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Azahu 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 47.3시간 (평가 당시 33.7시간)
Una complicada obra maestra. Un juego que destaca en varios frentes, construcción del mundo, soundtrack y diseño de sonido, menús, sistemas y mecánicas. Es como un reloj y cada pieza incluso el mas mínimo engranaje hecho de oro, o por lo menos bañado en él. Sin embargo hay que tenerle paciencia para aprender a apreciarlo, se juega distinto a lo que uno está acostumbrado pero hay recompensa. Cualquiera que se interese en el arte en general va a encontrar en Pathologic 2 una síntesis de muchas cosas, por que el juego realmente intenta abarcar todos los aspectos de la experiencia estética, narrativa y jugabilistica. El apartado narrativo es quizá el pilar principal, la historia que parece confusa al principio realmente no deja nada sin explicar pero si que se tarda en entender. Los personajes están bien forjados, ninguno es un simple arquetipo todos se sienten como individuos a pesar de ser unos 20, hay para todos los gustos e incluso sufren cambios radicales a medida que se desarolla la trama. El lenguaje es rico y esta lleno de frases interesantes que a pesar de la traducción permanecen fuertes y reveladoras, por ejemplo; "A las personas no le gustan las otras personas, sin embargo odiar, odiar a otros es todo un desafio" (cita no textual, pensamiento de Clara, referido a lo difícil de el trato con otras personas que todos podemos sentir de vez en cuando). También hay un tramado de ideas de fondo que se combaten a lo largo de toda la historia, Tradición vs "progreso", Destino vs libertad, Razón contra superstición. Estas ideas se recorren una y otra vez de formas muy variadas y completas, el juego en si mismo no toma un partido claro. Aunque va todavía mas allá, en pathologic 2 todo está relacionado hasta los niveles mas íntimos y uno encuentra entonces que estos personajes que mencioné previamente responden a estas dicótomas de distintas formas, sin desmedrar sus mismas personalidades que también están presentes. Pero bueno, es difícil abarcar todo lo que es este juego en nivel narrativo y yo lo compararía incluso a una de esas grandes novelas rusas del siglo XIX como puede ser Anna Kerenina o Crimen y Castigo. Después tenemos todo lo visual, un deleite de ideas geniales por donde uno vea, un pueblo que a pesar de tener tantas casas iguales se siente lleno de variedad con edificios que generan impactos e impresiones, la arquitectura se lleva a un punto que en ningun otro juego se ha visto e incluso es raro de ver en medios audiovisuales en general. Todos los edificios son memorables por una u otra razón y a la vez se encuentran en polos opuestos; El poliedro obra maxima de la razón y una burla a los pobres restos de pueblos nomadas y tradicionalistas que habitan encerrados en otra obra de la razón pero practica y fea, el Termitero que ya se diferencia del Poliedro por su carácter "material" o "util", no me quiero extender pero es que la misma arquitectura de los distintos edificios es parte también de este combate con ideas filosoficas que mencioné pero elevado a la realidad misma. Acerca de la música también repito, una banda sonora innovadora y muy inmersiva, realmente diseñada con delicadeza para hacer aflorar distintos sentimientos. Childhood grave y la musica que suena cuando uno se encuentra en zonas de plaga cumplen de forma fantásticas sus cometidos, una relajar, la otra tensar al jugador. No hay otro juego como este, probablemente sea una cosa única que no se repita nunca, es valioso que se tome con tanta seriedad a los videojuegos por que en este programita, en este pedacito de software hay mas riqueza que en muchos libros que se publican, peliculas, albumes de musica, pinturas y poemas. Es una experiencia dura pero todo el que la supere se vuelve automáticamente un fundamentalista de este juego. La dificultad ni siquiera es lo principal la verdad, para mi es solo otro condimento tan sabroso como todos los demás que hace a una verdadera delicia si uno se atreve a algo diferente, eso es todo lo que te pide Pathologic 2, adentrate a algo distinto.
2025년 4월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 3.4시간
La verdad esperaba mucho más, siendo que graficamente es "aceptable" aunque no excepcional y musicalmente mediocre pensaba que su historia iba a hacer algo para remediar el tedio que provocan muchos point and click. La realidad es que no, ya estoy un poco cansado de Lovercraft y lovercraft y lovercraft mezclada con muchos cliche supuestamente frescos del mundo del terror. Rescato la parte del hospital, como buena, tambien el primer capitulo pero solo por que entonces todo es un misterio y uno no sabe que el juego será bastante malo.
2023년 4월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 241.3시간 (평가 당시 142.9시간)
bla bla bla
2019년 6월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 13.3시간 (평가 당시 5.2시간)
:1
2018년 12월 14일에 게시되었습니다. 2018년 12월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.6시간 (평가 당시 0.2시간)
Sencillamente no puedo entender como se compara esto a War Thunder...
2018년 12월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 54.4시간 (평가 당시 16.2시간)
¡Antorchas! ¡Nunca hay suficientes antorchas!
2018년 11월 21일에 게시되었습니다.
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16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 16.4시간 (평가 당시 10.7시간)
Un juego de excelente calidad que no para de sacar "Free dlc"
2018년 11월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 167.0시간 (평가 당시 140.4시간)
Tremendo juego de simulación de carrera de aviones. Las físicas son el mayor punto a favor, ya que se puede notar en cada uno de los movimientos que hace el barco que le pusieron mucho ímpetu y ganas. La mejor parte es cuando Robert y Shaggy se empiezan a enamorar <3. Buen trabajo! continuen así, Rockstar!
2018년 11월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 87.8시간 (평가 당시 58.4시간)
Tremendo juego de simulación de carrera de aviones. Las físicas son el mayor punto a favor, ya que se puede notar en cada uno de los movimientos que hace el barco que le pusieron mucho ímpetu y ganas. La mejor parte es cuando Robert y Shaggy se empiezan a enamorar <3. Buen trabajo! continuen así, Rockstar!
2018년 11월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 30.5시간 (평가 당시 22.4시간)
앞서 해보기 평가
Si mejoran la optimización seria genial...
2018년 6월 16일에 게시되었습니다.
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