26
zrecenzovaných
produktů
1809
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele Anacom

< 1  2  3 >
Zobrazeno 1–10 z 26 položek
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
11.4 hodin celkem (11.3 hodin v době psaní recenze)
Warstone TD — многообещающий tower defense от российских разработчиков. Судя по отзывам, это практически бриллиант от мира данного жанра, но все не так радужно, как хотелось бы...

У игры есть сюжет и очень продуманный ЛОР, где объясняется практически все. Это редкое явление для подобных игр, и за это сразу же летит огромный плюс. Помимо диалогов в стиле RPG (!!!), в Warstone отличный юмор и много отсылок к культовым произведениям, а также атмосферная музыка. Пожалуй, на этом неоспоримые достоинства игры заканчиваются.

Если вы играли в Guards, то помните ту графику, выполненную в стиле минимализма (а если не играли, то посмотрите видео или скриншоты). Так вот, в Warstone ничего совершенно не поменялось, но это можно объяснить тем, что у этих игр одна вселенная, ибо многие скины персонажей повторяются (или это просто халтура?), а можно вообще никак не объяснять вообще-то.

С самого старта прохождения в глаза бросается огромнейшее количество разнообразных функций, которые абсолютно никак не проработаны. Лучше уж зацепиться за несколько игровых особенностей и довести их до идеала, чем пытаться овладеть сразу десятками «фишек» и в итоге ничего не добиться.

Например, абсолютно ненужное размещение камней с персонажами. Некоторые задания вообще основаны на правильном размещении и без этого вообще никак. Наводка на противников не работает должным образом , ибо ваши стрелки будут выполнять приказ спустя 5-10 секунд, когда враг уже пройдет к базе. Очень странный баланс уровней, который дико скачет и можно словить лютый диссонанс от происходящего. Разработчики это прекрасно понимали и поэтому добавили магазин, где можно купить зелья и другие вещички для более простого прохождения. К сожалению, они зачем-то сделали так, что невозможно посмотреть полный ассортимент магазина и на полках доступно только определенное количество рандомных предметов (обновляется со времен, но старые вещи пропадают для покупки). Странное решение, ведь это же не донатная гриндилка для мобилок и не провальные сетевые пострелушки от EA. В древо умений, конечно же, можно увеличить количество покупаемых предметов, но зачем все так усложнять, будто я попал в лабиринт Реймсского собора.

Самая главная проблема игры — это ориентированность на онлайн и мультиплеер. Если вы хотите пройти игру на 100% и у вас нет друзей, то забудьте сразу же эту игру, ибо в сети встречаются крайне редкие путники. В Warstone очень много контента. На прохождение игры уйдет не один десяток часов, разработчики наделали десятки уровней и несколько режимов. Один из таких режимов (встретите также и в мультиплеере, если доберетесь до него) представляет собой и защиту башен, и нападение на базу противника. В первый раз вообще не понятно, что происходит. Враги застревают в текстурах и тоже не понимают, что происходит. Интересный режим, но не доработанный, как и многие другие вещи.

Игра рекомендуется строго для самых верных любителей жанра защиты башен, остальным можно и нужно смело проходить мимо. У Warstone есть как и сильные преимущества, так и абсолютно жирные недостатки. Разработчики проработали интересную вселенную и попытались реализовать миллион идей, но только единицы из них дошли до нормального уровня развития. Так как главное в подобных проектах — это игровой процесс, то оценка складывается именно таким образом.



Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 3. srpna 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
17 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
9.7 hodin celkem (9.2 hodin v době psaní recenze)
МАТЬПУШКАСУДНО

Да, это рогалик. Да, это шутер. Да, он очень динамичный и веселый. Да, возможно, это инди-откровение последних лет. Обо всем по порядку.

После внезапного кибер-инопланетного вторжения Земля была захвачена, и спустя много-много лет главному герою в мощном роботизированном костюме предстоит уничтожить главный корабль пришельцев, который производит новые вражеские силы для оккупации Земли и порабощения новых галактик. И что сразу же бросается в глаза неискушенному человеку — это бешеный игровой процесс, который может дать прикурить любому представителю жанра FPS 90-х и начала нулевых. В описание игры указано, что придется уворачиваться от многотысяч пуль — и разработчики не солгали!

Каждая игровая комната — это эксклюзивное испытание для каждого из нас, это вызов, от которого невозможно отказаться. И при этом игра не встречает безумной сложностью — «сюжетная» кампания проходится без проблем, не считая боев с некоторыми боссами. Все, что происходит здесь, случайно, кроме некоторых комнат и диалогов ваших друзей по несчастью и врагов. Да, здесь есть персонажи, они имеют свой характер и грамотно вписаны в игру.

Необязательно зачищать комнату от врагов, ибо можно и так пройти дальше, но не всегда — все зависит от вида комнаты. В первых, самых обычных комнатах необязательно зачищать всю местность от противников, во вторых комнатах существуют игровые преграды в виде ловушек, в третьих необходимо выполнить боевую задачу. Помимо сюжетной кампании, в игре присутствуют, конечно же, дополнительные задания, которые бесконечны и созданы для накопления опыта и нового оружия. В одних призом являются монетки и опыт, в других уже очень редкое оружие и другие вещички. Опыт тратится на прокачку вашего боевого костюма, и к концу приключений можно значительно облегчить отстрел супостатов.

Это действительно веселый шутер , но веселый не только из-за убойности игрового процесса, но и из-за того, что игра забита шутками. Здесь «стебутся» все — игровое окружение, некоторое оружие, персонажи, разработчики игры. Все это не раздражает, а добавляет уникальной изюминки в проект.

Теперь перейдем к самому главному — это кастомизация оружия. Оружейный арсенал состоит из всех возможных пулеметов, лазеров, рельс, гранатометов и других больших пушек. На все это добро можно повесить обвесы, которые практически всегда улучшают какие-то характеристики, но при этом что-то и ухудшают. Если хочется улучшить мощь ствола, то придется пожертвовать его легкой отдачей — и это абсолютно верное решение! И когда Вы создадите две мощных пушки, то можно совместить их в одну и получить двойной урон! Что может быть лучше?

MOTHERGUNSHIP — это выдающаяся игра в жанре «roguelike». Если вам нравятся классические мясные шутеры от первого лица, но при этом хочется бесконечного геймплея (хотя здесь хватает даже первой причины), то эта игра для вас. Тонна разнообразного оружия, бодрый отстрел механических ублюдков, отличный юмор, сюжетная кампания и побочные задания на два десятка часов жизни — это уже куда больше, чем обычный рогалик или шутер, или все вместе взятое!

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 16. července 2019. Naposledy upraveno 16. července 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
13 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
6.5 hodin celkem (6.3 hodin v době psaní recenze)
Guards — пошаговая стратегия от российских инди-разработчиков с интересной и простой игровой задумкой.

«Фишка» игрового процесса заключается в том, что для завершения хода нужно переставить двух персонажей местами, коих за одну игру составляет целых четыре человека. Все они делятся на два вида — бойцы ближнего и дальнего боя, к тому же ряд героев обладают уникальными способностями: один может лечить своих товарищей, а другой пробивает ударом сразу несколько врагов.

На первый взгляд кажется, что Guards — очень мимолетное приключение, ибо пройти нужно всего десяток уровней, но это не так, ибо сложность значительно повышается с каждым новым этапом. Игроку придется жестко «гриндить» для того, чтобы продвинуться хотя бы на один уровень вперед. Перед началом каждой игры можно прокачать своих воинов, изучить боевые навыки и купить в магазине различные вспомогательные вещи: всякие руны и зелья, а также золото, которым нужно приобретать временные улучшения для своих героев во время «катки».

И тут вырисовывается два метода прохождения игры — это играть с умом, либо заниматься неимоверным «гриндом». Первый вариант не работает, ибо игровой процесс зависит от случайностей вплоть до того, что ваши персонажи стоят случайным образом, а про врагов даже не стоит говорить. А со вторым вариантом и так все понятно. При первом заходе в Guards сразу обращаешь внимание на минималистическую мыльную графику и планшетно-телефонный интерфейс, но суть в том, что игра изначально разрабатывалась для PC и почему был выбран подобный дизайн — неизвестно и вообще не понятно.

Что тут можно сказать? У игры есть интересные задумки и игровые механики, но малое количество контента, беспощадный гринд, скудная графика, выполненная в стиле минимализма, и интерфейс для смартфонов огласили неудовлетворительный приговор.

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 8. července 2019. Naposledy upraveno 8. července 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
44 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
5.6 hodin celkem
Мягко говоря, во время анонса Graveyard Keeper ожидалась не та игра, которая вышла в итоге. Тяжело было представить что-то подобное от создателей отличного Punch Club, но увы, оно дошло до релиза — лютая инди-гриндилка, зато без доната!

Начало игры настраивает на ламповое и душевное времяпрепровождение на кладбище (как бы это странно не звучало), но с течением времени ты начинаешь осознавать, что для продвижения по сюжету нужно собирать немыслимое количество всяких ресурсов, ходить по карте туда-сюда и ждать в режиме реального времени, пока какой-нибудь NPC с важным квестом наконец-то проснется.

Самое забавное, что во время релиза на карте даже не отмечались объекты и приходилось ориентироваться на рисунки. Например, видишь чертеж домика - это деревня и так далее. Некоторых квестодателей приходилось ждать практически по одной недели, а весомая часть квестов выполнена в стиле олдскульных RPG — найди вещь в таком-то месте в определенное время, но мы его не укажем на карте, поэтому ищи все сам. Если это было приемлемо в 90-х и начале нулевых годов, то сейчас, мне кажется, стоит давать игроку выбор — идти по казуальной дороге, или по тропе тру-геймеров. Учитывая, что однообразных заданий в игре целое море, то представьте то, сколько вам предстоит проходить данную игру на 100%

Помимо собирания предметиков и выполнения тысячи унылых квестов, вы столкнетесь с тем, что после каждого действия ваш персонаж будет уставать и нуждаться в восполнении энергии. Что нужно сделать, чтобы ее получить? Потратить игровую валюту на ресурсы, раздобыть или изготовить их самому (на что уйдут те же самые ресурсы, хех), или лечь поспать, и это снова отнимет ваше время!

Эта игра не настолько плоха, как кажется на первый взгляд. Здесь очень приятная инди-графика, добрая деревенская средневековая атмосфера, неплохой саундтрек, интересные персонажи и отличный черный юмор, который встречается здесь местами. Увы, из-за такой печальной гриндовой судьбы половина положительных моментов теряются уже после нескольких часов игры. К счастью, после релиза разработчики выпустили много патчей и исправили ряд недочетов — например, сделали нормальную карту, на которой стало легко ориентироваться. Это классно, когда создатели не забивают болт на свой же продукт, как это делают десятки (если не сотни) разработчиков ААА проектов. Но мое первое впечатление от данной игры тяжело сгладить, и поэтому из-за такого плохого старта невозможно ее оценивать в положительном ключе.

Это интересно, но кладбища в игре не так уж и много. Если вы ожидали увидеть симулятор могильщика, то вы его получите лишь частично . Если вы ожидали увидеть интересную ролевую игру, то вы получите это лишь частично . Если вы ожидали увидеть что-то похожее на Punch Club — вы получите это частично . Вообще, если вы ожидали что-то, кроме жесткой «дрочильни», вы получите это только частично. Романтика...

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 3. ledna 2019. Naposledy upraveno 3. ledna 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
38 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
0.6 hodin celkem (0.6 hodin v době psaní recenze)
Неплохая игра, но можно было бы и лучше. Очень много багов, которые портят весь игровой процесс. Очень странный баланс сложности: одни уровни легкие, а другие невозможно пройти. Афффтор тестил игру?
P.S. - ставлю положительную оценку только из-за музыки, ибо треки весьма годные. Я бы связался с этим диджеем!
Odesláno 26. září 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
60 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
3.2 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
Никогда не иди на шум. Иди туда, где тихо.

Crytek — это именно та студия, которая очень сильно повлияла на игровую индустрию в графическом плане. Когда начинаешь вспоминать Far Cry и Crysis, то в голове сразу всплывают только позитивные моменты. Эти игры были настоящей эволюцией в свое время (и не только в графике), но в данный момент разработчики занимаются странными делами и продвигают амбициозный проект Hunt Showdown, который вообще не похож на то, что обычно делают авторы самых лучших бенчмарков в истории игростроения...

В альтернативной человеческой реальности, похожей на времена гражданской войны в США, произошла катастрофа — на болотах Луизианы завелись монстры, а вся местность заразилась неизвестным вирусом. Единичным счастливчикам удалось по-быстрому улизнуть оттуда, а оставшиеся превратились в некое подобие зомби. Так как на территории осталось много забытого добра, а за «монстряг» правительство выдает щедрое вознаграждение, то на болота выдвинулись тысячи наемников, мародеров, бандитов и других туристов. В этом и состоит вся суть Hunt Showdown — стать успешным охотником и заиметь тонны золотых монет , но получится ли это сделать? У игры интересный сеттинг середины 19 века, отличное музыкальное сопровождение, красивая картинка, но здесь не все так однозначно, как кажется на первый взгляд.

Игровой процесс прост и должен быть увлекательным, но что-то пошло не так. Перед нашими глазами обычная «сессионка», но со смесью PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Перед началом игровой сессии игрок выбирает персонажа и вооружение. Все это добро стоит внутриигровых денег, по этому рекомендуется выбирать все с умом и великолепным расчетом доступных средств. После этого вы попадаете в Луизиану, начинается охота...

У вас либо будет команда, либо придется действовать одному. Особо переживать не стоит, так как без напарника в 90% случаев даже будет лучше (если вы, конечно же, не знаете английский язык или тот язык, на котором говорит ваш напарник). Цель охоты — особый монстр, великий босс, который наделен огромным количеством здоровья. Помимо него, на карте целая куча других опасностей в лице животных-мутантов, классических зомбарей и других представителей местного зоопарка. Очень часто случается так, что команда новичков попросту гибнет, причем даже не дойдя до цели.

Встретив цель, Вы сразу осознаете, что та мишура на заднем фоне — это дурно пахнущие цветочки на фоне огромного цветка, именуемого себя БОССОМ. Они бывают нескольких видов, но общие черты все же имеются: больно бьют, имеют гигантскую шкалу здоровья и обитают только в пределах небольшой территории. Дальше этой зоны они не уйдут, и в этом их слабость — охота превращается в цирковое выступление. Убив тварь и забрав с трудом трофей, выжившим придется столкнуться с новой напастью. Остальные игроки и так особо не являлись дружелюбными, но после того, как вы заберете приз и начнете двигаться к точке эвакуации, они будут стремиться вас ликвидировать и забрать куш. В этом вся прелесть Hunt Showdown — вечное напряжение, постоянная борьба, ни секунды без крови, ни секунды без вылетов и лагов.

Ага, к сожалению, все портит ужасная оптимизация игры, которая заставляет обладателей топовых компьютеров «наслаждаться» низким количеством FPS и фризами. Самое забавное, что картинка пусть и на очень хорошем уровне, но особо не отличается от Crysis 3, который вышел целых пять лет назад. И это от разработчиков, для которых PC — это родная платформа. Сервера тоже не отличаются качеством, столетние загрузки и внезапные вылеты являются нормой! В игре присутствует прокачка, но она требует десяток побед, и если вы погибнете, то придется начинать с самого начала, целым остается только накопленный опыт. Несмотря на классную задумку, связанную с охотой на монстров и передвижением с важным грузом через картели враждебных игроков, это работает не так, как хотелось бы. Многие охотники просто подождут, пока вы сделаете свое дело, и убьют вас. Локации далеко не мелкие, но подсказки по поиску очень просты, а «темное зрение» имеет даже слепой охотник, поэтому добраться до цели не составляет никакого труда. Хорошо, что обычно на начальных порах вам попадаются игроки вашего уровня, но с течением времени вы попадете на сессии с профессионалами своего дела и быстро ощутите свою ничтожность.

Hunt Showdown — яркий пример, когда интересную и перспективную задумку убивают плохая оптимизация и сетевые проблемы. Не надо так!

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 31. srpna 2018. Naposledy upraveno 31. srpna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
52 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
13.0 hodin celkem
Британия окончательно разбита. Всем нужен был символ, ради которого стоит сражаться.

Sword Legacy Omen — это жестокая и очень мрачная пошаговая игра, вдохновленная британскими сказками, мифами и легендами. Она несет в себе много исторических моментов и культурных отсылок. Действие игры разворачивается в средневековой Британии, разделенной на несколько королевств. Одним ясным днем неизвестные силы вторглись в Мерсию, перебили весь гарнизон, убили лорда и похитили принцессу. Из выживших — командир рыцарей Утер и несколько других счастливчиков. Каждый из них преследует свою цель в этом опасном путешествии.

Игровой процесс достаточно прост и легко осваивается даже теми, кто никогда не был знаком с пошаговыми проектами. Игрок, управляя немногочисленным отрядом, исследует местность в реальном времени, а когда сталкивается с врагом, то в дело вступает классическая пошаговая система, где у каждого персонажа есть определенное количество баллов передвижения и свои боевые качества.

Во время боя следует полагаться не только на умения, но и на саму область битвы и использовать все доступное для победы. Следует отметить, что здесь всегда разбросаны различные бочки с огнем и химикатами , а в самых неудобных местах иногда установлены ловушки в виде капканов. Все это можно использовать по уму — заставить врагов наступить на капканы, а бочки заблаговременно разрушить, чтобы их содержимое ранило ваших врагов. Заняв стратегически важное место, можно преодолеть любые неприятности.

Каждый персонаж вашего отряда уникален, и аналогов вы больше никогда не встретите — рыцарь, копейщик, вор, маг, лучник, варвар и другие классы. У всех бойцов свои оружие и одежда, ветка прокачки и способности, которые помогут вам в бою. За убийство врагов и поиск нужных для сюжета вещей игрока вознаграждают славой. С помощью нее можно приобрести навыки. Одни являются новыми боевыми приемами, а другие просто влияют на характеристики персонажа и даруют ему незначительные «плюшки» — проходить через врагов, не получать повреждений от ловушек и другие полезные штуки. Враги тоже далеко не однообразны (хотя поначалу все совсем наоборот), и часто являются смесью различных стрелков, черных магов и пехотинцев. Они различны в плане «этнических групп»: неизвестные воины в черной одежде, разбойники, волки, некое подобие зомби и многие другие неприятели.

На локациях всегда разбросаны различные предметы — начиная зельями и заканчивая дорогостоящей броней . Добавляя зелье в инвентарь, его можно будет использовать во время боя. Одни делают персонажей более стойкими, вторые лечат от болезней и повреждений, третьи — добавляют баллов движения. Одежда и оружие используется воинами напрямую, делая их характеристики более сильными.

Игра, к сожалению, полностью линейна , и пройти ее вполне возможно за десять часов. Единственное, что вы способны пропустить — это некоторые нити сюжета, ибо он подается не только в диалогах и роликах, но и в записках , которые необходимо самостоятельно искать. Локации пропустить невозможно, как и новых героев , которые захотят присоединиться к вашей команде. Перед каждым квестом «путники» отдыхают на привале и восстанавливают здоровье (если есть соответствующие припасы), но их может атаковать случайным образом различная нежить. Восполнить здоровье возможно еще с помощью медика-адепта во время боя и зельями. Графический стиль симпатичен и не вызывает нареканий. Порой бесит малое количество контрольных точек , ибо автосохранение происходит только с перехода на новую локацию, и если ваш отряд случайно погибнет или потеряет сюжетного персонажа, то придется начинать весь уровень с самого начала.

Революции в жанре не случилось (этого кто-то ждал?), но Sword Legacy Omen — это очень добротное приключение в редком средневеком сеттинге , где все функции работают на 100%. К тому же, игровой процесс легок в освоении и точно бы приглянулся тем, кто боится вообще подходить к подобным играм. А ветеранам жанра игра предлагает интересный сюжет и очень темную атмосферу неизвестного сказочного средневековья с чумой и ультранасилием!

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 15. srpna 2018. Naposledy upraveno 2. září 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
52 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
1.0 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
Правильный наследник Bomberman

Удивительно, почему так долго не было годного современного наследника классической видеоигры Bomberman, но в этом году году произошло интересное событие — в раннем доступе появился амбициозный проект Blast Zone! Tournament, который обещает воскресить то аркадное направление и создать поистине мощную киберспортивную дисциплину.

Ничего из этого не случится, если у игры не будет аудитории, а сейчас ее не очень много, но одно сказать можно наверняка — это реально веселая игра, которую стоит купить, испытать удовольствие в онлайне , и сейчас я попытаюсь объяснить все это вам. В игре присутствует одиночный режим, что несомненно является преимуществом для социопатов и тех, кому не нравятся мультиплеерные занятия. «Одиночка» сделана не «на отвали», и сильно отличается от того, что ждет вас в онлайне. Здесь вашим главным врагом станут боты в лице роботов и другой нечисти. Присутствуют боссы, которых проблематично одолеть. Конечно, это не полноценное сюжетное приключение, но явный плюс в копилку разработчиков. От данного режима будет явная польза для любого игрока: он познает основы игры и получит опыт для кастомизации своего персонажа. Да, здесь есть глобальная косметическая кастомизация, которая не влияет на игровой процесс, но позволяет сильно отличаться от других игроков своим ярким видом.

Самая сильная часть сего проекта — это веселый и динамичный мультиплеер. Думаю, что объяснять принципы данной игры не стоит, но все-таки немного расскажу — у вас есть бомба, вы должны ее поставить возле другого игрока и быстро отойти на безопасное расстояние (зависит от силы вашей бомбы). Помимо бомбы, в любом матче и в одиночной игре раскиданы полезные бонусы. Одни увеличивают скорость вашего персонажа, другие делают бомбу более мощной, а есть вообще бита, которой можно откидывать взрывчатые вещества обратно во врагов. Самая опасная вещь — это взрывчатка с дистанционным управлением. Если научиться ею пользоваться, то можно устроить «яркую вечеринку».

Режимов у данной «игрушки» аж целых десять штук, но для поиска в сети работают только три: «Каждый за себя», «Стенка на стенку», «Королевская битва». Про первые два и так все понятно (это классические режимы, присутствующие во всех играх, где есть мультиплеер), но всем надоевшая «Королевская битва» здесь создана очень хорошо, и даже мало похожа на оригинальную концепцию. Это классический матч на уничтожение, где каждый сам за себя, но периодически карта становится все меньше и меньше, а происходит это с помощью падающих блоков, которые могут убить игроков. Есть так же интересный режим «Зомби», где убитые игроки превращаются в мертвецов и должны успеть заразить всех оставшихся игроков.

Blast Zone! Tournament — это во всех отношениях приятная аркада с многообещающим мультиплеером и самый реальный наследник великой игры Bomberman, но небольшое количество игроков немного разочаровывает. Беспокоиться пока рано, ибо игра находится в раннем доступе и есть большие шансы, что на релизе ее ждет успех.

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 11. srpna 2018. Naposledy upraveno 11. srpna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
33 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
7.3 hodin celkem
Настоящий взрывной аттракцион

Увидев эту игру в первый раз, можно подумать, что это вольный ремейк мультсериалов «Трансформеры», и Вы частично окажетесь правы — разработчики явно вдохновлялись лучшими произведениями про «мехов». Это видно во всем, даже музыка вызывает сильнейший приступ ностальгии по детству, когда перед школой Вы усаживались перед «пузатым» телевизором и наслаждались очередной серией про войны роботов.

War Tech Fighters — это спинномозговой action, где стрельба и взрывы практически никогда не прекращаются. Империя Затроса неуклонно продолжает захватывать новые галактики и планеты, но в итоге наткнулись на тех, кто не намерен сдаваться живыми. Повстанческие колонии Хебоса и Ареса готовы сражаться до последнего, используя свое главное оружие — элитных мехов, способных в одиночку дать отпор целому легиону космических истребителей.

Игровой процесс достаточно прост и не носит в себе чего-то сложного и уникального. На протяжение многих миссий игрок уничтожает орды противников, собирает местную валюту из камней и летающих объектов, попутно выполняя сюжетные задачи. Иногда все это дело разбавляется абсолютно топорным и ненужным стелсом , где приходится скрытно двигаться за вражескими кораблями, а также прятаться за космическими булыжниками. Присутствует одна надоедливая мини-игра , где нужно правильно разместить ползунки, и порой это нужно делать на время. Кто это придумал и зачем? Главная проблема War Tech Fighters заключается в скачущей сложности. Часть миссии является легкой прогулкой, но потом начинаются лютые трудности, которые тяжело осилить — такое здесь бывает часто. Либо пытайтесь по десятку раз пройти тот злосчастный отрезок, либо отправляйтесь в испытания и получайте местную валюту для «прокачки» своего меха.

Во время «экшена» нужно знать элементарные правила выживания — много двигаться, как можно больше стрелять, а во время опасного обстрела выдвигать свой щит. Режимов стрельбы всего три: быстрое (пулеметы) и медленное оружие (лазеры, ракетница), а также целая пачка самонаводящихся ракет, которые можно периодически вызывать. Увы, но последний вариант истребления иногда недоступен, так как по сюжету некоторых миссий приспешники Затроса запускают помехи. На любое ваше действие, кроме передвижения без ускорителя, тратится энергия. К счастью, она автоматически восполняется. К огорчению, это происходит не очень быстро , и порой бесценные секунды очень сильно важны. И тут в дело вступают местные улучшения , которые значительно облегчают прохождение игры. Одни добавляют бонусы к характеристикам, а другие улучшают пушки и броню. Мех становится не просто сильнее, но и меняется во внешнем виде. Помимо сюжетной линии, в игре присутствует режим испытаний , где предстоит пройти множество «тестов» разного уровня сложности — начиная от гонки по контрольным точкам и заканчивая выживанием с определенным количеством вражеских волн.

War Tech Fighters — крепкая взрывоопасная игра в жанре action, которая может завлечь не только поклонников «мехов» и всего, что с ними связано, но и широкую аудиторию любителей классных «боевиков». Проект не без недостатков в лице ненужного стелса и неравномерной сложности, но вряд ли в скором времени выйдет что-то похожее на эту самобытную и реально фановую игру.

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis

Портал об играх [twow.ru]
Odesláno 9. srpna 2018. Naposledy upraveno 9. srpna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
52 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
86.5 hodin celkem
Империи создаются в войнах

Прошли те времена, когда тяжелая конница являлась самой ударной и мощной силой любой армии. Рыцарство медленно прекращало свое существование, а сами рыцари уже давно перестали быть актуальными боевыми единицами в военных кампаниях. На смену доспехам, примитивному стрелковому оружию и громоздкому холодному вооружению пришли нарезные ружья, доработанные мушкеты, могучая артиллерия и линейная тактика сражений — это этап развитых технологий и необычных открытий, которые изменят общество и ведения войн, это новое время.

Empire: Total War является переходной частью серии, которая снова значительно изменила графический уровень и игровой процесс, но сильно ли это пошло проекту на пользу? Однозначный и немного шокирующий ответ — увы, но нет , хита не получилось. Студия Creative Assembly не удалось сделать еще один хит и игру на все времена. Игровой процесс Empire: Total War совершенно отличается от предыдущей игры, посвященной средневековью и эпохе возрождения. Тактика на стратегической карте теперь не менее эффективна, чем во время битвы. Игрок может дипломатическими путями выигрывать войны и блокировать морские торговые пути. Роль союзников теперь не такая пассивная, как это было ранее — страны могут приглашать своих союзников в войны, а любые ваши агрессивные действия вызовут тотальное негодование у всей просвещенной Европы, которое может вылиться во внезапный боевой конфликт или торговую блокировку.

Все игровые фракции делятся на три формы правления: абсолютная и конституционная монархии, а также республика. Абсолютная монархия — это практическое диктаторство игрока, когда любого министра можно уволить, а народ будет терпеть сильные налоги. Экономика будет расти медленно, либо вообще никак. Любые реформы могут вызвать революцию, которая определит будущий строй государства. Подобное рекомендуется для агрессивного и имперского стиля прохождения. Республиканская форма правления является полным противоречием жесткой монархии, здесь балом правит свобода слова и мысли. Данный стиль будет эффективным, если игрок предпочитает дипломатические войны и делает упор на торговое развитие. Конституционная монархия — это что-то среднее между теми двумя формами правления, где можно позволить немного и того, и другого.

В игре присутствует древо технологий, где можно выбирать направления для развития: морские, военные, экономические и правовые навыки. Я УЖЕ НЕ TOTAL WAR, Я — УТОНЧЕННАЯ RPG . Не хватает только диалогового окна и инвентаря, ей-богу. Если Вы сторонник строгой монархии, то путь в право и торговлю вам закрыт. Прокачать можно будет только самые первые навыки данных веток, а дальше Вас ждут бунты и революции. Естественно, колледжи для быстрого приобретения навыков тоже не получиться построить — население будет требовать реформы. Министры влияют на силу армии, эффективность торговли и флота. Помимо этого, наконец позволено устанавливать разные уровни налогов для социальных групп людей: бедный слой населения освободить от налогов, а элиту заставить выплачивать 50% своих доходов, или наоборот — решать Вам.

Со сменой временного периода сменилась и тактика сражений — только линейные битвы, только ХАРДКОР И БОЛЬ! Побеждает тот, кто выбрал более выгодную позицию, является более метким и быстрее открыл пальбу. Естественно, что Total War не был бы самим собой без других тактик — конница, внезапно выбегающая из засады в спины стрелков, всегда будет мощной силой. Проблема в том, что нужно умудриться ее правильно расположить, ибо неудача грозит полным уничтожением кавалерии. Охотники и егеря — это настоящие снайперы, которые способны очень метко «гасить» важные юниты и успешно спасаться бегством, а также прятаться в лесах. Насчет динамики и зрелищности боев можно не беспокоиться — здесь, как всегда, все просто отлично. Главный недостаток игры кроется в ее вторичности и малом количестве контента. Несмотря на огромнейшую карту, играбельных фракций всего десяток, а уникальных юнитов у европейских государств вообще почти нет — они отличаются только цветом своей формы. Вспомните то количество юнитов в предыдущих частях этой великой серии и поплачьте в подушку. Главное нововведение Empire: Total War — это морские бои. Поначалу это выглядит очень круто и захватывает дух, но после парочки битв начинаешь осознавать, что искусственный интеллект повторяет одни и те же маневры. С ним вообще здесь большие проблемы — на любом уровне сложности он до невозможности глуп.

Empire: Total War — это, безусловно, хорошая стратегия, но на фоне практически всех остальных частей «тотальной войны» выглядит слабоватой игрой, страдающей откровенной однообразностью и плохим искусственным интеллектом. Легко исправляется модами, но здесь же оценивается оригинал, верно?

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Odesláno 7. srpna 2018. Naposledy upraveno 7. srpna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3 >
Zobrazeno 1–10 z 26 položek