15
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de AmaliaMoon™

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 15 aportaciones
A 10 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
17.7 h registradas (10.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Захватывающий коктейль из обмана и риска. Liar's Bar предлагает уникальный опыт, сочетающий в себе элементы карточных игр, игры в кости и, что самое важное, блефа. Игра разворачивается в мрачной и стильной атмосфере бара, где каждый игрок – потенциальный лжец, а выживание зависит от хитрости и умения распознавать обман. Пока что две основные игры, предлагают разный, но одинаково захватывающий игровой процесс. Карточная мини-игра требует точности в подсчетах и смелости в риске. Неправильное обвинение ведет к опасной "Русской рулетке", где один неверный шаг может исключить вас из игры.
Игра в кости добавляет элемент стратегического планирования и расчета вероятностей. Ставки на количество определенных значений граней требуют как внимательности к собственным броскам, так и умения анализировать поведение других игроков. Риск обмана здесь высок, и цена ошибки – "бутылка яда", приближающая к поражению. Но, к слову, этот режим я играю реже, чем более простые и интересные карты.
Выбрать персонажа из представленного набора, каждый со своей предысторией и уникальным характером – приятное дополнение, добавляющее индивидуальности.

Если вы любите игры на обман и стратегию, то вам определенно сюда!
Publicada el 27 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 13 personas les pareció útil esta reseña
14 personas han encontrado divertida esta reseña
4.4 h registradas (3.6 h cuando escribió la reseña)
Gotham Knights - вне законов физики нашего мироздания. Пока теоретики придумывают 20 дополнительных измерений, чтобы математически обосновать гравитацию, Gotham Knights пребывает в 30, связывая не только время и массу во вселенной, но и тонкие душевные струны на Колесе Сансары.

Когда ты играешь в Gotham Knights, Gotham Knights играет в тебя. Горькая правда в том, что из вас двоих постареешь лишь ты. Gotham Knights же будет вечно новорожденным аспектом бытия, каждый раз внезапным даже для тех, кто уже прикасался к нему.

Астрономы спорят, есть ли Темная Материя, ведь что-то связывает Вселенную вопреки запредельно малому количеству видимой массы в ней. Теперь ты знаешь ответ. Теперь ты можешь назвать имя этой силы.
Publicada el 27 de noviembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 19 personas les pareció útil esta reseña
17.0 h registradas
Как говорил мой дед: "я твой дед, а всему хорошему и не хорошему приходит конец". И вот, конец пришел сперва студии Telltale Games, а затем, совсем недавно, и их, не побоюсь этого слова, главной франшизе последних лет. История Клементины, начавшаяся 7 лет назад, в уже далеком 2012 году, закончилась. И сейчас мы посмотрим, на что хватило яиц у почившей студии и как они закончили эту долгую, многострадальную серию.
После сухого, непонятно зачем существующего The Walking Dead: Michonne - A Telltale Games Mini-Series и откровенного провального The Walking Dead: A New Frontier, Telltale следовало очень сильно постараться и прыгнуть выше свой головы, дабы не упасть еще ниже в глазах фанатов. А зная, какие слабые игры делала студия в последнее время, они могли провалиться по всем фронтам с легкостью.

Но не провалились

Первым, что бросается в глаза и радует при запуске финального сезона, это визуальный стиль. Семь лет понадобилось разработчикам, что бы привести все в идеальный вид и добиться максимально похожей картинки, как в оригинальном комиксе. В конце концов одна вселенная. Новый движок невероятно радует глаза, попытки его обновления виднелись еще в "новом Фронтире", но здесь же! Ух! Даже жаль, что студия прекратила свое существование, они могли бы сделать еще достаточно красивых и кинематографичных фильмов на обновленном движке.
Кстати о кинематографичности. Telltale перед смертью наконец-то осознали, что делают больше кинцо, а не игры, потому максимально сильно подтянули режиссуру к финалу истории. Но в то же время, разбавили финал и геймплеем. Так в игре появилось то, что в серии, да и вообще последних играх компании, никогда не было. Собирательство и коллекционирование предметов, мини игры с рыбалкой, охотой и, что самое важное, убийством зомби. Теперь вы не просто наводите курсор на монстра и жмете левую кнопку мышки, тем самым стреляя в него, а вынуждены маневрировать от кусак, выбирая момент, когда нанести удар. Да не просто подбежать и убить, а сперва нужно повалить зомби ударом по ногам и только потом нанести контрольный в голову. Ведь Клементина все еще девочка-подросток и не дотягивается до головы взрослого мертвеца.
Три сезона подряд, группа выживших скиталась по умершему миру в поисках дома. К финалу истории Клем и ее маленькому спутнику ЭйДжею наконец-то удается найти себе пристанище. Новым домом для них может стать интернат для трудных подростков, в котором живут те самые подростки, которых конец света застал прямо тут. Взрослые побросали своих подопечных и бежали, а детям ничего не оставалось, как пытаться выжить в одиночку. Но новый дом не достанется героем просто так, за него придется побороться. Ведь на пороге стоят злостные райдеры, которые хотят угнать детей на вону за свои интересы. И на протяжении всего сезона, мы наблюдаем на что готова пойти Клем и ее новые друзья, что бы защитить свое убежище.
Благодаря тому, что сюжет теперь протекает буквально в пределах одной, двух локаций, история стала намного камернее. стало больше мирных разговоров с персонажами, герои раскрываются, в них веришь и им сопереживаешь. Если в третьем сезоне хотелось, чтоб все герои быстрее передохли, то в этот раз ты искренне любишь каждого подростка и желаешь им лишь добра, да мирного существования в этом безумном мире.
Очень порадовали парралели финального сезона с самым первым. Теперь Клементина - это Ли, а ЭйДжей - это Клементина из самого начала истории. Маленький, ничего не понимающий ребенок, который учится выживать в изменившимся мире у взрослого и более опытного соратника. В один прекрасный момент, игра даже подкинет флешбек, где Клементина как бы будет разговаривать с Ли о делах насущных. На слезы этот эпизод пробивает только так, уж поверьте...
Так вышло ли у Telltale достойно завершить свою историю? И да, и нет. Весь финальный сезон конечно держит в напряжении, заставляет сопереживать персонажам и вообще финал стоит на уровне с первым сезоном, но... что-то все же не то.

Прощай, Telltale. Прощай, Клем. Я буду по вам скучать...
Publicada el 24 de noviembre de 2018. Última edición: 30 de junio de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 29 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
8.9 h registradas
Ты посомтри, и сюда тоже можно обзор наконец-то опубликовать! Не зря текста лежали два года, хух.

Dreamfall: The Longest Journey. Игра, увидевшая свет в 2006 году и по сути не являющаяся прямым продолжением The Longest Journey , но развивающаяся все в той же вселенной и имеющая общих героев.
На этот раз Эйприл Райн, героиня прошлой части, отходит чуть ли не на задний план, продолжая свое путешествие в Аркадии, а точнее сколачивая целое партизанское движение против захватчиков Азади. На первый же план выходит новая героиня, имя которой Зои Кастильо. Это обычная такая девушка, проживающая в Касабланке и со своими проблемами. Она бросила учебу, рассталась с парнем и теперь целыми днями только и знает, что валяться на диване, да сверлить взглядом потолок. Но однажды ее бывший парень просит помочь ему доставить одну посылку и это простенькое поручение полностью меняет жизнь Зои, забрасывая ее аж в мир Аркадии. Третьим же перед нами предстает Киан. Это эдакий апостол Азади, которого послали в Акадию, дабы разобраться с неким "скорпионом". Во время своего путешествия, Киан много раздумывает над такими вопросами, как: правильно ли поступают Азади, что захватывают другие земли и насильно обращают людей в их веру? Правильно ли он поступает, что помогает своему народу? Этого ли хочет их богиня? Каждая история уникальна, порой они пересекаются друг с другом, но основное время все же отвели Зои, от чего ее история более насыщенна на всякие приключения, экшен и тому подобное.

Из интересного квеста с загадками, игра превратилась больше в интерактивное кино, по типу игр от Telltale Games, где выбор есть, но он не на что не влияет. Управление point and click, что было в первой части, заменили на полноценное управление персонажем при помощи клавиатуры. Теперь перед нами был скорее не квест, а экшен-приключение с пароой легких головоломок, элементами стелса, взломом разных устройств и даже прикрутили боевую систему. Драки к слову - это тихий ужас. Боевка настолько кривая, что хочется к чертям разнести свою клавиатуру из-за очередного проигрыша в битве.

Картинка Dreamfal не поражает воображение, но выглядит достойно. Это вам не Crysis, что вышел в том же году. У игры другой жанр, другие приоритеты в завлечении игрока. Dreamfal - это в первую очередь атмосферная сказка с хорошим сюжетом. Но тем не менее игры выезжает и за счет своего стиля и проработки деталей. Красивый мир будущего по которому путешествует Зои, сменяется то солнечными локациями Касабланки, то мрачной дождливой Венеций, а затем и вовсе заснеженными просторами Питера. Аркадия практически не изменилась, игра проведет нас по старым добрым локациям, что знакомы игроку еще с первой части и единственным отличием там будут паровые машины, принесенные Азади. Мир Аркадии стал больше похож на фентези с частичкой стимпанка.

Пару слов про озвучку и музыкальное сопровождение в общем. Персонажи озвучены с любовью, видно, что актеры старались и вкладывали всю душу. Некоторые герои даже сохранили свои голоса из предыдущей части. Музыка, как и в The Longest Journey, все так же играет в зависимости от ситуации и не надоедает. Спасибо за это Леону Уиллетту, который выступил композитором большинства композиций в игре.

Dreamfall: The Longest Journey немного уступает оригиналу, но это все еще интересное, берущее за душу и захватывающее приключение, которое вы забудете совсем не скоро. Единственным минусом игры остается то, что она оставляет в конце кучу вопросов, ответы на которые ты надеешься получить в финальной части трилогии, носящей название Dreamfall Chapters: The Longest Journey, но вот только половине линий так и не суждено будет завершиться.
Publicada el 16 de noviembre de 2018. Última edición: 16 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 25 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
12.0 h registradas
Ого, это что, теперь можно наконец-то обзор написать, ибо игра доступна для России матушки?!

В уже далеком 1999 году, компания Funcom выпустила в мир свое детище под название The Longest Journey, в переводе на русский язык - это будет звучать, как Бесконечное путешествие. У разработчиков получилось создать поистине лучший квест из всех, какие только можно было создать. Под оберткой The Longest Journey , таиться увлекательная история, грамотно проработанные персонажи и самое главное для квеста - интересные загадки.

Сюжет расскажет нам про обычную девушку с не менее обычным именем - Эйприл Райан. Она мирно проживает жизнь в своем городке, подрабатывает официанткой в местном ресторане, а так же ходит на учебу, мечтая стать великим художником. Но в один прекрасный момент, подозрительный тип с именем Кортез, расскажет нашей героине, что не все так просто. Оказывается мир разделен на две вселенные, где одна - это Старк, откуда родом наша героиня и где правит наука, а вторая - это Аркадия, мир полный магии и фантастических существ. После такой новости, Кортез так же сообщает, что Эйприл должна стать спасительницей этих двух миров. И вот тут-то и начинается, то самое захватывающее приключение в жизни Эйприл и вашей. Игра пронесет вас по множеству локаций, начиная от улиц мегаполиса Ньюпорт, заканчивая непроходимыми лесами, населенными страшными существами, а так же кинет вас вместе с героиней на дно морское. На пути у девушки встретиться множество персонажей, которые по своему будут уникальны и запоминающимися. Кто-то будет шутить действительно качественно, а кто-то запомниться, например, своей манерой речи.

Добавляет плюс к атмосфере и качественное музыкально сопровождение, подаренное игре Бьёрном Арве Лагима и Тором Линлоккеном. Тридцать композиций, что есть в игре помогают создать непередаваемые впечатления и потрясающую атмосферу. Абсолютно каждая мелодия звучит именно в тот момент, когда она нужна. В напряженных ситуациях можно услышать тревожные нотки, а в обыденных моментах играет приятная тихая музыка.

Оттолкнуть от игры, может разве что графика. Игре уже идет второй десяток лет, а потому не ждите от нее чего-то сверх-нового. Но картинка не режет глаз, а даже наоборот, ты очень быстро привыкаешь ко всей этой угловатости. Днем на улице ярко светит солнце, на небе присутствую облака, пускай они и не двигаются, но они есть и выполнены со вкусом! А окружение? Окружение то какое! Все дома, мелкие объекты и простые боты, все это выглядит красочно и с проработкой деталей. Задние фоны вообще выглядят в разы симпатичнее, чем будут в последующих играх серии.

Во время простых диалогов, персонажи не просто стоят и открывают рот, а пытаются жестикулировать, во все их движения веришь. А если сравнивать экшен сцены образца 1999 года и то, что нам предоставили спустя 17 лет в образце 2016, то можно бесконечно наблюдать за плавными и живыми героями The Longest Journey.

Геймплей же в игре обыденный и привычный для всех квестов. Куда указал курсором, туда персонаж и двинулся, тот предмет и подобрал. Радует то, что все загадки в игре абсолютно логичные. Вспомните, сколько раз вам порой приходиться заглядывать в прохождения, при игре в другие квесты, а потом удивляться от того, как решение не поддается логике, но именно так это работает. В The Longest Journey, если быть внимательным, то в гайды заглядывать не придется не разу, за всю игру. Каждое решение, каждой задачки поддается законам логики и легко находиться ответ, если вы были внимательны.

Я призываю пройти эту игру тем, кто этого еще не сделал. Обещаю вам кучу эмоций, а так же то, что вы еще не раз вернетесь в мир "Бесконечного путешествия"...
Publicada el 16 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 166 personas les pareció útil esta reseña
28 personas han encontrado divertida esta reseña
16.2 h registradas
Фонд борьбы с кинцом представляет:
ОНИ ВАМ НЕ TWD.
Отсталые персонажи, избитая мораль, еще больше денег с фанатов - тайная империя Telltale Games.

О чем же третий сезон? Да не о чем, если честно. Поймите, я очень сильно люблю тематику постапокалипсиса, люблю истории о людях, что выживают в давно умершем мире. TWD - это один из достойных примеров такого рода историй. Мне очень нравится оригинальный комикс и как же сильно мне полюбился первый сезон, как же сильно запомнились его герои и даже открвоенно провисающее местами продолжение тоже дорого моему сердцу. В первой части TTG поведали историю Ли, мужчины, что поневоле вынужден был выживать в суровом мире полном зомби и защищать маленькую девочку Клем. Мы все полюбили этих героев, сопереживали им и плакали над смертями. Затем пришел второй сезон, который принес чуть более слабых персонажей, но это все так же было интересное, увлекательное путешествие по мертвой земле, со своими разношерстными героями, где некоторых любишь всей душой, а другим желаешь скорейшей смерти. К тому же второй сезон был продолжением истории Клементины, той самой девчушки, что провела нас через первые пять эпизодов...

Прости, Ли, мы все потеряли...

Третий сезон еще во время своего анонса утверждал, что он покажет нам абсолютно новых персонажей, которые будут важны для серии(нет). А в итоге мы получаем настолько карикатурных, тупых и творящих абсолютную херню героев(привет, Гейб!), что тебе просто хочется от них побыстрее избавиться, хочется, что бы это оказалось дурным сном и мы снова увидели родных сердцу персонажей, но нет... После вполне интересного вступления, где из всех бесит лишь Гейб(он действительно даун, не зря отец говорил ему, что мол "сынок, держи свое мнение при себе, пока не научишься осозновать происходящее"), раскрываться и творить ахинею начинают абсолютно все. Градус абсурда, аля загоревшийся от молотова капот броневика, с каждой минутой последующих эпизодов растет быстрее, чем летит шлюха с 13 этажа(да-да, шутка, повторенная двжады становится еще смешнее). Более менее адекватынми на фоне всего происходящего смотрятся новенький Хави и старая, добрая Клем.
Практически все действие сезона происходит в одном месте. И если на первых минутах еще есть какая-то интрига, интерес о том, что стало с Эй-Джеем, то обо всем быстро забывают. Выкусите, игроки! Вы проведете все время в Ричмонде, городе, который вам совершенно не интересен, но вам придется решать его судьбу. И ладно еслиб это было интересно, но разработчики сделали все настолько примитивно, что половина сюжетных ходов угадывается сразу, а остальное они спойлерят в трейлерах к эпизодам.
Да, TTG выросли в режиссуре, но вместе с этим позабыли о том, что это игра. Да, TTG подтянули картинку и она смотрится более взросло, но кроме нее в "новом рубеже" ничего нет. Все меньше ходьбы в квесте, даже QTE почти нет. Зато есть долгие, нудные диалоги. Есть затянутые сцены с персонажами, творящими такую лютую дичь, что хочется выключить игру. Все больше нелогичных, не как не обьясняющихся моментов.
Да, TTG все еще умело обходится с иллюзией выбора в своем творении, но вот только выбирать не хочется. В большенстве моментов, которые "влияют" на сюжет, ты просто тыкаешь первый понравившийся вариант, а не тот, который тебе интересен и приведет к более хорошим, по твоему мнению, последствиям. Почему же так происходит? Да потому что опять же плевать. Плевать на то, что этот персонаж умрет, ведь он все равно был либо идиотом, либо серой пустышкой. Плевать на то, что умрет целый город или всего два человека, потому что будь такое в реальности и будь реальные люди такими же дебилами, то ты бы просто выбрал свалить подальше и от идиотского города, погубившего самого себя, и от этих даунов непонимающих что они творят. Плевать. Плевать. И еще раз плевать на все, что происходит на экране. Единственная интересная сюжетная линия завязана на Клем и ребенке, но и ту тянут до конца игры, а потом не раскрывая плюют в лицо игрокам, открытым текстом намекая на то, что несите нам еще деньги через пару лет, если вам интересен данная сюжетная линия, потому что четвертому сезону быть... Но вот только нам не нужен четвертый сезон, TTG, нам просто нужен финал этой долгой истории. Не мучайте игроков, не мучайте бедную Клем. Убейте вы ее, как убили третий сезон TWD. Пускай она уйдет к Ли и там они будут счастливы.

В итоге мы имеем самую слабую в сюжетном плане, а я напоминаю, что только сюжет и может подарить нам игра, потому что геймплея тут больше нет вообще, часть TWD, да и вообще игру из всех, что делала данная студия. Пустая, ненужная история о семье, которая погубила себя сама из-за того, что все ее члены поголовно самовлюбленные, пустоголовые, истеричные людишки.

#♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Publicada el 31 de mayo de 2017. Última edición: 31 de mayo de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 21 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
17.6 h registradas
Какого рода гибель нашей планеты не предрекают нам ученые и пророки, календари Майя, кофейные гущи и прочие подручные средства. Нас может затопить водой или лавой, накроют снега невообразимых размеров; прилетят инопланетяне и испепелят нас, а прах развеют по ветру. Однако не стоит забывать, что главная угроза человека - он сам...Иммунная система человека не железная и может дать сбой. В результате этого можно подхватить различную заразу: от простуды до вируса, полностью контролирующий сознание (ну или чистящий голову от лишних мозгов). В таком случае ваш лучший друг может запросто вас убить, а те, кого вы любили, могут посчитать вас питательным завтраком (обедом или ужином, в зависимости от времени обнаружения). Заглянуть в глубины данной ситуации и посмотреть на нее с разных ракурсов нам поможет американская студия Telltale Games(далее TTG). А точнее их грандиозный проект The Walking Dead: The Game.

TTG базируется на разработке игр по культовым сериалам и фильмам. В 2011 году было официально заявлено, что компания займется разработкой игры, по мотивам знаменитого комикса от Роберта Киркмана "Ходячие мертвецы". Даже графическая стилистика проекта напоминает выше указанный комикс, например: нарисованные герои, да и весь мир, обведены жирным черным контуром.(правда вместо черно-белых цветов, Telltale все же решили придать проекту цвет).

Добро пожаловать в АД.

Профессор университета Джорджии, Ли Эверетт, обвинен в убийстве политической личности, занимающегося вместо той самой политики, половыми актами с его женой. И вот, заслуженный учитель, уже восседает в полицейском автомобиле по пути в тюрьму, где и проведет свою дальнейшую жизнь. Но не так все просто... Слишком болтливый водитель, за пересказом очередной истории, не замечает пешехода( странным образом очутившегося посреди шоссе) и врезавшись в него, не справляется с управлением, что в дальнейшем ведет к летальному исходу болтуна. Спустя череду не особо благоприятных событий, наш герой оказывается в доме, где встречает восьмилетнюю девочку по имени Клементина. Которая в дальнейшем становится еще одним из основных героев игры. После их встречи, нас ожидает головокружительный набор событий.

Игра будет адоптироваться под ваши действия.

Данная фраза приветствует нас перед началом каждого из пяти эпизодов. Да-да, игра поделена на части, ведь это эдакий интерактивный сериальчик. Но на самом деле мертвецы линейны до ужаса, игрок влияет разве что на отношение персонажей друг к другу, да на то кто умрет раньше, а кто позже... Но это все равно не делает проект хуже, сюжет держит в напряжении до самого конца и не дает отойти от компьютера даже после финальных титров. Гемплей игры заключается в...Ну вообщем как и в половине квестов...правда тут игра снабжена огромным количеством напряженных сцен, где придется в срочном порядке нажимать нужные клавиши. Но ходячие все таки не совсем идеальны. Ее печальная сторона это музыка, которая то есть, то нет, хотя данный минус и не мешает прохождению.

Несомненно игра заслуживает похвалы за свою сюжетную часть, с которой ребята из TTG справились на все сто. В этом году нас ожидает третий сезон мертвеходов, посмотрим смогут ли они так же заинтересовать нас, как раньше.
Publicada el 23 de noviembre de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 158 personas les pareció útil esta reseña
22 personas han encontrado divertida esta reseña
209.4 h registradas (23.4 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Среди кучи survival игр, коими сейчас кишит Steam, очень трудно найти для себя что-то интересное и качественное. После продолжительных посиделок за DayZ, захотелось чего-то нового, похожего и так же увлекательного. На прилавках Гейбовского магазина мне на глаза неожиданно попалась Miscreated.

И так о чем же игра? Да собственно все банально: высокопоставленным людям все надоело и в один прекрасный день они нажали заветную красную кнопку, выпустив на свободу ракеты, уничтожив в один миг более половины населения, оставив планету пустовать. Вся дрянь, что несли себе в ракеты, превратила людей в мутантов. Действие начинается в 2089 году и вам дается управление одним из тех, кому удалось пережить армагеддон и просуществовать несколько лет после. Вы или ваши дети будут наследовать то, что осталось.

Первым, что бросается в глаза - это конечно же графика. Стоить отметить должное, что картинку игра выдает годную. Не что-то уже мега крутое, но глаз не режет, а даже наоборот радует. Далее по списку у нас атмосфера этого самого умершего давно мира. Природа, тихие леса, в которых изредка можно встретить живого оленя, а позже забить его для пропитания, огромные пустые города - все это поражает и ты просто наслаждаешься красотой. Отдельно хотелось бы поговорить о городах. Каждое поселение уникально и имеет свою структуру. Здесь вам не просто накиданные рандомно коробки зданий, а все грамотно расставлено. На улицах то и дело валяются груды мусора, какие-то бумажки и бутылки. Почти в каждый дом, магазин или предприятие можно зайти, но вот тут всплывает очередной минус - внутри здания не уникальны и имеют всего пару разных вариантов.

Карта в игре не большая, но для полного ее исследования все равно потребуется больше, чем пара часов.
Разработчики постарались, разместив по миру города, деревеньки, заброшенные заводы, палаточные городки, скрытые бункеры и пещеры. Вышки и водонапорные башни, которые можно использовать для осмотра территории или отстрела людей. Все это можно найти, почти во все можно залезть.

Насладившись красотой мира, пора бы и начать в нем выживать. Для начала нам понадобиться приодеть персонажа, дабы ему было куда спрятать найденные во время странствий предметы. Выбор перед нами лежит приличный, каждый найдет себе одеяние по вкусу. Вы всегда мечтали о модных кроссовках, но в магазинах они стоили дорого? После конца света они бесплатны! А может вам нравятся туфли? Или сапоги, в которых не жалко бродить по болотам и лесным чащам? На просторах мертвого мира вас ожидают банданы, кепки и щлемы. Очки и куча шапок. Штаны? Не проблема, стоит только выбрать понравившийся цвет и размер. Словом выбора кастомизации вашего лысого подопечного хоть отбавляй.

В отличии от разработчиков того же DayZ, что вводили один грузовик аж пару лет, разработчики Miscreated сразу же предлагают вам несколько транспортных средств. Грузовики, квадроциклы, простенькие седаны или велосипеды можно найти в городах или просто припаркованными у дороги, а так же не забывайте о том, что средство передвижения можно и угнать у зазевавшегося игрока. Стоит отметить, что характеристики у транспорта тоже разные. Одни медленно разгоняются, но имеют больший объем топлива, а другие наоборот быстрее едут, но требуют чаще заправлять их. Можно кстати поплавать на лодке, но найти рабочую мне не посчастливилось.

Главное помнить, что вы не единственный, кто пережил конец света, потому первым делом все же стоит раздобыть себе оружие для самообороны. Вам нравятся увесистые пушки? Прихватите с собой автомат или дробовик. Не нравятся большие пушки? Можете найти себе простенький пистолет. Ну а коли вы вообще не дружите с огнестрелом, то создайте себе лук! Не владеете хорошей меткостью или жаль тратить патроны,? Смело берите в руки нож или топор. Но не все так радостно. Другие игроки могут обороняться в ответ и если в вас попадут из крупного ствола, то можете прощаться с жизнью. А вот если палят из пушки поменьше, тогда можете успеть перебинтоваться и ринуться дальше в бой. Только помните, что здоровье восстанавливается не моментально.

После того, как мы полностью экипировались и раздобыли себе транспорт, нужно все это спрятать понадежнее, что бы отправиться на поиски нового. А что может быть надежнее собственной базы? ничего. Хватайте топор, вырубайте деревья и бегом отстраивать свое убежище. Правда тут я многого расписать не могу, ибо до строительсва руки не дошли.
Publicada el 9 de noviembre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 30 personas les pareció útil esta reseña
20.6 h registradas
...Найди Эйприл Райан... Спаси ее...

Летом 2016 года наконец-то завершили свое "бесконечное путешествие" две замечательных девушки: Эйприл Райан и Зои Кастильо. Началось путешесвтие в далеком 1999 году и это был замечательный квест с хорошей историей, сильными персонажами. Но вот сага прервалась на самом интересном месте вместе с концовкой второй части серии, вышедшей в 2006 году и лишь спустя восемь лет наконец-то решила завершиться. О финальной части трилогии мы сегодня и поговорим.

Говорите, что хотите. Вот только серия, которую многие любили, умерла с выходом первого эпизода третей части. Dreamfall Chapters: The Longest Journey лишь частично является крупицей того прекрасного сказочного мира.

Почему же лишь частично? Да потому что в историю напихали кучу нецензурной брани, сцены насилия(например пытки стражника-педофила) и кое где даже совокупление за углом дома. Так же в эту добрую, милую историю о спасении мира прибежала толерантность. Из каждого угла лезут гомосексуалисты и лесбиянки, герои, что до этого момента казались вполне приличными людьми, неожиданно сознаются в своей нетрадиционной ориентации. Вообщем все это портит ту самую атмосферу доброй сказки, что задали первые две игры серии.

Еще один минус - это сюжет. История стартует именно там, где нас оставили во второй части и за событиями первого эпизода следить еще интересно. Ты надеешься, что вот сейчас пойдет продолжение незавершенных линий. Надеешься, что игра ответит тебе на вопросы, которые оставила Dreamfall: The Longest Journey. Но нет. Chapters ясно дает понять, что делать она этого не собирается. Вместо ответа на вопросы, игра задает тебе их еще больше, а затем не собирается отвечать не то что на прошлые, так еще умалкивает и о новых. О многих интересных персонажах забывают, выкидывая их за борт. Финал истории вымучен, сюжетные повороты высосаны из пальца, создавалось впечатление, словно авторы забыли, что хотели донести и сами запутались, понатаскав всего подряд, путая этим еще и игрока. Персонажи перестали быть интересными, половина диалогов не несет в себе никакого смысла и дает лишь пустые рассуждения, которые казалось бы вообще не свойственны данному герою(разве что Ворон все еще на высоте и не изменяет себе). Добавляет масла в огонь и плохая анимация в кат-сценах. Она деревянная, некоторые моменты смотрятся очень нелепо, что ты невольно пробиваешь себе десяток-другой фейспалмов.

Вспоминать о геймплее не хочется совершенно. Больше половины игры составляют топорные кат-сцены, часть из которых можно вырезать и совершенно ничего не измениться. Вторую же часть забрала себе бесконечная беготня в поисках ключей/людей/зданий(нужное подчеркнуть). В первые минуты ты еще можешь насладиться красотами Европолиса(который кстати лагает, словно три Новиграда), но когда тебя будут заставлять раз за разом носиться по этому лагающему лабиринту туда-сюда, то ненароком начнешь проклинать все это и хочется послать игру ко всем чертям. Тоже самое можно сказать и о Аркадии - красиво, полно отсылок к прошлым частям, но скучно и нудно бегать по одним и тем же локациям, которые вдобавок ко всему еще и мертвые. Те, кто проходил The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, должны помнить интересные, сложные загадки, над решением которых порой приходилось биться часами, а то и днями. Есть ли интересные головоломки в Chapters? Нет.

Так же хочется сказать пару слов об оптимизации. Ее тут нет. Даже "Рыцарь Аркхема" выдавал на старте больше FPS, чем Chapters. На мощной игровой машине у вас будет скакать FPS от 15 до 20, а о том, что твориться на устройствах послабее, лучше вообще не говорить.

В итоге можно сказать лишь одно: Dreamfall Chapters: The Longest Journey строго для фанатов прошлых двух частей, которые уж очень сильно хотят узнать финал затянувшегося на семнадцать лет приключения. Не в коем случае нельзя начинать знакомство с серией с данной игры, сперва к прохождению обязательны прошлые две, или если вас пугает графика 1999г, то можете попробовать начать с Dreamfall: The Longest Journey, а лишь затем уже переходить к финальной части.

Можно было сделать и намного лучше или вообще оставить историю незаконченной, чем так над ней поиздеваться.
Жаль, что в Steam есть только "лайк" и "дизлайк", не очень хочеться ставить палец вниз, но игра действительно не заслуживает похвал. Увы.
Publicada el 22 de octubre de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 31 personas les pareció útil esta reseña
118.0 h registradas (93.5 h cuando escribió la reseña)
Не успела третья часть гангстерской саги появиться на свет, как она уже была окрещена самой провальной игрой в мире, а после ее выхода камней в огород только прибавилось. Но так ли все плохо? Нет. Мафия 3 - это не плохая игра. Самое главное нужно понять, что это не GTA V и сравнивать их глупо.

Да наша империя с нуля.

Сюжет крутиться вокруг мести Линкольна Клея круному мафиозному боссу- Маркано. Маркано убил семью Линкольна, а Линкольно за это решил убить всю семью Маркано, а заодно и всех, кто хотя бы взглядом пересекался с главарем мафии. Тема избита и заезжена. Месть пихали все кому не лень, особенно парни из Ubisoft. Но вот есть в сюжете мафии одна изюминка - это персонажи. Нам раскроют каждого героя, покажут его историю, покажут, каким он стал и что чувствует при этом. Такие истории наполнены драматизмом, который чувствуется. Диалоги прописаны хорошо и их интересно читать, порой проскакивают и жизненные вещи.

Больше всего притензий летит в сторону геймплея. Мол он слишком однообразен и похож на этакую дрочильню. Спешу вас разочаровать - это не так. Для захвата новой части города в свои руки, нам предсоит сперва добыть информацию на управляющего, затем захватить бизнесы(по два на район), допросить их владельцев о том, где скрывается их начальство, затем поехать и устранить это самое начальство. звучит довольно однообразно, но выглядит это всё, всегда по разному. На каждой территории, царит своя, особая, атмосфера. Индустриальный район, построенный на автомобильном бизнесе, красивый французский квартал с тонкими улочками, да невысокими домами и т.д.

Переезжая из одного района, в другой, ощущение меняется, потому что каждый район уникален. Сам процесс захвата территорий так же имеет свое разнообразие. Где-то надо уничтожь партию наркотиков, где-то партию новеньких автомобилей. В каждом районе предлагают разные, скажем так, доп.задания способствующие захвату, например в одном районе предложат отследить движение врага или например взорвать движущийся грузовик. Все подобные задания, попадаются рандомно и в каждом районе они отличаются, вносят элемент разнообразия.

После того, как босс территории убит, нам следует распределить их между тремя нашими лейтенантами. Вот тут уже начинается самое интересное. Каждый хочет урвать кусок побольше и готов предложить вам за это различные улучшения. Выбирать кто симпатичен больше и какие улучшения полезне придется вам, но только аомните, что если не отдавать не одного района, к примеру Кассандре, то она может обидеться и вам придется отправить ее к проотцам.

А что же с технической частью? С ней не совсем все хорошо, но она так же не ужасна. Начну пожалуй с врагов. Порой ИИ тебя не видет, хоть ты в упор стой перед ним, но такое бывает редко. Чаще всего, враги начинают подозревать неладное и открывать огонь. Вот тут и начинается веселье. Дело в том, что стрелять в игре интересно. Во первых оружие чувствуется в руках и каждый ствол по разному, а во вторых враги не глупые болванчики и грамотно прячуться за укрытиями, пытаются вас обойти или выкурить из укрытия при помощи гранат, так что сидеть за одной стенкой и поочередно отсреливать толпы не выйдет. Придется побегать.

Хотите просто поиследовать город? Добро пожаловать за руль автомобиля. Физика управления транспоротом на высшем уровне, каждый транспорт чувствуется по своему. Спорткары разгоняются за долю секунды и неповортливы, а грузовики плетуться еле-еле. Да, аркада, но зато какая!

Что там дальше? Ах, графика. Текстурки конечно занизили и нехило, на фоне довольно нормально смоделированных моделей чего-либо, смотриться плоховато. отражениями чего-либо, от каких-либо зеркальных поверхностей и того хуже. Свет в игре тоже работает странно. Если ночью можно почти не замечать огрехов, то днём, общий свет от солнца, играет злую шутку с объектами. Огрехи заключаются в засвеченности общих панорам от солнца и свет порой неправильно отображается от небольших объектов. В любом случае, во всех этих графических недоработках, к сожалению виноват скорее движок игры. Но он вполне показывает себя хорошо, в плане каких то реализованных физических элементов игры.

Несмотря на недочеты игры и плоховатую оптимизацию на старте, игра все же смогла порадовать и где-то удивить. Спасибо Hangar 13 за увлекательную историю, которая смогла надолго затянуть.
Publicada el 21 de octubre de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 15 aportaciones