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很早就入手了群星,那个时候还没有那么多的DLC,玩法和现在也很不一样。最初入手的时候没有仔细地去玩过这个游戏,知道后来也不知道哪一天,开了把群星,直接上瘾。如果你是个科幻迷,我觉得群星是不能错过的游戏。因为群星就是一步太空题材的科幻小说

先概括地说一下优缺点:
  • +自由的游戏
  • +有趣的事件
  • +宏大的星海背景
  • +活跃且庞大的MOD社区
  • +极其优秀的BGM
  • -没有多线程优化
  • 一些更新上的更新问题

不是追求胜利的游戏
我所说的群星是个“自由的游戏”,其中的自由不仅仅只是体现在对于帝国、游戏难度、地图大小等的自定义以及游玩过程的自由上,而是群星游玩方式本身是自由的。

同为4X游戏,文明系列游戏和群星很不同。一般情况下,玩文明的目标就是去达成胜利条件,不论是征服胜利还是科技胜利,游玩的目标就是去达成胜利目标。虽说群星也有胜利条件,也就是殖民胜利、征服胜利、联邦胜利和结算胜利,但是在玩的时候其实并不会刻意朝着胜利目标去玩,在群星里,胜利并不是首要目标,游玩的过程才是最重要的。在游玩过程中去感受浩瀚星空的魅力,体验各种离奇的事件才是这个游戏的目标,你可以老老实实的去玩,也可以开启控制台(称为第四天灾)去爽快。打完群星一个档(一般玩法一般开局)和打完一局文明(也是一般玩法一般开局)所需要消耗的时间相比,群星中所需要花的时间一般都要大于文明。同时由于群星是即时制的游戏,和文明的回合制不一样,群星更容易让人沉迷其中。


交互式的科幻小说
事件是群星最核心的系统,群星的事件量非常大,不装MOD就有2000多个,同时文本量也是超大,绝对比得上一本科幻小说。不论是探索星系、发现异常现象,还是遇到外星文明、翻译他们的语言,这些都是事件。有些事件还可以开启事件链,比如先驱者文明事件链等等,事件与事件之间有着各种关联。发生了事件有的只是给出一段文本,有的则需要玩家进行选择,不同的选择会产生不同的后果,后果也是有好有坏。因此群星的事件系统可以相当是交互式科幻小说,有时候不去玩游戏,仅仅只是去看wiki都是充满乐趣。

群星中最精彩的事件应该就是后期的三大危机:虚空恶魔、高纬入侵、肃正协议。这几个影响全银河的危机事件链可能就吸引了一批玩家。

宏大的星海背景
群星和其他大多4X游戏的区别就在于此,群星的背景是个整个银河系。正是因此,它和其它一些以历史为题材的4X游戏不一样,不受限于真实的事件。

浩瀚的宇宙无所不包。你在整个银河系中并不孤单,这里有各种不同政体、不同种族、不同思潮的其他帝国,有拥有高度发达的科技但是已经停滞发展了的古老的堕落帝国,有还未研究出超光速技术的土著,有各种奇妙的太空生物在游荡,有各种BOSS,有各种古文明的遗迹,有星际间旅行的商人,有四处掠夺的海盗。

在银河系中,你可以进行扩张,声明主权,殖民星球,发展科技,与别的帝国外交,签订各种协议,发动战争,奴役、灭绝别的种族或者与他们和平共处,与别的帝国一起建立星海共同体,建立联邦。你可以选择你的飞升天赋。掌握进化的基因飞升研究DNA和生物进化的奥秘,超凡入圣的灵能飞升唤醒灵能种族心中沉睡的力量,合成进化的合成人飞升降生物体和机械完美融合,星河奇迹飞升和巨构建筑的科技可以让你建造戴森球、物质解压器、环世界等巨型建筑,巨像计划可以让你建造能够毁灭一整个星球的超级武器。以上的这些乐趣是只有在群星里才能体验到的,这足以牢牢吸引一个科幻迷了。

U1S1,有时候光看Wiki都能看上瘾。


没有什么是MOD做不到的
群星有着庞大且活跃的MOD社区,MOD的加入无疑给游戏添加了大量的乐趣。觉得2000个事件还不够多?那么有更多事件MOD以及超多的各种故事包类型的MOD。觉得原版的巨构建筑太少不过瘾?那么有更多巨构建筑MOD,让你可以在银河核心黑洞上建造能容纳无限人口的桦树世界,建造行星飞船,甚至可以建造以恒星为能源的恒星级飞船。觉得默认的那些种族玩腻了?MOD社区有各种各样的种族MOD,让你将别的游戏中的物种带入群星。群星这个游戏,称为一个MOD启动器其实并不为过。


百听不厌的BGM
群星的BGM绝对能在所有百听不厌的游戏BGM排名中排上榜。P社被称为被游戏耽误的音乐公司不是没有原因的。群星的原声合集在网易云上有,可以去听一听,比较出名的有《Faster Than Light》《Creation And Beyond》《Distant Nebula》《Luminescence》《In Search of Life》。其中《Faster Than Light》被誉为第一神曲。


极其糟糕的游戏性能表现
对于P社游戏来说,这是老生常谈了。你真正的敌人并不是游戏中的其他帝国,而是你自己的CPU0。群星对于CPU单个线程的压力极大,1核有难多核围观的情况一直都在发生。在游戏的前期表现稍好,但是后期,游戏中的单位数量一旦多了起来,游戏会变得异常卡顿。一般情况下最快速度会在现实1秒走完游戏1天左右,但是后期基本会掉到3秒以上走完一天,时不时还会未响应甚至崩溃(尤其是后期自动存档时)。因此CPU的单线程处理能力越好,游戏在后期的流畅度才能稍有保障。不过仍然建议后期的时候注意各种单位数量。

更新问题
群星的更新是个绕不过的话题。如果你相隔半年在重新去玩这个游戏,基本上游戏就变了个样,版本与版本之间的差别非常的大。这导致两个问题。一个是MOD的更新,可能因为版本的更新而需要更新但是速度更不上,或者出现了意料之外的错误之类的。第二个就是坏档,尤其是在添加了MOD的情况下。最近更多巨构MOD适配2.7版本,导致所有用老版本MOD的存档坏档,作者只能再发一个老版本MOD解决问题,因为游戏的安装可以在STEAM测试页面改版本,但是MOD不行。因此一个存档一定不要拖太久,坏档是真的很难受。


总结
很推荐喜欢科幻,喜欢太空的玩家入手,但是你需要满足:
  • 有充足的时间
  • 一定把DLC,至少是故事包和主要DLC买齐
  • CPU单线程不要太弱或者你受得住卡顿
  • 如果是真的硬核地深入玩,最好有英文阅读能力,中文Wiki不全,官方Wiki只有英文

一些推荐
群星中文Wiki:http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
群星官方Wiki:https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
群星自创剧情(中文字幕)《群星:不屈》伟大人类联邦:https://www.bilibili.com/video/av55261876

2020-8-22 2:15 AM GMT+8

(转载请标明出处)
張貼於 2020 年 8 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 21 日。
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總時數 3.6 小時
一个十年MC老玩家,看到这个那是真的生气,忍不住要开骂。但客观的讲,市面上的MC复制品多了去了,多一个迷你少一个迷你都无所谓,何况迷你算是一堆MC复制品中品质算好的了。
但是在有MC的情况下真的不用再玩这个游戏了,客观的讲问题也太多了。我给不推荐不因为我对MC的情感和对迷你的愤怒,而是因为这个游戏的质量并不行,不值得推荐。

  • 操作的流畅感不足,转个头都感觉不跟手,操作反馈延迟太大
  • UI完全就是手游UI搬过来的感觉,很难受,PC端MC的JAVA版的UI就很好,而WIN10基岩版的UI就不适合键鼠操作的PC
  • 糟糕的启动模式,在STEAM上登录了,下完后进游戏还要再下载东西就很难受,这不是一种好的设计,而且卸载的时候这部分文件STEAM可能删不掉,需要手动删除
  • 糟糕的游戏优化,帧数能在60帧以上,但是在GSYNC显示器上看起来还是觉得画面卡
  • 音效听着很不和谐,很糟糕

这些问题太影响游戏体验了,这只能算又是一个拙劣的MC复制品,但在所有的拙劣的MC复制品中算是比较好的了。


我认为真正让迷你口碑爆炸的并不是游戏本身,MC玩家见过的MC复制品多了去了,我想大部分MC玩家也不会因为看到一个MC复制品就开始对线,会有游戏去复制,或者说抄袭MC,正代表了MC是个好游戏,是个热门游戏。真正让迷你口碑爆炸的是运营和玩家的各种恶心MC玩家的操作。公开与MC玩家对线,标称自己为正版。

你玩迷你有错吗?没有,任何人都有选择玩什么游戏的权利,在别人眼中的垃圾游戏,可能你却觉得很好玩,这是很正常的。但是你觉得一款游戏好玩,就要把“这个游戏好玩”的这个你的价值观强迫他人去接受,这不是一种好的行为,这一定会招来另一个群体的怒火。迷你世界的游戏运营怎么可能会有傻子认为是MC抄袭了迷你,自己怎么做游戏的自己心里清楚。但是运营在玩家开始挑起战争是并没有去调停而就一边看着,这不就是想让你的游戏挨骂吗?坏名声也是名声,但是对于游戏,这相当于你这家公司已经不被主流玩家群体所待见了。

迷你的运营和玩家,你们成功了,迷你世界火了,有了名声,但遗憾的是,你留下的是坏名声,玩家群体不会忘记你这么一款差评如潮的游戏,你的名声并不能帮你获得更高的玩家数量和更多的营收。


如果你是个MC玩家,你不需要来接触这款游戏,迷你世界里的游戏内容比MC原版要多一些(MC的红石系统除外),但是这可以靠MOD解决,建议去了解如何安装MOD和管理MC游戏配置。

如果你从未接触过MC这类像素风游戏的游戏玩家,你当然可以尝试迷你世界,这是你的选择,你的选择值得被尊重,只是我会推荐你玩MC来获得更好的体验,你若有一定的电脑知识可以尝试国际版,小白可以玩中国版,也可以尝试玩国际版。

如果你从未接触过电子游戏,是个电脑小白,那么你当然也可以选择玩迷你世界,你不需要了解玩MC所需要知道的各种参数等内容,它对于电脑小白是很友好的,你也可以尝试玩MC的中国版,它对于小白的体验是不错的,如果你去了解MC的国际版正版或者盗版,你一定会接触到许多的电脑知识,你要有跳坑和学习的准备。


2020-4-28 9:06 AM GMT+8

(转载请标明出处)
張貼於 2020 年 4 月 12 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 27 日。
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總時數 36.3 小時 (評論時已進行 14.1 小時)
看什么看?补票啊!
張貼於 2020 年 3 月 28 日。
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總時數 186.5 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
傻了吧EPIC,爷还真就等到了现在!
張貼於 2020 年 3 月 14 日。
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總時數 307.9 小時 (評論時已進行 155.1 小時)
卡普空是所有音乐公司中游戏做的最好的(huaji)


赞美狩魂的『英雄の証』
讴歌生命的『生命ある者へ』
感叹世界的『星に駆られて』
吟唱旅途的『旅立ちの風』
歌颂友谊的『風の絆』
張貼於 2018 年 11 月 24 日。
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總時數 489.3 小時 (評論時已進行 90.3 小時)
推销法国土豆,纯天然优质土豆。

育碧大作,说到育碧就有人黑服务器和优化以及bug。
要先说育碧是对于中国玩家最友好的外国游戏公司。
其实彩六的优化很好,bug有但也不是很多,服务器反正我到现在是没有掉线过。。。一般是低于100ping,网络波动大的时候会上200ping,不过一般过一会儿就会降下来。。。

拆迁队dalao特别多!我也不知道为什么我一个40级无排位能匹配到上百级和黄金段的人。。。

单排能赢。
双排可以赢。
三排有几率赢。
四黑偶尔赢。
五黑还想赢?
張貼於 2017 年 8 月 26 日。
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總時數 31.0 小時 (評論時已進行 30.5 小時)
古墓的重启制作,从这一代开始和以往的画风完全不同了,画质也不是一个等级的,全特效的配置要求并不高,尽量调高画质和光影设置!

大概8-10小时的剧情,上来不推荐最简单的难度,没有挑战性。。。
在你打开游戏的一刻。。。没有通关前怕是不会关掉了。。。。。。

玩之前推荐百度一下“邪马台国”和“卑弥呼(百度百科中不要点“Tomb Raider中的人物”这一分栏,会被剧透!)”这两个词来了解一下,有助于帮你了解剧情(不会像我第一次玩的时候一脸懵B)

这个线上多人模式挺鸡肋的,就是告诉你我们也有多人游戏这件事情,没人玩,最多就成就党刷个成就。。。

玩过十代后玩9代用手柄挺不舒服的,和十代键位差太多,按着也不舒服。。。既然PC版就好好地用键鼠玩吧!

推荐入手这款游戏,但是,DLC可以不买!基本是和联机有关的,完全不影响单机游戏体验!


十分推荐入手这款游戏!!!!!
十分推荐入手这款游戏!!!!!
十分推荐入手这款游戏!!!!!

DLC不会影响单机游戏体验!
DLC不会影响单机游戏体验!
DLC不会影响单机游戏体验!


張貼於 2017 年 8 月 25 日。
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總時數 178.1 小時 (評論時已進行 159.1 小時)
算是很老的游戏了,但是可玩性很高!主要还是无限数量和种类的武器(武器等级-白<绿<蓝<紫<紫红<橙<粉<青)
DLC地图其实有点难,推荐多人推
联机系统特别方便!真正的傻瓜式联机!
人多的时候一起玩还是挺爽的,单人玩就感觉有点无聊了。

第一次玩这个游戏有可能会晕。。。建议开启垂直同步!

极力推荐和3个基(姬)友在打折时买年度版的,某宝上年度版也不是很贵,一定买年度版(除非你只是想要体验一下游戏的操作之类的而不是深入了解潘多拉星球)!
張貼於 2017 年 8 月 25 日。 最後編輯於 2018 年 12 月 15 日。
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總時數 114.9 小時 (評論時已進行 88.4 小時)
什么?0点了?
别急,我们再来一 回合。。。

加了模组容易上瘾的游戏。。。
做好一局游戏要打3小时(最小的地图+快速)到一个星期(不吃不喝24小时,最大的地图+最慢的游戏速度)的准备。。。

联机貌似不能有mod,推荐选择PITBOSS联机,这样好友掉线可以等他(她)连回来而不会被电脑接管,同时还可以存个档以后接着打。。。

推荐购买:Sid Meier's Civilization V: Complete
某宝上一百不到,STEAM上打折时也很便宜
反正无论如何一定要有Sid Meier's Civilization V: Brave New World这个DLC,不然有些 (大部分)MOD用不了
張貼於 2016 年 7 月 6 日。 最後編輯於 2017 年 8 月 25 日。
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總時數 69.2 小時 (評論時已進行 47.7 小時)
现在看来原版画质是个问题,但AoE2绝对是不变的经典没有之一!
張貼於 2016 年 7 月 6 日。
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