Anima Morte
Rostov, Russian Federation
 
 
«Сама Вселенная непостижима для понимания.

Ну и мы тоже как её продолжение…».
Currently Offline
𝕴𝖓𝖋𝖔𝖗𝖆𝖒𝖆𝖙𝖎𝖔𝖓
Revelation 6:8


Я приобрёл определенные правила, которым так настойчиво создаю алтарь.

Я осознал, что милосердие – высокое чувство. Главное – знать, кому творишь благо. Ведь для многих нет высокого и низкого, всё для них одинаково, всё свалено в одну кучу, и такое же у них милосердие. Конечно же, лучшие из них научились делиться и считают милосердием делёжки добычи, какой заняты и шакалы. Своим милосердием они помогают гниению. Но что делать, если мне по душе здоровье?

Ложь, в которой лгуны, так просто, мелодично и жестоко лгут. Они хотят представиться другими. И я не вижу тут трагедии. Трагедию переживают они, которые так не хотят быть собой. Постоянно бунтуют и восстают. И лгут, чтобы оставаться хорошими. Но я уже не буду слушать их истории, этот шум слов.

Спор. Он лишен смысла. Твой противник, исходя из очевидных для него картин, отвергает твои истины – он не прав. Не прав и ты, - ты, исходя из своей очевидности, отвергаешь и его истины.
Я не люблю людей с омертвлённым сердцем. Тот, кто не тратит себя, становится пустым. Время для него – струйка песка, истирающая его плоть в прах.

Я ненавижу издёвку, больше других любят насмехаться болтуны. Наслушавшись их, человек теряет из виду своё дом и сам его разрушает. Но вместе с домом, он лишается главной ценности – осмысленной жизни.

А тщеславие, — это наслаждение пародией чувств. Жизнь скудеет в тщеславном. Если хочешь получать, что заставит тебя тянуться вверх, перерасти самого себя. Тщеславный стоит на месте, он ссыхается.

И никто теперь не тратит свою жизнь на дело своих рук, нет наследия, которое неизменным передавало бы одно поколение другому, время теперь течёт бесплодно, словно песок.

И чем больше я погружаюсь в строительство своей Цитадели, тем больше осознаю себя настоящего. Но, что остаётся неизменным, так это моё отношение к любви. Просто оно становится ярче.

Любовь – это как два компонента одной свечи, а суть её – жажда!

Review Showcase
58 Hours played
Песнь смерти сладка, бесконечна…
Заводится, тарахтит обременная конечностями машина
Боли и унизительных страданий.
Она жаждет идти по пустыне.
Страдать. Тосковать. Танцевать диско.

«Отрицание или как найти в себе силы идти вперёд.»

Апатия, ненависть к себе и к окружающим, разочарования в жизни, депрессия, бессонницы… Наверняка знакомы каждому. Когда хочется убежать от окружающей реальности, забившись в уголок своих мыслей и сознания. Конечно, можно поддаться утешению в объятиях с бутылкой, стараясь заглушить причинённую боль, включив погромче музыку. Стирая тем самым воспоминания. Но они вновь и вновь, сквозь мглу отрицаний возникнут с ещё большим остервенением и начнут поглощать нас ночами, прокручивая множество моментов. В пустую тратя и уничтожая наше эмоциональное состояние, но как говорится, после бури наступит затишье и тут уж нам и решать, двигаться вперёд, либо и дальше продолжать себя жалеть.

Эта игра про нас и реальность, про боль и перемены, про танец и шанс найти выход, невзирая на все трудности, которые словно молот о наковальню, будут бить больно и упорно. Но нужно разорвать цепи боли. Простить и отпустить прошлое. И именно подобные стенания нам и предстоит увидеть со стороны нашего персонажа. Но разве лишь со стороны героя? Ведь каждый из нас тосковал и страдал, либо был на грани станцевать своё диско. В этой игре нет героя, который спасёт весь мир. Как и нет той сказочной любви и счастливого конца истории. Да и мы не будем шинковать орды врагов. Ведь игра о другом, она о нас! О обычной жизни, обычного человека. Который ходит также на работу и ненавидит её некоторые моменты, а быть может попрекает власть или мечтает о переменах в жизни; который устаёт от реальности и хочет перемен, но боится или не наступил ещё тот нужный момент; либо мысли о неразделенной любви втянули на путь саморазрушения и пустоты. Эта игра довольно вариативна и то, что мы выберем по мере прохождения, по большей части является и нашим выбором в реальности, если возникнет подобная ситуация. Нам довольно тонко показывают наш внутренний мир и убеждения, что и является огромным плюсом игры, но также и ямой, даже я бы сказал пропастью. Ведь у многих возникнет не понимание и мысли: «А зачем я в это играю?»

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2512121344
«1000 оттенков Серости»

«Серость – это преобладающий в нашем мире тип геологической структуры, материя, разделяющая изолы, интеризоларное вещество. Изола – означает континент материи, со всех сторон окруженный Серостью. Изоляция, континентальный массив… Когда-то думали, что континент всего один, но за последние 4 века обнаружили, что их семь…»

«Серость – это смерть. Смерть вселенной».

А это вторая часть нас, которая верит, либо отрицает всё необъяснимое. То, что трудно описать или передать. То, что ещё не изучено. В мире так много тайн, да и судьба, а оно время, порой кажется не случайностью. Просто мы не хотим замечать и познавать мир. Видеть его под другим углом. Оно ведь проще податься обыденности, быть может создать семью или отдаться полностью работе. И день изо дня проводить монотонно время. И это тоже наш выбор. Но безусловно радует, что подняты подобные темы. И данная теория, субъективно, мне импонирует. Да и раз игра о нас, то не затронуть тему необъяснимого, было бы упущением. Ведь подобная теория даже в реальности нашей существует, хотя её и отрицают уже на протяжение многих веков.

И тут можно сказать, что этот мир выдуман, там свои законы, образ жизни, структура мира, хронология событий, география, политические моменты. Это мир Элизиума, которому около 8000 лет. На протяжение которых были великие исторические личности, которых называют Невинностями, а континенты Изолами. И как по мне, нам показывают альтернативное принятие структуры Вселенной и мира…нашего мира.

«Структура или как удачно плыть по волнам Ревашоля»

Место действия игры протекает в городе-государстве Ревашоль, который находится в упадке, ещё со времён Филиппа III, Безумного. Это место напоминает гетто. Тут процветает коррупция, преступность и моральный упадок жителей. И в этом месте, нам и предстоит распутать убийство и попутно не станцевать своё последнее диско.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2519489119
И для этого у нас есть 4 основных атрибута:

- интеллект, вкл. В себя такие умения как Логика, Энциклопедия, Риторика, Драма, Концептуализацию, Визуальный анализ;
- психика, вкл. В себя умения как Сила Воли, Внутренняя Империя, Эмпатия, Авторитет, Командный дух и Внушение;
- физика, вкл. В себя умения как Стойкость, Болевой порог, Грубая сила, Электрохимия, Трепет и Сумрак;
- моторика, вкл. В себя умения как Координация, Восприятие, Скорость реакции, Эквилибристика, Техника и Самообладание.

Также с помощью инструментов и веществ, можно увеличивать уровень умений, которые, кстати, можно использовать во время диалогов. Очки навыков мы также можем потратить на разблокирование и забывания мыслей. А мысли-активные изменяют, либо добавляют варианты фраз в диалогах. Ну, а белые проверки можно будет выбрать снова. Время в игре протекает в момент выбора нового варианта в диалогах.

И как вы понимает, весь геймплей состоит из диалогов, вплоть до физических действия. Что и отталкивает многих. Ведь читать тут придётся много, ну или вы сразу же повеситесь на вентиляторе, что как вариант. Ведь случайностей тут довольно много. Которые представлены тут в виде кубика с процентным соотношением удачи или провала. Этот процент изменяется в зависимости от уровня нужного умения. Но не стоит воспринимать кубик, как важный элемент геймлея, он лишь показывает, насколько всё бывает случайно. И даже с 3% шансом, может быть успех. По сути, он лишь показывает, насколько мы хороши в данном случае, опираясь на атрибуты. Что, как и в жизни, прочитав много литературы в каком-либо направление, вы будете успешнее в решение поставленных задач. Либо проявив упорство и занявшись собой в физическом плане, вы будете сильнее, но также можете и провалить всё.

Конечно же вы можете заниматься столь увлекательным занятием как Save/Load, упуская вариативность возникших обстоятельств. Но разве в жизни вы сможете провернуть это? Не думаю. И в этом и кроется удовольствие от Disco Elysium и что делает эту игру по настоящему ролевой игрой. Где мы отыгрываем себя, свой характер и убеждения, случайности, опыт и умения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2519487207
«Визуальный и музыкальный стиль»

Не могу не выделить невероятное музыкальное сопровождение, написанное группой British Sea Power, которое идеально передаёт атмосферу в игре.

А также и визуальный стиль, которому присуще некая меланхолия, мрачный реализм и пустота, от иллюстратора Александра Ростова. Без которого однозначно невозможно было бы передать всю глубину сюжета. Да и в целом в этой игре продуманно всё до мелочей в плане создания, наверное, чувства одиночества.

Вердикт:

Эта игра не для всех, но она про нас. Обычных людей со своими сложностями. Эта игра уникальна в своей философии. Она как книга. Открыв однажды –, Ты найдешь себя!

Выражаю огромную благодарность студии ZA/UM, её руководителю Р. Курвицу, иллюстратору А Ростову, писателю К. Кендерому и всем, кто поверил и приложил силы в создание Disco Elysium.
Recent Activity
8.1 hrs on record
last played on 6 Aug
34 hrs on record
last played on 3 Aug
8.4 hrs on record
last played on 2 Aug