28
Products
reviewed
176
Products
in account

Recent reviews by Shadowheart

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
2 people found this review helpful
28.2 hrs on record
Пошаговый Hades?


На самом деле эта игра была задолго до Hades, но от тех же разработчиков. В футуристичном мире, представленном в изометрическом виде, мы играем за певицу Ред, у которой отняли голос, а у ее возлюбленного -- тело. Все из-за необычного артефакта в виде меча под названием "Транзистор" и загадочного катаклизма в городе. Ред предстоит разобраться что произошло с ней и ее возлюбленным, который оказался заперт внутри Транзистора, а так же что происходит в их родном городе и кто или что за этим стоит.

Геймплейно -- это экшен, очень похожий на Hades, но немного менее динамичный, так как кд у способностей больше и анимации более продолжительные. Но самый сок в режиме планирования, который можно открыть в любой момент боя, и спланировать использование нескольких способностей, тратя на это условную единицу энергии, после чего некоторое время Ред становится уязвимой, что стимулирует обдумывать решения и планировать на перед свои действия.

Плюсы:


+ Визуальный стиль. Поиграв в уже две игры от этих разработчиков, полагаю что и в остальных визуальный стиль является выразительной частью дизайна игры, как и в этой. Видно, что очень похоже на Hades, но чуть менее нагруженная мелкими деталями визуализация. Тем не менее, создает вайб какого-то одновременно знакомого города в стиле киберпанк и вместе с тем некой отрешенности от мира, пустоты картины, одиночества. Вместе с музыкой это создает особенный вайб, о которой чуть далее.

+ Музыка. Музыка здесь тоже очень атмосферная, подкрепляющая то настроение, которое было описано выше. При активации режима планирования музыка вокруг отходит на второй план, а голос Ред начинает подпевать оставшимся битам на заднем плане, как бы подчеркивая, что в глубине души голос с ней остался, ведь входя в режим планирования, мы и входим в ее мысли. А отдельные композиции с полноценным вокалом Эшли Баррет отправляются прямиком в мой плейлист.

+ Геймплей. Выбора сложности в игре нет. Первое прохождение игры не вызовет особых трудностей, сложность будет, по ощущениям, ровно такой, чтобы не ломать настроение и вайб игры. Хоть без режима планирования игра становится очень медленной и "вязкой", в режиме она расцветает на все свои 100%, учитывая и то, как я говорил ранее, после своего Хода() Ред становится временно уязвимой, что на втором прохождении уже заставляет как следует подумать и попотеть. Основу вариативности и принципа построения разных билдов составляют сами способности, которые можно оставить как активные способности, так и улучшать ими другие способности или вовсе сделать из них пассивное умение. Данная особенность раскрывает все двери перед любителями экспериментировать и искать новые тактики и способы сражаться, что, кстати, приветствуется для исследования сюжета, но об этом позже. Львиную долю сложности в игре составляют и "ограничители" -- усложнения боя, которые, в свою очередь, награждают игрока опытом. В какой-то момент можно почувствовать себя "в потоке", что очень важно для балансировки сложности и геймплея и получения удовольствия от игры.

Нейтральные аспекты:


Сюжет. Сюжет здесь сразу не раскрывается, он по крупицам дается по мере прохождения игры, ты чувствуешь, что узнаешь о ходе событий параллельно с персонажами, задаешь в голове такие же вопросы как и они. По на чалу игрок ничего не поймет, но затем, как и ГГ, узнает весь плот твист. Как и было упомянуто ранее -- эксперименты со способностями приветствуются для получения более глубокой картины событий, что показалось мне интересной задумкой, заставляющей игрока постоянно адаптироваться к новым условиям и не дающей ему заскучать. Однако сюжет мне показался коротковат. В начале, по моим ощущениям, все разгонялось весьма неспешно с заделом на продолжительную сюжетную линию, но под середину сценарист будто свернул с пути на вершину и поехал вниз, поэтому в какой-то момент сюжет стал несколько рваным с ощущением, что он закончился очень быстро. И тем не менее, некая недосказанность в сюжете мне понравилась. Заставляет обдумать самому что происходит и почему, оставляет местность для поиска какого-то символизма. В итоге имеем слишком короткий и рваный сюжет, но с очень интересной задумкой, геймплейно связанной с игроком.


В итоге мои ощущения такие, что это хорошая, вайбовая, приятная игра на 1 раз, ради хорошей музыки и визуала, легкой боевки (в первом прохождении) и нового интересного игрового опыта -- можно пройти. Но не ради сюжета и истории.


7 невероятных вокалов из 10 монотонных, не затыкающихся Транзисторов
Posted 5 May. Last edited 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
231.8 hrs on record
ABSOLUTE CINEMA!
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.4 hrs on record
Обязательно в это сыграйте,

если у вас есть с кем.

Еще одна прекрасная и шедевральная игра от Фареса -- кооперативная игра с разделенным экраном на двоих. Прекрасный вариант чтобы откиснуть с другом или поссориться со второй половинкой. Стоит каждой копейки уплОченной, хотя я олигарх, не запомнил даже сколько она стоит.
Действие происходит в неком предприятии, куда пришли две главные героини-писательницы -- Мио и Зои -- чтобы их опубликовали, но чтобы это произошло, они должны прожить в мире собственных произведений
благодаря огромному специализированному устройству.

Плюсы:

+ Концепты. Как уже было сказано -- наши две писательницы должны попасть в собственноручно написанные миры по ходу сюжета. Одна из них -- Мио -- закрытая в себе и прямолинейная, пишет Sci-Fi фантастику с мрачными киберпанковыми картинами; вторая -- Зои -- открытая и жизнерадостная, пишет фэнтези с яркими и, местами, сказочными персонажами. Именно это дает невероятный простор для фантазии разработчиков: они могут бросить игроков буквально в любую ситуацию, задать абсолютно любые, реалистичные или нет, условия, что и отражается на разнообразии игрового процесса, о чем далее... Жаль только что одежда у героинь из разных глав очень похожа на другие.

+ Геймплей. Это основное зачем нужно идти в эту игру. Как и в предыдущей игре, It Takes Two, игра состоит из головоломок, которые, кстати, достаточно простенькие, чтобы оставаться в режиме потока, и аркадно-экшеновых элементов, назовем это так. Кооперативное взаимодействие, как и в прошлой игре, очень тесное, в каждой новой главе инструменты прохождения меняются, геймплейные особенности меняются, каждый раз нужно мыслить немного по-новому, что не дает устать от задачек, которые еще и идут вперемешку с динамичными моментами. Игра ощущается бодро, легко. Если не тупить и специально не останавливаться посмотреть на пейзажи и т. д. -- ты входишь в некое состояние потомка, постоянного движения и прогресса. Игра не сложная, хотя небольшая часть хитбоксов не идеально проработана (как, например в финальном файте). Игра даже вмещает в себя другие жанры, давая возможность поиграть и в рамках других жанров, меняя перспективу наблюдения и прочее. Также присутствуют состязательные моменты со вторым игроком, что добавляет немного перчинки.

+ Графика. Ну тут что можно сказать -- все красиво, игра не требовательна, на моем ведре прекрасно пошла на высоких, пейзажи красивы, панорамы сногсшибательны. В некоторых редких моментах начинало подлагивать, и даже у моего напарника с не самым слабым компом, но это мне не мешало абсолютно никак, ведь 97% времени игра вела себя очень послушно. И выводить производительность в отдельную категорию я не буду.

+ Персонажи. Две наши героини, абсолютно разные по характеру, на протяжении игры потихоньку начинают меняться, менять также и свое отношение друг к другу, а в конце так полностью раскроются и все кусочки пазла встанут на свои места. Динамичные моменты геймплея периодически сменяются интересными кат-сценами, которые даже иногда трогают за самое сердечко. За трансформацией героев было наблюдать интересно, многие кадры поданы серьезно и драматично, хотя по ходу игры и юмора тоже хватает. Все в меру, все гармонично. Сюжет запишу сюда, хотя хотел изначально записать его в "Нейтральные аспекты", ведь глобально сюжет очень прост, на самом деле, игра скорее про геймплей. Но костяк сюжета скорее крутится, как по мне, во взаимодействии героинь и их отношении друг к другу, в их предысториях и их собсвтенных проблемах и причинах появления там, где они есть в принципе. Сюжет хоть и простенький, но другого и не ожидалось, хотя если присмотреться к нему, то можно найти много символизма и скрытых смыслов.

+ Отсылки. Да, игра просто кишит ими. Чем с большим количеством произведений, будь то игры или книги с фильмами, ты знаком -- тем больше ты их и заметишь. Они здесь почти на каждом шагу и это прекрасно. От этого получаешь еще больше удовольствия, понимая что эта игра скорее про развлечение себя геймплеем, окружающим миром и взаимодействием в команде. А сколько отсылок отыскали вы?




В общем и целом, в игре даже и нет особо минусов, если это учитывать особенностью жанра и задумки. Я, по крайней мере, их не нашел. Хотя нет, был один софтлок в одной из локаций, где механика, скажем так, срабатывала не везде (там, где нужно было окрасить очертания котика в два цвета: я окрасил часть котика моего напарника в свой цвет, ему пришлось перекрашивать в свой, но одна-единственная травинка не хотела перекрашиваться как бы мы не старались. Пришлось перезапускаться). Но это мелочи, правда? Иногда проскакивали моменты, как в A Way Out, где жертвуется немного реализм в угоду кинематографичной и динамичной картинке, но это тоже мелочи, правда? Игра прекрасна и рекомендована мною к прохождению каждому, кто может уговорить поиграть с ним второго человека. Концовка вообще вынесет вам мозг.




9,5 мрачных футуристичных антиутопических видов из 10 солнечных и девственно чистых фэнтези видов
Posted 9 April. Last edited 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
49.3 hrs on record
Ну почти стенды из JoJo?

Тауматурги -- люди со сверхспособностями и загадочными спутниками, - салюторами - которые могут видеть, чувствовать и читать эмоции и мысли, оставленные на предметах, с которыми взаимодействовали люди. За одного из таких мы и выходим в свет в Варшаве 1905-го года под гнетом российской империи.

Игра из себя представляет изометрическую RPG с детективными элементами под неким мистическим соусом. Обо всем далее поподробнее.


Осторожно, возможны спойлеры! Я предупредил.



Плюсы:


+ Сеттинг, антураж и отсылки. Сеттинг, в отличие от многих, как я смотрю, мне понравился. Все плюются от русофобии - к сожалению, они предвзято реагируют на это, а если нет - что поделать, такова история. Активно развивающийся город Польши с мрачными нотками повествования о мистических и высоких делах. Задумка очень интересная с салюторами и тауматургией. Так же будет интересно здесь побывать, поскольку имеется довольно много отсылок на реальных и нереальных исторических личностей и событий.

+ Музыка. Если вы играли в "Ведьмака" - то направление музыки уже можете себе представить. Но здесь нет таких фольклорных затяжных голосов -- здесь они тихие, загадочные, мистические и даже сами собой формируют музыку в композиции, а не только являются вокалом. Это скорее современный OST "Ведьмака" -- с похожими мотивами, но и используя современные инструменты.. С другой стороны -- энергичной музыки маловато будет, в основном играет нечто похожее на эмбиент, а в бою, как и положено, уже музыка разыгрывается на полную. И из-за этого через какое-то время и складывается вайб, будто город мертв и мы совсем не от мира сего. А может так и задумано... В любом случае, эмбиент я люблю, поэтому для меня музыка это плюс.

+ Боевая система. Она ощущается бодро, приятно. Хотя и может показаться, что битв тут слишком много на квадратный метр и может надоесть. Пошаговая основа имеет и механику отложенных действий, а так же запасных способов противостоять противнику и точек куда можно было бы бить. Имеются даже что-то похожее на синергии разных салюторов и тактик, но они слабо прослеживаются, очень легко собрать один билд и тебя уже не заинтересуют новые возможности в виде новых салюторов и приемов, хотя после начала игры очень скоро появляются противники, которые вынуждают менять салюторов, что, впрочем, не слишком подталкивало на смену тактики. Сложность так же соответствует себе. Я играл на средней сложности, сложно стало только в сааамом конце.



Нейтральные аспекты:


≈ Отыгрыш. Присутствует, но не слишком заметен поначалу. На самом деле то, что будет открываться в навыках, влияет только на битву и само продвижение по сюжету, а значит, что до определенного момента все нужно будет вкачать ОБЯЗАТЕЛЬНО. Так что здесь отыгрыша нет. Другое дело - гордыня. Это единственная характеристика, вокруг которой можно плясать. Однако этого мало. Последствия выборов здесь тоже есть, но это немного другое, тут ты скорее выбираешь направление сюжета. А вот пойти по одному и тому же направлению сюжета, но разными персонажами, выразим это так, почти не получится - у нас есть только гордыня. Было бы намного круче, если бы все изъяны, которые мы отбираем у людей могли бы в нас развиваться и влиять на персону ГГ. Все выборы и гордыня раскрываются к концу. Отыгрыш мог быть и лучше.

≈ Перевод. Сам по себе перевод хороший. И даже маты здесь полностью переведены и прописаны, что меня немного удивило - редко такое встретишь. Но вот то, что в субтитрах фразы путаются иногда или появляются фразы на польском... Это, конечно, не сильно мешает, но бросается в глаза и это довольно большой заусенец на пальце игры. Иногда в журнал записываются вещи, которые другие персонажи и не говорили. Вот просто ГГ узнал и все. Ну и пара опечаток присутствуют с проблемами местоимений.

≈ Анимации. Ну тут коротко. Видно, что анимации совсем бюджетные и иногда вообще неестественные. Про графику молчу, я играл на минималке на своем ведре, где все было невероятно мыльно, - и даже так игра невероятно тормозила, о чем дальше. Но сами анимации не то, что бы плохие -- средненькие.



Минусы:


- Сюжет. Сначала я хотел этот пункт выставить в раздел выше, но, немножко поразмыслив и почерпнув немного вдохновения, я, все-таки, оставлю его в минусах. Он довольно медленно разгоняется, а побочные задания, которые призваны углубить лор и развить побочные сюжетные линии с персонажами, на самом деле заставляют сюжет двигаться рвано и слишком сильно скакать. Что же, ладно, когда сюжет медленно развивается, а потом приобретает стремительное движение -- это хорошо. Но здесь я ощутил слишком резкий подъем. На этих американских горках я чуть не сломал рельсы от такого угла подъема. Я быстро перестал понимать до конца что и почему. Утратилось даже восприятие всего всерьез. Игра меня отпустила. Сюда же в кучу регулярные вязкие и медленные диалоги и в основном слабенькие интриги. Плохо.

- Персонажи. Скажем прямо - персонажи здесь почти все на унылычах и почти никак не раскрываются. Если ГГ еще можно назвать прописанным персонажем (ясен пень, он же ГГ!), а так же, к примеру, его друга детства Абауриция, который за годы разлуки с ним стал чуть ли не криминальным королем со слегка сдвинутой по фазе головой, является в глубине души чувственным поэтом, за выходками которого иногда интересно наблюдать. Где Лигия, родная сестра ГГ, является немного строгой, целеустремленной и ответственной перфекционисткой, там и заканчивается черта интересных личностей. Остальные совсем мало раскрываются. Плохо.

- Оптимизация. Здрасте-приехали, вот где собака зарыта. И в других отзывах я это тоже видел, и здесь напишу о том, как наше непонимание, что же, все-таки, так сильно нагружает компьютер с не самыми слабыми комплектующими даже на самых низких настройках, чуть ли не мешает нам играть. Выставил минимальные настройки кроме одной. Получил максимум 25 фпс. Я понимаю, что у меня ведро, но эй! Такой пункт не может быть в нейтральных аспектах. Плохо.

- Беготня. Я не знаю как правильно называть этот пункт, да и думать над этим не хочу. Город в большинстве своем пустоват и всюду снуют болванки, по нему разбросаны "коллектиблсы", процесс собирания которых никак иначе не назовешь как беготня. А в награду ты получишь почти ничего кроме рисуночка. Львиная доля детективной части игры и состоит в беготне и "сканировании" местности. Однообразненько. Плохо.





Я устал пока писал это, но вас это волновать не должно. Ощущения очень смешанные. По началу вроде все и начиналось очень даже достойно, но ожидания от игры были вскоре разбиты. Хорошая задумка с хорошим потенциалом, но реализация хромает. На две ноги.

6 спамов ПКМ из 10 их сопровождающих щелчков
Posted 8 September, 2024. Last edited 22 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
134.9 hrs on record (130.1 hrs at review time)
Именем Аида

Олимп Стим, прими мое послание!

Перед нами рогалик в сеттинге древней Греции и ее мифологии, исполненный в невероятно классной стилистике а-ля комиксов или артов. Сыну бога подземного мира Аида, Загрею, предстоит смыться с этого мира, преследуя собственные цели, принимая по дороге помощь от Олимпийцев, которые хотят видеть рядом с собой юного принца.

Плюсы:

+ Стилистика. Как и было сказано, стилистика мне очень понравилась. Похожа на некие арты из комиксов с некоторой ноткой художественной руки, с какими-то мазками/артефактами, которые придают какой-то рукотворности. Цвета выбраны контрастно и насыщенно, однако, с другой стороны, кадр бывает даже перегружен цветом и деталями, впрочем такое происходит редко - рассматривать окружающую среду поначалу довольно интересно.

+ Музыка. Музыка здесь тоже очень хороша, подстраивается под события в игре: находимся в спокойном месте - она размеренная, находимся в бою - музыка ебашит в кашу (и чем сильнее враг, тем более драйвовая музыка). К тому же это мой любимый жанр - рок. А так же приятный вокал и инструменты под стать сеттингу.

+ Внимание к деталям. Голоса озвучки, на самом деле, очень приятные, войслайнов здесь очень много. Хоть игра и повторяется, так как это рогалик, очевидно, она приобретает новую обертку, новые испытания, новые усложнения каждый раз, новые просьбы от персонажей и задания. Местами игра будто сама себя стебет и сама отвечает на вопросы, выходящие за игровую условность, мол, почему этот перс всегда стоит только здесь, а не имитирует бурную деятельность. Привет, Никс. Подмечать такие мелочи всегда прикольно в какой бы то ни было игре.

+ Отсылки, приколы, смыслы. Так как сеттинг игры - древнегреческая мифология, а значит и отсылки на другие религии, мифы, легенды, эпосы и истории тоже имеют место быть. Было достаточно интересно видеть новые имена и места и гуглить что, где и как происходило. Юмор тоже местами есть, легенький, ненавязчивый. Как я и говорил, как я сам и заметил, игра в основном сама себя и стебет, стебет игровые условности. Вещи, которые в других играх должны приняться за должное, списывающиеся на игровую условность, хотя это смысла не особо имеет, здесь вызывают вопросы у главного героя и, на удивление или нет, ответы находятся. Ну а так же нераскрытые напрямую смыслы, которые очень интересно додумывать самому и строить свою уникальную надстройку лора.

+ Сюжет. Сюжет, на самом деле не такой уж сложный, он, скорее, делает упор не на события, а на взаимоотношения между персонажами. Каждый забег что-то меняется, постоянные мутки происходят. Под конец, правда, почему-то лично у меня как-то все затянулось, хотя может для полного прохождения нужно было выполнить пару условий, но это такое, мелочи.

Нейтральные аспекты:

≈ Минорные баги. На самом деле их очень мало и это почти никак не испортило впечатление. Чтобы это не писать в заключении, я напишу об этом здесь. Я заметил лишь 2 опечатки, редкие аудио-баги, связанные с музыкой, а так же странное поведение некоторых объектов и/или врагов. Привет черепа Аида за картой вне досягаемости ближних атак.

Ну и на этом, в принципе, все. А теперь к грустному...

Минусы:

- Управление. К сожалению, самая важная часть геймплея в рогаликах - управление - лично у меня заставило испытать некоторое дерьмо. Оно неотзывчивое. Тут есть такой прикол, что когда ты бьешь, допустим, мечом по воздуху - все нормально и плавно. Если же мечом бить по противнику, то при попадании появляются микростаггеры, видимо, чтобы удары ощущались и было точно понятно попал ли ты и когда и по кому; а это, в свою очередь, откладывает инпут с клавиатуры, что вызывает реакцию персонажа на указания с задержкой, что приводит к неоправданной потере хп и так далее. По крайней мере, я так вижу эту ситуацию. Но есть и другая проблема - рывок, который делается иногда в рандомных направлениях, а не втом, в котором я и делал, что очень мешало игре. Думаю, это и была самая большая проблема и она тоже тесно связана с первой описанной, наверное.



Однозначно, один из лучших рогаликов, в которые я играл, но управление слегка подпортило, в моменте, Музыка и стилистика графики здесь самое выразительное, что есть. По поводу мызки есть даже видос на Ютубе, очень рекомендую посмотреть.

8,5 лучших хороших мальчиков всех времен и подземных измерений из 10 Церберов
Posted 7 July, 2024. Last edited 7 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record
Сюрная уита, на разок
Posted 22 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.4 hrs on record
Одна из лучших игр на двоих!

Эмоциональный драматический кооперативный экшен от третьего лица на сплит-скрине, исполненный в милом таком полу-мультяшном стиле. Играем мы за семейную пару, у которой угас огонек в отношениях и которые вот-вот разведутся. Но их дочь, не без помощи каких-то чудес, собирается помочь им восстановить прежнюю любовь. Название игры как бы намекает на то, что игра кооперативная, проходится только вдвоем, а значит, что один должен помогать другому и оба должны работать как одно целое -- прямо как в отношениях, ведь отношения -- работа обоих.

Плюсы:

+ Стиль и атмосфера. Дизайн уровней в игре потрясающий, атмосфера локаций передана блестяще. Сюда же запишем и графику, которая не то, что бы очень сложная, но яркая, насыщенная, масштабная и панорамная, что лично мне очень нравится. Музыка пусть здесь же будет, чтобы не растягивать сильно. Музыка тоже хороша, особенно ближе к концу игры.

+ Разнообразие. Здесь между основными головоломками есть хаб-локации с множеством забавных и интересных активностей, как и в The way out. Сами головоломки не сложные, это скорее испытания на ловкость. Способов взаимодействовать между собой у игроков открывается масса на протяжении игры. Темы локаций, сеттинги, формы уровней весьма разнообразны, что очень радует. Игроки будут как кооперироваться друг с другом, так могут и посостязаться между собой, в чем им помогут аж 25 соревновательных миниигр!

+ Символизм. Игра очень символична, что очень интересно наблюдать и отмечать. Как локации соответствуют тем проблемам, которые преодолевают наши протагонисты и какие задачи перед ними встают, чтобы возобновить страсть в отношениях.

+ Отсылки. На самом деле в игре достаточно много отсылок. Как на игры (другие или даже свои, ЕА), так и на массовую культуру (нашел как минимум одну отсылку на мультик и много другого).

Нейтральные аспекты:

≈ Сюжет. На самом деле сюжет здесь предельно простой и читается очень просто. Но игра даже и не об этом, сюжет здесь не жизненно важен, это не то, что бы минус. И все же игра довольно длинная, что оказалось сюрпризом, иногда казалось, что ее специально растягивают. Однако в такую красоту грех еще не поиграть.

≈ Боевка. В моменты, когда игра приобретала форму некоего слешера и нужно было драться, то некоторые моменты были немного неудобными. К примеру: пытаясь на Мей в главе Сада серпом порезать летающих противников, что вполне реально, они наносят урон сразу же под собой Мей. А так же и другие неотзывчивости и минорные неприятности. Хотя опять же, это не минус, это было почти незаметно и мешало не сильно, ведь эти эпизоды весьма простые.

Минусы:

А их я для себя и не нашел. Никаких багов. Никаких раздражающих аспектов, мешающих играть или еще что-то.




Весело проведя время с трогательными моментами и еще более трогательным (к моему удивлению) концом, с невероятно оргазмирующими глазами, чувством удовлетворения от изучения диких территорий и от музыки ближе к концу игры, я выхожу из этой истории со скупой мужской слезой о7.

9,5 шмелей-предателей из 10 жуков-носорогов, которые просто хотели покушать
Posted 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.5 hrs on record
Прямо как в кино!

Это весьма красивая, кинематографичная кооперативная игра о двух товарищах, скованных одной проблемой - тюрьмой - из которой они должны выбраться, полагаясь и помогая друг другу. Два брата по несчастью - люди с разными характерами - один спокойный и рассудительный, второй - вспыльчивый и склонен к юмору - каждый рвется на свободу по своим причинам, но вместе работают как слаженная команда.

Игра представляет собой некий экшен от третьего лица на сплит-скрине, но в то же время вмещает в себя несколько других жанров.

Плюсы:

+ Режиссура. Основной эпик и движ происходит очень красиво, активно. Прямо как в кино!

+ Геймплей. В основном это экшен с несложными "головоломками" и QTE, но присутствует и часть шутера. Геймплей не напряжный, в общую игру вписывается, лике.

+ Общая атмосфера, Игра имеет как и полные умиротворения и спокойствия сцены, которые даже покидать не хочется, так и душещипательные и напряженные сцены, которые подчеркиваются и музыкой, и визуальными эффектами. Лике.

+ Кооперация. Игрокам приходится выбирать пути решения проблем, придерживаясь стиля игры одного или второго персонажа, придется прикрывать спину своему товарищу и действовать как одно целое. Проигрыш означает поражение обоих. И это отлично передается игрой.

+ Графика. В принципе неплохая графика - сочная, яркая. Хотя иногда видно, что игра уже не этого десятилетия, чем она и является.

Нейтральные аспекты:

= Нереалистичность. Дефолтная киношная нереалистичность в угоду зрелищности, хотя игра на это и расщитана. Иногда сильно бросается в глаза, хотя не очень-то и мешает игре в целом. Только изредка ломает погружение.

= Сюжет. Сюжет, на самом деле, не то, что бы плохой. Скажем так - он есть. Обычный простенький сюжетик есть, хотя и пара поворотов тоже присутствует. Не плюс и не минус.

В игре багов почти нет - кроме визуальных коллизий персонажей через текстуры (что является мелочью) и единственного бага, который застопорил нам прохождение и который мы пофиксили только перезаходом - поставить канистру с бензином в локации "Усадьба" перед машиной и начать толкать ту самую машину, таким образом он наедет на канистру, она попадет внутрь и если попытаться подобрать эту канистру, то можно застрять в машине и никоим образом оттуда не выбраться...




В остальном -- прекрасная игра на вечер с другом или девушкой, если такова имеется.

7,5 странных игр в баскетбол из 10 забиваний мяча в корзину в соло, пока ребенок на это все смотрит, хотя именно он и позвал тебя играть в баскетбол...
Posted 26 April, 2024. Last edited 26 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.8 hrs on record
У каждого решения есть последствие.

Это пиксельная игра о менеджменте ресурсов, времени и судеб других. По сути это пиксельный квест, но весьма занимательный и, местами, трудный. Однако местами и душный.

Плюсы игры:

+ Геймлей. Как положено для квестов, сам геймплей здесь простой. Но вся суть в принятии решений и расстановке приоритетов. Иногда приходится чем-то или кем-то жертвовать ради достижения цели. Эти задачи, которые требуют учета нескольких факторов одновременно мне понравились и имели в себе некий челлендж.

+ Графика. Она хоть и пиксельная, но довольно красиво изображающая окружение. Легкие градиенты, пейзажи и архитектура неизведанного довольно неплохо сделаны.

+ Музыка. Музыка весьма неплохая, мне понравилась. Хотя иногда такие резкие звуки, как звук искрящегося электричества, иногда мешали и слегка раздражали. Но это почти незаметно.

+ Внимание к мелочам. Ну просто приятно наблюдать такое.

Минусы:

- Сюжет. Сюжет здесь непонятный, нераскрытый. Он раскрывается непостепенно и рвано. Однако, есть моменты и дилеммы, которые заставляют задуматься на секунду и пораскинуть мозгами. Так же DLC мне понравилось немного больше в плане сюжета, чем основа.

В общем и целом прикольная игра на пара вечерков, но не для того, чтобы задрачивать в ней все ачивки, как я. Если вам нравится посидеть и подумать как лучше поступать, что лучше сделать, а что лучше приберечь на потом; пиксельную графику и среднего уровня челленджи - то игра для вас.




7 спасенных любой ценой собак по имени Марвин из 10 Дональдов, который умерает при первой проблеме
Posted 31 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
271.2 hrs on record (270.1 hrs at review time)
Ну это просто
БАЗА!

Posted 30 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries