

Si ces points ne vous ont toujours pas rebuté alors, s'ouvre à vous une histoire autour de plusieurs personnages qui vont se retrouvés liés à la vie à la mort. Le jeu monte en puissance au fur et à mesures des heures passées dessus et on comprends qu'il est assez profond dans les modes de combats après 5 heures de jeu. Faire progresser ses équipement avec les pièces ramassées. Monter en compétence via un système proche du sphérier de FF10 sont autant d'aspect qui encourage la progression et le farming des niveaux dans ce jeu qui se laisse facilement dompté.

Les graphismes des cinématiques sont encore appréciables en 2022 et pas exceptionnel pour la partie liée à l'exploration mais on parle ici d'un jeu de PS3/XBOX 360.

En conclusion, pour un prix d'une dizaine d'euros ce jeu est à faire absolument pour quiconque serait susceptible d'apprécier un J-Action RPG.
Posted 14 August, 2022.
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1,722.7 hrs on record (1,340.5 hrs at review time)
Plus de 1500 heures entre les différents comptes (Ps4 et smurfs) et je ne me lasse toujours pas de ce jeu.
Clairement une pépite en terme de progression et de compréhension du jeu.
On peut y jouer une centaine d'heure avant de comprendre qu'il y a une technique trés elevé à maitriser entre le jeu au sol, dans les airs, depuis les murs et pour les meilleurs en tapant depuis le plafond.
Il existe des techniques trés complexes non accessibles au moins ferrus d'entrainement.
On peut progresser en s'entrainant sur des techniques trés sophistiquées tout comme en cherchant à comprendre comment être placé au bon endroit.
Les comparaisons avec un jeu de foot sont nombreuses et limités à la fois.
Un ballon, des joueurs (voiture), et deux buts. Pour le reste, en fonction des modes de jeu, il existe diverses façon d'appréhender le jeu, le tout en fonction de son avancement dans le contrôle de la balle avec la voiture.
D'une seule volonté de frapper fort et possiblement en direction du but, cela évolue petit à petit avec une capacité à aller chercher les ballons partout, n'importe comment mais toujours avec cette recherche d'une touche qui va permettre de bonifier un ballon ou de frapper en direction du but.
La gymnastique mentale est assez complexe à imaginer, encore plus dur à maitriser mais après des milliers d'heures de jeu, la volonté de progresser est toujours aussi intense.

Ce jeu est une revolution en terme de gameplay et est unique en son genre.
Point noir toutefois, son accessibilité et son caractère compétitif le rendent disponible pour une tranche de population en manque de reconnaissance et l'expression de la frustration (Sel, Toxicité, etc...) est assez intense. Pas forcément toujours justifié mais c'est un facteur à ne pas négliger car c'est une source de détournerment du jeu qui peu être assez forte...

Pour ma part, je préconise le jeu en équipe plutôt que de s'entêter avec des joueurs dont le comportement, l'attitude et le niveau de jeu ne permet d'appréhender pleinement le plaisir du jeu.

Posted 26 October, 2019.
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41.8 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Une ambiance excellente, un paysage varié. Du gameplay typique de ce genre de jeu avec des tonnes d'ennemis et des coups qui partent dans tous les sens. Procurant cette sensation de super puissance propre au genre. Je n'ai pas encore tout à fait saisi l'histoire des pods qui permettent d'améliorer l'équipement/stats mais cela pourrait être intéressant.
Côté fonctionnalité, je trouve trés sympatique la mise à disposition des corps des autres joueurs via le réseau. Cela contribue d'un certaine manière et à l'image de ce que faisait le premier Dark Soul à donner une dimension extérieure au jeu. Inutile de chercher des marques au sol en revanche pour rejoindre la partie d'un allié...
Toujours dans cet état d'esprit les points de sauvegarde se débloquent au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Là encore, c'est non sans rappeler le principe des feux de camps dans les Souls.
L'histoire se laisse découvrir mais ce sont surtout les musiques et l'univers qui font de ce jeu une expérience unique. Le reste n'est que joie et satisfaction.
Je n'ai que 6heures de jeu pour l'heure mais j'apprécie les différentes phases de jeu (Méca, Shootem up, Troisième personne) et les combat épique contre des ennemis toujours plus grand, plus fort, plus rapide contribuent à donner au jeu une grandeur que les fans de God of War appréciéront.
Posted 24 October, 2019.
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22.4 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Grand amateur de jeux de gestion. Plusieurs milliers d'heure cumulés sur les jeux Football manager depuis la saison 98/99 j'ai vu l'évolution du genre évolué.
Quelque peu lassé et ayant eu Motorsport Manager via un Humble Bundle de Sega, je ne regrette absolument pas mon achat. Lancé par hasard, je ne peux m'empecher de lancer le jeu de temps à autres pour avancer ma carrière.

L'interface est attrayante. Le tutoriel trés bien fait. Voir trop. Je n'avais qu'une hâte c'était d'avoir le jeu en main et il est tellement intuitif qu'on pourrait s'en passer.

La durée de vie me semble quelque peu bridée de par le fait que plus on avance plus on a de facilité et du coup en carrière avancée le jeu n'est plus tellement un challenge. De quoi s'en lasser.
Pour les fans de voitures, il existe plusieurs DLC qui peuvent rallonger sacrément la durée de vie du jeu.
La gestion reste tout de même simpliste même si on touche un peu à tout. On sent qu'il y a des choses qui ont été mise là pour meubler... (Les votes inutiles la grande majorité du temps, les interviews, les "Dillemne"...
Bref, beaucoup de bonne idées dans ce jeu qui ne pourra que devenir encore meilleur lors d'une future mouture.

Pour l'heure je recommande fortement ce jeu pour les amateurs de simulation de gestion ou pour les passionnés d'automobile.
Posted 19 May, 2018.
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