32
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by B-FiREMIG

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
No one has rated this review as helpful yet
283.1 hrs on record
Space Engineers - это как Linux с оболочкой. Чтобы что-то появилось, нужно сделать это самому.

Игра разнообразна по механикам и в целом интересна всем, кто играл в Minecraft, Avorion, Empyrion. Есть возможность хостить свой сервер. Можно пилить автоматизацию рутинных действий и делать по-инженерски крутые сооружения.

Statusreport: Кооператив.
Игра с друзьями в кооперативе интересна (если бы тут не было коопа, вряд-ли бы образовалось и сообщество) приблизительно на первые 40-50ч - это когда все заняты инженерией - стройкой и созданием прототипов или рабочих экземпляров техники (первые средства передвижения - это тот ещё бродячий замок, вызывающий одновременно страх за полоску HP и лютый смех у товарища).
Дальше уже возникает лёгкое ощущение рутины, потому что кроме добычи ресурсов и стройки остаётся только автоматизация и PvP контент, которого не найдёшь на приватном сервере в своей пати - это типичный минус любой песочницы - вы развлекаете себя сами, пока генеративных возможностей мозга и запала хватает.

Statusreport: Моды, PvE.
Можно разбавить геймплей модами - игра предоставляет достаточно свободное и кастомизируемое API, поэтому уникальных модов очень много. В части PvE - ИИ в игре есть, но только для кораблей. Мобов нету, поэтому сражение будет по факту против "корабля, машины, базы, турели". Можно сделать такую солянку из модов, что тактика "не умереть" - это закопаться под землю, геймплей будет состоять из превозмогания сложностей. в любом моде нередко ощущается отсутствие баланса "из коробки", чтобы игралось адекватно, надо настраивать конфигурации самому, aka моддинг Minecraft.

Statusreport: Отдельно про Выделенный сервер.
Сервер запускается на базе Windows. В Linux используется исключительно через Wine, но будет падение производительности.
Сервер очень чувствителен к тактовой частоте CPU. Если процессор ниже 4.5 ГГц, вы обязательно достигнете количества структур (любые постройки - базы, корабли игроков, мобов), когда местная метрика "Simulation Time" попросту заставит всех игроков страдать. Поэтому по методам оптимизации только одна рекомендация - настроить сервер и чистить структуры вручную.

Statusreport: Отдельно про сообщество, моды и скрипты.
Моды великолепны, сообщество в стиме - это программеры, обладающие отличными скиллами уровня программера Гугла. Ребята, вы молодцы, спасибо.

Statusreport: Отдельно про DLC.
Они здорово вносят разнообразие существующим блокам, часто продаются по скидке и стоят недорого, но и из-за них же нельзя пользоваться большинством чертежей (Blueprint) построек. Игра попросту не разрешит вам строить блоки из DLC. Очистить блоки при вставке в творческом режиме - можно, но придётся вручную исследовать, откуда именно пропали эти блоки.
Для меня нет затруднений купить нужные мне DLC.

Резюме:

Игра называется "Space Engineers". Здесь есть Космос? - Да. Здесь есть инженерство? - Да.
Сюда захочется вернуться позднее? - Да. Игра идеальна? - Да, пока у вас есть на неё время.
Posted 8 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.4 hrs on record
Early Access Review
ТЛДР:
Геймплей проложен через гринд, который ОЧЕНЬ долго автоматизируется. Игра хорошо проработана в начале, через 3 часа проработанность исчезает, через 9 часов осмысленный геймплей заканчивается, а ещё через 2 часа - появляется осознание, что и продолжать гринд ради гринда - бесполезная и бесцельная трата времени. Слишком растянуто и одинаково. Вложение такого количества добытых ресурсов и времени ... не оправдывает ожиданий.
За идею и загадочность/мистичность - рекомендация.
За наполнение и реализацию - пока не дотягивает.

+ Есть потенциальный кооператив, на стабильность не проверялся.
+ Есть нпц-компаньоны,
+ Есть приличное количество интересных анимаций/минисцен,
+ Отличное звуковое сопровождение, особенно - у врат,
+ Разработчики действительно стараются в юмор, разбавляя странно затянутый сюжет,
+ Гринд, много гринда, гринд-тормоз-гринд-тормоз-гринд-тормоз-печь-верстак-печь-гринд-тормоз-гринд-тормоз-врата,

Ко всем минусам можно добавить "Пока что":

- Гринд, много гринда, гринд-тормоз-гринд-тормоз-гринд-тормоз-стол-печь-верстак-печь-стол-гринд-тормоз-гринд-тормоз-стол-стол-стол-стол-лутожоры-гринд-гринд-устал-ускоритель-ускоритель-врата-постреляшки-улучшение-торговый_автомат-тормоз-гринд-гринд,
- Свободного мира нет,
- Действия скованы поездом и зацепами к астероидам,
- Вечный гринд, никаких симуляторов поездки на поезде,
- Это симулятор нажатия по тормозу поезда разными способами,
- Все события повторяются,
- Все локации повторяются,
- Все действия повторяются,
- Всё повторяется,
- Чем дальше по сюжету, тем больше рутины, чтоб добраться до обновления сюжета,
- Мобы глупые и априори враждебные к тебе,
- Мирных НПЦ нет (кроме мебельных компаньонов Рофлимо).
Posted 26 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.3 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Плюсы:
Кооператив
Боланс
Угар
Лучше ШВ3

Минусы:
Перепрошёл 4 раза и понял, что за это время постарел.
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
10.7 hrs on record
Чрезмерная плоскость [шуток], однообразие [оружия, мобов, локаций], коридорность [, побившая коридорность ШВ1], микросюжет[первый фанфик школьницы будет длиннее], графика [в ШВ2 лучше], бесвкусие [OST, главной темы], отсутствие [гринда, прокачки, билдинга персонажа и орудия, кооператива], убитость [геймплея на мече, нельзя погладить меч, в игре нет пасхалок], повторяемость [звуков ГГ].

Возможно, дум-лайк геймплей кому-то зайдёт.

В ШВ2 я возвращался трижды. Вернусь ли в ШВ3 хоть ради чего-то? - Нет. 10 часов наиграны только потому, что в перерывах я 3 раза засыпал на неопределённое время.

10 ШВ2 лучше из 10.
Posted 20 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
431.0 hrs on record (1.1 hrs at review time)
На 06.2024 играбельно.
Posted 1 January, 2023. Last edited 27 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Рифты - дополнение, добавляющее возможность исследовать пространственно-временные разломы, которые в ванильной игре зачастую являются препятствием.

Заключение.
На текущем этапе разработки - дискомфортный, часто переходящий в неиграбельный геймплей в кооперативе. Кликбейт "слышь купи" на каждом шагу. Его не получается игнорировать. Ввиду наличия актуальных проблем в ванилле (истребители, фризы от массового появления новых сущностей, невозможность запуска торпед) в рифтах ощущается ещё хуже и опаснее (шанс потерять шип из-за местных негативных эффектов в разы выше). Продукт не был доработан, но был выпущен в продажу.

Плюсы:
+ один владелец ДЛС может возить союзников без ДЛС в миссии.
+ мрачный дизайн локаций и тёмный космос.
+ контент для кооператива.
+ новые механики.
+ владельцы RTX3080 чувствуют себя так же, как и владельцы ноутбука с GTX 1050ti.

Минусы:

- в процессе прохождения рифтов без ДЛС невидимый Тодд шепчет на ухо "слышь, купи скайрим новое длс".
- новые технологии невозможно использовать без ДЛС (коварный Тодд тыкает ножом "слышь, ну купи скайрим новое длс, будешь побеждать").
- новые технологии ломают баланс ванильных локаций игры, технологии на бафф боевых ячеек добавляют ап энергии, щитов, модуль перезарядки щита восстанавливает 50% вместо 35%, дают кучу дополнительных несвойственных бонусов, поэтому активный игрок ДЛС в ванилле выглядит перекачанным.

- падение производительности до 30 кадров вместо 60 в ванильных локациях.
- слишком сильные и частые просадки до 5-7 к/с из-за тумана, даже на низких настройках графики.
- дезориентирующие часто возникающие фризы при спавне мобов.
- союзник-владелец эскадрилий истребителей делает неиграбельным для других все этапы рифта, где надо стрелять (если в рифтах и так производительность печальная, то тут добавляются сетевые рассинхронизации, т.к. происходит слишком много событий).
- недозагруженность ПК и серверных ресурсов при активной игре (лаги уже есть, заполненности памяти и процессорного времени - нет).

Posted 28 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
47.8 hrs on record (36.3 hrs at review time)
Early Access Review
Несмотря на...
... общую сырость игры,
... затянутость роста из детёныша во взрослого дракона,
... отсутствие одиночного режима,
... очень простой интерфейс,
... непредсказуемое управление при первом взлёте/посадке,
... чату без возможности просмотра истории (благодаря автопрокрутке),
... полному отсутствию подсказок во всех проявлениях,
... бесплатные модельки
... "адаптированные" идеи
... селекцию драконов на лучшие статы как основного рода деятельности... (да, тут 16+ странных микростатистик, которые желающие выкачивают до A+)

Я смог залипнуть в игру на 36 часов благодаря ламповому сообществу игры и большой карте (хоть и пустой). Социальные взаимодействия в игре присутствуют, и этого, пожалуй, пока хватает - ранний доступ, как-никак.

Рекомендую попробовать сыграть в сие проект.
Posted 5 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.7 hrs on record (38.6 hrs at review time)
Развивающаяся (почти одним человеком - с технической стороны) игра с отличной поддержкой от коммьюнити и достигшая очень хороших результатов.
В игре есть всё, что нужно любителям ритм-игр, в их числе:
карты от разработчиков - за них дают плюшки и предметы, проходят сезонные ивенты с конкурсами,
карты "народного выбора" - их сделали игроки и, совместно с активной частью комьюнити, отполировали все неровности,
карты от игрового комьюнити - если кратко, фан-карты для таких же фанатов отдельных треков/музгрупп или жанров, все карты проходят модерацию и оценку уже после публикации.

Хочешь создать свою карту? В игру встроен редактор.


Имхо - если ищете что-то связанное с ритм-играми, не проходите мимо - продукт обязательно заинтересует.
Posted 27 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record
Игра ржачная, но только в кооперативе с друзьями (>6 человек).
Хороший саундтрек, атмосферность держится очень достойно.

Ржачно.
Кооперативно.
Угарно.

10/10!
Posted 2 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
111.6 hrs on record (88.9 hrs at review time)
Игра 2015 года даёт прикурить ААААААА*10^6 проектам вот уже 5 лет. Смотреть без регистрации и СМС.
Posted 17 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries