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不开玩笑,群英传8让我产生了宇峻奧汀把光荣特库摩收购了的错觉。
好评是给制作组时隔多年后,愿意光复三国群英传题材的心意,但这并不代表认可。
还是希望开发组多多思考吧,这一股浓重的KOEI味,我觉得这不是SG8,这是三国无双与三国志联动限定版。啊,这内政,这割草,这城市,这UI,这操作系统,我可以说,我把名字一遮,我说这是三国志15没人会反对。
既然是新的三国题材,三国志固然可以借鉴,但我还是希望能够跳出KOEI的模式,设计一个有自己风格的游戏。
Upplagd 14 januari 2021.
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(PS:这个瞎掰的逆转式文本只是希望官方说一说千寻的后续,从3以后再也没有千寻的动态了,前三代的真·灵魂人物就这样消失,即使现在还是无法接受)
卡普空,异议!
指证 人物档案:绫里千寻
(拿出记录)千寻所长最后这么说的:……我想总有一天,你也会懂的。总之,我希望你记得一件事。你今天身为一名律师,交出了最棒的成绩单。……我已经没有什么可以教你的了。你完成了我一直以来没做到的事。我想跟你道谢。……真的很感谢你。我们……改天再见吧,成步堂。
千寻姐在最后说的,我们仍会改天再见,可是如今那么多续作,始终未有千寻姐的后续,这本身就是一个巨大的矛盾,你要怎么解释?
卡普空:(狩魔式否定)你误解了,这句话的意思是千寻已经完成了使命,彻底安息了,都不会再出来了。
(等等!)所以说,无论如何都不会出来了?
卡普空:是的(御剑式献礼),我是编剧我说了算,哪怕吃书都可以。
(这论述似乎有矛盾,要不要尝试看看 选择(提出异议或者还是算了))
异议!(拍桌)请等一下,所以,千寻作为灵魂人物,就这样没了?虽然你是编剧,但你觉得这样的设定很合理?要伤害前三代玩家的感情,自断手脚影响销量你也不管了?
异议!巧舟检察官:从逆转456,大逆,逆转检来看,我不认为影响什么,除非你拿出证据!
审判长:辩护人,那请你向本院出示,能够证明千寻不出现对卡普空造成影响的证据。
(看招!)出示:粉丝的网上批评,逆转裁判4
诸位请看,逆转裁判4,我被牙硫陷害,导致7年的沉沦,即使是退隐的师父,难道徒弟遭到如此重创,她都不应该出现吗?而且,网络上也有很多批评声,作为编剧,你觉得让这样的批评让你的声誉受损,你也不在乎?
卡普空:(中箭)啊啊啊啊啊啊啊啊锕
(异议)巧舟检察官:辩护人,游戏是要发展的,我们不能为了粉丝一贯走老路,要走新道路才有创新!
审判长:我也觉得,要创新的话,就不能一直走老路。
(糟糕,局势开始不利了,不过,我手里还有最后的武器,现在该拿出来了)
异议!出示:逆转裁判6(指人),那么,既然不走老路,那么新出的6怎么解释,为什么春宵会回归了,千寻始终没有消息!走老路不应该这样!
啊啊啊啊啊啊啊啊锕!
(众人的议论)
(审判锤)肃静!肃静!
看来,本院认为事实清楚了,无需多言,现在判决:有 罪!
请被告在以后作品中加入千寻的情节,检察官先生,请予以配合。
Upplagd 13 september 2020.
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来喽来喽,P社测试员,系统大改了,即使对ck2十分熟悉,也花了不少时间。
汉化bug有,时不时领地乱码,不过不是什么大问题,慢慢摸新系统去了。
PS:P社快好好修一修IR,还有重振VC
Upplagd 2 september 2020.
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三国志11以后再无三国志,虽然这话说的过于偏激,过于盲目,过于绝对,但从目前来看的确是如此,但从目前来看,后面的12,13,14代确实不尽如人意。
(一句话总结我玩后三代的感受,大家笑笑就好,纯调侃,无恶意,虽然后三代确实不尽如人意,但也有自己闪光的地方,以偏概全是不对的。毕竟后三代都是光荣的新生代在做,有很大的成长空间,11打腻了,玩玩还是可以的(不过价格黑到底,这真贵了)
(12:一张中国地图打天下 13:问:如何治国 答:朋友遍天下 14:震惊!诸葛北伐连连失败的原因竟是)

我没有把11代之前的全部打通,上古时期玩过5代,后面再玩的时候就是9代起步了,脑海里只依稀记得那个神奇的兵阵型,以及地形,其他想不起来了。11代我觉得是独一无二,另辟蹊径的一代,和上一代10代相比,完全是两个世界,这应该是北见健大人呕心沥血,想出来的两代风格完全不同的作品。

先说内政,它不像9代或者10代那样,治理城池就一种思路—商业农业给我点满,然后修修补补城墙以及其他的数值,然后征兵打就完事了。11代另辟蹊径,引入了开发系统,原来的商业、开垦、修筑全都没了,我给你一定量的空地,怎么搞你自己搭配,把城市建设原来单一的堆数值搞得多样化,也第一次让我看到了城市与城市之间的互补。你可以让一个城市专注生产兵器,另一个专注生产军马,到时候两边相互运输,真的有种产业集聚的经济味道在里面(学经济的,打游戏的,双厨狂喜)。然后是被玩家津津乐道的炒粮玩法,搏一搏,单车随时都可以变成小摩托,又新引入了技巧P(科技)、武将培养系统……总而言之,在11代里,任何东西都不是绝对的,都有方法可以改变。(给我足够的时间,哪怕是废物我都给你养成神将)
军事方面,兵种系统在10代的基础上进一步优化,而且舍弃了9代的阵型系统(锥形近战天下第一,城池:你来和我近战试试?),又在10代的基础上,把格子地图从战局发展到了全国。但战局就不像9代那么掌控(时间选不好,将功不成万骨也枯),10代略单一(你强任你强,元戎站城墙,城墙架井栏,请君来攻城)。11代更注重武将的搭配(姜子牙,荀攸、诸葛亮,来来来,无限雷制),兵种的搭配(单体输出枪,近战AOE戟,远程AOE弩,远程奔袭马,对城宝具兵器),战法的选择(用战法消耗、计略晕人,还是修设施,还是诱饵火球冲(没错,说的就是你,新野一线天)),战法完全多种多样,所以在老玩家面前,5000精兵冲对面150000完全可能。比起传统的沙盘推演游戏,这种可以凭借自己逆天,我相信很多人以少胜多的时候,都有成就感。

单挑和舌战嘛,10和11代各有特色,也不好说谁好谁坏,反正都是北见健的智慧啦~

11不足的我觉得就是计略,9代的烧夷,抢夺,10代的煽动居民暴动,无内鬼全是对方城池数值全是问号,这些在11就没了。然后是外交(毕竟都1打100人,要啥外交?无双就行,这才是真的三国无双),这一点13代的外交系统倒是亮点,收买君主重臣达成PY交易。

推荐想初体验三国志系列的,可以先从11开始。

最后,还是心疼北见健,三国志11本来是款好游戏,可惜那个年代盗版横行。他呕心沥血搞出来的作品,大家只知道三国志11好玩,巅峰,却不知道它的收益却少得可怜。虽然白嫖对玩家来说是好事,但站在制作者角度,还是挺心疼他的,真就那种感觉,作业你写一个月,老师一个阅。
不过,这种事情见仁见智吧,正版多,对制作人有益,但对玩家不利;盗版多,对玩家有利,但对制作人不利。其实,谁也没有办法客观完全评论对错,取决于每个人自己的想法吧。毕竟,我虽然心疼,但自己也没有全部入正,还不是白嫖了很多(谁让你价格那么贵)
Upplagd 28 februari 2020.
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