71
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Am0net-=SVK=-

< 1  2  3 ... 8 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 71 รายการ
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
77.2 ชม. ในบันทึก (66.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Herná doba: 66h hodín | Obtiažnosť: 1/1| Achievements: 83% (68/81)

Úvod

Black Myth: Wukong je akčné RPG vychádzajúce z čínskej mytológie a založené na Putovaní na západ, jednom zo štyroch veľkých klasických románov čínskej literatúry.
Vydáš sa ako Predurčený v ústrety výzvam a zázrakom, ktoré ťa čakajú, aby si odhalil zastrenú pravdu pod závojom slávnej legendy z minulosti.
Ako Predurčený sa na svojej ceste stretneš s mocnými nepriateľmi a úctyhodnými súpermi. Neohrozene sa s nimi pusť do epických bitiek, v ktorých nie je možné sa vzdať.
Okrem zvládnutia rôznych techník s palicou môžeš tiež ľubovoľne kombinovať rôzne kúzla, schopnosti, zbrane a vybavenie, aby si našiel víťaznú stratégiu, ktorá najlepšie vyhovuje tvojmu štýlu boja.

Preskúmaj krajinu plnú divov
Neviditeľný svet, kde sa s každým krokom objavujú nové pohľady. Vstúp do fascinujúcej ríše plnej zázrakov a objav starú čínsku mytológiu!

Postav sa mocným nepriateľom, starým aj novým
Hrdinský opičiak, mocný a slávny, protivníci povstávajú, jeho meno vyzývajú. Jedným z význačných prvkov Putovania na západ je rôznorodý výber protivníkov, ktorí majú jedinečné silné stránky.

Prispôsob si svoje majstrovstvá v rôznych kúzlach
Kúzla nespútané, vedomosti letia, nekonečných schopností vzopätia… Kúzla, premeny a magické nádoby vo všetkých podobách, ktoré sa vzájomne dopĺňajú, ale zároveň pôsobia proti sebe, sú už dlho kultovými bojovými prvkami čínskej mytológie.

Objav srdečné príbehy za každou tvárou
Odhaľ príbehy rôznych postáv. Pod zúrivosťou tvojich nepriateľov sa skrýva pútavá tapiséria ich pôvodu, osobností a motivácií, ktoré čakajú na odhalenie.

* https://www.playstation.com/sk-sk/games/black-myth-wukong/




Klady

+ Čínska mytológia (inšpirácia v románe zo 16. storočia ,,Putovanie na západ“)
+ Drsnejšie vyobrazenie príbehu
+ Skvelá hudba (hlavne počas boss fightoch a bezhlavý muzikant 😊 )
+ Kvalitný anglický dabing
+ Detailne spracované prostredie
+ Animáky medzi kapitolami
+ Možnosť pokračovania príbehu
+ Rôznorodé prostredia (púšť, les, sneh, láva atď.)
+ Combat (rôzne bojové postoje a formy)
+ Možnosť tvorby buildov
+ Detailné spracované animácie (hlavne počas combatu) tak ako hl. postavy tak nepriateľov
+ Grandiózne finálne (taktiež secret ending)
+ Kvalitné talentové stromy
+ Detailné spracovanie brnení
+ Extrémne veľká nádielka bossov s jedinečným move setom (cca 80)
+ Moderné technológie (DLSS, FSR, RT atď.)


Zápory
- Hrozná kamera v stiesnených priestoroch a na niektorých bossoch, kamera nestíha držať focus s rýchlymi targetmi v horizontálnom aj vertikálnom smere. Niekedy kamera dokonca locknutý target ignoruje a nesnaží sa ho ani len sledovať a pozerá sa „do zeme“ dokým je boss mimo obrazu
- Level dizajn ma veľa nedotiahnutých nedostatov po „kraji“ mapy, taktiež je veľakrát neisté kde sa dá a nedá ísť (postava niekde vyskočiť chce a inde nie)
- Parry mohlo mať v combate väčšiu dôležitosť (Sekiro, GoW)
- hlavná postava je nemá (nemá dabing)
- Cancelling ľahkých útokov je totálne RNG (niekedy funguje inokedy nie)
- Prehnaný sharpening, ktorý sa nedá vypnúť
- Zlá kvalita tieňov aj na maximálnom nastavení
- V niektorých miestach prehnané tmavé nesvietenie (s aj bez RT)
- Hru prakticky není možné hrať bez zapnutého super samplingu (DLSS, FSR atď.)
- Prehnané efekty počas combatu, ktoré robia boje neprehľadné (niekedy sa stáva, že kvôli nim nevidíte bossa)
- Ak nepoznáte Čínsku mytológiu v príbehu a postavách sa budete strácať a na pochopenie Vám nepomôže ani denník
- Extrémne nekvalitné textúry
- Textúry sa niekde nevyrenderujú a vidíte len machuľu s obrysmi (dosť častý jav)
- FPS dropy poča combatu (RTX 4080)



Zhrnutie

Black Myth Wukong je ako celok vynikajúcou hrou a nakoľko je od Game Science Games prvou veľkou hrou (predtým majú na konte len dve mobilné hry), tak ide v podstate o zázrak, že sa im niečo také podarilo vytvoriť. Hra ma svoje nedostatky hlavne v level dizajne a grafických glitchoch. Hru odporúčam každému kto miluje nový God of War alebo souls like hry. Ak by God of War a Sekiro malo dieťa, tak by vypadalo presne takto s výnimkou, že nezdedilo vo svojej DNA väčšiu dôležitosť parry systému.


Odporúča 8.5 Yaoguaiov z 10
โพสต์ 20 สิงหาคม แก้ไขล่าสุด 1 กันยายน
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
0.6 ชม. ในบันทึก
CPU: Intel Core i7 14700KF |5.6GHz| (ARCTIC Freezer II 360)
GPU: GIGABYTE GeForce RTX 4080 16GB GAMING OC (driver 556.12)
RAM: G.SKILL 32GB DDR5 CL34 |7200MHz|

Settings: 1440p (2560x1440), Maximum settings

Screenshots from benchmark graph: https://postimg.cc/gallery/0k5YqBy

a) DLSS DLAA, FG OFF, RT OFF, AVG FPS 57
b) DLSS DLAA, FG ON, RT OFF, AVG FPS 98
c) DLSS QUALITY 88%, FG OFF, RT OFF, AVG FPS 75
d) DLSS QUALITY 88, FG ON, RT OFF, AVG FPS 121
โพสต์ 13 สิงหาคม แก้ไขล่าสุด 13 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
80.5 ชม. ในบันทึก (80.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Herná doba: 80h hodín | Obtiažnosť: Najťažšia | Achievements: 88% (38/43)

Úvod

Hra Banishers: Ghosts of New Eden nás zavedie do Severnej Ameriky a prinúti nás robiť zmysluplné, ale nejednoznačné rozhodnutia ovplyvňujúce herný svet a všetky postavy.

New Eden, 1695. Antea Duarte a Red mac Raith sú milenci a Banisherovia, lovci duchov, ktorí prisahali, že budú chrániť živých pred hrozbou pretrvávajúcich duchov a prízrakov. Po katastrofálnej poslednej misii je Antea smrteľne zranená a stáva sa jedným z duchov, ktorých nenávidí. V strašidelnej divočine Severnej Ameriky dvojica zúfalo hľadá spôsob, ako Anteu z jej nového údelu vyslobodiť.

MRTVIE A ŽIVIE
Ponorte sa do krásneho, intímneho a silného príbehu dvoch osudových milencov. V úlohe Banishera vstúpte do života komunít Nového Edenu a riešte strašidelné prípady v mystickom, na povesti bohatom svete, ktorý je sužovaný nadprirodzenými bytosťami a dávnymi tajomstvami. Použite svoj dôvtip alebo skombinujte Anteiny duchovnej sily a Redov arzenál, aby ste porazili a vyhnali duše sužujúce živé.

VAŠE ROZHODNUTIE
Na vašej ceste budú ležať náročné rozhodnutia, ktoré dramaticky ovplyvnia váš príbeh i osud obyvateľov Nového Edenu – či už ide o živých ľudí, alebo blúdiace duše. Ako veľmi sa vzdáte svojho sľubu lovca duchov kvôli svojej milenke, ktorá sa stala jednou z takýchto duší? Charakteristické pre renomované štúdio DON'T NOD SÚ zmysluplné a morálne nejednoznačné rozhodnutia, ktoré ovplyvnia príbeh, svet a osud všetkých postáv, či už mŕtvych, alebo živých.

MYSTICKÉ POVESTI
Hrajte za Anteu aj Reda a bojujte s nadprirodzenými silami pomocou mágie, zbraní a duchovných síl. Odomknite si nové vybavenie a schopnosti, aby ste mohli naplno rozvinúť silu banisherov Odhaľte prastaré tajomstvá a skryté záhady mystického, na povesti bohatého sveta.

* http://abcgames.cz




Klady

+ Skvelé príbehy jednotlivých postav
+ Vaše rozhodnutia majú dopad
+ Postavenie hráča medzi skutočné náročné morálne rozhodnutia
+ Historické zasadenie (17. storočie)
+ Idea combatu prepínania medzi dvoma postavami a tvorba komb medzi nimi
+ Možnosť tvoriť rôzne buildy (nič extra komplexné ale poteší)
+ Pochmúrna atmosféra sveta
+ Dabing
+ Ending
+ Fan čestina https://hernipreklady.cz/cs/seznam-prekladu/banishers-ghosts-of-new-eden


Zápory
- Absolútne nechutný bactracking, ktorý predĺžil hru tak o ½ jej dĺžky (v jednej misii vás je hra schopná poslať z bodu A do bodu B niekoľko krát bez možností dostupného fast travelu)
- Zlé rozmiestnenie pointov na fast travel (tiež ich bolo málo)
- Nedotiahnutý combat (pôsobí dosť lacno)
- Niektoré schopnosti mohli byť v „core“ základe mechaník (bez nutnosti do nich dať talent point)
- Chýbajú loadouty na jednotlivé buildy (hlave ich potrebujete meniť z dôvodu existencie rôznych výziev, ktoré vylepšujú v danej výzve určite schopnosti a ostatným výzvy redukujú dmg)
- Slabá rôznorodosť nepriateľov
- Facecapturing mohol byť lepši
- Soundtrack mohlo byť viac počuť


Zhrnutie

Banishers: Ghost of New Eden je dobrou hrou. Nebyť nechutného backtrackingu, ktorý ma veľakrát donútil hru vypnúť nakoľko som mal už po krk chodenia z toho istého bodu A do toho istého bodu B a mohlo ísť o excelentnú hru a o adepta na hru roka. Aj napriek nedostatkom ide ale o dobrú hru, ktorá sa tento rok zaradí medzi tie lepšie. Ak sa niekedy dočkáme pokračovania alebo prequelu dúfam, že sa developeri z chýb poučia a dostaneme vyšperkovaný diel.


Odporúča 7.5 Banisherov z 10
โพสต์ 10 สิงหาคม แก้ไขล่าสุด 11 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
7.8 ชม. ในบันทึก (2.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Absolútna Old school rubanica. Pustit si k tomuto napríklad Metallicu poprípade nejaky riadny energy rock/ metal robí poriadnu atmosféru.
V hre som zanamenal 3 hlavné classy. DPS, tank a healer.
Hra ma zatiaľ dva módy:
a) DEFF Rally. Je v podstate o tom dostať sa niekoľko krát ako prvý na určitý point ktorý následne treba držať proti nepriateľovi. Toto sa opakuje počas hry par krát na konci sa kolo mení na závod. Kto ako prvý dojde do cieľa získava bonusové body
b) Kill Konvoy. Oba teamy majú vlastný konvoj, ktorý viete poškodiť a zničiť bombov. Úlohou je zničiť/spomaliť konvoy oponenta a svoj konvoy dostať skôr do cieľa ako súper.

Čo sa týka mikrotransakcii očákavajte Battle Pass (70 rewardov z toho 6 je čisto herná platená mena (600). BP stojí 1000 hernej meny čo robí cca 10 eur), kupovanie skinov a exp boosty.
Expy pre battle pass mi prídu riadne pomalé. 2 hodiny odohraté v hre a mam lvl3.

Na občasné zahratie to určite stojí.Tú by som odporučil devs prehodnotiť rýchlosť získavania expov do BP. Nakoľko verím tomu, že veľa hráčov odradí od jeho kúpi samotná rychlosť jeho expenia. Chcem tým povedať aj to, že nákup boostov na rýchlejšie získavanie expov si mohli odpustiť.

Po 2 hodinách hodnotím 7/10
โพสต์ 7 สิงหาคม แก้ไขล่าสุด 8 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
28.7 ชม. ในบันทึก
Absolútny strop Batman gamingu.

10/10
โพสต์ 14 กรกฎาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
45.7 ชม. ในบันทึก (27.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Aktuálne za tu cenu 5 eur to nemusí byť pre fanúšikov Batman univerza zlá kúpa ... otázka je či sa vám oplatí do toho investovať aj vlastný čas.

- Na Arkham sériu a hlavne Arkham Knight časť sa to vôbec ale že vôbec nechytá
- Základný movement postavy je dosekaný a zle reaguje na prvotne "rozbehnutie postavy"
- combat je realatívne plochý a je tu jasný downgrade oproti Arkham Knight Časti vo všetkom
- Animácie v combate sú pekné a reagujú aj na prostredie (ak target natlačíte na stenu animácia sa zmení a interaguje zo stenou, zábradlím, autom atď.)
- Hra je jasným "looter shooterom" otváranie bedničiek po meste, grind surovín, blueprintov atd.
- Robíte si buildy ale nečakajte nejakú veľkú komplexnosť je skôr minimálna
- Príbeh je roztrhaný a strnulý, postavy nevýrazne ale ma to svoje svetle miesta (soví tribunál ma celkom bavil)
- Stratilo to temú Gotham atmosféru a hra je viac do farieb
- 4 hrateľné postavy s rôznym playstylom (hral som za jednu)
- Exploring mesta s Robinom je fakt nuda (u ostatných netuším)
- Relatívne krátke (Všetky príbehy s nejakou vedľajšou aktivitou mi zabrali 27 hodín)
- Ak niekoho hra chytí je možné, že hra bude disponovať veľkou hrateľnosťou, ktorá herný čas niekoľko násobne zdvihne

Moc od toho nečakajte nebyť tej ceny 5 eur tak tomu dávam negatívne hodnotenie (pri vydaní za nejakých 60 eur by som ani neuvažoval a padol by refund).
โพสต์ 14 กรกฎาคม แก้ไขล่าสุด 16 กรกฎาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
0.0 ชม. ในบันทึก
Úvod

Rozšírenie s úplne novým príbehom odohrávajúcim sa v Ríši tieňov, ktorý je plný tajomstva, nebezpečných dungeonov, nových nepriateľov a predmetov.

Ríša tieňov. Miesto zatienené stromom Erdtree.
Miesto, kam prvýkrát vkročila noha bohyne Mariky.

Kraj očistený neospevovanou bitkou.
Zapálený Messmerovým plameňom.

Práve do tejto krajiny Miquella odišiel.
Zbavený svojho tela, svojej sily, svojho rodu.
Najzlatejšie zo všetkých a všetkého.

A teraz Miquella očakáva návrat svojho zasľúbeného Pána.

*www.playstation.com



Klady

+ Neskutočne veľlká mapa s extrémnou vertikalitou
+ Velké množstvo obsahu
+ Nové brnenia, spelly, zbrane
+ Veľká nádielka bossov
+ Expanzia obsahuje jeden z najlepších boss fightov aký som v živote zažil
+ Schované tajomnstvá po mape


Zápory
- Recyklovanie contentnu (nepriatelia/bossovia napr.) zo základnej hry
- Rovnaké technické problémy a zastaralí HUD
- Extrémne FPS dropy aj na RTX 4080
- Pri niektorých bossoch nechutne zle spravená kamera
- Stále hra bez questlogu
- V jednej pasáži Vám postup v príbehu rozbije takmer všetky q linky a vzťah s NPC (nepodpaľujte strom dokým nemáte hotove Q linky s NPCčkami)


Zhrnutie

TOTO NENÍ *DLC* ale HUGE EXPANZIA ... s biednou optimalizáciou.


Odporúča 9 poškvrnených z 10
โพสต์ 20 มิถุนายน แก้ไขล่าสุด 2 กรกฎาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
105.4 ชม. ในบันทึก (101.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Herná doba: 101h hodín | Obtiažnosť: Smrtíci | Achievements: 85% (66/77)

Úvod
Blíži sa búrka. Vydajte sa do plnej verzie hry Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, podniknite vlastnú cestu týmto akčným dobrodružstvom v otvorenom svete a objavte jeho skryté zázraky. V hre sa pozriete do feudálneho Japonska a na vlastnej koži zažijete moc mongolskej ríše. Mongolská ríša počas svojho ťaženia na východ koncom 13. storočia spustošila celé národy. Medzi japonskou pevninou a obrovskou mongolskou inváznou flotilou, ktorej velil nemilosrdný a ľstivý generál Chotun Chán, stojí len ostrov Cušima.

ZA SLOBODU
Po prvej vlne mongolského útoku ostrov vyhorí a samurajský bojovník Jin Sakai je jedným z posledných členov svojho klanu, ktorý prežije. Je odhodlaný urobiť čokoľvek, aby ochránil svoj ľud a získal späť svoj domov. Musí odhodiť tradície, ktoré ho formovali ako bojovníka, nájsť novú cestu zvanú Duch a viesť netradičnú vojnu za slobodu Cušimy.

KRÁSA TSUSHIMY
Vydajte sa za hranice bojiska a spoznajte život vo feudálnom Japonsku ako nikdy predtým. V tomto akčnom dobrodružstve s otvoreným svetom sa budete túlať rozľahlou krajinou a rozsiahlymi územiami, stretnete so sofistikovanými postavami, objavíte starobylé pamiatky a odhalíte skryté krásy Tsushimy.
MIER, HARMÓNIA A POTEŠENIE
Preskúmajte prepracované oblasti, ktoré ukazujú rozmanitosť života na tomto rozľahlom ostrove - od zvlnených polí a tichých svätýň až po starobylé lesy, dediny a drsnú horskú krajinu. Nájdite pokoj v tichých chvíľach prírodnej harmónie a potešenie vo chvíľach, ktoré budete zdieľať s ľuďmi, ktorým budete pomáhať na ceste.

SAMURAJ
Jin bol vychovaný a vycvičený na spôsob samuraja. Keď Mongoli ľahko porazili samurajské sily, Jinovi sa zrútil svet. Čelí najťažšiemu rozhodnutiu svojho života: ctiť si tradície a zvyky svojej samurajskej výchovy a bojovať v bitke, ktorú nemôže vyhrať, alebo sa odkloniť od svojich samurajských spôsobov a chrániť ostrov a jeho obyvateľov všetkými prostriedkami?

NEPREDVÍDATEĽNE DESIVÍ NEPRIATELIA
Na svojej výprave za znovuzískaním Tsushimy musí Jin hľadať rady a podporu starých priateľov a nečakaných nových spojencov. Musí porušiť tradície, stať sa novým druhom bojovníka a za každú cenu ochrániť to, čo zostalo z jeho domova a ľudu. Mongolskí nepriatelia sú nepredvídateľní a desiví v boji i vo svojich zbraniach. Získajte prevahu tým, že si osvojíte Jinove zručnosti a naučíte sa nové taktiky, aby ste ubránili ostrov a ochránili ľud Tsushimy.

JEDINEČNÝ ZÁŽITOK
S katanou vyzvi svojich protivníkov na boj zblízka v jedinečnom samurajskom boji, ktorý ťa vtiahne do deja. Ovládnite svoj luk a eliminujte vzdialené nebezpečenstvá so smrtiacou presnosťou. Zdokonaľte sa v taktike utajenia a využívajte prekvapivé útoky na dezorientáciu a prepadnutie nepriateľov bez prípravy. Vďaka prispôsobivej krajine a organickému prístupu k boju je Tsushima dokonalým ihriskom, na ktorom môžete kombinovať zručnosti, zbrane a taktiky, aby ste našli dokonalú bojovú kombináciu pre svoj herný štýl. Prispôsobivosť a kreativita sa stanú vašimi najväčšími zbraňami v pokračujúcom príbehu Jin.
* http://abcgames.cz



Klady

+ Atmosféra feudálneho Japonska
+ Krásne umelecky vypadajúci farebný svet s pohlcujúcimi panorámami
+ Combat systém z dôrazom na parry
+ Pestrá škála gadgetov
+ Prijemný HUD
+ Krásne vymodelované brnenia
+ Tvorba rôznych buildov
+ Bambusová minihra
+ Stealth a jeho možnosti
+ Hudba reaguje na zabíjanie nepriateľov v stealthe
+ OST
+ Japonský dabing
+ DLSS + FG
+ Prepracovany Photo mode
+ Dobre zvládnutý port
+ Čeština



Zápory
- Stancy po čase strácajú na svojom význame
- Slabšie textúry a všeobecne slabo vypadajúca hra po graf. stránke
- Svet ma veľa hluchých miest na ktorých sa nenachádza nič viac ako len nejaký zbytočný zberateľský predmet
- Svet obsahuje minumum ľudí a zvierat
- Príbeh ma svoje svetlé momenty ale inak ide skôr o nevyužitý potenciál samotného príbehu ale aj niektorých zaujímavých postáv
- Cutscény pri ktorých v 99% prípadoch postavy stoja na mieste (hre chyba viac Cinematic feelu)
- Ak radi explorujete hra vás tlačí do využívania špecifického brnenia
- Otravné prepínanie brnení z dôvodu rôznych buildov na rôzne situácie



Zhrnutie

Ghost of Thushima je hra odohrávajuca sa vo feudalnom Japosku, ktorú nám v Assassins Creed sérií z nevysvetliteľného dôvodu nechcel ponúknuť Ubisoft. Pre fanúšikov akčných adventúr a samurajov ide o povinnú jazdu. Hra trpí hlavne na nedotiahnutých detailoch a relatívne prázdnom a mŕtvom svete.

Odporúča 8 samurajov z 10
โพสต์ 20 มิถุนายน แก้ไขล่าสุด 21 มิถุนายน
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
171.2 ชม. ในบันทึก (166.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Herná doba: 165h hodín | Obtiažnosť: Ultra hard| Achievements: 68% (55/80)

Úvod

Vráť sa do post apokalyptického sveta ďalekej budúcnosti hry Horizon a preskúmaj vzdialené kraje, bojuj s väčšími a úchvatnejšími strojmi a zoznám sa s novými kmeňmi.

Krajina umiera Roztrúsené zvyšky ľudstva pustošia divoké búrky a nezastaviteľné pohromy, zatiaľ čo sa okolo ich osád zakrádajú hrozné nové stroje. Život na Zemi smeruje k ďalšiemu vyhubeniu a nikto nevie prečo.

Teraz je na Aloy, aby odkryla tajomstvo ukryté za týmito hrozbami a obnovila poriadok a rovnováhu sveta. Počas svojej náročnej výpravy sa bude musieť stretnúť so starými známymi, tvoriť aliancie so vzájomne bojujúcimi novými frakciami a odhaliť odkaz prastarej minulosti – a zároveň zostať vždy o krok vpredu pred zdanlivo neporaziteľným nepriateľom.

*https://www.playstation.com/sk-sk/games/horizon-forbidden-west/*

Combat

Vlastnými slovami by som sa chcel hlavne zastaviť pri combate. Tak ako jednotku tak aj dvojku som prešiel na najťažšej obťažnosti pretože v hrách hľadám challenge a nakoľko bola jednotka príjemná na hranie s unikátnym combatom a unikátnym nepriateľom (stroje) rovnakú vec som očakával pri dvojke. Hneď zo štartu som ale dostal sprchu. Hneď prvá chyba je možnosť voľby obťažnosti. Podľa informácií posledná obtiažnosť v Horizon 2 prišla s NG+ (PS) teda bola určená pre hráčov, ktorí hru prešli. Hra Vás na toto nijako neupozorňuje a obtiažnosť je dostupná od začiatku hry. Veľká chyba od vývojárov. Samotný combat má niekoľko nedostatkov, ktoré z veľmi dobrej hry robia frustrujúcu hru. Souls like žáner je považovaný za jeden z najväčších výziev, ktorý Vám hry vedia ponúknuť aj napriek tomu majú niečo čo Horizon 2 nemá a to je nezamykanie charakter v combate do animácií. Mechanika, ktorá nepridáva na zábavnosti ale naopak prináša nechutnú frustráciu. Dokonca pri jednej animácií, ste stucknutý do niekoľko sekundovej animácie, ktorú neviete prerušiť, dostávate v nej dmg a niekedy vám ju nepriateľ vie prerušiť (posledné je najmenší problém). Ďalšou vecou je samotný balance hry. Som 59 lvl mam legendárnu zbroj, gemy prispôsobené proti nepriateľovi a nepriateľ mi dokáže len tak s abilitou dať IK. V takomto prípade sa absolútne stráca akákoľvek tvorba buildu pretože sa môžete pripraviť na súboj sebe viac je to na nič pretože vám stroj da IK.
Ďalší problém sú komplikované a vo veľkom dosekané animácie strojov. Bez spomalenia času je priam nemožné hru hrať. V niektorých packoch (napríklad 4 klokany ale väčšinou ide o stroje, ktoré na Vás skáču útokmi v počte 2 a viac) sa stáva combat frustrujúci z permanentného rollovania pred útokmi ktorí stroje spamujú. Combat je síce komplexnejší a devs makli na vylepšení hlavne melle combatu ale tie nedostatky sú tak extrémne a frustrujúce, že sumár sumárum mi combat v Horizon 1 prišiel lepší a viac „clean“.

Vylepšovanie gearu a zbraní

Hra trpí neskutočným grindom na materiál. Za celú hru sa mi nepodarilo vylepšiť ani len jednu legendárnu zbroj na full (chýba mi posledný upgrade). V mojom prípade sa jednalo o suroviny z mobiek, ktoré sa nachádzali na takom mieste, že dôjsť tam trvalo niekoľko minút od najbližšieho fast travelu a ak som umrel smelo som tuto cestu mohol uskutočniť znova a znova. Druhým problémom boli samotné suroviny z tzv. Apex/ prvotriednych mobiek. Spawnujú sa len v noci a ak umriete a hra sa loadne Apex mobka sa zmení na normálnu. Takže Vás hra dostáva do loopu kde proste ako blb fast-travelujete a hľadáte spawn Apex strojov. V mojom prípade nefungovalo ani vytvorenie craft questu. Quest ma posielal na miesta kde Apex mobka nebola. Na konci hry mi dokonca došli suroviny na tvorbu trhacích šipov a svalovina a u vendora sú tieto suroviny extrémne drahé. Taktiež Vás hra zahltí veľkým množstvom gearu čo pri nedostatku surovín nejde moc ruka v ruke.

Atmosféra hry

Tu by som sa zastavil hlavne pri postavách ako takých a dojem ktorý mi hra dala. Všeobecne nato, že ide o post apo svet, ktorý ma byť suroví, fanatický (nakoľko hra obsahuje niekoľko náboženstiev a komunít a v podstate je svet v zlom stave) sú všetci až moc empatickí a prívetiví. Hre chýba surovosť , hranie s emóciami väčšie vyobrazenie hlavne negatívnych vlastností ale aj rešpektu. Väčšinou niekto na Vás zvýši hlas poprípade kladie v konverzácií väčší odpor a tam to končí. Hra Vás doslova posiela na územie nepriateľa. Očakával som silný odpor, brutalitu a nakoniec som si po mestách pobehoval ako boh a prvé miesto na ktoré sa dostanete sú farmári ktorý žijú „Elfo-druidským“ životom :D. Toto som popravde absolútne nepochopil ba ma to až zarazilo nakoľko ma hra pripravovala dialógmi nato, že pôjde o nebezpečnú oblasť plnú nepriateľských klanov. Taktiež v kontraste s tým čo som napísal na atmosféru hry a postavy ma zarazil jeden čin na konci hry jednej postavy. Úplne sa to vymklo všeobecnému nastaveniu postáv.

Samozrejme hra ma veľa dobrého a aj napriek tomu, že som sa v úvode detailne rozpísal a napísal niekoľko riadkov na negatívnu stranu hry je tu čo vychvaľovať. V prvom rade ide o jeden z najlepšie zvládnutých portov aký som kedy hral na PC. Vizuálna stránka hry je fantastická a plná detailov. Sem tam natrafíte na slabšie textúry a glitche ale oproti tomu ako hra vypadá sa to v skvelom vizuály stratí. Svet je nádherne vymodelovaný a nemal som pocit repetetívnosti na oči. Každá lokácia a miesto boli unikátne. Panoramatické výhľady sú úchvatne. Brnenia vypadajú neskutočne a hra ich vôbec nemá málo. To isté platí o zbraniach. Plné detailov a ostrých textúr . Svet ma bavilo preskúmavať ale kvôli backtrackingu sa mi trochu sprotivil. Pod vodou by som uvítal keby bola Aloy rýchlejšia a jazdenie na mountovi nebolo tak nemotorné. Príbeh ako taký není vôbec zlý ale vo veľkej miere predvídateľný. Talentový strom je veľký a oproti jednotke prišlo na značné rozšírenie. Som veľkým fanúšikom tvorby screenshotov a tak ako v Horizon 1 tak aj v Horizon 2 je radosť robiť screenshoty nielen preto ako hra nádherne vypadá ale aj taktiež kvôli dobrému Photomódu.

(Rozšírenie Burning Shores som zatiaľ nehral)



Klady
+ Krásne vypadajúci svet
+ Detailne grafické spracovanie
+ Rôznorodosť nepriateľov
+ Rozsiahli talentový strom
+ Množstvo zbraní a brnení
+ Vylepšený meele combat
+ Rôznorodosť nepriateľov
+ Flying mount
+ Glider
+ Mini hra
+ potápanie a podvodný svet
+ Hra stvorená na tvorbu screenshotov
+ Vynikajúci PC port
+ DLSS3 a framegeneration
+rozsiahle možnosti v nastavení rozhrania
+čeština




Zápory
- Backtracking
- Extrémny Grind
- Balance
- Aloy v combate locknutá do animácií
- Mentálne nastavenie postav vo svete
- Combat v niektorých situáciách spadá do frustrácie
- Dosekaný movement a animácie strojov
- Pri lezení pomalé animácie






Zhrnutie

Horizon Forbidden West je skvelým pokračovaním série odohrávajúcej sa v unikátnom svete ktorý vylepšuje skvelý základ z prvej časti aj keď niektoré aspekty by hra mohla zvládnuť lepšie. Vo veľkej miere si uvedomujem, že negatívna ktoré ma postihli, sú vo veľkej miere spôsobené obtiažnosťou, ktorú by hráč pri prvom hraní Horizon Forbbiden West nemal zvoliť z dôvodu zlého balancu.
PS: !!! Nehrajte hru pri prvom priechode na Ultra Hard :D !!!


Odporúča 9 maršálov z 10
โพสต์ 3 พฤษภาคม แก้ไขล่าสุด 4 พฤษภาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
65.2 ชม. ในบันทึก (38.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
If you don't ROCK AND STONE you ain't comin' home !!!

10/10
โพสต์ 31 มีนาคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3 ... 8 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 71 รายการ