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Early Access Review
Un vent frais souffle sur le genre des city builders. Workers&Resources : Soviet Republic donne une nouvelle approche du classique city builder, dans lequel tout est question d'argent et le côté ressources n'est que très vaguement évoqué (comme dans Cities Skylines), ou du moins optionnel pour le développement de la ville. Ici, c'est l'essence même du jeu. Si vous viez rêvé comme moi d'un jeu où il faut gérer l'approvisionnement en nourriture des habitants, les consommations d'essence propres à chaque véhicule que vous choisirez d'acheter pour faire tourner votre industrie, où il y a le distingo (enfin!!!) entre lignes à haute tension et ligne faible tension, c'est chose faite! Mais la majeure différence avec les autres city builders est à mon sens la rôle des habitants : ce qu'il faut garder en tête, c'est que les gens sont ici des ressources et non des gens! Ce qui est dommage à mon sens, car il est presque nécessaire de construire d'énormes immeubles juste contre une raffinerie de pétrole ou une mine de charbon... au lieu d'avoir à satisfaire un certain besoin d'esthétisme et de cadre de vie non pollué comme dans la plupart des autres jeux du genre. Mais en même temps, ça colle tellement avec le lieu et l'époque dans lesquels prend place W&R... sauf que non : même en URSS, et encore en Russie aujourd'hui, les parcs et larges rues sont omniprésents. Il est donc frustrant de voir son usine vide et une ville remplie de chômeurs parce que ceux-ci doivent prendre un bus pour aller au boulot... (je me tape 2h de RER chaque jour, bande de feignasses XD). Or les transports étaient extrêmement développés en URSS.

Par ailleurs, le jeu est certes en early access, mais on notera quand même des petits détails qui agacent et font grincer des dents : l'outil pour niveler le terrain, qui aplani juste dans son cercle effectif, et qui nivelle à un autre niveau dès qu'on le bouge, l'impossibilité d'aligner les bâtiments sur la grille, les postes d'alimentation électriques qui ont une zone d'effet trop petite qui fait que la ville se retrouve vite dans un enchevêtrement de lignes électriques, la frustration de n'avoir que des routes de 1x1 voie, et surtout... oh seigneur... LES SEMAPHORES DE L'ENFER POUR LES TRAINS AAAAAAAAARGHHH !! Et aussi les itinéraires STUPIDES pris par les trains! Quand je construis une double voie entre 2 gares, un coup ils circulent à gauche (comme traditionnellement), un coup ils circulent à droite!!
Donc j'espère que les développeurs corrigeront et simplifieront tout ça dans le futur...
En attendant un grand MERCI à eux pour ce jeu pleins de bonnes idées, pour ce renouveau et rafraîchissement du genre!!
N'hésitez plus, car même en l'état c'est vraiment un must-have.

18/20

Edit: une chose qui serait sympa aussi : les saisons. Neige de novembre à mars, d'avril à octobre comme maintenant. La neige ralentirait les transports et ferait plus consommer les véhicules, ça rajouterait du challenge dans la gestion de l'économie. En plus d'être beau. :)
Posted 23 March, 2019. Last edited 23 March, 2019.
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