13
İncelenen
ürünler
188
Hesaptaki
ürünler

æ-Anglahel ♡ tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2 >
13 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 16.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.5 saat)
Erken Erişim İncelemesi
хорошо все кроме максимально отсутствующей оптимизации
Yayınlanma 28 Aralık 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 282.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 235.5 saat)
now it's fun again
Yayınlanma 6 Mayıs 2024. Son düzenlenme 16 Kasım 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 2.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.1 saat)
Erken Erişim İncelemesi
No updates,no content. "Noice"
Yayınlanma 4 Kasım 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 617.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 603.3 saat)
Собственно первый мой негативный отзыв в стиме.
Ровно 600 часов мне потребовалось чтобы осознать что дота это херота херот и вообще полный, затянутый кал лишенный фана. Были и проигрыши и победы, пробовал себя и в цме - все тлен.
Идеальная игра если вы хотите узнать много нового о своей маме, поучаствовать в записи школогайда или поссориться со всеми своими друзьями.
Жалею о потраченых 600ч на этот быдло-отстойник. Хорошо хоть за все скопленные шмотки выручил немного деньжат которые ушли на замечательную Pillars of Eternity.
________________________
Хотите фана, надоели 6-летние школогайдеры и быдло - идите в Heroes of the Storm.
Катки длятся по 15-25 минут, сплошной фан и веселье, никакого 30минутного, тупого дрочева на лайнах и в лесах. Весь акцент сделан на командных боях, никаких оров почему ты ненафармил или почему ты застилил.
Лучшая моба на все времена - Heroes of the Storm, от любимых близзард, с эпическими Иллиданом, Артасом, Кельтасом, Дьябло и прочими звездами из игр близзардов.
________________________
Доту 2 если и буду заходить то только ради кастомок из третьего Варкрафта. Играйте в кастомки, в доту не играйте, фана 0, нервов куча, для нубораков, быдла, и 10-летних дегенератов. У меня все.
Yayınlanma 24 Haziran 2015. Son düzenlenme 24 Haziran 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
28 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 26.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 24.3 saat)
Dark Souls это единственная серия игр которую я готов покупать даже если она будет выходить каждый год. Только ради одного Bloodborne решил купить PS4. Dark Souls это одна из немногих игр которая дает невероятный челлендж. Хоть я и мало играл в 1 часть - сиквел произвел на меня огромное впечатление.

______________________________________________________

Что же такое Dark Souls 2? По своему опыту могу сказать что это смерти, смерти и смерти. Смерть подстерегает вас повсюду.
Вы пропустили пару ударов? Смерть.
Оступились когда шли куда то? Смерть.
Вы деретесь с василиском и вы его убили но не успели отвернуться от ядовитого плевка и все - смерть.

Даже сундуки и те иногда помимо лута содержат ловушки или могут оказаться мини-боссом. И зачастую ситуации могут быть не всегда очивидны даже бывалому RPGшнику, если вас окружат в узком коридоре, а оружие будет требовать много места для размаха то вы ничего не сможите сделать. Боссы иногда просто убивают с 1го удара. Вы жадничиете, пытаетесь нанести лишний удар и противники вас за это наказывают. И игра совершенно не прощает ошибок, нет никаких чекпоинтов, никакого 2го шанса. Малейшая ошибка и все заного, все мобы восстанавливаются, вас возвращают к началу, вы теряете опыт и все нужно проходить заного.
Единственная возможность избегать смертей это запоминать какие то расположения врагов, ловушек и по идее должно с каждым разом становиться все легче... но нет! С каждой смертью вы теряете немного от максимального запаса здоровья который и так меньше некуда! И чтобы восстановить его нужна фигурка человека которую, на ранних этапах, не так уж и легко достать. С другой стороны неважно - чуть больше хр\чуть меньше. Герой настолько ватный что каждый долбанный противник может убить вас с 2х-4х ударов. С другой стороны это идет на пользу боевой системе игры. Боевая система хоть и довольно обычная но каждая битва из-за смертности главного героя поднимает уровень адреналина просто на максимум потому что еще нужно беречь опыт и хилки которые не восстанавливаются. Помимо всего этого управление в игре поначалу кажется довольно сложным, оно неудобное на всех уровнях и в меню, и в инвентаре, и в игре. Ради одного прыжка нужно нажать 3 кнопки. И казалось мало в игре сложностей так еще и все оружие и доспехи имеют запас прочности который теряется просто с огромной скоростью.
Боссы отправят вас прямиком во времена денди, вы доходите до босса, сливаетесь, проходите все снова, пытаетесь присмотреться к его поведению и опять сливаетесь и вам нужна эта фигурка человечности потому у вас мало хитов и он начинает вас убивать с 1го удара.

Так же в игре присутствует мультиплеер. Кто то может вторгаться в ваш мир и мешать, кого то можно призвать на помощь, можно оставлять сообщения и иногда пробегают тени других игроков.

Dark Souls требует к себе внимания не как игра, а как курс высшей математики или капризная женщина. А после прохождения игры она продолжается начинаясь заного на + сложности. Так же есть специальный ковенант вступив в который враги станут еще сильнее, а призвать на помощь игроков будет невозможно. Но если у вас достаточно времени и вы считаете что эта игра для вас - можно попробывать.
Yayınlanma 16 Haziran 2015. Son düzenlenme 16 Haziran 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 75.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 35.0 saat)
На данный момент лучшая, дешевая и полностью доработанная игра про зомби-апокалипсис. Всякие DayZ еще лет 8 будут в альфе.
Techland, в свое время создавшая неплохой зомби-боевик Dead Island, продолжают эксплуатировать тему: свеженькая Dying Light рассказывает очередную историю о выживании горстки героев среди полчищ оживших мертвецов.

Город Харран где-то на Ближнем Востоке пал жертвой страшной эпидемии — улицы забиты безмозглыми полуразложившимися монстрами, бывшими когда-то людьми, а теперь желающими поближе познакомиться с теми, кто еще жив. Сам город по периметру обнесен высокой стеной. Немногие уцелевшие вынуждены выживать, объединяясь в борьбе, — есть, как водится, «хорошие ребята», живущие в одной из высоток, есть «плохие парни», предпочитающие сначала стрелять, а потом разговаривать. Можно найти и другие общины или вовсе одиночек — им, как правило, хуже всего.

Против заразы, передающейся при укусе зомби, имеется противоядие — антизин, который при регулярном приеме позволяет отсрочить ужасную смерть. В городе его не синтезируют, зато власти регулярно сбрасывают с самолетов контейнеры с антидотом, причем довольно безадресно — кто успел, того и тапки. По понятным причинам именно этот препарат сразу становится главной ценностью и источником постоянных стычек между желающими им завладеть.

В этот живущий своей жизнью гадюшник отправляется правительственный спецагент — наш главный герой. У него есть секретное задание, и при его выполнении вовсе не обязательно соблюдать какие-то этические нормы — карантин, из которого вряд ли кому-то уже посчастливится выбраться живым, все спишет.

Dying Light — игра с открытым миром. Свобода действий практически полная, стоит лишь завершить пролог. Можно проходить основную кампанию, можно заняться выполнением побочных миссий, а можно и вовсе просто бродить по городу в поисках приключений. Последние себя ждать не заставят — периодически на город сбрасывают контейнеры с антизином, за которые сразу же разворачивается борьба; где-то просит о помощи попавший в беду выживший; в укромных местах спрятаны тайники с ценными припасами. Только не стоит забывать о том, что Харран буквально кишит мертвяками: они здесь повсюду — на улицах, в домах и подвалах, парках, у берега моря и на забитом брошенными машинами хайвее. Как ни странно, сами по себе они не представляют практически никакой опасности — их достаточно легко убить, но еще легче просто убежать. Обычные зомби очень медлительные, в отличие от главного героя: тот и бегает неплохо, но еще лучше карабкается по любым подвернувшимся горизонтальным, вертикальным и прочего угла наклона поверхностям.

Паркур — одна из ключевых особенностей игры. Залезть можно практически куда угодно: на любой дом, телевизионную вышку, ограду или забор. Спринт по крышам и прыжки в мусорные кучи с умопомрачительной высоты в комплекте. Поначалу немного непривычно, но освоившись с управлением, начинаешь скакать по стенам едва ли не лучше Фэйт из Mirror’s Edge.

Если днем любая вылазка в город сродни легкой прогулке, то ночью путешествие представляет собой настоящую борьбу за выживание. Необходимо вести себя тихо, не попадаясь на глаза даже обычным зомби (и уж тем более не стоит шуметь, например стреляя по кому-нибудь), либо нестись сломя голову к ближайшему укрытию, где можно отдохнуть до утра в безопасности.

Зато ночью удваиваются полученные очки опыта и можно встретить тех самых редких монстров, представляющих особый интерес. Выбор за вами — кроме отдельных сюжетных миссий, ничто не заставляет проверять нервы на прочность и отправляться в поход именно в темноте. Но как минимум попробовать стоит — все-таки подобный контраст добавляет немало веселья, к тому же ближе к концу прохождения дневные прогулки могут показаться уж слишком легкими.

Плюсы: +Открытый мир, где всегда можно найти себе занятие
+Смена геймплея в зависимости от времени суток
+Боевая система и детализация повреждений.
Минусы: -Несбалансированный PvP-режим.
Yayınlanma 14 Mart 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 32.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 31.3 saat)
Все лучшее из Assassins Creed и Batman Arkham Origins всего за 1250р.

Начинается все с того, что главного героя, гондорского рейнджера по имени Талион, убивают вместе с сыном и женой, принеся в жертву темным силам. Несмотря на перерезанное горло, Талион вскоре приходит в себя, понимая, что умереть у него немного не получилось. Нет, жизнь покинула его тело, но смерть почему-то отказалась принимать душу, зато свела с другой такой же неприкаянной сущностью, бывшей при жизни эльфом, и обеспечила недюжинными способностями по части владения оружием. Талион и при жизни был не последним воином, а теперь и вовсе превратился в настоящую машину для убийств — меч и кинжал, разящие без промаха, верный лук, призрачное зрение, позволяющее видеть сквозь стены… Его нельзя убить — пав в бою, через некоторое время он возродится вновь.

Мордор создавался с оглядкой на поклонников трилогии Питера Джексона (Peter Jackson) — стиль, взятый на вооружение дизайнерами Monolith Productions, полностью заимствован из кинокартины. Узнаваемая архитектура неуклюжих орочьих строений и развалин бывших людских и эльфийских поселений, общая мрачная атмосфера преддверия Ородруина — так и хочется сказать: «Прямо как в кино!»

Из всех жителей Мордора стоит подробнее остановиться на самой многочисленной части его населения — орках. Дети Мелькора, как вскоре выясняет Талион, хоть и ведут варварский образ жизни, в постоянных стычках выясняя, кто сильнее, подчиняются строгим иерархическим законам, на которых построена немаловажная часть игровой механики.
Рядовые уруки подчиняются капитанам — самым сильным и хитрым оркам, каждый из которых, в свою очередь, может быть телохранителем одного из пяти Вождей. Сражения с капитанами, даже самыми слабыми, в корне отличаются от схваток с обычной орочьей мелочью, которую главный герой вскоре научится раскидывать десятками за один бой.
При получении способности клеймить противников и обращать их на свою сторону начинается настоящее веселье. Если обычных орков можно лишь заставлять биться с сородичами, то при клеймении капитана вариантов уже побольше. Можно стравить командиров между собой или отправить «своего» урука в телохранители к одному из Вождей, чтобы в удобный момент он вонзил нож ему в спину. Можно и вовсе тайно ввести в окружение Вождя телохранителей-предателей и, вызвав того на поединок, хитро сбежать на ближайший холмик, со стороны наблюдая, как предводитель уруков погибает под ударами бывших соратников.

Орки получились очаровательными — индивидуальность придает колорита каждой битве с капитаном или вождем, а возможность управлять командирами, заставляя их взаимодействовать между собой, позволяет и себя самого почувствовать одним из них. С уруками можно сражаться, можно стравливать их друг с другом, наконец, за их жизнью можно просто наблюдать.
Сюжет не является каноничным, а вот система Nemesis — специальная разработка Monolith, отвечающая за взаимоотношения населения Мордора, смотрится свежо и позволяет внести частичку нового смысла в бесконечное кромсание таких харизматичных орков. Уж про неженок-эльфов такую игру никто делать бы не стал, правда?

Плюсы: +Мир пытается казаться живым, и у него это получается
+Орки, их взаимоотношения и уникальные для каждого внешность и черты характера
+Возможность достигать цели различными способами.
+Мультиплеер составляющая - возможность отомстить за убийство своего друга, списки лидеров и различные испытания

Минусы: -Большинство навыков, благодаря которым игра становится заметно интереснее, открывается ближе к концу сюжета
-С середины игры начинает не хватать по-настоящему сложных боев
-Мультиплеер неплох только с друзьями. В мировой таблице первые места занимают читеры и наврятли это уже исправят
Yayınlanma 14 Mart 2015. Son düzenlenme 14 Mart 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 39.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 39.2 saat)
По сути своей Evolve — это выросшая в отдельную игру концепция битвы с Танком из Left 4 Dead. Мы имеем замкнутую локацию, команду из четырех охотников и одного монстра. Задача первых — победить тварь или просто не дать ей сломать ключевой объект на карте — реле. Монстр же должен либо это реле уничтожить, либо порвать всех людишек.

О людях: нам дадут за разношерстных и не лишенных харизмы персонажей, поделенных на 4 класса: штурмовик, траппер, медик и поддержка. Штурмовик принимает на себя урон и наносит нехилый в ответ, Траппер выслеживает монстра и ставит ловушки, Медик лечит\воскрешает команду, а поддержка представляет смесь всех классов.

Монстры: Первый и самый известный противник — это Голиаф, сбалансированный монстр, опирающийся на свою силу и огромный запас здоровья, не слишком проворный, но без проблем раскидывающий каменные глыбы. Кракен — повелитель молний и сгустков энергии, способных изрядно попортить охотникам жизнь, в ближнем бою не особо успешен, поэтому предпочитает летать и колдовать со средней дистанции. Призрак. Уже из названия ясно, что этот товарищ любит играть с охотниками в прятки — умеет становиться невидимым, быстро перемещаться и создавать двойников. Пожертвовал свою плотность в обмен на огромную скорость и урон.

Кардинальное отличие монстров от людей состоит в том, что они в ходе раунда способны эволюционировать, поедая местную фауну. И если зверюшку первого уровня убить сравнительно легко, то гиганта на третьей стадии утюжить придется очень напряженно.

Есть так же кампания в которую можно играть в одиночном или сетевом режиме где каждая победа на определенной карте вызывают различные эффекты вроде изменения погоды\открытия порталов или изменения местной фауны что по разному может сказаться на обеих командах.

Плюсы: +Красивая графика и дизайн всего, что есть в кадре
+Отличный звук
+Изменение геймплея в зависимости от смены класса
+Своя, живущая по своим правилам экосистема
+Различные режимы игры, в том числе и кампания
+Прокачка общего уровня и уровня каждых классов за которую слегка усиливают способности и дают новые таланты. Так же дают по 1 бесплатному, элитному, скину на каждый класс.

Минусы: -Одинаковые по архитектуре карты
-Спорный баланс
-Почти незаметные скины для охотников за которые просят те же деньги что и за скины для монстров
Yayınlanma 14 Mart 2015. Son düzenlenme 10 Mart 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
14 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 63.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 28.4 saat)
Лучшая ММО на данный момент.
Хоть цена и платная подписка которую уже убрали и сказались на популярности TESO - на данный момент, это самая красивая ММО на рынке. Это первая ММО в которой лично я могу раслабиться, неторопливо исследовать каждый угол любимого Тамриэля, тем более после отмены подписки.

_____________________________________________

Стартовая диспозиция вроде бы ничем не отличается от десятка других MMORPG. Действие TES Online разворачивается за тысячу лет до событий, описанных в Skyrim, когда в Тамриэле было очень неспокойно. Распоясался даэдрический принц коварства и предательства Молаг Бал, который вместе со своим приспешником, некромантом Маннимарко, пытается затащить всю империю в свой план в Обливионе. А в самом Тамриэле идет отчаянная борьба за власть между четырьмя фракциями. Три из них доступны игрокам.

Здесь можно совершенно забыть о том, что вам настоятельно рекомендуют к кому-то там пойти, с кем-то поговорить, а вместо этого отправиться исследовать окрестности. И точно так же уже вскоре вы будете разбираться в чужих проблемах, вступите в гильдию магов или бойцов, чтобы выполнять поручения их глав и повышать свой ранг внутри организации. Как и в классических играх серии, вы можете зайти в первую же таверну, поговорить с первым же посетителем и тут же получить наводку на местоположение какой-нибудь интересной пещеры.

Разница в том (и это как раз более всего удивительно для MMORPG), что в TESO не просто больше побочных квестов — они еще и интереснее, разнообразнее. Например, играя за Альдмерский Доминион, вы уже через минут десять, после обычного вроде бы разговора со стражником, оказываетесь втянуты в долгую историю про местную королеву, только взошедшую на престол. В процессе вы не раз и не два спасете ей жизнь, раскроете заговор, столкнетесь с предательством, станете личным агентом королевы, внедритесь в стан ее врагов и так далее. С 10 уровня открывается проход в Сиродиил, где разворачиваются массовые PvP-битвы. Кроме возможности играть с людьми ничего не изменилось. Вы так же можете стать вампиром или оборотнем, воровать и выполнять задания различных гильдий.

Плюсы: +Интересное сочетание увлекательного PvE и масштабного PvP
+Дух и атмосфера классических игр серии
+Огромные красивые территории, доступные для исследования
+Разнообразные, полностью озвученные и нелинейные квесты
+Нетрадиционная для ММО боевая система и вид от первого лица
+Разные квесты и локации для разных фракций

Минусы: -Недостаточно хорошо оптимизированный движок
-Множество ограничений в зависимости от уровня персонажа
-Малоинтерактивное окружение
Yayınlanma 14 Mart 2015. Son düzenlenme 16 Haziran 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 15.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.1 saat)
Gauntlet — игра родом аж из 1985 года, когда миром правили аркадные автоматы. Собравшись вчетвером в игровом зале, игроки выбирали себе по персонажу и принимались за очистку подземелий от монстров и золотых залежей. А в конце каждого раунда мерялись счетом: кто больше набил и награбил, а кто всю игру только и делал, что умирал, тратя жетон за жетоном.
Классическая Gauntlet переехала с автоматов на ПК. Механика боя отныне разная для каждого из четырех персонажей.
Варвар-воин — самый бесхитростный. Машет топором, расшвыривая противников, и лучше всех держит удар. А поскольку здоровье само не восстанавливается, вынужден постоянно искать, чем бы подкрепиться.
Валькирия устроена посложнее. У нее есть щит — прикрываться от атак, и копье — разить врагов издали. Щит тоже можно метать, подражая Капитану Америка, но в деле это умение используется редко.
Эльф-лучник обычно держится позади, методично посылая стрелу за стрелой со скоростью хорошего пулемета. А если наткнется на большое скопление врагов, может бросить им под ноги бомбу, разом очищающую большую площадь.
Маг — самый интересный с точки зрения геймплея персонаж, с головой выдающий происхождение игры. Если помните, в Magicka группа из четверых волшебников творила заклинания, комбинируя стихии.
С виду Gauntlet очень напоминает Diablo 3. И неспроста: авторы первой Diablo вдохновлялись, среди прочего, первой же Gauntlet. Но «на ощупь» они все-таки очень разные. Совершенно другая механика боя, иная скорость происходящего... А самое главное, пожалуй, — это возможность проиграть. Добычу здесь забирает тот, кто первым до нее добрался, а если кончились жетоны воскрешения, уровень придется начинать сначала. Никаких поблажек, сплошной вызов — мало действовать эффективно в команде, нужно и о себе не забывать. Ведь собранное золото можно между миссиями потратить в магазине.
В чем можно упрекнуть Gauntlet, так это в однообразии. Чаще всего задача сводится к тому, чтобы как можно быстрее уничтожить кристаллы вызова, вокруг которых появляются враги. Конечно, есть и боссы, и уровни, где за группой гонится неубиваемая Смерть, но в промежутках все равно приходится заниматься одним и тем же — разбивать кристаллы, прежде чем монстров станет слишком много.
Но если проходить игру не в один присест, а сессиями по паре подземелий за вечер, ее хватит надолго. Подземелья с нежитью сменятся паучьими пещерами; те, в свою очередь, — огненными локациями с кучей ловушек. На «легком» уровне весь путь — не более чем прогулка. Зато на тяжелом Gauntlet превращается в испытание, которое под силу преодолеть только хорошо сработавшейся команде.
Gauntlet постеснялась слишком далеко отойти от канонов, поэтому при игре в одиночку кажется жутко однообразной. Но как хардкорный кооперативный Crimsonland она просто прекрасна. Главное — не играйте на низкой сложности!
Yayınlanma 23 Aralık 2014.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2 >
13 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor