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Recente recensies door tia do caixa

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126.2 uur in totaal (32.2 uur op moment van beoordeling)
só tenho a agradecer, minha testosterona passou de 1500 e ganhei 38kg de músculo na última semana, e digo apenas:

FOR THE EMPEROR
Geplaatst 5 oktober. Laatst gewijzigd 6 oktober.
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6.3 uur in totaal (5.3 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
é bão mas é difícil que só porra
Geplaatst 22 november 2023.
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71.9 uur in totaal (59.6 uur op moment van beoordeling)
vc sabe que o jogo vai ser bom quando só o tutorial dá aproximadamente 12 horas de gameplay, o jogo precisa de um pouco de QI, mas até hoje nunca joguei algo tão satis"factorio", eu facilmente pagaria +150 reais nesse jogo de tão perfeito que é, quem piratear essa obra prima já tem lugar reservado no colo do tio Lulu
Geplaatst 29 augustus 2023.
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21.8 uur in totaal (7.8 uur op moment van beoordeling)
Pra quem já jogou Dirt 4, esse é um pouco mais difícil, pq as IAs tem tempos mais curtos e você precisa arriscar mais para conseguir posições melhores, os carros são muito sensíveis a mudanças de tunagem, ent se algum carro não lhe agrada, tenta dar uma mudada nele que com certeza irá melhorar e muito. Outro ponto é a orientação do navegador, precisa dar uma estudadinha pra entender cada informação e ter no mínimo uns 5 de QI. Resumindo, pra quem gosta desse estilo é o jogo perfeito, mas claro que não é pra qualquer um, arrisco dizer que seria o Dark Souls dos jogos com gênero Corrida.
Geplaatst 4 december 2021.
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146.9 uur in totaal (57.3 uur op moment van beoordeling)
tronco filha da puta
Geplaatst 28 november 2021.
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622.2 uur in totaal (320.0 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
As críticas e avaliações usadas nessa análise foram escritas com base nas MINHAS gameplays e informações nas quais obtive acesso. Aqui vem um TCC, então prepara a pipoca ou a coquinha gelada e senta que lá vem história!

7 Days to Die (ou 7 dias de mortes incontáveis) é um jogo de sobrevivência no estilo tower defense, terror psicológico (??) e exploração. O mundo de 7 Days se passa originalmente em Navezgane (mas o mapa pode ser customizado ou gerado aleatoriamente), que até onde eu sei, foi vítima de uma bomba nuclear e resumindo toda a população virou zumbi, como? Não faço a mínima ideia.
O jogo funciona com um sistema de waves, denominado dentro do jogo como Lua de Sangue (Blood Moon), onde vem uma caralhada de zumbis das 22:00 até as 4:00 querendo seu corpo nú (expediente maior que putero). E sim. Na primeira Lua de Sangue tu sai numa trocação franca com uns 15 zumbi (por ondakk).

Progressão
O progresso dentro do jogo se baseia em níveis de XP, diagramas e fase de jogo. Literalmente qualquer coisa que você fizer dentro do jogo, você vai ganhar XP, menos andar e comer, dá pra farmar XP cortando mato (Exército Brasileiro deseja saber sua localização.). Com o ganho de XP, logo você ganha níveis de XP, logo vem pontos de habilidade e daí é só escolher um nível skill dentro de várias listas com dezenas de skills, cada uma delas tem efeitos únicos e que podem (e vão) definir seu progresso no jogo, mais para frente na análise eu dou algumas dicas sobre elas.
Os diagramas podem ser nomeados como jeito fácil de obter crafts sem depender de níveis de XP (porém as habilidades permitem na maioria das vezes craftar mais rápido e usar menos recursos), mas como todo jogo de loot, é totalmente aleatório o spawn e pode vir diagramas totalmente fodase.
A fase de jogo mostra uma média de progresso e nível de equipamentos que se está utilizando, logo quanto maior a fase de jogo, vem melhores loots, porém os inimigos ficam mais fortes.

Construção
O sistema de construção do 7 Days se assemelha bastante com Minecraft, usando uma mecânica de “blocos”, mas não totalmente quadrada. Literalmente o mapa inteiro é quebrável, mas não é tão simples assim, é necessário ferramentas específicas para quebrar mais eficientemente cada tipo de material (ou você larga o fodase e fica batendo 10 min numa parede de concreto usando o machado de pedra).
O método mais comum de construção é usando o Frame de Madeira, segurando o botão direito usando o machadinho de pedra, aquela simples armação vira um bloco de madeira (que é nada com porra nenhuma), segurando mais uma vez, se transforma e um bloco de madeira reforçada (usando apenas madeira), daqui pra frente é necessário materiais mais avançados para progressão, quanto mais se melhora um bloco, mais pontos de vida e resistência ele ganha. Exemplo: a madeira reforçada tem 250 pontos de vida iniciais, com 3 camadas: armação -> bloco de madeira -> bloco de madeira reforçada. Já um bloco melhorado usando Pedra Portuguesa, tem uma resistência de 1500 pontos de vida iniciais, com melhor defesa principalmente contra hits sem ferramentas mas tendo apenas 1 camada: pedra portuguesa. Conforme o frame usado para construção, pode-se ter mais vida base, mas também é mais caro de construir.
O jogo funciona com blocos, mas infelizmente (ou felizmente), a física se aplica nele, então quando for construir qualquer coisa suspensa, não se esqueça de usar vigas de apoio, ou será um belo show de detritos.
Água (rios e lagos) não foram 100% desenvolvidos, então nem cogite construir uma base aquática. Sério. Confia. Experiência própria. (ah, e os zumbis não morrem afogados para começo de conversa).
Mas a construção não fica presa em simples blocos, se você segurar “R” com o Frame selecionado na barra de ferramentas, é possível trocar para vários formatos de blocos, junto do menu radial também pode selecionar a rotação simples ou avançada e deixar a criatividade ir longe, só não esqueça de ter bastante madeira.

Armas e Ferramentas
Dentro do jogo podemos encontrar muitas armas e ferramentas com diferentes objetivos. No ramo das Armas temos o famoso melee (faca, machados, porrete e outras coisas que machucam) e armas de tiro mesmo (arco, AK-47, .12, .44, Rifle de caça e por aí vai). Ambas melee e tiro podem ser customizadas com modificações e pinturas, as modificações melhoram as características das armas, como maior dano, durabilidade, precisão, capacidade de munição etc. A capacidade de modificações se dá pelo nível da arma (que vai do 1 ao 6), no caso as armas e ferramentas de nível 1, suportam uma única modificação, enquanto armas de nível 6 suportam até quatro.
Como foi dito antes, o loot do jogo é com base em RNG, mas o nível de progressão ainda se aplica. Então de começo você pode achar uma pistola nível 2, mas vai demorar um pouco até achar uma .44, quando estiver com as “armas iniciais” lá pelo nível 5 ou 6, começaram a vir armas melhores, mas de nível baixo, porém com status base melhores. (meio confuso eu sei)
Na parte das ferramentas o sistema de progressão é igual ao das armas. Mas temos um ponto importante, as ferramentas melhores (ferro e aço) consomem muito mais estamina por golpe, logo tentar abrir uma trincheira com uma pá de aço quando se está no nível 20 é loucura, você vai dar 3 hits e vai ter de esperar a estamina restaurar. Por isso, até você ter uma estamina lá pelos 170/180, ou senão tiver um estoque grande de café e energético, use as ferramentas de pedra com modificações.

Zumbis
Os zumbis no 7D2D podem ser de certa forma uns bixo bobão, mas muito pelo contrário, a IA deles é bem filha da p*ta. O objetivo dela é simples, traçar o caminho mais rápido até o player, logo se você estiver dentro da sua base, todos, eu digo TODOS os zumbis irão atacar o ponto mais fraco da construção, porque é a parte que menos tem defesa e o caminho mais rápido até você, então lembre de construir sua base de maneira uniforme, para não haver focos, ou você simplesmente pode usar a IA contra ela mesma.
Em questão de tipos de zumbis eles se assemelham bastante aos do L4D2, tem uma espécie de Hunter, uns zumbis gordão tipo um Boomer, os zumbis normais, tem a “Samara” que eu e meus amigos apelidamos, que depois da 19.5 teve um buff massa, ela é tipo um chamariz pra outros zumbis. Tem também uma espécie de zumbi motoqueiro, que seria um “normal” mas com mecânica de armadura, ou seja, senão tiver habilidade ou munição perfurante, o dano nele é nerfado, e tem o queridinho das prefeituras ou do teu amigo que vai construir, o motoqueiro com C4... sim... é um motoqueiro blindado, com uma C4 no peito, se tu atirar nela, ele mete um corridão igual um africano atrás de comida e xablau, abre uma cratera no chão (na melhor das hipóteses). E finalmente temos os comuns (e especiais) radioativos, onde a noite parece que tá enrolado em fita RGB, eles têm mais vida e contam com regeneração, então é um bom ponto focar em um até matar antes de ir para o próximo.

Enfim amigos, não detalhei mais o jogo pois a análise da Steam suporta apenas 3 páginas de .doc, e deu pra perceber que ficou bem capado e sem formatação, mas deu pra ter uma ideia de como é o jogo, dependendo das configurações de mapa ele pode ser fácil ou extremamente hardcore, e um ponto positivo, o jogo conta com muitos mods que acrescentam conteúdo, então vale a pena.
Outro ponto, o jogo ainda está em ALPHA, então alguns bugs são normais, mas nada que afeta seriamente o seu progresso, e além disso, o jogo por si só é pesado, aliado com a má otimização, vai ficar meio capenga até em umas máquinas mais potentes (no meu perfil tem as configs da minha, jogo no médio/alto 70 fps, mas dentro da base com muitos baús e crafts, dá umas quedas para 30/40 fps).
Caso tenham alguma dúvida ou queiram alguma dica, sintam-se à vontade em me chamar no chat da Steam. Obrigado por ler até aqui e bom jogo! (Comprem apenas em promoçãokk)
Geplaatst 9 juni 2021. Laatst gewijzigd 23 juni 2021.
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0.7 uur in totaal
Porra o jogo parece bom, mas a cada 10 min ele crasha sozinho sem nenhum aviso ou deixando uma mensagem de erro
Geplaatst 6 maart 2021.
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15.4 uur in totaal
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►Gráficos

[] Vida real
[] BF1
[] Diferenciado
[x] Normal
[] Free Fire
______________________________________

►Dificuldade

[] Dark Souls no volante
[] Difícil
[x] Normal
[] Fácil
[] Minecraft no criativo
______________________________________

►História

[] TLOU
[] Interessante
[x] Tem uma base
[] Ruim
[] Filme porno é mais dramático
______________________________________

►Jogabilidade

[] Gasosa
[] Boa
[] Aceitável
[] Ruim
[x] Sniper Elite 3
______________________________________

O jogo inteiro é muito bom, mas essa movimentação, mira de armas secundárias e não poder pular livremente me dá nojo, de resto da safe.
Geplaatst 2 augustus 2020.
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10.9 uur in totaal
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►Gráficos

[] Vida real
[x] BF1
[] Diferenciado
[] Normal
[] Free Fire
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►Dificuldade

[] Dark Souls no volante
[] Difícil
[] Normal
[x] Fácil
[] Minecraft no criativo
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►História

[] TLOU
[x] Interessante
[] Tem uma base
[] Ruim
[] Filme porno é mais dramático
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►Jogabilidade

[x] Gasosa
[] Boa
[] Aceitável
[] Ruim
[] Sniper Elite 3
______________________________________
Geplaatst 2 augustus 2020.
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27.8 uur in totaal (25.3 uur op moment van beoordeling)


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►Gráficos

[] Vida real
[x] BF1
[] Diferenciado
[] Normal
[] Free Fire
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►Dificuldade

[] Dark Souls no volante
[] Difícil
[x] Normal
[] Fácil
[] Minecraft no criativo
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►História

[] TLOU
[] Interessante
[] Tem uma base
[] Ruim
[x] Filme porno é mais dramático
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►Jogabilidade

[] Gasosa
[x] Boa
[] Aceitável
[] Ruim
[] Sniper Elite 3
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Geplaatst 2 augustus 2020.
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1-10 van 16 items weergegeven