Foxsmile
Станислав   Ryazan', Russian Federation
 
 
:LostEmberWolf:
正在遊戲中
艾爾登法環
最愛遊戲
評論展示欄
已遊玩 730 小時
Игра года

Да уж, мнение об этой игре крайне противоречивое. Спустя часов 10 хотел оставить негативный отзыв, но затем решил дать игре шанс. И вот, спустя ещё 20 часов мнение не изменилось. Местами добрало плюсов, но и ещё минусов.

Начну всё же с плюсов:

- Не сломали то, что и так хорошо работало. Механика третьего дарка удачно перекочевала в новую часть и воспринимается приятно. Что ж за год-то такой выдался, что уже неиспорченную механику в плюсы заносим...

- Новые красивые виды оружия. Логичное развитие серии, но, опять же, мне понравилось. Подкупила пиццерезка из бладборна, пока бегаю с ней, играется весело, пусть и немного топорно.

- Гибкая настройка оружия. Навыки и типы урона можно менять прямо у костра, очень понравилось.

- Ощущение исследователя. Некоторые локации сильно и надолго увлекают. Хочется заглянуть в каждый уголок и осмотреться со всех ракурсов.

UPD. Это самое ощущение исследования даёт игре огромный плюс. Каждый раз, садясь за игру и находя что-то новое, во мне просыпается тот искатель приключений, который был в ларе крофт 13 года, в анчартеде и похожих играх. Это очень приятное и азартное чувство. Вероятнее всего, только из-за этого я в будущем поменяю свою оценку на положительную.

- Адекватный артдизайн. Локации сделаны красиво, лвл дизайн тоже на высоте, но в большом открытом мире сложно сделать каждую локацию запоминающейся. И не только локацию. Об этом в минусах.

- Разнообразие локаций. Игра в открытом мире, локации разнообразные. Без этого игру бы и не покупали.

Минусы:

- Без вышек и ладно. Открытый мир пустой и скучный. Я ожидал ботву, а получил фар край. Да, всякие пещерки натыканы тут и там, иногда появляется ощущение, что зашёл в чаши бб, но всё же. Очень много элементов сделаны "без души". Некоторые природные картины смотрятся красиво, однако затем ты выходишь в открытый мир с натыканными деревьями и руинами. Относится не ко всем моментам, но осадочек остался.

- ДС 2 уже не так плох, а? С большим количеством боссов появилось и большое количество проблем. Они нарисованы скучно и не запоминаются от слова совсем. Размышляя сейчас, понимаю, что не помню ни одного из имён боссов. Только ведьму в академии, так как вторая её фаза была на отличной локации и сразу провела аналогии с байонеттой. Нууу, и ещё один босс, перед ней, но этому уделю целый пункт. А первые 2 сюжетных босса вообще очень похожи ещё и внешне. Даже ДС 2 со своими 42 боссами таким не страдал, а повторений тут и то выше. Но это больше опциональные боссы подземелий, так что особо брать не буду.

- Сколько-сколько грейдов? Тут мне сложно комментировать. Я считаю это крайне неудачным решением, направленным исключительно на тупое растягиевание геймплея. Если в предыдущих частях было всего 3 вида титанита и один кусок, тот тут их 9! 9 видов, каждый из которых ты должен где-то найти в больших количествах. Продаётся он мало у кого и не всех уровней. Совершенно не понравилось, ты либо должен тратить десятки часов на исследование порой не самых интересных локаций, чтобы собирать эти камни, либо идти в лейт за колокольными сферами. Без адекватно составленной вики или интерактивной карты (а такая уже есть) играть в игру категорически не советую. Конечно, если не любите такое дело.

- Развлеки себя сам. В открытом мире есть костры, которые указывают основное "сюжетное" направление. Идя по ним, можно дойти до сюжетного босса и вдруг ты понимаешь, что совершенно ничего не можешь ему противопоставить. Потому что левелом маловат. Иди и качайся где-нибудь ешё. И вот это "где-нибудь ещё" превращается в часы увлекательного гринда мобов или поиска зон фарма (одну из них я нашёл около монастрыя зверолюдов, очень рекомендую, в стелсе подходить к мелким засранцам и получать по 1000 душ за каждого).

- Очень душные противники. Видя где-то на другом конце поля нового врага, которого ещё не видел, хочешь подбежать к нему и посмотреть, что он может. После непрекращающихся комбо с минимальными окнами и путешествия обратно до костра, перестаёшь обращать на этого противника внимание и просто скипаешь его. Мне нравится очень мало противников и очень мало боссов. Из последних я смог оценить только ту самую ведьму за интересный файт, а также босса у основания главного древа эрд за его динамичность. Все остальные вообще либо не вызывали эмоций, либо вызывали гнев из-за

- Очень сложные противники. В предыдущих частях ДС игроки страдали на многих боссов, но быстро учились их мувсетам и уже через несколько часов вполне можно было убить практически любого босса без получения урона (у меня так было с алонном из ДС 2). В предыдущих частях у игрока было 3 способа защиты от атак: блокирование, перекат и стрейф. В этой части добавился и прыжок. А потому боссов, да и почти всех мобов, сделали в разы, просто в разы сложнее, чем было в прошлой части. Это капец, просто капец. Более того, иногда не понятно, спасёт ли тебя прыжок от такой-то атаки или нет. Из-за необходимости использовать прыжки в битвах, разработчики ввели кучу совершенно неадекватных мобов и боссов, у которых практически отсутствует окно между атаками. Ты должен подгадывать, чтобы удачно прыгнуть. Неприятно. Для того, чтобы комфортно играть в игру, тебе нужно либо превозмогать её, тратя часы на дарящие новый опыт попытки, раз за разом умирая, в надежде на последующую победу, либо нагибая игру, серьёзно перекачиваясь для каждой локации. У меня не хватает выдержки для первого варианта (я начинаю бомбить уже после 1-2 смертей на боссах, не могу так играть), поэтому всячески ищу места фарма.

- Про производительность сказали уже все, но от себя добавлю краши стима, а соответственно, и игры, после нескольких часов игры подряд. Неприятная ситуация, пока не знаю, как решить, С дропами фпс в первый день всё было плохо, сейчас уже получше (либо просто на более поздних локациях с этим проблем и так не было).

Супер субъективные минусы:

- Просто так модно. Для чего в игру добавили охоту? Чем то занять мир? Хвала богам, это хотя бы не обязательная механика и без неё можно свободно обходиться.

- Игрокам это понравилось! Одно слово - Сиф. Три слова - разрабы, идите наxрен.


Резюмируя вышесказанное: мне нравится, что это ДС 4 и мне не нравится, что это ДС 4 в открытом мире.

Хочу дополнить, что игру я ещё прошёл не полностью, я прошёл столицу и добрался до морозных земель, так что сужу вот по этому отрезку сюжета. Кто знает, вдруг в конце будут такие откровения, что это перекроет для меня все минусы и я поставлю положительную оценку. Но пока вот так вот. Получилось то, что получилось.


Призыв игрока невозможен/10

UPD. Цена выросла почти вдвое. За 4к никому не советую покупать.

UPD 2. Не знаю, как так вышло, но абсолютно вся музыка в игре хуже, чем в предыдущих частях. Нет ни одного запоминающегося трека, кроме темы боссов, ибо он повторяется слишком часто. Но это не значит, что он хорош.

UPD 3. Вот я созрел для положительного обзора. Открытый мир, ранее мне не нравившийся, стал раскрываться в тот момент, когда я начал перекачивать игру. Мне становились интересны секреты и локальные истории, пещеры и катакомбы. Да что уж там говорить, я прошёл их все, включая все могилы героев. Я решил все (но это не факт, могут быть секретки) платформинговые паззлы, в том числе сожравшую мои нервы священную башню звёздных пустошей, где я получил шикарный меч богоубийцы ценой бесчисленных нервных клеток. В самом конце игры, когда вся карта была усеяна локациями и кострами, я буквально с ужасом осознавал, что ничего нового для меня в этой игре практически не осталось. А это ведь о чём-то да говорит, так? Я цеплялся за каждое слово на вики, пытаясь найти новую дозу контента, без которой я впадал в уныние. И сейчас, когда этого контента осталось совсем уж мало, я с нетерпением жду длц. Очень надеюсь, что они будут масштабными и многочисленными. Первые пятьдесят, а то и больше, часов, я относился к ней больше отрицательно. И уже под конец, спустя сотню с лишним часов я понял, что это мой новый скайрим, с которым я останусь надолго.
最近動態
總時數 730 小時
正在遊戲中
總時數 888 小時
最後執行於 11 月 28 日
總時數 3,590 小時
最後執行於 11 月 28 日
тянет хулиганить 2023 年 9 月 20 日 上午 6:24 
+rep придумал тактику куста
Captain Kraken 2021 年 12 月 22 日 上午 7:48 
Ох уж этот фурри:WhiteWolfInterset:
Foxsmile 2020 年 6 月 22 日 上午 10:21 
Hyades Sector DB-X d1-112 2
IRbis 2020 年 6 月 22 日 上午 4:30 
Привет Foxsmile! А не подскажешь как и в каких кольцах ты копал Пейнит? Если уже не забил на Элитку...
MarLoL(O.G.) 2019 年 8 月 7 日 上午 7:58 
Ахах, я в теме)
Foxsmile 2019 年 8 月 7 日 上午 1:40 
сорян, я просто некроса пересмотрел xD