9
Products
reviewed
182
Products
in account

Recent reviews by Artes

Showing 1-9 of 9 entries
2 people found this review helpful
50.0 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Определённо, лучшая метроидвания из всех созданных
Пока фанаты Hollow Knight ждут silksong, вышел silksong от других разработчиков.
Несомненно, крайне отличный проект, который был пропущен массами пользователей. Прошу всех, кому игра зашла, расшарить в семейном доступе/подарить другу(особенно на скидках)
Posted 11 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.3 hrs on record
Как на релизе решил, что куплю по скидке, так и ждал пол года, но пройдя игру на 100%, понял, что не стоило так тянуть, что можно было кайфануть ещё тогда. Фиговую игру не закрывают на платину)
Игрушка топ, атмосфера шикарная, ещё бы на фоне не базарили учёные, было бы ещё более атмосферненько. Не хватает каких-нибудь мобов, которые будут преследовать игрока долгое время, ни одна аномалия не имеет желания догнать и убить, а просто немного помутузить тебя. В начале игры пугаешься звуков и нагнетающей атмосферы, а по итогу из страшного, что у тебя дверь спиздят.
Сюжет - ну тут его особо то и нет, он мелькает между заездами, в некоторых локах нужно рубильнички подёргать, а в конце пробежаться по кишке(самой унылой) и вернуться в гараж. Но вот честно, сюжет тут и не нужен особо, он не более, чем маленькая награда за заезды. Геймплей - симулятор бомжа, гоняешь по области, да собираешь мусор, из которого потом делаешь себе гараж, который по сути твой дом, лутаться было приятно первых часов 30, потом духота, так как требуемых ресурсов становится больше, а мест, в которых ты бы получал их в кратных количествах нет. Если в начале ты лутал в первой зоне покрышки и металлолом, то и в конце ты будешь так же гонять по той же зоне, лутать металлолом, так как тебе не хватает на покрышку)
Но, игра крайне интересная, с каждой зоной становиться интригующе, что же там, вот за этой стеной, и я надеюсь, вы не потеряете интерес в процессе исследования
Posted 9 November, 2024. Last edited 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
115.8 hrs on record
Лучшая игра Бабадзаки по моему авторитетному мнению, так как это мой первый соулс, хоть я и со скрежетом в зубах считаю секиро - соулсом.
Игры с парированием - это игры, которые вызывают мой интерес в разы больше, нежели игры без этой механики, однако не в каждой игре она так проработана. В других играх подобная механика является лишь дополнением ко всему арсеналу защиты, в некоторых случаях она вообще ситуативная и чтобы пользоваться ею нужно найти щит и пепел. В Секиро же она является основной, так как пользоваться ею нужно в 80% случаев, если не больше. Если освоишь эту механику - игра станет подобием танцев, каждый бой будет являться тебе во снах, а самые удачные, в которых ты не пропустил ни одного удара, будь то подсечка, выпад или громовое копьё, ты поместишь в рамочку, так как подобные бои доставляют удовольствие по хлеще, чем твои аниме-гаремники, которые ты в 12 лет засмотрел до дыр.
А если без шуточек и глупых сравнений, игра года 2019 по моему личному мнению, вот как на первом прохождении горел, так и на последних кайфовал, концовка Суры - самая любимая, но Иссин из обычных концовок, самый лучший босс. Боёвка - крутая, Сюжет - впервые у бабадзаки, структурированный и понятный, Персонажи - трудно сказать, но Волк показался мне приятным персонажем, про глубину тут нет смысла говорить, так как её нет. Графика - вполне приятная, не то, чтобы прям 4 к ульта топ, но и не геншин импакт, глаз не режет и пикселей не вижу, но парочку локаций на заставку даже себе поставил.
Эта игра - не соулс-лайк, скорее слешер, но слешер один на один(про двух обезьян умолчим).
Как сказал один гений - первый соулс-лайк для игрока будет самым сложным, но самым запоминающимся и желанным после концовки, и так по итогу и оказалось.
Posted 9 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2
1
102.2 hrs on record (100.0 hrs at review time)
Early Access Review
Hello Moon Studios,

I was genuinely impressed with your game the very first time I launched it in Early Access — I’ve spent no less than 90 hours playing it. Yes, it had its rough edges, but it had soul — the soul of each developer behind it. Back then, I didn’t feel the need to focus on the things that personally frustrated me, because I believed the game would be polished over time.
However, now, with the addition of content from the new region, I’d like to point out some of the earlier issues and also draw attention to the overall gameplay mechanics and balance. I want to emphasize that I’m not a developer in any field, and I have no idea how hard or easy it is to create or fix things. So I’m sharing my thoughts purely as a player — one with quite a bit of gaming experience, nothing more.
If at any point I sound harsh, it’s not intentional. I just want to help make a great game even better:


- There really needs to be microstagger or microstunlock if you're using GS or UGS, otherwise it's nearly impossible to play effectively with heavy weapons.

- If you're trying to beat a boss for a long time, you eventually run out of food, and there's no satisfying experience in having to go look for food between attempts.

- Invincibility frames are needed during rolls — sometimes enemy attacks catch you at the start of your roll, which feels unfair.

- The roll should be fully accelerated the moment you press the button. Right now, the character starts accelerating only after the input, which feels clunky. Another point I want to make — in over-the-shoulder soulslike games, it's much easier to visually understand when a roll starts and ends. But in isometric view, it's way harder to read. Because of that, players end up mashing the roll button just to avoid wide swings from large enemies. Please make the end of roll (and all action animations, really) more clearly readable.

- Stunlock from large enemies is way too punishing — taking 3–4 hits not only deletes a huge chunk of HP, but also builds up stun status. That’s just bad design. Even if you want large enemies to stunlock, let it be after 7–8 hits, and only if you're fully open. Since you're borrowing from DS mechanics, also consider DS-style balancing — for example, when both you and the enemy hit each other at the same time, you could receive 10% more damage. As for parrying (similar to Elden Ring), there should be multiple block states:

- Perfect parry — fully deflects the attack, stuns the enemy, costs you nothing (no stamina, no HP, no weapon durability).

- Partial parry — slightly mistimed but close; takes a bit of stamina and maybe ~30% of normal weapon durability loss.

- Failed parry window — you miss the timing entirely, take full damage and can’t stun, but don’t lose durability since you didn’t use the weapon.

- Stun buildup should still happen, but not at an extreme rate.

- Concentration — this is a whole separate issue. Just make it work like mana in DS: full bar on respawn, and if you use it up, then you can regenerate it with mechanics like flasks, regular attacks, etc. This would make mag builds way more fun and viable.

- The building wait-time mechanic — why are you adding mobile-game-style timegates to a PC title? What’s the point of this? If you want to visualize upgrades or create progression, add quests for vendors/carvers/blacksmiths. That would be much more engaging and rewarding than simply waiting.

- The wipe after The Breach update and the community backlash is a clear sign of how repetitive the resource grind is. Many players replayed the game only to feel frustrated having to find food and repair gear again in the early stages. The game should slowly introduce mechanics and ease the player into them — this grindwall just adds boredom.

- Inventory — no matter how you change it, it still gets cluttered. If you're mixing diablolike and soulslike genres, at least allow easy transport to drop-off points for loot. But honestly, this solution is clunky. The best option is either an infinite inventory (like all soulslikes), or a limited one, but with clearly visible loot markers. You already have item rarity indicators — just extend this to on-ground loot so players can see what dropped without picking everything up. Look at how PoE2, PoE, Diablo 4 — even the latest FromSoftware soulslike — handle this. With infinite inventory, you still get visible loot highlights.
Posted 27 July, 2024. Last edited 11 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
93.5 hrs on record (89.3 hrs at review time)
Шикарная игра, один из двух претендентов на игру года 2023 лично для меня, но награды разделили Alan Wake 2 и Baldur`s Gate 3.
Самый приятный геймплей, грамотный и проработанный, анимации перезарядки, анимации вытаскивания и убирания оружия. Графика, анимации лиц и движений персонажей в кат-сценах такие же приятные и удивительные.
Крайне приятный импакт от попадания по противнику, да и если противник задел тебя, в том числе.
Про левел-дизайн говорить ничего не буду, я не разработчик, но игру даже перепроходить спустя какое-то небольшое время - увлекательно.
Каждые пол года с момента выхода игры перепрохожу её, так как знаю, что получу полный букет наслаждений(и слегка горения в 5 точке от "Профессионала").
Сюжет, конечно, не Alan Wake 2, но зато и геймплей не Alan Wake 2
Posted 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Очень залипательная инди-игра. В очередной раз инди-индустрия показывает, что не обязательно иметь огромный бюджет, поддержку меньшинств и инклюзивных студий-помощников, чтобы сделать классную игру.
Posted 1 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
206.3 hrs on record (190.0 hrs at review time)
Шикарная игра, слышал о бете, но не решался пробовать, пока не вышла в релиз(и не ошибся). Играть начал в конце августа, когда все важные хотфиксы вышли и баги пофиксили.
Геймплей - крайне приятный, пошаговые рпг стали более интересны мне. Единственный минус, что нельзя проскипать ходы противников, особенно в 3 акте, когда на тебя нападает 20-30 мобов.
Графика и визуал - для рпг от 3 лица, топ. Напрягает только лицо гг, эмоции на лице, как будто переигрывает.
Сюжет - первые 2 акта интересный, в 3 уже немножко утомил, но всё так же было интересно узнать, что будет дальше(Larian, где эпилог, хотелось бы по больше узнать, что произошло с героями после финала)
Крайне понравилось то, что практически все квесты похожи, на сюжетные, такие же проработанные и интересные.
190 часов кайфа, через пару лет можно перепройти снова. Жду следующий шедевр от Larian Studios)
Posted 22 September, 2023. Last edited 12 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
953.1 hrs on record (90.2 hrs at review time)
Игра действительно интересная и завлекающая. Даже не смотря на саму игру, только из-за одного лора игра уже начинает завлекать твой интерес

P.S. На момент 2024 года, игра скатилась в такую безыдейную и инклюзивную яму, что выбираться придётся по головам, причём своих же сотрудников. Лор - как будто писали дети(и можно выбрать любое ударение на предыдущее слово). Синематики высерают раз в год и те не имеют в себе никакой интересной мысли, хорошей истории или хотя бы цепляющей харизматичной личности. Зато геев, лезбиянок, пансексуалов, небинарных личностей прибавилось ровно вдвое, а креатив убавился в трое.
Геймплей - половина играбельных персонажей уже 3, если не 4 раза были опущены и попущены, переработаны, новые персонажи, если не говно, то среднячёк для инклюзивно-одарённых. Личная боль - Бангалор, которую за последние 1.5 года как только и нерфили, превращая персонажа в лютое говно.
Последняя глобальная карта на столько была говном, что её наличие в маппуле сразу убирало желание играть.
Да, ещё, ожидание, что на 20 сезон и 5-летнюю годовщину добавят новую карту и ган, не оправдались, так как в респаун остались одни имбицилы, которые вместо того, чтобы делать действительно интересные обновления, а вероятно даже 3 титанопад, сидят на зарплатах милиардеров-донатеров, которые на любую ху э ту задонят, и ничего более не делают, даже на серваки навалили всей студией.
Похоже второй, кто вылетит из батл рояль гонки, будет апекс, если такими темпами всё продолжит "развиваться".

P.S.S. варзона уже в канаве догнивает, скоро снова из мёртвых будет пытаться восстать
Posted 28 November, 2020. Last edited 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,873.4 hrs on record (1,688.8 hrs at review time)
Сколько бы лет тебе не исполнилось, какие бы интересы ты у тебя ни были, в кс ты потратишь минимум 100 часов своей жизни, особо одарённые(все) возвращаются в неё каждый раз, как бы ни горели ранее и не клялись, что под дулом пистолета не зайдут.
Кс - это как танки, как бы вы не ворочились, как бы вы ни бегали, по итогу всё равно окажетесь тут, только в случае с танками, они - эта ваша конечная игра в жизни, в то время кс - это промежуточный этап
Posted 24 September, 2019. Last edited 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries