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Recent reviews by Benjamin Crewz

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1,612.7 hrs on record (1,100.1 hrs at review time)
This game is a drug. An endless drug.
It becomes deeper with mods. Good community with high detailed mods.

Only one bad point : I would wish more updates from the devs.
Posted 23 November, 2023.
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15 people found this review helpful
23.4 hrs on record
Early Access Review
Promesses, only promesses.

Pictures in the Steam store doesn't not represent the game you have. Screenshots are specific scenery made for the store and not in-game gameplay.

The game creator (not really a dev) made a lot of promesses and we never had the game were supposed to have. I have the game since the earliest version available (I made several YT reviews about it). I paid it 35€ (now it's cheaper) to support the dev. It was a mistake. I made a lot of games in alpha, beta, early, this one is only a prototype. Way too early.
Laggy, buggy, amateurs physics, no FPS...
There are a lot of issues in the game but instead of correct and remove issues, The creator prefere to introduce a new map with new vehicles... With the same game issues...
A patch comes out to remove few bugs and issues? In reality, the patch did not corrected any bugs mentionned and worst, added more issues. It had a really good potential. I gave up this game. SCAM.
I also have doubts about the honesty of FlipSwitch Games. There are a lot of conflicts within the community with bullying and harrassement of people who criticize the game.
The game creator doesn't know how to dev a game and doesn't know how to lead a project.
Game was supposed to be presented to FDNY representatives. Totally doubtfull. Why ? Impossible that they liked the game as it was at this time.

Oh yeah, there's ONE good point : Truck's sirens are really 99% realistics and immersive. Truck designs are not bad.
Posted 26 January, 2023.
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1 person found this review helpful
55.1 hrs on record (35.1 hrs at review time)
Le jeu n'est PAS difficile. Il est exigeant. Oui, terriblement exigeant. La nuance est importante.
Il y a toujours un peu de temps, après avoir fait une erreur de jugement, pour corriger le tir. Forcément, après le l'heure c'est plus l'heure. L'évolution demande de prendre son temps et de ne rien rusher.
Un bon jeu qui demande de la réflexion, un sens de l'optimisation (comme Anno) et qui propose un vrai challenge. La satisfaction d'arriver plus loin que la partie précédente n'est que meilleure.
L'équipe de développement est très à l'écoute des remontées de la Communauté et travaille fort à corriger ou ajuster le jeu en fonction des retours.
Il est très beau graphiquement et subtilement détaillé.
La bande originale est fantastique, cependant, un poil courte à mon goût.
Les succès Steam, comme certains événements sont pleins de petits clins d'oeil.
L'expérience narrative est géniale.
L'ambiance et l'immersion sont grandioses.
Posted 12 December, 2022.
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1 person found this review helpful
63.2 hrs on record (21.7 hrs at review time)
The worst experience ever (player since 2015) .
After more than 220h on a partially glitched F12020, F12021 is the worst experience I ever had. The multiplayer is a cancer (and I don't talk about the drivers but the game itself).
- In game telemetry is broken and non-accurate on EVERY laps and EVERY TRACKS.
- Ghosts yellow flags.
- In pit cars poping in the Start/finish lane.
- Glitched engine sound bellow a certain level.
- Game crashes while quiting the game.
- Since 2017 : Conflict if a steering wheel and a game pad are connected together (Even SCS Software games can handle this case). The game don't know what peripheral controls the steering.
- My team / custom content absolutely EMPTY !
- Missing options to proper custom a team.
- Lipsync not syncronized at all.
- Co-op carreer glitched.
- Teased new damages model is missing.
- New Tech tree navigation is the worst and not UX friendly.
- Still unable to une a mouse in menus.
- Multiplayer lobbies not stabilized and synchronized.
- Multiplayer lobbies still too small.
- Game pretending E-Sport friendly but not made for leagues.
- Still unable to have run a 20 Drivers + Pitwall engeeners + Stream casters lobby.
- Still unable to have a proper race director.
- Still missing led board accuracy.
- 2020/2021 tracks not updated. (Existent tracks like Monaco are not updated and the 2018 IRL track is already different).
- Failing and non friendly UI and failling UX.

Game is two times bigger than 2020 for 3 times more glitches... And is now too expensive for what is it.
Please avoid.
Posted 12 August, 2021.
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4.6 hrs on record
Pas grand chose à préciser.
Definitivement fun avec 3 amis.

Il ne paye pas de mine mais il est très fun. On met du temps avant de faire le tour des tableaux, on se fend la poire (au moins un fou rire par session, ici), une très bonne B.O. par Karl Flodin et surtout du dé-lire.
What else ?
Posted 24 November, 2018.
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1 person found this review helpful
502.4 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Il a ses défauts, comme tous, mais j'ai rarement vu un jeu aussi reposant, relaxant et réaliste.


Ce jeu est fort sur plusieurs points :

> Il est fort d'être réaliste, compatibe avec tous types de périphériques d'immersion (volant, TrackIR, etc..).
> Il est fort d'une communauté créative et qui soutient le studio de developpement. Une communauté capable de créer un mod multijoueur, sa propre webradio, une carte interactive permettant de visualiser tous les joueurs sur les multiples serveurs à travers le monde.
> Il est fort d'une société indépendante, SCS Software, qui met en place des projets ambitieux et qui fait tout pour les concretiser. Un studio à l'écoute de sa communauté, qui travaille avec sa communauté et ses modders.
> Il est fort d'être en constant developpement commun avec son grand frère européen, Euro Truck SImulator.


Le projet final est fou et ambitieux. Reproduire l'ensemble des USA "continetaux", à savoir les 48 états américains (excluant l'Alaska et Hawaii) et pourquoi pas une partie des pays voisins.
"ATS" a grandement évolué depuis sa sortie grace au developpement mutuel avec Euro Truck Simulator 2, les progrès de l'un benificient à l'autre.

Le studio veut pousser le realisme au maximum et a le sens du détail au point de reproduire chaque panneau de signalisation.
Il y a une tonne de mods permettant presque tout.
La carte est immense. Actuellement, il faut compter deux bonnes heures, si ce n'est plus, pour partir du nord de la Californie jusqu'a l'est du Nouveau Mexique, soit d'une extremité à un autre de la carte. C'est immense et c'est loin d'être fini.

Comme je dis en préambule, la conduite dans ces paysages magnifique est relaxante, reposante jusqu'à ce qu'un evenment aléatoire (controle routier, accident, travaux, etc...) vienne troubler le calme qui réside dans la cabine climatisée.
Posted 24 November, 2017.
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20 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Enthousiaste après avoir vu les annonces, une immense déception à l'arrivée.
Acheté dans les heures qui suivent la sortie, immédiatement téléchargé et testé.

J'ai survécu 61 minutes avant de rendre les armes.

- Pas de framerate :
En "Moyen" je tourne à 28fps contre 19 en "Élevé" et 18 en "Ultra".
(Pour info, je tourne avec un I7 4770, 32Gb de RAM, R8 380X).
Même en "Personnalisé" et tout au max, le jeu reste graphiquement en dessous, la profondeur de champ pour afficher la végétation et les champs reste inexistante et très proche. Le design (interface, camions,...) est en ♥♥♥♥♥♥ de 15 ans ( bisous ma PS2, tu me manques).

- Pas ton amie :
L'interface est très envahissante, on est proche d'un tiers de l'écran juste pour les panneaux et divers menus tous aussi confus les uns que les autres. L'interface est tout sais intuitive et n'aide pas à apprivoiser le titre. Des boutons cliquent dans le vide. Et on ne sait pas trop où cliquer pour afficher tel ou tel menu.

- Camera aux fraises :
Oubliez les villes au bord de la carte. (J'ai testé avec Miami). La caméra est tellement serrée que la ville est soit planquée derrière un menu soit hors champ et très difficilement accessible. Pas du tout pratique quand c'est un point essentiel pour faire un planning de livraison.

- Logique de jeu absente :
Sur le fond, livrer la marchandise M du point A au point B est facile et à la portée de tout le monde. Mais cette logique disparaît quand vous avez plusieurs trajets à faire de A vers B et que pour rentabiliser vous décidez de trouver un contrat de B vers A pour ne pas rentrer à vide. Ça ne marche pas...

- Travail d'amateur :
Malheureusement, avec l'explosion des petits jeux indépendants, on trouve une meilleure qualité de travail et de finition chez un indé ou alors cette "release" n'est qu'une bêta. Pour le détail, il n'y a même pas l'icône du jeu dans la barre des tâches mais le logo du moteur de jeu.

- Si je devais résumer :
Pas plus haut qu'un 5/20, le jeu est sorti largement trop tôt et une fois de plus, Astragon a de très bons concepts sur le papiers qui sont très mal produits, pas finis. J'ai été très déçu au point de demander un remboursement.
A éviter.
Posted 10 November, 2017.
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236.1 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Du classique Paradox.

Très bon jeu, de qualité, détaillé et profond.
Comme d'habitude avec Paradox, nous trouvons un jeu qui va forcément gagner en profondeur au fur et à mesure des patchs et DLC's.
Comme d'habitude avec Paradox, nous avons une très belle bande son.
Comme d'habitude avec Paradox, nous trouvons un jeu entièrement ouvert aux mods avec une communauté très active et créative.
Comme d'habitude avec Paradox, nous avons un jeu qui a quelques coquilles, que ce soit dans la balance de difficulté ou dans la localisation.

Comme d'habitude Paradox nous gâte.
Posted 3 July, 2016.
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