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10.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
我中了这游戏原声带的毒了,这游戏太难,就当买了张专辑吧╮(╯▽╰)╭
最喜欢极简风格的东西了,所以10/10
注意:手残党慎入,键盘冲突者慎入,想听原声带的当我没说
Posted 26 March, 2017.
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1,954.5 hrs on record (636.4 hrs at review time)
Early Access Review
一月份我有幸在b站上观看了废品机械师的视频,看到一群大神做的东西我觉得非常的厉害,于是去玩了盗版。玩了2小时之后:这游戏怎么那么好玩!!然后果断入正。然后又在4月加入了创造者联盟,于是我的创造之路一发不可收拾。欢迎大家去优酷收看狡猾loser自频道的视频,里面有好多我的作品哟!我是阿克(Arc)他们读不来这个单词,也欢迎加入创造者联盟!群号563788540。
作为一个200小时+的玩家。
首先,我想说的是,这游戏的创造性真的很强。和besiege比起来,废品的建造系统易于上手难于精通。而且废品的建造系统,自从有了焊接器开始,就比besiege好的多,不需要像besiege靠一堆mod来支持。就算是mod,提供的也只是一些三角块,并不影响整个游戏的难易程度。
第二,这游戏的物理引擎目前版本(1.32)来说不是特别的好,轴承特别多的载具,靠近之后就算不碰撞也会很卡。有兴趣的玩家可以观察一下任务管理器,这游戏没有多核优化,对于单核频率很敏感。beta版本有很大的改进。
第三,还是物理引擎。弹簧这个组件不可弯折的特性造就了很多黑科技,虽然是引擎问题,但是这些黑科技带来了很多的不可能,比如自平衡就是黑科技的代表,摩托没有黑科技转向基本不能活。
第四,你们说的卡顿,以车子为例,很大程度上是悬挂(对于一般人来说就是弹簧)运动的空间的边上有其他方块导致摩擦之类的卡顿,只要稍加优化就可以解决。
第五,这游戏的多人联机吃主机。主机的cpu单核和网络一定要好,不然就会有很糟糕的体验。
据开发商说,以后会有生存模式,敬请期待吧!大爱废品机械师!

以下为2月5日更新
新版本实装了新引擎,性能方面有提高,但是自己的作品如果卡,先考虑作品的问题。毕竟物理模拟很耗资源,该卡的还得卡。还有就是由于某些大概制作组也不知道的bug,我制作的赛道存档在新版本不能正常使用,会出现赛道飞天。以前狡猾制作的赛道存档我拿来用也会有这种情况。轮胎变成赛道的一部分这种奇怪的现象。另外mod方面,我在新版本不能正常的放置各种mod方块。所以我现在主要在玩0.1.32版本的盗版,不知道是mod问题还是我电脑问题。制作组加油啊。还有,在新版本beta测试的留言贴下面我看见了有人说想要活塞。我也想要啊!我还想要齿轮!对于汽车党来说没齿轮没法做机械式差速器啊!很痛苦的!

2月8日更新
最新版本mod是正常了,但是grego mod把方块改成发光的了,作品该毁容的毁容。赛道在0.1.32可以正常使用,新引擎版本的全部爆炸,碰撞箱是正常的但是赛道显示的位置不正常。估计是新引擎的锅吧。删都删不掉。

4月19日更新
最新版本加入了mod管理,modpack的作者也加入了对老方块的支持,现在mod装起来真的是再方便不过了,只要订阅就会自动下载。还有联机会自动下载主机的mod,这点让我们手动装mod的玩家真是方便的不行,再也不用问你装了啥mod,去找mod了。0.2.4说是改进了轮子在平地的跳动,不过我看不太出来。Axolot说活塞在开发中,真的是说啥来啥啊,开发商总是给我惊喜。对这个版本非常满意。

11月23日更新
说好的生存模式还是没有加入,不过这之间很多个版本都在做优化。活塞很好用,为很多装置简化了结构。Axolot加油!
Posted 23 November, 2016. Last edited 22 November, 2017.
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