Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Function to display the field
def display_field():
for y in range(field_height):
row = ""
for x in range(field_width):
if x == player_x and y == player_y:
row += "P" # Player
elif x == laser_x and y == laser_y:
row += "L" # Laser
else:
row += "." # Empty space
print(row)
⠄⠄⢠⢾⢵⣗⣷⣿⣻⣿⣯⣿⣿⣿⣿⣧
⠄⣴⡫⣗⢽⡺⡽⣞⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇
⢸⣿⡯⣪⡣⡫⡯⣯⣷⣿⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⣿⣿⣢⢫⣝⢾⣯⣿⣷⣿⣿⣿⡿⠿⣿⣿⣷⢀⣄
⠈⣿⣿⣯⢧⣳⣻⣺⡻⣽⠝⢋⠁⠒⢚⣓⣿⣿⡿⢿
⠄⢹⣿⣏⠄⠄⢀⠄⡘⣾⣷⣦⣪⣳⣾⣿⣿⣿⣿⣽
⡫⡾⣿⡯⣮⣢⢶⢵⢼⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋
⠑⡢⢿⣿⣳⢽⢝⡷⣵⣷⣿⠿⢷⣿⣿⣿⣿⣿⢧
⠄⠘⠞⣿⣷⢽⢵⣳⠵⠐⢑⠙⡚⠿⣿⣿⡿⢝⠜⡄
⠄⠄⠄⠘⣟⣿⣽⡞⣡⢒⠓⠝⣙⣓⣪⡻⠝⡀⣼⣷⡤⣠⣤
⠄⠄⠄⠄⠙⢷⢝⢧⢲⢎⠳⠹⠱⣹⡱⠈⠂⣰⣿⣿⣳⠄⢤
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣧⣃⠄⠑⠕⠒⡚⠝⠁⢀⢜⣾⣟⣯⡒⡀⡘
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣷⢢⢠⢀⣀⠄⡄⡖⡵⣯⣿⡽⣧⡳⢐⠔
⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠄⠘⢯⡪⡪⡢⡣⣱⢽⢝⣯⡷⣻⣵⣟⢔⠅
TOP G!!!!!!!!!!!