󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡
Artur   Poland
 
 
未提供信息。
当前离线
⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
:s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line:



⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ────────────── ♛ ──────────────
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀I⠀N⠀T⠀R⠀ↀ⠀D⠀U⠀C⠀T⠀I⠀O⠀N
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :dod_pentagram:⠀⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀:ns_blue:⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀⠀:dod_pentagram:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
𝐌𝐲 𝐧𝐚𝐦𝐞 𝐢𝐬 𝐀𝐫𝐭𝐮𝐫, 𝐈 𝐚𝐦 𝟐𝟑-𝐲𝐞𝐚𝐫 𝐨𝐥𝐝 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐫 𝐟𝐫𝐨𝐦 𝐏𝐨𝐥𝐚𝐧𝐝. 𝐌𝐲 𝐧𝐢𝐜𝐤𝐧𝐚𝐦𝐞 𝐰𝐚𝐬 𝐢𝐧𝐬𝐩𝐢𝐫𝐞𝐝 𝐛𝐲 𝐚 𝐆𝐨𝐭𝐡𝐢𝐜 𝐈𝐈 ⠀𝐔𝐧𝐝𝐞𝐚𝐝 𝐏𝐚𝐥𝐚𝐝𝐢𝐧. 𝐈'𝐦 𝐟𝐚𝐬𝐜𝐢𝐧𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐛𝐲 𝐞𝐯𝐞𝐫𝐲𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐫𝐞𝐥𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐭𝐨 𝐬𝐩𝐚𝐜𝐞: 𝐩𝐥𝐚𝐧𝐞𝐭𝐬, 𝐠𝐚𝐥𝐚𝐱𝐢𝐞𝐬 𝐞𝐭𝐜. 𝐈 𝐥𝐨𝐯𝐞 𝐭𝐡𝐞 ⠀𝐚𝐞𝐬𝐭𝐡𝐞𝐭𝐢𝐜 𝐨𝐟 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐞𝐯𝐚𝐥 𝐅𝐚𝐧𝐭𝐚𝐬𝐲 𝐚𝐧𝐝 𝐚𝐧𝐲𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐫𝐞𝐥𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐭𝐨 𝐦𝐞𝐝𝐢𝐞𝐯𝐚𝐥 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐫𝐲. 𝐈 𝐚𝐥𝐬𝐨 𝐞𝐧𝐣𝐨𝐲 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬. 𝐈 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐛𝐞𝐞𝐧 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐢𝐧𝐠 𝐭𝐡𝐞𝐦 𝐟𝐨𝐫 𝟏𝟏 𝐲𝐞𝐚𝐫𝐬. 𝐈 𝐬𝐭𝐚𝐫𝐭𝐞𝐝 𝐢𝐧 𝟐𝟎𝟏𝟑 𝐰𝐡𝐞𝐧 𝐢 𝐰𝐚𝐬 𝟏𝟐, 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐟𝐢𝐫𝐬𝐭 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐈 𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐝 𝐰𝐚𝐬 𝐀𝐫𝐱 𝐅𝐚𝐭𝐚𝐥𝐢𝐬 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐛𝐲 𝐀𝐫𝐤𝐚𝐧𝐞 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬. 𝐈 𝐭𝐡𝐢𝐧𝐤 𝐭𝐡𝐢𝐬 𝐭𝐢𝐭𝐥𝐞 𝐬𝐡𝐚𝐩𝐞𝐝 𝐦𝐲 𝐩𝐚𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐟𝐨𝐫 ⠀𝐟𝐫𝐚𝐧𝐜𝐡𝐢𝐬𝐞𝐬 𝐬𝐞𝐭 𝐢𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐌𝐢𝐝𝐝𝐥𝐞 𝐀𝐠𝐞𝐬. 𝐌𝐲 𝐟𝐚𝐯𝐨𝐫𝐢𝐭𝐞 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐠𝐞𝐧𝐫𝐞 𝐢𝐬 𝐬𝐨𝐮𝐥𝐬𝐥𝐢𝐤𝐞𝐬, 𝐨𝐟 𝐜𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞 ⠀𝐦𝐚𝐢𝐧𝐥𝐲 𝐭𝐡𝐨𝐬𝐞 𝐜𝐫𝐞𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐛𝐲 𝐅𝐫𝐨𝐦 𝐒𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞, 𝐛𝐮𝐭 𝐈 𝐚𝐥𝐬𝐨 𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐬𝐦𝐚𝐥𝐥 𝐡𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐠𝐞𝐦𝐬 𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐓𝐡𝐲𝐦𝐞𝐬𝐢𝐚. 𝐌𝐲 𝐚𝐥𝐥-𝐭𝐢𝐦𝐞 𝐧𝐮𝐦𝐛𝐞𝐫 𝐨𝐧𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐢𝐬 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐝𝐛𝐨𝐫𝐧𝐞, 𝐰𝐡𝐢𝐜𝐡 𝐢'𝐦 𝐰𝐚𝐢𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐟𝐨𝐫 𝐫𝐞𝐦𝐚𝐬𝐭𝐞𝐫𝐞𝐝 𝐨𝐫 𝐫𝐞𝐦𝐚𝐤𝐞 𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐨𝐧 𝐏𝐂.


⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐚𝐫𝐞 𝐭𝐫𝐮𝐞 𝐚𝐫𝐭, 𝐚𝐧𝐝 𝐢 𝐰𝐢𝐥𝐥 𝐥𝐨𝐯𝐞 𝐭𝐡𝐞𝐦 𝐟𝐨𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :dod_pentagram:⠀⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀:ns_blue:⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀•⠀⠀⠀⠀⠀:dod_pentagram:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ​⠀⠀🇵​​🇱​​🇪​​🇦​​🇸​​🇪​ ​🇦​​🇨​​🇨​​🇴​​🇲​​🇵​​🇦​​🇳​​🇾​ ​🇫​​🇷​​🇮​​🇪​​🇳​​🇩​ ​🇮​​🇳​​🇻​​🇮​​🇹​​🇪​​🇸​ ​🇼​​🇮​​🇹​​🇭​ ​🇦​ ​🇷​​🇪​​🇦​​🇸​​🇴​​🇳​ ​🇼​​🇭​​🇾​.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ©⠀ɪ ᴅ / ᴀ ʀ ᴄ ʜ ᴏ ʟ

:s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line::s_line:
评测展柜
已运行 175 小时
Recenzja ta jest moim listem miłosnym dla najlepszej gry jaką przeszedłem w życiu.

"Umieranie nie jest niczym trudnym, to życie jest tym co przeraża mnie najbardziej" Dark Souls jest walką o egzystencje, o życie pomimo wszechobecnego tragizmu który nas otacza. Przegrywasz nie wtedy kiedy umierasz, przegrywasz kiedy jest ci wszystko jedno, kiedy się poddasz. Gdy tylko odłożysz pada bądź klawiature i stwierdasz że jest to zbyt trudne, wtedy stajesz się niczym pusty. Dark Souls pokazuje nam, że zarówno tutaj jak i w rzeczywistości, zawsze możemy powstać, pójść do przodu, wygrać. Zostać wybranym. Jest to ucieleśnienie walki i pokazanie tego, że będąc jedynie człowiekiem, możemy osiągnąć wszystko.

Ale po kolei. Dość już filozofowania. W pierwszą cześć serii zagrałem po wielu poleceniach jej przez mojego przyjaciela – moja pierwsza styczność z grą okazała się fiaskiem, grałem wtedy na klawiaturze i myszce poddałem się i odszedłem po pokonaniu drugiego bossa w grze. Stałem się wtedy pustym, przegrałem głównie z powodu braku pada i innego wówczas spojrzenia na gry. Oczekiwałem że Dark Souls będzie mnie prowadzić za rączkę i będzie swego rodzaju relaksem. Postanowiłem jednak spróbować zagrać na padzie, była to jedna z najlepszych decyzji jakie podjąłem. Granie na padzie jest nie tylko wygodne, jest wręcz idealne, aczkolwiek nie ma co się dziwić - gra była tworzona dla konsol. Dzięki temu, nie tylko się ponownie nie odbiłem, ale i grę ukończyłem. Jest to też pierwsza gra która z padem mnie oswoiła. Grajcie na padzie, polecam każdemu.

Dość jednak o sterowaniu, przejdźmy do mięsa.

Oprawa audiowizualna
Powiedzieć że ta gra jest ponura, to jak nie powiedzieć nic. Klimat oraz szara paleta barw to coś co w sposób idealny pokazuje nam, w jakim świecie się znaleźliśmy, oraz że nie ma tu miejsca na szczęśliwe zakończenia. Tragizm czuć na każdym kroku, przechodząc przykładową lokacje, (która jest moją ulubioną w całej grze swoją drogą) [mikro-spoiler] Ruiny Nowego Londo, występujące tam ambienty oraz niesamowity, a zarazem przerażający widok wszechobecnych ciał, sprawia że nasza głowa na każdym kroku podpowiada nam, jak wielkie zło wydarzyło się w tym miejscu, i tak jest w każdej stworzonej przez FROM SOFTWARE lokacji.

Muzyka
Co do soundtracków, muzyka występuje tu w niewielu miejscach, tych generalnie najważniejszych dla całej gry przykładowo : Firelink Shrine, motyw muzyczny tego miejsca jest melancholijny, aczkolwiek słychać w nim promyk nadziei, trzeba to usłyszeć aby zrozumieć. Oczywiście nie myślcie, że na tym muzyka się kończy, ależ skąd! Motywy główne bossów to arcydzieło, OST stworzone przez pana Motoi Sakuraba, sprawi że każdy pojedynek z szefem zapadnie wam w pamięć już na dobre, albo tak jak ja będziecie ją sobie puszczać do codziennych czynności. Z tych najbardziej epickich takich jak "Ornstein & Smough lub "Bell Gargoyle" aż po tragiczną i wyciskającą łzy "Gwyn Lord of Cinder" ewentualnie "Great Grey Wolf Sif". Każdy utwór został idealnie stworzony, aby pasował do bossa z którym walczymy.

Fabuła
Z oczywistych względów, nie zamierzam nikomu psuć zabawy w odkrywaniu tego cudownego uniwersum. Pragnę tylko podkreślić, a zarazem zdementować plotki o braku fabuły w grach z serii Souls. Fabuła jest, jest ona bogata, oraz napisana lepiej niż w wielu innych grach fantasy. Dodatkowo sposób w jaki ją poznajemy jest poprostu cudowny, otóż moi drodzy Dark Souls opowiada historię pięknym językiem baśni, my jako gracz zbierając każdy przedmiot (i czytając jego opis) dodajemy puzzel do układanki, dowiadując się coraz więcej o tym co właściwie się wydarzyło, jakie tragiczne wydarzenia spotkały Lordran. Fabuła nie jest podawana na tacy, jest to ruch nie tylko wyjątkowy, ale też pokazujący iż twórcy nie mają nas za idiotów. Czytajcie opis każdego przedmiotu!

Walka
Jeżeli chodzi o feeling oraz ogólną mechanikę walki, zapewniam was że nie spotkaliście się jeszcze z tak dobrze stworzonym systemem machania orężem. Po pierwsze mamy system udźwigu który to zmienia nam, wykonywanie uników, jeżeli nosimy naprawdę ciężką zbroje (która oczywiście zapewni nam sporą ochronę przed ciosami) nasze uniki bardziej będą przypominać wywracanie się na ziemię, odwracając sytuację nosząc lekką zbroje nasze przewroty będą wyglądać jak taniec akrobaty (wtedy jednak każdy cios będziemy odczuwać znacznie bardziej) Co do broni białej, mamy do wyboru : Jednoręczne, dwuręczne, pałki, topory, sztylety, włócznie, a nawet magię, cuda a nawet piromancje. Powiem więcej istnienie wszystkich tych kategorii magii ma uzasadnienie w fabule.

Level Design
Tutaj mamy doczynienia z arcydziełem, same lokacje stworzone są w sposób idealny, przykładowo : Undead Burg, posiada on pełno przejść, które to łączą się z innymi lokacjami i uwierzcie mi to nie wszystko! Otóż moi drodzy ogromnym pokazem inteligencji pana który odpowiedzialny był za level design było stworzenie swojego rodzaju pajęczyny poziomów, która to sprawia że każda lokacja posiada skrót lub przejście do innego levelu, więc nie dość że tzw. pajęczyna łączy wszystkie lokacje ze sobą, to jescze łączy lokacje startową ze wszystkimi innymi. Uważam iż jest to największy plus jaki mogę dać tej części, ba nie tylko ja zresztą. Wielu graczy oraz recenzentów myśli identycznie.

Multiplayer
Co do funkcji sieciowych, nie są one tylko dodatkiem jak w innych grach. Jest to integralna część Soulsów, twórcy wyjaśnili w idealny sposób dlaczego coś takiego tu istnieje. Możemy pozostawiać wiadomości dla innych graczy, które to jeżeli okażą się przydatne w świecie innego gracza, otrzymamy za to nagrodę. Możemy też wzywać do pomocy innych graczy w walce z bossami, możemy też sami pomagać innym graczom dzięki czemu również zostaniemy nagrodzeni. Mamy też możliwość przyłączenia się do wielu przymierzy, prowadzić walki z "złymi graczami" którzy są uważani za wrogów innego przymierza, przechodząc lokacje możemy zostać zaatakowani, dzięki temu czuć że ta gra ciągle żyje, mimo że sam świat gry jest martwy, to wiemy że ktoś za rogiem też umiera, oraz też przechodzi tą lokacje, widzimy plamy krwii pozostawione przez graczy którzy umarli w tym danym miejscu. Jest to poprostu niesamowite, w żadnej innej grze nie zobaczycie nic podobnego.

Śmierć
Śmierć? Tak w innych grach śmierć to poprostu załadowanie zapisanej gry. W Dark Souls nawet to jest wyjaśnione fabularnie i śmierć ma tu nie tylko wytłumaczenie, ale i znaczenie. Należy mieć na uwadze, że kiedy już umrzemy to na 99% jest to nasza wina, musicie wiedzieć że każdy nasz przeciwnik ma swój zestaw ruchów, swój "taniec". Gra jest trudna, ale testuje ona jedynie naszą cierpliwość i uczucie kiedy nareszcie uda nam się pokonać bossa, jest niezwykle satysfakcjonujące - czujemy zarówno ulgę, albo smutek, gdyż jest to tylko kolejny przeciwnik na naszej drodze, a zostało ich jeszcze wielu.


No dobrze, ale jak się w to gra?
Zaczynamy od tworzenia postaci, oraz wybraniu początkowej klasy. Możemy też wybrać nasz początkowy dar. Tak jak napisałem wyżej, polecam grać na padzie. Po obejrzeniu epickiej cutscenki, trafiamy do lokacji początkowej, tam panowie z FROM SOFTWARE w idealny sposób pokazują nam jak grać. Polecam czytać wszystkie wiadomości pozostawione na drodze. Powodzenia chosen undead!

Werdykt końcowy ocena : 9,5/10
Dlaczego? Bo w żadną inną grę nie zaangażowałem się tak emocjonalnie i w żadnej innej grze nie żyłem drugim życiem. W żadnym innym tytule nie czytałem forum o mitologii świata, ani nie przeglądnąłem całego youtuba, aby jeszcze dokładniej zgłębić cały lore, to gra która pokazała mi, że mimo mojego wieku (22 lata) i ogrywając tyle tytułów nie widziałem jeszcze dosłownie nic. Dla mnie gra ta, jest grą dekady. Każdy gracz powinien przejść ją chociaż raz, gdyż jest to dzieło wybitne.


Ta gra skradła mi duszę, polecam każdej żywej istocie.
Chwalmy Słońce!
Mr. Nice Guy 9 月 7 日 上午 7:42 
╭━━━╮    ╭━━━╮
┃╭┈┈╰━━━╯┈┈╮┃
╰┓╭━━╮ ╭━━╮┏╯
 ┃┃╭╮┃ ┃╭╮┃┃
 ┃╰┻┻╯▃╰┻┻╯┃
 ┃   ╰━╯   ┃
 ╰━┓     ┏━╯
   ┃┈╮ ╭┈┃
   ┃╰╯ ╰╯┃
   ╰┓┏━┓┏╯ Have an awesome weekend
    ╰╯ ╰╯
Void⠀37 9 月 2 日 下午 1:30 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠐⢷⣄⠀⠀⠀⢸⡀⠀⠀⠀⢀⡴⠂⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠻⣶⣄⣀⡿⠿⣀⣤⣾⠏⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣙⢿⡉⢋⠿⢁⣼⣁⣀⠀⠀⠀⠀
⠐⠛⠛⠛⠛⠻⣶⣴⣾⣶⣮⣿⡟⠛⠛⠛⠉⠁
⠀⠀⠀⠀⣠⣿⡿⢻⣿⣿⣟⢻⣿⣄⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⠾⠋⠁⠱⣮⢻⡟⢱⠎⠀⣉⣷⢦⠀⠀
⠀⠀⠁⠀⠀⠀⣰⣥⡛⠛⠨⢶⠚⣽⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠻⠯⣠⣯⣬⠿⡞⠷⢸⣾⠇⢲⡄⠀⠀⠀⠀⠀

Sun doesn't shine in Anor Londo :The_Moon:
Krimxen 9 月 1 日 下午 12:54 
:winlvl::HealthSD::HealthSD::winlvl::winlvl::winlvl::HealthSD::HealthSD::winlvl:
:HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::winlvl::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD:
:HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD:
:HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD:
:winlvl::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::winlvl:
:winlvl::winlvl::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::HealthSD::winlvl::winlvl:
:winlvl::winlvl::winlvl::HealthSD::HealthSD::HealthSD::winlvl::winlvl::winlvl:
:winlvl::winlvl::winlvl::winlvl::HealthSD::winlvl::winlvl::winlvl::winlvl:
Mr. Nice Guy 8 月 31 日 上午 10:50 
........•*¨`*•. ☆ .•*¨`*•. ♥ .•*¨`*•. ☆ .•*¨`*•......
............ Have a nice weekend! ..............
........✿•*¨`*•. (¯`v´¯) (¯`v´¯) .•*¨`*•✿..........
........ . . ✿•*¨`*•.¸(¯`v´¯)¸.•´*¨`*•✿ . . .........
..........................♥ •.¸.•´♥........................
m1RAGE 8 月 28 日 下午 5:11 
+𝐫𝐞𝐩 𝐰𝐚𝐫𝐫𝐢𝐨𝐫 🎴
[GER]Silencio 8 月 26 日 下午 11:42 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣴⣤⣄⣀⣠⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠟⠉⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠈⠛⢷⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢀⣴⠾⠋⠀⠀⣾⣿⣷⡄⠀⢠⣾⣿⣷⡄⠈⣿⣤⣄⡀⠀⠀
⠀⢰⡟⠁⠀⣀⡀⠘⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠈⢻⣆⠀
⠀⣿⡇⠀⣼⣿⣿⡄⠈⠛⠛⠁⠀⠀⠙⠉⠁⠀⣠⣶⣦⡀⠀⣿⠀
⠀⣿⡇⠀⠸⣿⣿⠇⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣦⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠇⠀⣿⠀
⠀⢸⣇⠀⠀⠈⠁⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣄⠈⠛⠛⠋⠀⣼⠏⠀
⠀⠀⢿⡄⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⣼⡏⠀⠀
⠀⠀⠈⣿⡀⠀⠀⠈⠻⠿⠟⠛⠛⠻⠿⠿⠟⠃⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣽⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸⡟⠀⠀⠀
⠀ ⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢸⡇