26
Producten
beoordeeld
1809
Producten
op account

Recente recensies door Anacom

< 1  2  >
21-26 van 26 items weergegeven
11 mensen vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
Живое видео

Действие интерактивного фильма разворачивается в британском секретном бункере. Великобритания, возможно со всем остальным миром, изменилась после ядерной войны 1986 года, а немногие выжившие окопались в различных секретных подземках, где им предстоит жить долгие годы. Зачастую укрывшимся в бункерах крупно «везёт»: в убежище заканчивается еда или вообще просачивается радиация. Такое случилось почти со всеми бункерами, кроме некоторых исключений - Джону, главному герою, немного повезло с жизнью. В середине 90-х годов случилось непредвиденное, и, когда Джон ещё не стал подростком, население убежища сократилось до двух человек — в живых остались только он и его мать. Прошло еще около 20 лет, и мать отправилась в мир иной, главный герой остался в одиночестве страдать об утрате, жить по своему унылому распорядку дня, вспоминать детство и другие моменты из прошлого.

Игрока ждет психологический триллер, где тишина и темнота создают мрачную атмосферу скорого конца. За Джоном, роль которого исполняет Адам Браун, никто не придет: ведь все уже давно мертвы. Или все-таки нет? Вдруг последствия катастрофы быстро устранили? А может её и не было вовсе? Последний человек Великобритании теряется в догадках, а документы и данные на компьютерах выдают только ненадёжную статистику. Джона мучают воспоминания и постоянные кошмары, не дающие адекватно воспринимать реальность. Ему придётся пройтись по памятным местам и всё вспомнить.

В этих скитаниях есть три вещи, способные отпугнуть игрока:
1) Монотонность игрового процесса. Вся игра состоит из бесконечной ходьбы и копаний в шкафах, а также редких QTE.
2) The Bunker проходится за три часа, и это в лучшем случае. Если все локации просто пробежать, не вдаваясь в детали, то на прохождение уйдет вообще жалких два часа. Покупать такой продукт за полноценные 400 рублей не рекомендуется, но по хорошей скидке стоит взять, если Вас не смутили другие условности и недостатки.
3) Здесь довольно сложный сюжет, который целиком так просто не раскроется. Для понимания всей картины нужно искать документы, вещи и рабочие компьютеры.


The Bunker — достойный представитель своего жанра. Единственные реальные недостатки заключаются в малой продолжительности и отсутствии динамики. Каких-то откровений в направлении «Full Motion Video» не произошло, но никто этого и не ждал. Все надеялись получить крепкий психологический триллер - что в итоге и произошло.

Полный обзор [everyplayer.ru]
Geplaatst 30 september 2017. Laatst gewijzigd 30 september 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
44 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
307.9 uur in totaal (281.4 uur op moment van beoordeling)
Оригинальный Medieval: Total War вышел в 2002 году и произвел фурор в игровой индустрии. Это была та стратегия, которая одна из немногих могла показать ужасы войны - глубинный реализм, впечатляющие осады. И все это происходило с не самой худшей исторической достоверностью. Игрок управлял настоящими государствами средневековой Европы на вполне достоверной карте и строил свое будущее. Это был не просто успех, а настоящий взрыв в мире стратегий, да и не только там. Критики и игроки не могли прекратить хвалить амбициозных разработчиков из Британии, которые без остановки пилили только исключительно отличные игры. После этого они создали Rome: Total War, который стал еще популярнее, только на этот раз это был действительно мировой хит. Разработчики понимали, что они уже достигли всех высот и удивить людей чем-то еще более крутым будет очень сложно, практически невозможно. Но Creative Assembly опять всех удивили в хорошем смысле этого слова. Подняться выше они не сумели, но и шага назад не совершили. Хотя некоторые считают Medieval II лучшей игрой в серии. Одно остается точным - после этого Total War никогда не достигал таких высот, следующие части ждали то стремительные спуски вниз, то подъемы, но до мест Rome и Medieval II они уже добраться не смогли.

Чего-то действительного революционного в геймплее игра не приносила. Total War оставался самим собой, сохраняя все ключевые особенности сериала. Это все то же соединение пошаговой глобальной стратегии с тактическими боями в реальном времени. На дворе был 2006 год, а подобных игр практически не наблюдалось. Карта все так же скрыта туманом войны, а союзники ждали момента, когда ты повернешься к ним спиной, чтобы ударить ножом и отобрать все твои слабые территории. Creative Assembly мало чего изменили в плане тактических сражений, но хорошо прошлись по части глобальной стратегии. Появились новые агенты, специальные гильдии, типы поселений, делящиеся на города и замки. Города являлись главной финансовой надеждой любого государства в игре, а замки защищали твои земли от различных соседей. Система найма претерпела небольшие изменения: теперь можно было нанять несколько отрядов в одном поселении за ход. Причем в каждом виде поселений были свои юниты. В городах ими являлось в основном разного типа ополчение, а в замках выбор был куда больше - сначала настоящие копейщики и профессиональная конница с лучниками, а потом появлялись рыцари и стрелки, вооруженные первым огнестрельным оружием.

Изначальное расположение государства тоже играло свою роль. Начнете вы играть за Русь, и вот вам первые незадачи: находитесь в какой-то глуши, замки практически отсутствуют, одни поселки и деревни. Или взять в пример тот же Египет. Это же Ближний Восток, тут помимо того, что на вас постоянно устраивают крестовые походы, так и союзники по религии постоянно норовят посетить ваши достопримечательности. С самым большим комфортом живут страны Западной Европы. Но и и тут есть небольшое затруднение, гордо именующее себя папой римским. Церковь здесь играет весомую роль, и именно возле нее крутятся основные интриги игровой политики. Папа римский не разрешит вам нападать на католические державы, только если они не отлучены от церкви. Ежели с этим все в порядке, то за нападение на подобную державу вас ждет наказание. Сначала это будет просто ухудшение отношений, но чем дальше конфликт будет идти, тем больше неприятностей вас ждет, вплоть до отлучения от церкви. А после этого вы станете лакомым кусочком для всех, даже, казалось бы, для самых мирных соседей. Мало того, что кругом войны и голодуха, так еще и происходят всякие исторические события - например, бубонная чума, приходящая в самый неподходящий момент. Она косит очень много жителей, вместе с воинами и даже полководцами. Помимо черной смерти на карту придут монголы и тимуриды со своими вторжениями. Монгольская империя имеет колоссального количества армию, которая может захватить любую державу. Не повезет больше всего тем, кто находится вблизи их предсказуемого появления - это Русь и Ближний Восток. Возле них постоянно крутятся большие беды. Как и всегда, каждая фракция имеет свои плюсы. Это месторасположение, особенности юнитов и религия. Юнитов здесь очень много, но большинство из них заготовлено специально по религиозному принципу. Католики имеют свои виды войск, а приверженцы ислама - другие войска. У одних даже бывает такое, что пехота практически отсутствует. А у других наоборот - слабая конница.

Creative Assembly выпустили в свет прекрасную стратегию, которая до сих пор актуальна и активно поддерживается фанатским сообществом. Если вам нравится тема средневековья, интересуют зрелищные бои на тактической карте и политические интриги в стане папы римского, то вы обязаны ознакомиться с этим продуктом. Захватывающее времяпрепровождение вам гарантировано.

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Geplaatst 11 september 2017. Laatst gewijzigd 26 november 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
19 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
5.1 uur in totaal
Симулятор взрывов. Попытка первая
Разработчики рассказывали о том, насколько будет большой и живой мир в предстоящей песочнице от третьего лица. Насколько графика и физика будут сильны, а игровые возможности многообразны и интересны, что все просто будут в шоке. Далеко не все реализовалось на выходе. Фактически ничего. Но пару вещей авторы точно выполнили - они создали очень большой мир, до которого даже тогдашним конкурентам в лице Grand Theft Auto, True Crime и Total Overdose было далеко. В остальном, правда, получилось немного не то. Сюжетных миссий было мало, а больше делать в мире Just Cause было нечего. Искать всякие ящики и захватывать города с деревнями и базами - этого хватало для многих всего на пару часов. Почему так мало? Это было скучно и невыразительно. Даже такие тузы в рукаве, как крюк-кошка и парашют, не спасают игру от уныния. Тогда подобные фичи работали криво, и авторы попросту еще не могли догадаться, как все правильно и грамотно реализовать.Разработчики портировали на PC версию c PlayStation 2. Именно потому графика была такой невзрачной и обычной по тем меркам. Что можно сказать в целом про первый Just Cause? Это было необычно, еще свежо, но криво и скучно. Авторы еще только обкатывали свои идеи, и им нужен был некий макет для оттачивания своего мастерства.

Версия для Xbox 360 - хороша, но для порта на PC разработчики почему-то использовали версию PS2, которая даже тогда была в меру устаревшей, потому оценка и является отрицательной.
Geplaatst 1 juli 2017. Laatst gewijzigd 1 juli 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
5.6 uur in totaal
Финский андерграунд

FlatOut - это безудержное веселье, которое нереально с чем-то сравнить. Первая встреча с местной физикой и искусственным интеллектом оставляет положительные впечатления, суть игры осознается сразу. Но правила меняются с течением времени. Уже к середине игры ошибаться нельзя, нужно действовать точно, без лишних глупостей. Мало того, что противники не отстают от игрока, а всячески преследуют, так и сами трассы доставляют хлопот.

Смысл FlatOut таится не только в победе над своими компьютерными оппонентами, но и в удачной борьбе с трассой. Союзников здесь нет, на трассах творится тотальная анархия. Здесь игрок находится не в центре внимания, а сам выбирает себе роль. Другие гонщики, управляемые компьютером, не прочь вынести друг друга, что с успехом и проделывают на протяжении всей игры. И вся эта вакханалия разрушений происходит под отличную музыку, подобранную Bugbear с любовью и пониманием к делу.

Чтобы победить, приходится идти на разные уловки. Грязно таранить в бок, использовать сокращенные пути и внезапно наносить удар. Здесь всегда есть шанс прийти первым даже в том случае, если вы попали на последнюю позицию в гонке. Искусственный интеллект хоть и силен, но способен ошибаться. А если учитывать еще и то, что борьба за первое место идет даже между оппонентами с ИИ - страсти накаляются нешуточные, что идет игре только на пользу.

Ты испытываешь удовольствие от местной езды: от скольжения по грязи, от управляемых заносов, от прыжков на трамплинах, совершенно непредсказуемо действующих на автомобиль игрока. То приземление удачное, то машина разносится вдребезги. Стоит отметить, что в FlatOut целых 48 (!) трасс. Все они поделены на климатические зоны: леса, специальные треки, снега, пустыни и даже небольшие городишки. Управление аркадное, но весьма приятное и зависит от уровня сложности, который вы выбрали в начале игры. Разработчики также уделили большое внимание климатическим особенностям. Например, если вы ездите по льду, то ваше авто будет непременно по нему скользить. А на асфальте всё будет наоборот - максимальное сцепление с дорогой. После получения денег можно заглянуть в мастерскую и изменить характеристики своего автомобиля. Кастомизируемых деталей там предостаточно. Подогнать дополнительных лошадиных сил, улучшить ускорение и так далее. Есть даже шанс невероятно ухудшить авто во всех смыслах, но для этого надо постараться.

Любителю гонок не вкусить FlatOut - очень серьезный грех, который еще можно искупить.

Полная версия обзора[everyplayer.ru]
Geplaatst 29 juni 2017. Laatst gewijzigd 13 september 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
41 mensen vonden deze recensie nuttig
9 mensen vonden deze recensie grappig
65.4 uur in totaal (65.4 uur op moment van beoordeling)
Симулятор взрывов. Попытка вторая

Это была не только отправная точка успехов Avalanche, но и самая натуральная реабилитация тайтла про приключения агента Рико. «Ремесленники» поняли, что чего-то не хватает, они исправили многие ошибки и показали, каким должен был быть настоящий Just Cause - весёлым, безумным и бескомпромиссным. Здесь формула песочниц «игрок развлекает сам себя» работала хорошо и уверенно. Перед игроком открывался огромный мир - более тысячи километров, разделенных на несколько природных зон. В этом плане студия продолжает нас удивлять: Avalanche не могут остановиться и с каждым разом делают доступную территорию всё больше и больше. Ждём, когда карта по размерам станет сравнима с масштабами Земли.

Сюжет здесь такой же простой, как и в предшественнике. Рико снова нужно свергнуть власть, снова всё взорвать и снова всех убить. Just Cause не только аттракцион взрывов, но и динамичный симулятор революций. Разработчики изменили некоторые аспекты игровой механики. Теперь не нужно разносить в щепки центры формирования противников, если вы хотите захватить город или иное поселение. Всё куда проще - ищите контейнеры, убивайте генералов, уничтожайте специальные постройки и технику. И, ключевой момент, нужно всё это сделать в одиночку. Если компьютерная версия первой части была жалким портом с консолей, то в этот раз разработчики хорошенько запарились и выдали адекватную версию игры. Чего только стоит огромное количество логотипов компаний, которые видны при включении игры и чьи технологии были использованы в движке. Тут вам и физический движок Havok, и куча технологий от Nvidia, даже симуляция воды. В общем, видно, что люди постарались сделать всё красиво и со вкусом. Даже сейчас графика выглядит хорошо и не режет глаз.

Just Cause 2 - это не только взрывной аттракцион и симулятор революций, но и весьма годная политическая сатира. В игре предусмотрена такая штука, как радио. Там не крутят песни ушедших годов, там рассказывают новости страны с точки зрения правительства. С крайне лживой и от того забавной точки зрения. Если вы выполнили сюжетную миссию, например, уничтожили какой-нибудь аэропорт, то обязательно услышите свежую «информацию» про это. Там скажут, что никто никакой аэропорт не взрывал, а все слухи - дезинформация. И вообще там проходили военные учения - вот такие они, официальные новости. Подобным образом авторы отлично иллюстрируют всю суть цензуры.

Just Cause 2 - пример отличной sandbox игры. Проект не дотягивает до таких царей жанра, как Saints Row и Grand Theft Auto, но он и не стремится к их лаврам. Avalanche Studios заняла свою нишу и продемонстрировала то, что подобный проект может существовать и практически без сюжета. Конечно же, он здесь присутствует, но едва ли занимает 10% всего прохождения. Разработчикам со второй попытки удалось провести свой эксперимент с явным положительным результатом, что достойно уважения.

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ОБЗОРА [everyplayer.ru]
Geplaatst 29 juni 2017. Laatst gewijzigd 13 februari 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
37 mensen vonden deze recensie nuttig
0.1 uur in totaal
Serious Sam: The Firts Encounter стал полной неожиданностью для поклонников шутеров. Никто и не предполагал, что на заре XXI века может появиться законный наследник Doom. После выхода Half-Life разработчикам как будто стало стыдно делать оторванные от реальности шутеры, где нет сюжета, монстры наседают батальонами, а главный герой способен нести на своем горбу целый оружейный склад и отделываться царапиной после танкового выстрела в упор. Казалось, время Doom ушло безвозвратно. И вдруг из Хорватии, страны, которую ты вряд ли отыщешь на карте с первой попытки, пришла одна из самых веселых игр на Земле. Пальба в Serious Sam не прекращается практически никогда. Сражения разворачиваются в Древнем Египте на больших открытых аренах и в громадных залах. По меркам 2001 года Serious Sam выглядел на твердую пятерку. К тому же совершенно не походил на мрачные коридорные шутеры того времени. Вода манила теплыми оттенками голубого и правильно преломляла свет, солнышко бликовало, а все цвета вокруг были такими яркими и сочными, что хотелось немедленно купить путевку в Египет. В редких подземельях красиво стелился туман. Не схалтурили ребята из Croteam, сделали картинку на совесть. Разве что аниматоры немного подкачали. Однако, когда вокруг тебя грудастые, крылатые девицы, пятиметровые рептилии, пуляющие токсичными шарами, и гигантские скорпионы, вооруженные огромными пулеметами, на недостаточную плавность каких-то движений не обращаешь внимания. В общем - одно из главных игрособытий 2001 года. Веселые были времена, ееееех.

Полная версия обзора, а также интересные факты про компанию Croteam[pikabu.ru]
Geplaatst 14 juni 2017. Laatst gewijzigd 13 september 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  >
21-26 van 26 items weergegeven