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5.8 hrs on record
Nota bene: Ho giocato tramite la mod "NO VR". E questa recensione è indirizzata a coloro che si chiedono, da ormai anni: "ma se gioco a HL: Alyx con questa mod, mi rovino il gioco o è lo stesso?"
Risposta breve: sì, vi rovinate tutto.

Risposta lunga e articolata:
Togliamoci subito il dubbio: la mod è un miracolo. Gli sviluppatori dietro meritano solo e soltanto gli applausi.
Ora, entro nei particolari: Questa mod è riuscita a rimuovere/ridurre tutti i puzzle "tecnologici" che si potevano fare con l'uso del VR. Come potrete capire, così abbiamo tolto un buon 20% del gioco.
Poi: rimuovendo completamente l'uso delle "mani", vi troverete a premere il tasto "azione" per esplorare minuziosamente, premendo come un pazzo in continuazione "azione", alla ricerca di proiettili e varie risorse. Questo perché il gioco non è come un qualsiasi FPS, dove i proiettili/munizioni sono direttamente trovabili. No, qui, per sfruttare il VR, vi troverete ad aprire cassetti, scuotere casse, rimuovendo tutte le cianfrusaglie e poi trovare le risorse. Vista così, con il VR è una figata immersiva assurda. Qui, in novr, è tutto tedioso e frustrante.
Sì, leggete bene: questa mod NOVR rende tutto Noioso. perché sarete voi che camminerete, sparerete, farete i puzzle ridotti, e premerete" azione" ripetutamente. e dovete farlo, perché le risorse e proiettili dai soldati combine non potete prenderle. la mod ha rimosso anche questo. ed è un altro 50% di gioco base.
La mod rimuove il 70% circa del gioco originale. ma non è colpa del team che ha sviluppato la mod. ma è il gioco stesso che è nato e vive con il vr.

E qui, andando anche contro me stesso, lo dico e lo affermo: complimenti VALVe che hai avuto il coraggio, la sfrontatezza, l'assurda pensata di fare il seguito del tuo franchise migliore, di uno dei migliori franchise di sempre, esclusivo per il 10% della popolazione di gaming mondiale. Chiamiateli pure "sciocchi", io li chiamo coraggiosi pazzi. Chiaramente, io faccio parte del 90%. Ma, non mi interessa: lunga vita a VALVe. e recuperate i 2 documentari su youtube, ricchi di info interessanti, dedicati ad Half-Life 1 e Half-Life 2.

Tornando alla mod: potete giocare tranquillamente (salvo dei crash, almeno 1 ogni ora di game) fino al capitolo 7 (su 11. il gioco si completa in 9 ore, anche meno).
Il capitolo 7, si chiama "Jeff", e semplicemente senza i guanti, senza il vr, senza l'utilizzo in tempo reale della fisica, non si può fare. punto. punto. e punto. mi chiedete perché? guardate su youtube. Sì, opinione comune parla di un capitolo "Jeff" troppo vincolato al VR. come giusto che sia.
Ammetto: ho alzato bandiera bianca, e ho visto i capitoli 7 a 11, finale compreso, su youtube, e... oddio. che finale. oddio.
vorrei tanto poterne parlare, ma 'sto alyx non lo ha fatto quasi nessuno. sigh.

giocato con mod "novr" aggiornata ad agosto 2024.
Posted 2 January.
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60.1 hrs on record (17.8 hrs at review time)
L'originale Silent Hill 2 è ampiamente considerato uno dei più grandi horror di tutti i tempi.
Tuttavia l'intera saga ha ottenuto il suo attuale successo popolare, che supera enormemente il successo commerciale, soltanto con gli anni, mentre nei primi anni 2000 eravamo decisamente di meno, se paragonati ai numeri dei fan dei primi Resident Evil.

Quando nel 2022 è stato annunciato che il gioco avrebbe ricevuto il trattamento di remake simile ai suoi contemporanei come Resident Evil , Dead Space e Alone in the Dark , la comunità dei giocatori è impazzita per l'attesa.
Tuttavia, questa eccitazione ha purtroppo portato al bullismo su Internet.

Poiché la rivisitazione del gioco è stata sviluppata dal team Bloober Team polacco, i cui lavori precedenti non godono di grande stima (ma che, a conti fatti, chi davvero ha giocato ai loro precedenti giochi sono di meno) enormi messaggi di odio sono stati lanciati contro gli sviluppatori, nonostante lavorassero a stretto contatto con Konami e persino con alcuni membri dello staff del Team Silent che hanno lavorato al gioco originale.

Nonostante tutto questa vergogna tipica internettiana, lo sviluppo è andato avanti e ora abbiamo avuto la possibilità di immergerci nella loro rivisitazione nonché nuovo titolo completo della saga dopo 12 anni da Downpour e se si esclude Short Message che ha tutta un'altra natura come progetto. (e poi Book of memories non esiste, dai).

In termini di narrazione o storia, qui si attiene più strettamente alla sua versione originale, poiché raramente c'è una singola riga di dialogo cambiata durante le interazioni dei personaggi.
Ho apprezzato ciò, poiché la narrazione originale è una delle storie horror psicologiche più amate e strazianti di tutti i tempi.

Tuttavia, i cambiamenti microscopici che sono stati fatti per quanto riguarda la sceneggiatura sono stati tutti per il meglio e l'hanno solo avvicinata a essere solo un po' più rilevante senza perdere molti degli elementi più esoterici della presentazione della storia.
Ci sono stati una serie di documenti e puzzle aggiunti, ma non cambiano nulla che riguardi nessuno dei personaggi principali o le loro storie. Anzi, diciamolo: rende il tutto più fluido e coerente.

Uno dei più grandi cambiamenti nella presentazione della storia è il nuovo doppiaggio e motion capture per tutti i personaggi, che sono tra i migliori che abbia visto da molto tempo e sono gestiti con tale cura e diligenza da non calpestare l'originale. I personaggi sembrano tutti più emozionanti e vivi, e l'inquadratura cinematografica delle cutscene è migliorata in modo drastico, lasciando che la storia traspare e sia persino leggermente più impattante di prima, il che è un'impresa incredibile. Anche qui, va detto che sebbene sia una grande differenza con il passato, è una differenza necessaria, per evitare di copiare "macchiettisticamente" l'originale: i tempi son cambiati, 23 anni sono tanti, ed è giusto sfruttare le tecnologie di motion capture. Inoltre, essendo un team diverso da quello orientale originale, le sequenze "Sergioleonesche" di gusto occidentale sono coerenti e piacevolissime.

Questa rivisitazione elimina gli angoli di ripresa fissi cinematografici che hanno così definito la prima generazione 3D di giochi horror di cui faceva parte l'originale Silent Hill 2. Ma i tempi son cambiati, e sebbene io amerò per sempre quello stile di gioco della nostra generazione, non avrebbe avuto alcun senso proporre oggi un gioco con quelle inquadrature.
Questo nuovo SH2 dimostra la cura e la dedizione assoluta all'arte di creare un videogioco terrificante e divertente. La quantità di cambiamenti qui per quanto riguarda la presentazione e la progressione del gioco è sbalorditiva, sempre in positiva: soltanto i fan tossici dell'originale non potranno apprezzare questa nuova ricchezza di dettagli di tutti gli ambienti.

Ci sono frequenti nuove aree, obiettivi ed edifici da esplorare, nuove note ed enigmi da trovare e un'espansione generale dell'esperienza di gioco. Questa nuova versione ama persino lanciare piccoli cenni occasionali all'originale, dove troverai un vecchio oggetto o un oggetto di puzzle in giro che sembra esattamente come nella versione del 2001, sebbene il gioco li presenti come un promemoria non interattivo e nostalgico del passato, un duro promemoria che non stai più giocando al gioco del 2001.

Vi è dunque un approccio molto diverso all'illuminazione e un sistema di combattimento completamente nuovo. Il nuovo sistema di illuminazione rende essenzialmente il gioco ancora più scuro dell'originale, con la torcia ancora più fioca rispetto al gioco originale. In combinazione con la telecamera sopra la spalla, questo rende l'esplorazione del mondo assolutamente terrificante e il gioco sfrutta la scarsa visibilità in modi molto intelligenti e cattivi

Ad esempio, la scarsa visibilità viene utilizzata insieme al nuovo sistema di combattimento per fare in modo che i nemici siano molto più nascosti alla vista e possano lanciarti attacchi furtivi (e spaventarti) in qualsiasi momento e da qualsiasi luogo.
Il gioco sfrutta ogni angolo stretto di una stanza per offrire un potenziale elevato per attacchi furtivi e spaventi, che si tratti di nascondersi dietro uno scaffale in un corridoio stretto, sotto una scrivania o un tavolo, o di mimetizzarsi con lo scenario, e non manca mai di sorprendermi.
Questo sistema di nemici in grado di nascondersi in modo coerente e dinamico crea più tensione e spaventi naturali rispetto a quelli tipici programmati che ci aspettiamo dai moderni giochi horror da sopra le spalle.
Il nuovo sistema di combattimento è semplificato in modo simile ai recenti remake di Resident Evil, consentendo di passare istantaneamente dalle armi da mischia a quelle a distanza senza usare un menu, rendendo il combattimento complessivamente molto più dinamico. Ciò significa anche che i nemici sono molto più minacciosi nei loro comportamenti e che gli incontri con loro saranno molto più numerosi, rendendo l'esperienza di combattimento molto diversa. Personalmente, reputo l'unico punto che non mi è piaciuto del gioco: troppi combattimenti.

In generale, il combattimento sembra abbastanza goffo da non farti sentire un supereroe, e lascia solo un pizzico di vulnerabilità che ti ricorda costantemente che James è solo un normale ragazzo umano, non un soldato addestrato o una persona particolarmente abile nel combattimento. Come nell'originale e anche più dell'originale, e ho apprezzato.
Le aree espanse fanno sì che il gioco sia circa il doppio della lunghezza dell'originale SH2, con un tempo di gioco di almeno 15 ore per una prima partita.

Nel complesso, il nuovo gameplay è notevolmente migliorato non solo rispetto all'originale SH2, ma sembra addirittura un passo avanti rispetto ai suoi contemporanei più recenti, come i remake di Resident Evil e altri, avendo molto probabilmente imparato da tutti quegli altri giochi simili recenti per perfezionare l'esperienza.

Il sound design è teso e opprimente in ogni secondo del gioco e la colonna sonora del Maestro Yamaoka, con novità e una reimmaginazione della colonna sonora originale che dimostrano chiaramente quanti e quanti anni siano passati.

Silent Hill 2 Remake è un'esperienza che comprende, rispetta, onora il gioco originale.
Decostruisce e ricostruisce l'esperienza da zero, creando qualcosa che sembra familiare ma anche un gioco completamente nuovo.

Prende ispirazione dal classico originale del 2001 e incorpora i numerosi progressi fatti nel campo dei videogiochi, abbracciando a piene mani il filone dei giochi in terza persona.
Tuttavia, rispetto a ben noti remake recenti, qui il team Bloober ha fatto qualcosa di inedito: un'autentica decomposizione dell'originale, come un puzzle, per poi ricomporlo aggiungendo nuovi pezzi.

Silent Hill 2 (2024) di Bloober ha portato il modo di fare Remake uno step più avanti.
Chiedete scusa a Bloober.

10/10
Posted 6 October, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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0.3 hrs on record
Gacha.
Posted 19 July, 2024.
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0.3 hrs on record
Nei primi anni 2000 uscivano FPS a quantità industriale, e spesso low budget (e low price). All'epoca, giocavamo e godevamo senza troppi pensieri.
I prodotti City Interactive la facevano da padrone.
Quanto costavano? 20 euro? 30 euro? Ammetto che non ricordo!
Mi farebbe molto piacere un aiuto da parte vostra nel riuscire a tracciare un elenco con i prezzi di tutte le uscite low budgets della City Interactive (Ora CI Games)
Posted 4 July, 2024.
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1.4 hrs on record
Ci sono boomer shooter migliori.
Vedetela come una recensione "gialla": non vorrei mettere "rossa", ma sicuramente "verde" non è, a mio parere.
Posted 2 March, 2024.
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0.8 hrs on record
Questo gioco mi ha ricordato i giochi di flashgames punto it che facevamo ai tempi delle medie / liceo quando il pomeriggio stavamo scocciati a casa (o appunto a scuola non sapevamo cosa fare in aula informatica)


Sta a voi decidere se sia un bene o un male.
Posted 16 January, 2024.
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1.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Sì, è la Mod per Portal che stavate aspettando.
Posted 6 January, 2024.
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16.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Nightdive > 3D Realms.


Facts.


disclaimer: Kingpin is a gem. a true gem. i just can't put a negative review on this.
But:

GREAT GAME, WONDERFUL GAME. UNDERRATED GAME.
BAD REMASTER.
Posted 14 December, 2023.
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7 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Vi dico solo che c'è un'arma che spara pianeti.
Posted 7 November, 2023.
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14 people found this review helpful
13.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
5/10
Uno di quei giochi retro che non funziona né all'epoca, né adesso, secondo me.
L'idea di combattimenti tra carri armati di conigli e maiale è carina, ma stanca presto quando si scopre che la varietà è troppo ridotta. E questo non è nemmeno il più grande problema.
Il grave problema è che viene data totale scelta delle unità da posizionare, potendo scegliere cosa acquistare.
Una sorta di skirmish perenne.
Se da un lato è bello perché permette di usare diverse strategie, da un altro lato rende sempre tutte le missioni un casual match senza anima, praticamente rendendo la storia pari un fastidio e poco più.
Altro problema, è l'AI delle unità che sono terribili. Non puoi creare le tipiche formazioni degli rts quindi i gruppi di unità vanno avanti a caso. spessissimo si incastrano tra di loro, non riuscendo a ritirarsi dal fuoco nemico o rimanendo indietro, praticamente non partecipando all'azione.
Le unità con raggio più ampio e fragili poi invece di stare indietro stanno davanti, senza nessuna possibilità di controllarlo. Tutto ciò rende insomma il gioco frequentemente frustrante.
Oggettivamente non c'è motivo per consigliarvelo, se non per semplice "cultura videoludica" provando direttamente questo tipo di rts, secondo il mio parere non riuscito.
Posted 22 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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