有 285 人觉得这篇评测有价值
有 89 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 27.9 小时 (评测时 13.6 小时)
发布于:2017 年 6 月 28 日 上午 5:20
更新于:2017 年 11 月 23 日 上午 9:29

抢先体验版本评测
Если бы знал, что в этой игре можно взломать любой холодильник и заставить его пробить собой насквозь дом, то я бы её купил ещё раньше.
Не люблю рогалики, в них обычно мне не хватает перманентных апгрейдов, ощущения прогресса за пределами одной игровой сессии. Да и геймплей обычно не в моём вкусе. Поэтому из игр с такой сеансовой направленностью мне до сих пор нравились лишь Road Redemption и Neon Chrome. Как раз со второй можно провести параллель с Streets of Rogue – большинство игровых ситуаций построено не на неожиданных событиях, могущих вас достаточно быстро умертвить, а на том, как именно вы подойдёте к зачистке очередного этажа.
В Streets of Rogue аспект планирования выражен намного сильнее, чем у других рогаликов: каждый этаж представляет собой маленькую «экосистему», а дизайн уровней напоминает ранние двухмерные игры со свободой передвижения, типа GTA 2 или Earthbound (в том числе и графически). На этаже случайно генерируется список заданий, типа уничтожения объекта или спасения заложника. Цель всегда находится внутри какого-нибудь здания. Большинство объектов на уровне разрушаемы, в том числе и некоторые стены. NPC имеют разные уровни отношения к нам, лишь малое их число готово атаковать без причины. В наличии также магазины и торговые автоматы. Всё это в сочетании даёт возможность прохождения всеми возможными способами, включая массовые убийства, скрытное обезвреживание горилл, метание шкурок от бананов и взлом машин для клонирования.
Игра всё ещё в разработке, поэтому пытаться расписывать всю вариативность геймплея не имеет смысла, ведь наверняка добавят ещё больше персонажей и предметов с фичами.
Лично для меня в играх ключевым является возможность планирования как такового. Это даёт ощущение хорошего геймплейного наполнения, не зря ведь сейчас во всё подряд пихают RPG-элементы и наращивают нелинейность. С этой точки зрения Streets of Rogue шикарна, она заставляет игрока оценивать риски и творить хаос, заранее встав от его очага куда-нибудь подальше.

Годнота, в общем.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
2 条留言
Ayydar (LMAO) 2017 年 7 月 1 日 上午 4:15 
Немного.
Zhorich K. 2017 年 7 月 1 日 上午 3:20 
Ты играл в Earthbound?