44 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
4 kişi bu incelemeyi komik buldu
Tavsiye Ediliyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 307.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 281.4 saat)
Yayınlanma: 11 Eyl 2017 @ 6:07
Güncellenme: 26 Kas 2020 @ 14:35

Оригинальный Medieval: Total War вышел в 2002 году и произвел фурор в игровой индустрии. Это была та стратегия, которая одна из немногих могла показать ужасы войны - глубинный реализм, впечатляющие осады. И все это происходило с не самой худшей исторической достоверностью. Игрок управлял настоящими государствами средневековой Европы на вполне достоверной карте и строил свое будущее. Это был не просто успех, а настоящий взрыв в мире стратегий, да и не только там. Критики и игроки не могли прекратить хвалить амбициозных разработчиков из Британии, которые без остановки пилили только исключительно отличные игры. После этого они создали Rome: Total War, который стал еще популярнее, только на этот раз это был действительно мировой хит. Разработчики понимали, что они уже достигли всех высот и удивить людей чем-то еще более крутым будет очень сложно, практически невозможно. Но Creative Assembly опять всех удивили в хорошем смысле этого слова. Подняться выше они не сумели, но и шага назад не совершили. Хотя некоторые считают Medieval II лучшей игрой в серии. Одно остается точным - после этого Total War никогда не достигал таких высот, следующие части ждали то стремительные спуски вниз, то подъемы, но до мест Rome и Medieval II они уже добраться не смогли.

Чего-то действительного революционного в геймплее игра не приносила. Total War оставался самим собой, сохраняя все ключевые особенности сериала. Это все то же соединение пошаговой глобальной стратегии с тактическими боями в реальном времени. На дворе был 2006 год, а подобных игр практически не наблюдалось. Карта все так же скрыта туманом войны, а союзники ждали момента, когда ты повернешься к ним спиной, чтобы ударить ножом и отобрать все твои слабые территории. Creative Assembly мало чего изменили в плане тактических сражений, но хорошо прошлись по части глобальной стратегии. Появились новые агенты, специальные гильдии, типы поселений, делящиеся на города и замки. Города являлись главной финансовой надеждой любого государства в игре, а замки защищали твои земли от различных соседей. Система найма претерпела небольшие изменения: теперь можно было нанять несколько отрядов в одном поселении за ход. Причем в каждом виде поселений были свои юниты. В городах ими являлось в основном разного типа ополчение, а в замках выбор был куда больше - сначала настоящие копейщики и профессиональная конница с лучниками, а потом появлялись рыцари и стрелки, вооруженные первым огнестрельным оружием.

Изначальное расположение государства тоже играло свою роль. Начнете вы играть за Русь, и вот вам первые незадачи: находитесь в какой-то глуши, замки практически отсутствуют, одни поселки и деревни. Или взять в пример тот же Египет. Это же Ближний Восток, тут помимо того, что на вас постоянно устраивают крестовые походы, так и союзники по религии постоянно норовят посетить ваши достопримечательности. С самым большим комфортом живут страны Западной Европы. Но и и тут есть небольшое затруднение, гордо именующее себя папой римским. Церковь здесь играет весомую роль, и именно возле нее крутятся основные интриги игровой политики. Папа римский не разрешит вам нападать на католические державы, только если они не отлучены от церкви. Ежели с этим все в порядке, то за нападение на подобную державу вас ждет наказание. Сначала это будет просто ухудшение отношений, но чем дальше конфликт будет идти, тем больше неприятностей вас ждет, вплоть до отлучения от церкви. А после этого вы станете лакомым кусочком для всех, даже, казалось бы, для самых мирных соседей. Мало того, что кругом войны и голодуха, так еще и происходят всякие исторические события - например, бубонная чума, приходящая в самый неподходящий момент. Она косит очень много жителей, вместе с воинами и даже полководцами. Помимо черной смерти на карту придут монголы и тимуриды со своими вторжениями. Монгольская империя имеет колоссального количества армию, которая может захватить любую державу. Не повезет больше всего тем, кто находится вблизи их предсказуемого появления - это Русь и Ближний Восток. Возле них постоянно крутятся большие беды. Как и всегда, каждая фракция имеет свои плюсы. Это месторасположение, особенности юнитов и религия. Юнитов здесь очень много, но большинство из них заготовлено специально по религиозному принципу. Католики имеют свои виды войск, а приверженцы ислама - другие войска. У одних даже бывает такое, что пехота практически отсутствует. А у других наоборот - слабая конница.

Creative Assembly выпустили в свет прекрасную стратегию, которая до сих пор актуальна и активно поддерживается фанатским сообществом. Если вам нравится тема средневековья, интересуют зрелищные бои на тактической карте и политические интриги в стане папы римского, то вы обязаны ознакомиться с этим продуктом. Захватывающее времяпрепровождение вам гарантировано.

Больше подробных обзоров на странице куратора Dreams of Genesis
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
8 Yorum
Zaeim 3 Ağu 2018 @ 5:42 
:gearthumbsup:
UltraRunner 3 Ağu 2018 @ 5:33 
Годно)
046snubnoze 3 Ağu 2018 @ 4:29 
👍
Captain Arctic 3 Ağu 2018 @ 4:21 
:cupup:
le0nnl 3 Ağu 2018 @ 4:21 
АХУЕТЬ!
Anacom 15 Eyl 2017 @ 2:55 
Хех
Anacom 11 Eyl 2017 @ 9:44 
" Чертов " :grinningpolice:
Anacom 11 Eyl 2017 @ 8:32 
Спасибо :served: Черт, только сейчас заметил, что Стим одно слово зацензурил, хотя там даже матов и оскорблений не было.