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二次元的野望 の最近のレビュー

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総プレイ時間:4.1時間 (レビュー投稿時点:1.7時間)
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梅梅莉丝的 RPG~ 抽卡、圣女与危险迷宫是款R18经典日式RPG角色扮演游戏,玩家将操控女主角梅梅莉丝和她的青梅竹马(小情侣)媞奈,为了赚钱而探索一个又一个危险的迷宫,故事整体都充满了欢快的氛围,两个小情侣之间的日常对话也很有趣。

游戏的剧情十分有趣。主要讲述了女主角梅梅莉丝原本是个热衷于手机游戏抽卡的少女,但是过度的抽卡行为让她耗尽了所有积蓄,陷入了负债累累的困境,为了还清债务,她决定与小女友一同深入充满危险的地牢深处,寻找传说中的宝藏。

游戏采用了多结局设定,总共有三个不同的结局,包括真结局,普通结局和坏结局,玩家在游戏中的选择和进展将决定最终的走向,要注意,如果想打出真结局,只能在色情度为0的情况下才能打出,但是村庄中的抽卡道具有能够重置色情度的道具,还算是难度比较低。坏结局则要让两个女主在贫民窟被疯狂调教,最终堕落才能打出坏结局。

开局家里有一只史莱姆,打死之后可以直升20多级,笔者个人建议打掉,可以省去前期的无聊刷级过程,出门后按照剧情一路推主线就好。

在第二张大地图时,有个守卫要很多钱才能让你过去,这里笔者建议,去做第一张图酒吧右下角的支线任务。去据点右上角有垃圾场,带着垃圾去第二张图的大城市,扔50个垃圾可以解锁一项作弊道具,比如秒杀的手机,无限钱,直升最高等,还有少女的小裤裤?笔者建议反复拿垃圾刷够道具直接去打真结局,然后去回想房,就能解锁全部HCG,省去刷怪的时间。

游戏的HCG很奇怪,有一些CG是无码,有一些CG又是有码,不知道是不是和游戏的插图是由很多位画师画的原因,可能是画的原图就是有码的CG所以官方就这样放上来了,比较可惜。游戏的剧情对话没有cv配音,但H剧情有音效,而且HCG量大管饱,各种玩法都有,不仅有单人的、双人的,还有多人的,和不是人的,小两口真是会玩呢~

本作在游戏性上只能说是中规中矩,但是在H方面做的可以说是十分到位,满足了大量不同XP的玩家需求,比如虫奸,兽交,产卵,扶她,洗脑等,而且回想室也在通关后全部解锁,不用去收集CG。在日常中,调查周围的物品也能看到小两口温馨的日常,。

总的来说本作整体游戏体验较好,剧情有趣,HCG很涩,两位女主实在是太可爱了~不过除了小两口的日常之外没有什么纯爱内容,所以还是推荐给比较重口味XP的玩家游玩。
投稿日 9月8日.
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総プレイ時間:20.0時間 (レビュー投稿時点:19.9時間)
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《超级机器人大战Y》是万代南梦宫娱乐发行的经典策略角色扮演游戏(SRPG)系列最新作,是一款集策略、养成与跨界联动的的作品,汇集了来自21部经典机器人动画的机体与角色,玩家将操控这些机甲对抗威胁宇宙和平的敌人。

剧情背景

本作以三公里长的巨型战舰“爱尔登特”为舞台,采用男女双主角设定(值得一提的是,本作《超级机器人大战Y》中的“Y”,代表着“Y”字形符号的路线分歧),玩家可选择原创的男女主角“月之轮库洛斯”和“月之轮芙露缇”体验独立的剧情线,驾驶专属机体,与又又又威胁宇宙和平的全新敌人战斗。

巨量跨IP融合

游戏延续了《超级机器人大战》系列一贯的“机甲动漫跨界乱斗”核心设定,距今已有30多年的历史,在本作中这一跨界联动更加巨大!
《超级机器人大战Y》的宇宙拥有来自21部经典机器人动画的作品和角色,涵盖《机动战士高达水星的魔女》《超时空要塞Δ》《复活的鲁路修》等多作品(机体素材复用),还包括首次参战的《SSSS.电光机王》和《水星的魔女》等等,甚至首次纳入《哥斯拉奇异点》这种非传统机甲的角色(机械哥斯拉也可以是萝卜!)。

另外,DLC1、DLC2也已公开参战机体,包含《银河旋风无赖我》、《THE Big-O》、《钢铁吉克》等等,甚至还有假面骑士!假面骑士打恐怖机器人,真的假的???

玩法简评

《超级机器人大战Y》继承了系列经典的策略战棋玩法,走格子回合制祖宗之法不可变!玩家可以在地图上移动机体、选择攻击或使用技能,合理利用地形、机体特性败敌人,并可通过战斗获得的资金和点数强化机体或培养驾驶员,提升战力。
此外,本作中新增了“辅助连结”系统,允许未直接参战的角色通过支援技能参与战斗,提供增益效果或战术辅助,这一系统让更多角色在战场内外都能发挥作用,丰富了养成与战斗的乐趣。

游戏首发问题

无中文情况:需要玩家到游戏库-右键游戏“属性”-通用-语言选项修改。
分辨率最大1080P:屏幕设置为无边框窗口,自动适配当前屏幕默认分辨率。
(怀疑本作是以主机基准开发的,主机能自动识别语言和分辨率……)

总结

《超级机器人大战Y》作为系列时隔四年的正统续作,以其跨IP联动+华丽的战斗动画保持了该系列的热度。在趋向于完美的系统与核心玩法上,仍通过双主角设定与“辅助连结”注入了一些新鲜感(没有竞品是这样的),总的来说,喜爱热血王道剧情+机甲动漫+策略战棋的粉丝不容错过!
投稿日 8月31日.
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総プレイ時間:0.9時間 (レビュー投稿時点:0.9時間)
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《High Stakes: Hot Nights (高风险:激情之夜)》是款卡牌猜拳成人游戏,虽然没剧情,背景大致讲述玩家是名Loser,为了赢得金钱和女人,冒险来到号称“最公平、最平衡”的赌场碰碰运气…他能否被幸运女神眷顾,亦或是两手空空被送往煤矿一辈子当矿工?

游戏共20关,玩家与美女对手拥有(石头、剪子、布)各x2,共六张猜拳卡牌,每回合双方提交一张牌,展开心理和运气的较量。赢得三次星星后过关,解锁女孩的三战色色插图或动态CG,以及三选一作弊道具,赌注为0则直接结束。
投稿日 8月28日.
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総プレイ時間:15.0時間
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有的时候,期待值必须降温

《明末:渊虚之羽》是由成都灵泽科技开发、505 Games与哔哩哔哩游戏发行的国风类魂动作角色扮演游戏,这发行阵容可以说是非常豪华,虽然游戏凭借融合古蜀文明与克苏鲁风格的独特设定,以及对魂系游戏精髓的传承与创新,作为全村第二个大学生,《明末》在发售前备受期待——然而…不出意外就是出意外了,发售后的口碑却因优化问题和运营失误陷入争议,例如普通版能得到豪华版的奖励,优化爆炸,外区降价等操作引来一大堆差评。
发售前宣发确实到位,UP好评如潮极大拉高了玩家们的期待值…能理解大多玩家都在气头上,官方也许诺了补偿,尽快更新了补丁等等,所以笔者抛开场外因素,从游戏性上评测一番。

明末x克苏鲁世界观

《明末》的故事设定在1647年的明末巴蜀地区,玩家扮演失忆女侠“无常”,身患一种使人逐渐异化为怪物的神秘瘟疫——羽化病。玩家在追寻身世与拯救妹妹的旅途中,逐渐揭开古蜀文明的黑暗秘密。
游戏采用魂系经典的碎片化叙事,剧情通过物品描述、NPC对话和环境细节逐步展开,融入了克苏鲁黑暗奇幻元素,构建了一个阴郁而神秘的世界。此外,可能是游戏古蜀设定较为冷门,加上剧情上刻意避开清军设定,敌对角色多为明军或农民军,这一选择引发了部分争议,被解读为“历史篡改”。

魂味浓厚

作为一款类魂游戏,《明末》在玩法上忠实于FromSoftware的经典公式,同时融入了独创的“须羽”系统。
须羽是游戏战斗核心,玩家可以通过闪避、招架或特定连击积累,可用于释放武器技能或强力法术。游戏提供五类武器(单手剑、双刀、长刀、长柄斧、长枪),共25种独特武器,每种武器拥有专属战技和技能树,支持自由洗点与流派切换,玩家可根据敌人特性灵活调整build,鼓励玩家通过精准操作应对敌人招式,而非单纯依赖数值碾压。
此外,游戏还有心魔系统,玩家每次死亡会根据百分比掉落“魂”,并积累心魔值,心魔值不但会影响技能(例如多少心魔可以增加伤害等),在积累满后会在上一次死亡地点生成名为“心魔”敌人,如果被击败的话会丢失所有“魂”,反之则会捡回“魂”。藉由仇恨系统,玩家甚至可以让心魔去打敌人,坐山观虎斗。
最后,地图设计也是《明末》的亮点之一,采用魂系标志性的箱庭结构,拥有大量捷径、岔路和隐藏区域。然而,游戏难度曲线偏陡,杜宇神龛(篝火点)太少,边缘保护几乎没有,尤其是第二章后“恶意”骤增,死亡惩罚严格,导致重复跑图的挫败感强烈,非魂系玩家上手非常困难。

虚幻5利与弊?

《明末》基于虚幻5引擎打造,与《黑神话》一样,通过激光扫描和无人机技术复刻四川历史古迹,场景渲染极具沉浸感。
此外,本作不得不提的还是女主的建模与服装——女主无常的服装融合明代服饰与奇幻元素,从宣发起服装便是重点宣传的对象。然而,优化问题成为硬伤,视角转动卡顿频繁,建模细节在近距离观察时略显模糊,未能完全发挥虚幻5的”潜力“,反而增加了中低配玩家的”火气“。

所以说为什么不学习《黑神话》放出设备检测呢,或者公开试玩,至少能让玩家对配置有个预期?

音效方面,游戏融入川剧变脸、皮影戏等文化元素,BOSS战配乐恢弘,四川方言配音增添亲切感,但优化问题削弱了整体体验。

总结

《明末》是一款野心勃勃的国产类魂游戏,游戏拥有精妙的关卡设计、富有深度的战斗系统,核心素质是在线的,但发售初期优化问题、运营失误(如环国区降价)与争议性剧情导致口碑两极化。
尽管如此,本作仍是一款值得一试的佳作,开发商已承诺通过补丁修复问题,若后续更新到位,游戏有望挽回口碑???就如标题所述,本作最大的意义便是发售前的”冷静“,期待值过高+宣发强烈遭到反噬这怪不得玩家,对于犹豫入手的普通玩家,建议等待优化补丁后再入手。
投稿日 7月27日.
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総プレイ時間:15.7時間 (レビュー投稿時点:4.8時間)
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《Shadow Labyrinth 暗斗迷宫》是由万代发行的2D类银河战士恶魔城动作冒险游戏。值得一提的是,本作以经典《吃豆人》为灵感,融合类银河战士恶魔城玩法,是《吃豆人》45周年纪念作品,带来黑暗科幻风格的独特体验。

暗黑吃豆人,有没有搞头?

玩家扮演失去记忆的灵魂“剑士8号”,在一个充满战争遗迹的荒废星球上醒来,并且到处充满着超自然怪物。之后,他由神秘的黄色球体PUCK——“吃豆人”的引导,前往远方的巨大黑塔,并面对危险生物与机械怪物,揭开星球的秘密与PUCK的真实目的。

类银河战士恶魔城x吃豆人

和其它类银河恶魔城一样,玩家控制的角色要一点点学习技能,基础拥有闪避、防御、轻重攻击。由于本作融入了《吃豆人》,角色拥有PUCK特色的吞噬机制,玩家可以通过吞食敌人获取能力,如二段跳、钩爪、空中回避,或是敬了《吃豆人》经典玩法,玩家可以变成PUCK沿墙壁、路线移动,角色会自动前进,玩家控制跳跃躲避路线上的敌人。

另外,敌人的尸体会在地面留存一段时间消失,通过吞噬,玩家可以补充能量。在能量条满后,角色能与PUCK合体为“GAIA”的巨大机器人,该状态不但攻击巨大,伤害也高,因此在打BOSS前,攒能量备战事半功倍。

总结

说实话,我是没有想到吃豆人能和动作冒险游戏搞在一起,尤其是和印象中稍微休闲(好吧,被追逐还是挺紧张的)吃豆人游戏形象冲突的情况下,哪哪都感觉怪异。不过好在恶魔城动作部分底子还行,并融入了吃豆人的机制,还算组合了化学反应,总的来说,适合喜爱类银河战士恶魔城、动作冒险及《吃豆人》系列的玩家。
投稿日 7月24日.
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総プレイ時間:4.3時間
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《笨拙主播蔚来酱》是款观看虚拟主播互动+谈恋爱题材成人恋爱SLG。

福利UP就在我隔壁?

玩家扮演打工人宅宅,自己的爱好就是一天的劳碌后,看虚拟主播直播消遣。直到某天,隔壁搬来了一位可爱的社恐大胸女孩,在打过招呼后,主人公机缘巧合下打开了新人成人主播“蔚来酱”的ASMR直播,而那位主播与隔壁的少女只能说,除了性格外,相貌十有九分相像,尤其胸部的痣直接暴露了真实身份。

平时社恐、唯唯诺诺的少女,在直播时确是另一个模样,色色话题都不在话下!暴露身体也不是不行?知晓身份的主人公,将与反差福利直播少女产生怎样的奇妙展开?

直播花钱样样不能少

游戏主打直播互动玩法,开局有直播和谐模式和无和谐模式选项,注意一旦选择将无法修改!

玩家将像是真的看直播一样,与主播蔚来酱互动。根据玩家的留言关键词,例如“早安”,“再见”的打招呼,或是跟直播主题相关的:搬家、邻居、烦恼、恋爱等关键词,甚至是性骚扰,瑟瑟的话题等等,蔚来酱都会有所回应,对于这种反馈,游玩起来还是蛮奇妙的。
另外,根据玩家正确触发关键词后,会增加直播间的活跃度,并会延长蔚来酱的直播时常(你也不想没有留言冷场提前结束吧?)延长后下一阶段便会解锁色色相关直播内容,会有例如露出胸部、自慰等福利环节。

同时,玩家白天打工赚钱,可以花钱购买“超级留言”,也就是所谓的SC,发布留言炒热气氛,并以瞩目的方式让蔚来酱与自己互动,最终直播结束后显示直播点数,最高到S评价,玩家可以反复游玩刷最高分。

丰富的额外事件

除了直播外,还有私信和打工偶遇内容。直播结束后蔚来酱会给主人公发私信,看起来像是钓鱼一样的暧昧对话和色色照片,玩家在打工时会偶遇蔚来酱中之人的状态,玩家可以体验少女生活与网络反差的情景。
随着主人公多次直播捧场,与花钱打赏留言,二人还会线下正式见面约会,随着干柴烈火,最终突破虚拟的关系。
投稿日 6月26日. 最終更新日 6月26日
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《次元少女Coneru》是款“两人同体”主题的横板动作冒险游戏。

玩家扮演由“观月博士”制造的人形战斗机器人“苏格拉底”,在一次偶然与来自异次元的少女Coneru共用同一身体,接下来便是王道展开,二人一同抵御入侵新宿市的外星暴力组织“讨厌水果团”,展开一场以“约会”为主题的奇幻冒险。

游戏采用经典的线性闯关,最大特色便是“两人同体”机制,可爱的异次元的少女Coneru就像“痛衣”图案那样附身在主角身上,并且还会吐槽与活动。

在操作与战斗上,玩家控制角色跳跃、闪避、攀爬、冲刺与近战攻击,身体内的异次元少女Coneru则负责远程光波。游戏还有心情值设定,根据少女心情不同,她会随机改变光束效果,有时很强大,有时很废……

但是!即便不懂少女心也没关系!玩家可以通过给异次元少女Coneru喂食增加心情,当少女心情Max后,二人会进入暴走状态,此状态类似“无敌星”,既无敌伤害还爆炸,还能摧毁地形开辟新路线,与各种强敌战斗,一步步揭晓该组织背后的目的和谜团。
投稿日 6月19日.
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総プレイ時間:7.6時間 (レビュー投稿時点:1.4時間)
本作是款要素极多的桌宠挂机游戏,丰富到…需要仔细看教程?!

——强烈建议玩家在开始前跟着教程走一遍,有教程奖励拿了不亏!

玩家可购买房间栏位、食物、代币与不同风格的主题公寓,宠物主要以代币游玩娃娃机的方式获取,可以收集100只不同的像素宠物,且相同宠物在房间内还会繁殖,追加多达365只新品种。 有时还会有NPC来串门,玩家可以选择赠送宠物获取小心心,与金币一样,小心心也是商店金币的一种,玩家主要是收集小心心和金币,扩张房间。

此外,每只宠物都有自己喜欢的食物、冒险获取建材,玩家通过喂养、派遣冒险、触摸,可获得建材、金币、小心心与食物,不同建材能用来建造房间,放入宠物收取房租,还能将多余宠物永久租借,赚取分红。
投稿日 6月18日. 最終更新日 6月18日
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総プレイ時間:11.4時間
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《夏目友人帐〜叶月之记〜》是款漫改向治愈系冒险AVG。

本作是基于人气治愈系动漫《夏目友人帐》首次游戏化作品,原作讲述拥有灵力的少年夏目贵志持有祖母遗留的“友人帐”(妖怪契约书),在知真相后,夏目拒绝用友人帐束缚妖怪,他决定与保镖猫老师踏上归还妖怪名字的冒险。

作为粉丝向作品,本作比较慢节奏,游戏分为可移动夏目在场景中移动,并互动物品(固定相机视角),与对话的AVG视角。玩家将在为期一个月的暑假中自由探索小镇,目标完成“当地历史”的暑假课题,在这期间玩家可以选择与人类朋友、妖怪伙伴互动,游玩各种简单的小游戏,通过完成委托解锁剧情线,体验原创剧情与五种结局。

本作完美复刻了《夏目友人帐》的叙事风格,延续了动画的治愈基调,立绘手绘质感贴合原作。此外,游戏还穿插动画第一季至第七季的经典桥段,玩家还能够体验烟火大会、试胆大会等夏日限定活动。作为情怀粉丝向番外作品,在第八季播出前可以作为代餐解渴!
投稿日 6月10日. 最終更新日 6月10日
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総プレイ時間:38.4時間 (レビュー投稿時点:13.8時間)
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《艾尔登法环 黑夜君临》是《艾尔登法环》衍生魂类+大逃杀+肉鸽+多人合作动作游戏,玩法是在老头环多人玩法基础上拓展,由于主打联机,比较挑受众。

衍生新世界

本作延续了《艾尔登法环》的暗黑奇幻世界观设定,但将战场压缩至平行时空的“宁姆韦德”区域,玩家的目标是在广阔的场景中生存三天,面对每晚逐渐增强的敌人,最终挑战第三天出现的随机夜之王。

宁姆韦德三天生存循环

游戏主打三人在线合作,玩家需在倒计时机制下协同对抗高难度Boss,每局时长约40-50分钟,通过探索、搜集资源、击败阶段性Boss推进流程,最终挑战随机出现“夜之王”之一。

玩家可以选择八名不同特性的职业角色,分别是:追踪者、守护者、无赖、执行者、隐士、铁之眼,以及了两个隐藏职业,复仇者与女爵,每种职业拥有专属技能、武器偏好及被动效果,且每位角色都可以通过完成自己的单独任务线来获得专属遗物,玩家与队友需要合理阵容搭配,提升副本推进效率和Boss击杀速度。

以下是职业游玩后的特色总结:
  • 追踪者:新手最适合的角色,全能,还自带个小圆盾,拥有灵活的闪避、移动能力。
  • 守护者:全职业血量最高、防御最高、容错最高的角色,让我把血量点到40!技能主要为队友增加防御,是前排肉坦。
  • 无赖:使用重型武器,攻速很慢,大招能为全队提供增伤,是组队万金油。
  • 执行者:最强输出职业,攻高血薄,攻击可触发出血效果,可兽化爆发。
  • 隐士:法爷,可使用各种魔法攻击,机制也是全职业最复杂的,需要频繁操作补充专注值(蓝量),生存难度也高。
  • 铁之眼:弓箭手,适合远距离骚扰,可以标记敌人制造暂时的弱点。
  • 复仇者:死灵法师,解锁该职业需要击败黑夜人偶BOSS,技能可以无消耗召唤幽魂帮助战斗,血量很低,大招是在范围内复活队友。
  • 女爵:敏捷盗贼,解锁该职业需要获得“老旧怀表”,该道具是随机匹配奖励(成功失败都能随机获得),使用短剑武器,有极高的敏捷性,可与队友隐身。

肉鸽元素的形同虚设

游戏的肉鸽系统被广泛诟病为“虚假宣传”:
遗物系统崩坏:局外成长的遗物词条完全随机,力量系角色获得智力加成、法师拿到双手武器增伤等案例频发。更讽刺的是,三词条遗物常掺杂“丢石块增伤”等废属性。

被动奖励鸡肋:BOSS掉落被动如“连续攻击回血”看似实用,但实际触发率低;而“装备三把重刺剑增伤”等设计则暴露数值策划的敷衍。

零成长正反馈:40分钟一局后若失败,所得遗物常无助于角色成长,挫败感远超传统肉鸽——正所谓肉鸽的乐趣是数值膨胀,而不是一直受挫!


成在艾尔登法环,败在多人模式

说到多人体验,虽然支持单人游玩,但体验非常坐牢,不但无法稳定发育,面对多阶段Boss也无法估计输出、闪避、回复,说到底Boss是针对三人协作量身打造,怪物血量也没有变化,这单人模式着实是偷懒。
同时,强制三人组队门槛高,即使多人野排也大概率会碰上不会玩的队友,整局体验会变成垃圾时间,并且单人清理据点效率低下,却需承受与三人队相同的毒圈速度,导致发育严重滞后。

因此想要有舒适的游玩体验,务必要自己找好友联机。

另外,游戏中联机还没有局内语音,所以玩家要有心理准备,野排队不多说,无有效沟通方式要么能与队友默契地行动,要么乖乖单独开个YY、语音,沟通合作。


总结

作为《艾尔登法环》衍生作品,本作依旧主打探索、角色成长以及与强敌的紧张战斗,每次游玩都会遇到不同的场景、敌人和武器配置——然而,随着游玩时长增加,套路化流程迅速暴露,仅1张主地图(宁姆韦德),8名角色中2名需解锁。单人模式的失衡使其难以触及更广泛的受众,像是“实验性”作品。希望官方能意识到问题“破而后立”,优化平衡性,建议当前玩家根据自身需求谨慎选择。若不正视底层系统重构的迫切性,这场“黑夜”恐难迎来破晓。
投稿日 6月1日. 最終更新日 6月9日
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