44
Products
reviewed
656
Products
in account

Recent reviews by Anig

< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 44 entries
1 person found this review helpful
13.7 hrs on record
A good game for its time, a solid sequel, although there are also technical problems and also a very unfriendly camera
Posted 29 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
224.3 hrs on record (86.1 hrs at review time)
Спасибо за бесплатное дополнение
Posted 30 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.7 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Годно, кроваво, грайндово
Posted 30 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.9 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Amazing game, it efficiently mixed: a 2D Side-Scroller with platforming elements, the Diabloid gameplay (with a smaller number of diverse builds, but you have enough abilities anyway), simple mechanics of improving base (of their camp, which slowly grows into a city) and the companions in the spirit of MGS Peace Walker, MGSV, AC Brotherhood - and if you like anything from this list - then you drown in this game for a long time, because I already played 5 hours straight and did not open the map half.
Posted 22 August, 2020. Last edited 22 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
27.8 hrs on record
Приключение Адама Батарейкина в чудном киберпанке

Я проходил на сложности "Настоящий Deus Ex" приоритетно стелсом пытаясь без убийств и начать надо с того, что это Stealth-Action-FPS-RPG, но определённо не Immersive Sim. Хоть нам разработчики и дают инструментарий для казалось бы вариативность, но по-большей части он не пригождается, тк на всех уровнях есть уже проложенные пути, из которых игроку необходимо лишь выбрать один и правильно, как задумали авторы, двигаться, чтобы не поднять тревогу, либо, да, действовать альтернативно, устроив бойню, но есть нюанс.

Нюанс заключается в том, что разработчики решили, что вознаграждать за определённый стиль - это хорошая идея. То есть, игроку рациональней действовать так, как задумал разработчик и вовсе не потому что на это есть сюжетное обоснование, либо разработчики всё сделали правильно и натолкнули его на эту мысль благодаря реакциям персонажей (они кстати почти никогда не реагируют на то, что ты делаешь) или просто за счёт растратности действовать иначе, а просто забрасывая больше опыта за то, что игрок проходит стелсом и никого не трогает.

Я, конечно, понимаю, что разработчики обогатили стелс добавив больше оружия для нелетального оглушения (что кстати не совсем точно, ибо ЕСТЬ БЛИН ШАНС НА ТО, ЧТО ПРОТИВНИК УМРЁТ ОТ ПОПАДАНИЯ ТРАНКВИЛИЗАТОРОМ ИЛИ ШОКЕРОМ В ГОЛОВУ), но ставить игрока перед фактом выбора действовать лишь так, как задумали разработчики и получать плюшки, или иначе, но менее выгодно - глупо для любой игры, как по мне, игрок должен выбирать стиль сам без морковок для направления.

Они добавили мини-игру для взлома систем, что неплохо, если бы не шансы при этой мини игре на обнаружение тебя системой и ТЕМ БЛИН ФАКТОМ ЧТО ТЫ ПРИ ВЗАИМОДЕЙСТВИИ С ДОЛБАННОЙ ПАНЕЛЬЮ ИЛИ КОМПЬЮТЕРОМ ВСТАЁШЬ В ПОЛНЫЙ РОСТ, из-за чего ты теряешь контроль над ситуацией и просто выдаёшь себя. Также я не понимаю, почему надо было отказываться от отмычек, которые в 2027 году смотрелись бы в самый раз, тк вряд ли все бы вдруг начали доверять электронным кодам состоящим из 4 цифр (опять же нарушение атмосферности и вырывание из погружения).

Стильный переход от 1 к 3 лицу выглядит отлично, но отчасти мешает, тк игрок теряет полный контроль и Адам, опять же, встаёт в полный рост чтобы стильно оглушить или убить противников, что выглядит слегка нелепо и может выдать позицию игрока. Проблема не радикальная, тк время останавливается, но шанс такого имеется.

А вот система батареек, которая затрачивается на аугментированное действие - это нелепый звиздец, я может быть невнимательный человек, но я не помню сюжетного обоснования им, просто буквально одна фраза могла бы вписать эту механику в геймплей, как с Праксисом, где нам в LIMB сказали, что "Тебе надо свыкнуться с аугментациями и научиться ими управлять, а на это требуется время", только по типу "Они не идеальны и им требуется время чтобы подзарядится, либо ты можешь подпитать их специальными батончиками" и всё, но взамен мы имеем ничего. В начале игры они могут выбесить своей медленной регенерацией и малым кол-вом, которые надо восстанавливать Кибер-снэками, так эти батарейки всю игру ещё и замедляют геймплей, опять же, скоростью регенерации, тк Кибер-снэки не на каждом углу лежат и ты не хочешь просто так потратить батарейки из-за того, что на секунду задержался в инвизе.

Остальное, что я не описал, работает хоть как-то и ладно. Вбирая всё выше написанное, я хочу подвести мысль того, что геймплей, как и сама игра, имеет странные решения, которые сами же себе и противоречат.

Обучение впихано крайне коряво, хотя его можно было бы впихнуть как раз в переломный момент предыстории Адама.

Раскрыть мир Deus Ex через главного охранника одной из корпораций, который вылетает на спецоперации компании, что могло пойти не так? Да то, что сюжет выглядит так, будто сценаристам и рассказывать нечего. Движения сюжета происходит лишь в начале, в середине слегка, и в самой развязке (пока как оригинал крутит, вертит, закидывает новыми переменными и условиями всю игру практически до конца, и да, я понимаю, что у них цель была не удивить также как оригинал, а лишь подвести к нему, что получилось тоже средне, есть конечно упоминания VersaLife, FEMA, Джозефа Мандерли, видим Боба Пейджа в начале и даже встречаем Трейсера Тонга (которого я не узнал в HR из-за разницы в характере и внешности), но она будто не знает, что с этим всем делать), а в остальное время игра будто бы тянет время не двигая толком сюжет, либо затыкает экран красивыми открытыми локациями со скрытыми дополнительными заданиям (всё ещё не понимаю зачем надо было делать большинство доп заданий скрытыми кстати), которые лишь отвлекают и заставляют бежать в другой конец города чтобы найти какую-либо фигню и притащить обратно к работодателю. Большинство игровых ситуаций просто взяты из первой части (и нет, я не могу это назвать отсылками, тк отсылка это ачивка Smash the state, которая греет душу, насколько правда пароль к сети террористов может греть душу, или уважением к классики, это просто нехватка идей), всё ДЛС это тупо МГС и бой с Биг Боссом на базе из нефтяных вышек, а концовка по своей ситуации опять же повторяет оригинал. Все основные боссы - это просто пацаны для битья забежавшие в игру, чтобы Адам их убил, ни истории, ни связи, ничего нет, просто наёмники без характера для убийства.
Впрочем, не понимаю почему все считают Адама Дженсона - клёвым персонажем, тк за всю игру он не меняется вовсе, вдобавок игра нам его подаёт крайне глупым, ибо он не заметил в контракте тот факт, что в случае необходимости корпорация может заменить части его тела на аугментации (из-за этого фраза "I never asked for this" выглядит несуразно), не сообщает то, что нашёл и прочитал в компьютерах, не делится предположениями на заданные вопросы, всё это выглядит нелепо. Кстати, абсолютно все решения игрока заканчиваются тем, что игра пытается будто сделать всё, чтобы игрок не был раздосадованным его решением, к примеру, в одном задании я решил выплатить долг и по-сути впустую выкинуть 5000 кредитов, но взамен мне просто дали Праксис, то есть я буквально сходил в LIMB и купил Праксис. Я решил, я сделал, игра мне сказала "Молодец что ты не мудло держи плюшку" и это в серьёзном киберпанке блин.

Огроменная работа с научными исследованиями в сфере аугментаций и всеми вытекающими проблемами, но бестолковое его применение, тк хоть всё это и интересно было бы, если влияло бы на историю, а так это просто набор интересных фактиков о мире.

Всецелый дизайн - отличный, но не верится, что события происходят до оригинальной игры, всё выглядит крайне футуристично в сравнение с 1 игрой, которая, напомню происходит в 2052 году. Наличие роботов, которые толком не изменились за 25 лет, тоже не помогают делу. Когда я впервые увидел большого робота, я сразу сказал, что его тут быть не должно, ну или он должен был быть хотя бы другим.

Музыку я вовсе в игре не заметил.

Ладно, с минусами закончили. Психологические допросы с целью склонить собеседника на свою стороны сделаны качественно и интересно, но опять же игрок может резко исправить ситуацию за счёт определения типа личности оппонента в диалоге. Стелс локация по проникновения в духе Миссии Невыполнима, где везде ездят лазеры тоже порадовала тк это построено вокруг своей механики укрытий и переходов между ними, а не просто опять взято из оригинала.

Итог: Спасибо конечно Eidos за попытку оживить Deus Ex, но в итоге то ли разработчики, которые вроде как были фанатами оригинала, то ли Square Enix опять загнали серию в криокамеру сказав Адаму подвинуться. Надеемся что не навсегда и когда-нибудь она попадёт в правильные руки, а я не могу рекомендовать эту игру, многим она понравилась и отлично, но 1 часть и сегодня играется отлично, так что я не вижу смысла играть в поделку, если, конечно, у вас нет прям неприязни старых игр.
Posted 31 March, 2020. Last edited 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.6 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Если вы всё ещё не знакомы с классическим Deus Ex, но имеете желание, то прошу, перетерпите 1,5 миссии, на Острове Свободы и Миссию в Парке, после этого игра вам раскроется так, что её может хватить на месяц, если не торопно играть, и она подарит отличный игровой опыт.

Длинющий сюжет, действительное влияние ваших ДЕЙСТВИЙ, а не выборов в строчках диалога, на судьбы персонажей, и вариативность прохождения заданий за счёт выбранных имплантов (улучшенная идея из оригинального System Shock'а кстати, в который тоже советую поиграть). Вот что вас ждёт.
Из минусов я бы всё же отметил Систему наведения в прицеливании, но к ней можно привыкнуть, просто нахожу это странноватым решением. Невозможность ломать камеры, хотя ещё в оригинальному System Shock'е можно было. И в 2 случаях я мог бы застрять из-за нехватки инструментов, либо из-за пропущенного ключа. Впрочем, также случайно нашёл 2 эксплойта, один не шибко был полезный для меня и обнаружил под конец игры в одной миссии, а вот другой, связанный с мультитулом и отмычками, нахожу слишком сильным.

В итоге, игре это всё равно не мешает быть отличным злоключением в жестоком и недружелюбном мире киберпанка, в котором всегда есть кто-то сильнее тебя и ты для него - всего лишь пешка.

"Trust no one. Question everything."
Posted 26 March, 2020. Last edited 26 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.3 hrs on record
Good game, but imho worse than first.
System Shock 2 has some strange gamedesign decisions which not working today (to proof, Bioshock havent or changed that) like backtracking (of course it is a ship in middle of space, but first game have just 1 backtracking to get 6-number code for reactor), random hack system, jamming weapon system, researching and chemicals, and if delete jam and chemicals "RPG" upgrading char stats system make no sence here.
But, its a good gaming expirience, and i advice to play original System Shock (which you can buy in Steam with new system compability) before second, to make your own view on this project and make notice what developers choose to create new, change or delete at all.
(Too many "system" word in this review)
Posted 31 December, 2019. Last edited 31 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.3 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Just amazing game right from 1994 year of old fashion game design and it plays very good after 25 years, because i first time played and finished within 11 hours with pleasure
Posted 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
510.9 hrs on record (461.8 hrs at review time)
Вполне
Posted 29 November, 2019. Last edited 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
146.8 hrs on record (78.4 hrs at review time)
Норм симулятор
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 31-40 of 44 entries