5
Products
reviewed
466
Products
in account

Recent reviews by JustCallMeJora

Showing 1-5 of 5 entries
6 people found this review helpful
13.3 hrs on record
Don’t look back

Layers of Fear повествует о семье именитого художника, талантливой пианистки и их дочери. Изначально в их совместной идиллии всё идёт прекрасно, любящие друг друга деятели искусства, недавно появившийся на свет ребёнок и безбедная жизнь. Однако, после ряда происшествий, отношения между парой начинают расшатываться, с каждым днём становясь только хуже. Постоянные ссоры, алкоголизм и психическое состояние “потерявшего дар” мужа, истерия жены от нехватки внимания со стороны своего возлюбленного... По итогу всё это выливается в настоящую трагедию. Где для попытки всё исправить становится слишком поздно. Где остаётся лишь принять и отпустить. Простая и интересная история, подаваемая в основном через записки и к тому же имеющая несколько концовок. А поскольку это хоррор, вас ещё и будут пытаться всячески напугать, однако кроме скримеров, к которым я привык ближе к середине прохождения, игре не удалось должным образом вызвать у меня чувство страха. Но, поскольку страх это всё же довольно субъективная вещь, она вполне может вызвать у вас определённый уровень напряжения.

Если говорить про геймплей, то всем, чем вы будете заниматься, это ходить, открывать двери и обыскивать шкафы с тумбочками в поисках записок и предметов интереса. Ничего особо интересного и необычного здесь найти не удастся, это типичный симулятор ходьбы с минимумом геймплейных механик и с большим упором на историю. Единственное, к чему я мог бы придраться, это к не совсем корректному взаимодействию с дверьми, как с комнатными, так и у шкафов с тумбочками. Порой, чтобы их закрыть или открыть, приходиться двигать мышкой по не совсем понятной траектории (пытаешься открыть дверцу шкафа, буквально стоя напротив неё, передвигая мышку на себя, однако дверь никак не среагирует и вместо этого приходится искать совершенно иную траекторию)

Визуально же она сделана очень атмосферной. Антураж, висящие по всему дому картины, освещение... над всем этим художники хорошо постарались. И это не просто красивые декорации, они отлично передают всё безумие главного героя.

Саундтрек так же является отличным дополнением ко всему происходящему на экране. Композиции Аркадиуша Рейковского определённо заслуживают оказаться в вашем плейлисте.

По итогу Layers of Fear это достойный представитель своего жанра, который я определённо могу посоветовать к приобретению и его дальнейшему прохождению.

7/10
Posted 4 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
222.2 hrs on record (215.1 hrs at review time)
Пойдём, Лу. В последний поход.



Я прошёл Death Stranding 2 раза, выбил в ней все достижения и несмотря на уже достаточно обильное количество слов, сказанных в сторону этой игры другими людьми, не могу не вставить и свои 5 копеек в общую копилку лестных высказываний сие творению многоуважаемого дядюшки Баира Коджумбовича.

Death Stranding - симулятор курьера, где нам в лице главного героя большую часть игры предстоит заниматься перемещением груза из одной точки в другую, но, несмотря на довольно простой концепт, всё не так просто.

В мире случилась страшная катастрофа, по всей Америке произошла серия мощных взрывов, огромная куча монстров, именуемых Береговыми Тварями(БТ), вырвалась из другого мира и каждая смерть человека стала оставлять за собой либо ещё больше монстров, либо огромный кратер, появившийся в результате “Выплеска пустоты”. Это событие ознаменовали Выходом смерти. Такие резкие перемены в мире разделило общество, некоторые буквально предпочли жить ото всех отдельно, замуровав себя в подземные убежища, страшась выйти наружу из-за окружающей повсюду опасности. В это неблагоприятное время курьеры стали необходимы, доставляя в такие убежища как предметы жизненно важные, так и не очень. Заниматься доставками грузов нам предстоит за курьера Сэма Портера Бриджеса, человека с тяжелым прошлым, который имеет способности чувствовать Береговых тварей, а также после смерти возвращаться с того света. Однако, хоть Сэм и занимается поначалу фрилансом, он оказывается втянут не только в объединение этого самого общества, но и в предотвращении его вымирания... Я думаю, даже не стоит говорить о великолепном, затрагивающем много интереснейших и актуальных тем сюжете, о потрясающей операторской работе и прочем, когда речь заходит о такой персоне, как Хидэо Кодзима. Эта личность уже смогла зарекомендовать себя, создав одну из самых известных серий игр Metal Gear и в своём новом проекте он ни на шаг не отступает от своего профессионализма. В своём профессионализме так же не даёт засомневаться и довольно “громкий” актёрский состав. Норман Ридус, Мадс Микельсон, Лея Сейду... Потрясающе проделанная работа, от которой у вас порой будут заливаться солёной жидкостью глаза, а порой вы просто будете смотреть на происходящее с непроизвольно открытым ртом. Здесь так же присутствуют и камео, как например Джефа Кейли или даже самого Сэма Лейка, которые меня приятно удивили. Так же стоит отметить и яркое желание разработчиков объяснить каждую деталь игрового мира. В процессе прохождения игры вам будут накидывать текстовую информацию, как о персонажах, так и о разного рода явлениях. Однако я бы не сказал, что всё раскрыто до конца. Персонажи буквально дают понять, что ББ, хиралий, темпоральный дождь и прочее, что “вывалилось” на мир после выхода смерти, д и сам выход смерти, не изучены в полной мере, а некоторое и вообще оставляет за собой огромный знак вопроса. И я даже был бы не против сиквела для этой игры, если в нём будет какое-то развитие всех этих вещей.

Весь геймплейный цикл Death Stranding состоит из того, что вы приходите к терминалу убежища, берёте заказ на доставку груза, размещаете этот груз на спине ГГ, спустя определённое время доходите до другого терминала и сдаёте этот заказ. Вся суть именно в том КАК вы доставите груз. В игре представлено множество механик, которые генерируют довольно не мало разных ситуаций, каждый ваш заказ будет вашим маленьким приключением. Но все эти механики не вывалят сразу, у вас не начнёт закипать голова, поскольку их будут подавать очень постепенно. Например, если переходить реку, спускаться/забираться на крутой склон или просто нагрузить много контейнеров на спину, ГГ начнёт терять равновесие и вам придётся его удерживать, зажимая определённые клавиши. Или же вы можете просто споткнуться об камни или начнёте скользить по сырым участкам земли и вам нужно будет успеть за короткий промежуток времени удержаться на своих двоих. Перечислять каждую механику, представленную в игре можно довольно долго. В похождениях по горным просторам нам будут помогать различные гаджеты, как например лестницы, с помощью которых подъём на высокий участок земли станет вполне возможным или даже целый мост, упрощающий пересечение реки. Транспорт, которым вы не сразу научитесь управлять из-за местного рельефа, так же присутствует в игре. Но не одна природа будет мешать вам в выполнении поставленных задач. Иногда можно нарваться и на несколько видов противников. Среди них МУЛы(одержимые доставкой груза курьеры) и террористы, которых можно одолеть либо в прямых стычках, используя огнестрельное летальное/не летальное оружие, либо по стелсу. Второй тип противников - монстры, которых большую часть времени нужно будет обходить по стелсу, но, если они всё же заметят вас и поймают, вам придётся сразится с гигантской тварью, что будет, кстати, не особо сложно и даже полезно. В общем и целом, игра даёт большой спектр возможностей и старается сделать всё, чтобы простая прогулка с точки А до точки Б оказалась действительно интересной и не такой уж простой.

Однако, если вы поставите ту же лестницу для того, чтобы забраться на крутой склон, не вы одни сможете ею воспользоваться. Она так же может появится на том же месте и у другого игрока, он может ею воспользоваться и таким образом вы поможете ему с преодолением тяжелого препятствия. Но и поставленные другими игроками постройки так же могут оказаться в вашем прохождении, порой выручая в довольно критических ситуациях. За каждую такую постройку вы можете поставить один или несколько лайков, которые на самом деле мало что дают, однако просто приятно проходить рядом со своей постройкой, видеть, что кто-то её лайкнул и осознавать, что ты мог нехило так выручить ею другого человека. Такой сетевой элемент хорошо вписывается в общую тему игры про налаживание связей между людьми. Я, например, потратил много времени на постройку дороги вдоль всей карты для того, чтобы облегчить передвижение по ней не только себе, но и остальным игрокам, за что получал огромнейшее количество лайков, что было конечно очень приятно.

Визуально игра рисует очень приятную картину, состоящую большую часть времени из природных пейзажей, вдохновлёнными Исландией и, порой, разрушенных отголосков былой цивилизации. Иногда, включая всё, что касается игровых анимаций, картинка начинает доходить до фотореализма и это самая настоящая услада для глаз.

А вот услада для ушей, это великолепнейшие песни исландского музыкального проекта Low Roar, немного SILENT POETS и атмосферные треки талантливого композитора Людвига Форсселла (чего только стоит его BB’s Theme). Лично для меня это один из лучших игровых саундтреков, как лицензированного, так и написанного специально для игры. Единственное, чего мне не хватало, так это внутриигрового плеера. Его можно было дать хотя бы после прохождения сюжета в качестве эндгейм контента.

И в конце концов это ПРОСТО отличная игра. В ней нет открытых концовок или просто каких-либо намёков на продолжение, это абсолютно законченный проект. В техническом плане выполнена на достойном уровне, буквально ни одного бага за то большое количество часов, что я в неё наиграл не было выверено, тоже самое могу сказать и по фремрейту, игра работает стабильно. В ней нет бесконечного количества платного дополнительного контента (сюжетного/косметического) в виде условных расцветок для костюма Сэма, всё это буквально можно получить своим собственным трудом внутри игры. И я действительно должен это отмечать, потому что такие “явления” стали относительной редкостью на сегодняшний день. Ты просто купил игру и у тебя не будет куча мыслей, что ты упускаешь мимо себя какой-то контент, за который тебе придётся заплатить дополнительные денежные средства, но это уже тема для другого обсуждения.

Оценка: 9/10
Posted 17 October, 2021. Last edited 17 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.3 hrs on record (19.2 hrs at review time)
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE один из лучших слэшеров, что я играл.
Начну с того, что я слабо разбираюсь в серии Metal Gear. Может это как то и сказалось на прохождении игры, может не заметил какие то детали или прочее, что связано с серией, но это не помешало мне насладиться сюжетом, и самой игрой в целом.
Очень понравилась постановка в роликах, которые смотрятся, как какое-нибудь крутое анимэ.
Графика, хоть и не вырвиглазная, но иногда картинка предстаёт в не самом лучшем виде. Скорее всего разработчикам пришлось пожертвовать её качеством из-за разрушаемости объектов, но думаю оно того стоило. Рубить противников, машины, деревья и т.д. доставляет удовольствие. Кстати разрушить можно не всё и в игре это объяснено. Обычная условность, но однако она не осталась не замеченной, что приятно.
Есть какая-никакая кастомизация. Костюмы (можно побывать в шкуре Грея Фокса) и оружие дают по мере прохождения игры.
Боёвка, в принципе, не богата какой то глубиной. Здесь нет крутых комбо, как, например, в DMC. А вот битвы с боссами словами не опишешь. Потрясающе поставленные, бодрые, захватывающие и местами даже сложные (над некоторыми моя попа очень сильно горела). Сначала всё как обычно, сносишь потихоньку хп под отличный саундтрек, а как дело доходит до кульминации, включается вокал и ты уже как бешеный, с улыбкой на лице и мурашками по всему телу добиваешь последние хп боссу, смотришь кат сцену и, сидя с дрожащими от полученного адреналина руками, понимаешь, что это было, мягко говоря, круто. Через написанные мною строчки думаю вряд ли почувствуешь этот заряд энергии, лучше попробовать поиграть самому. Иногда динамика проседала из-за того, что приходилось по несколько раз перезагружать сэйв, ибо боссы, как я уже говорил, заставляют попотеть, но я думаю это будет уже зависить от вашего скилла.
В общем Platinum Games молодцы.
Оценка 9/10.
Ах да.
Райден?
РАААААААААААЙЙЙЙЙЙЙДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕННН!!!!
Posted 23 November, 2017. Last edited 26 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
48.0 hrs on record (45.6 hrs at review time)
Итак, Assassin's Creed. Игра, давшая начало одной из самых популярных и одной из моих любимых серий игр. Хорошая и по сей день графика. Атмосфера, которая поддерживалась отличным саундтреком. По мне, так 1 часть самая атмосферная из всех вышедших на данный момент. Именно здесь ощущался дух "ассасинства". Крестовые походы, тамплиеры с вёдрами на бошке (Ave Maria) и т.д. А простая прогулка по Масиафу вызывала у меня мурашки и захватывала дух. Сюжет, заставляющийся задуматься, а так ли плохи тамплиеры на самом деле и чем дальше проходишь, тем интереснее. Единственное, к чему я бы немного придрался, это к геймплею. Поначалу действительно классно, берёшь задание у Аль Муалима, крадёшь письма или карты, подслушиваешь диалоги и всячески пытаешься узнать информацию о своей цели. Но по ходу продвижения оказывается, что все эти задания повторяются, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безу... ТАК БЛЭД! Сюда добавим боёвку, которая завязана на контратаках и в целом драться весело, и собирательные фигнюшки, кои здесь представлены в виде флагов и разбросаны они по всей игре, собирай в своё удовольствие. И не смотря на это однообразие, проходя игру пониамешь, на сколько она наполнена деталями, которые можно легко пропустить, проходя игру быстро и толком не вникая, бегая от одного задания до другого. Лучше проходить эту игру без спешки и вы получите от неё на много больше удовольствия. Оценка 8,5 из 10 и всяческие рекомендации к покупке.
Posted 27 February, 2014. Last edited 11 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
-1 people found this review funny
26.2 hrs on record
Проезжаешь почти идеально 2 круга и занимаешь 1 позицию. Остаётся последний 3 круг. Соперники на уже невозможно далёком от тебя расстоянии. До финиша остаётся всего ничего. Наезжаешь на малюсенький камушек размером с воробьиный х... клюв. Делаешь три сальто в воздухе и приземляешься бочиной в 2 метрах от финиша. Пока пытаешься развернуться, все противники уже преодолевают финиш и ты остаёшься последним. ДА КАКОГО Ж Х**.
С FlatOut 2 я начал своё знакомство с жанром гоночных игр. Ох мой 2007, я даже играл в неё не у себя дома, а в гостях. Всячески упрашивал родителей, чтобы мы вновь пошли к ним и я вновь окунулся в то безумие, что творилось на экране монитора. Заездил все трассы вдоль и поперёк, имена соперников стали для меня, как родные. Я любил ездить в этой игре и устраивать неимоверный треш, а затем просматривать на повторах всё, что учудил. Саундтрек заслушан до, простите, соплей и по сей день прослушивается с огромным удовольствием. Графически игра выполнена на хорошем уровне, отличная повреждаемость машин, разнообразные режимы, особенно по нраву дерби. Здесь есть всё для того, чтобы быть одной из самых весёлых гонок. FlatOut 2 определённо стоит вашего внимания, даже если вы не любитель данного жанра. Оценка 9 из 10!
Posted 20 February, 2014. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries