9 души намериха тази рецензия за полезна
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 9.0 изиграни часа
Публикувани: 25 ян. в 6:58

Запощу сюда рецензию, которую написал ещё в 2022 году.

Об игре я узнал из журнала Страна Игр, где ей поставили аж 6 из 10. Там жаловалась на пастгеновый (для 2003-го) графон. Не знаю, где они на PS1 видели геометрию уровня Unreal Engine 2, но иногда реально ненарочно лиминиально некоторые пустоватые локации выглядят.

В римейк играть не надо, он испортил всё хорошее, что есть здесь. Совершенно непонятно, зачем римейк вообще был нужен, потому что он просто взял те же уровни, графику скопировал с менее мультяшных оригинальных комиксов, а перестрелки превратил в калофдути. То есть в итоге только графические ассеты в римейке представляют интерес. Правда, не уверен, что они сохранят свою прелесть лет через десять. Что до оригинальной игры, то текстуры малой детализации и жырная обводка объектов всё ещё выглядят свежо даже без установки HD-текстур. Их я, собственно, и не устанавливал, мне мыльные надписи казались к месту. Но зато я установил фанатский патч, с которым игра как минимум вообще работает в 2k24. Правда, высокий FOV мне позволяет проходить глазами сквозь Базуку и прицел Драгунова, ну да ладно. Ещё пришлось через конфиг-файл выключить лютое ускорение мыши и включить через настройки видеокарты сглаживание, ибо комиксовая обводка в игре это сплошная лесенка. Вот только внутриигровой эффект размытия сам по себе вызывает неизлечимый aliasing. Ну да ладно.

Геймплей в XIII есть. Большего ему разработчики не позволили, хе-хе. Он напоминает собой 007: Nightfire (не гирбоксовский) или No One Lives Forever 2, которые вышли чуть пораньше: неспешный шутер с гаджетами и примитивным стелсом. Когда я давным давно играл в XIII, уровни с обязательным стелсом меня бесили, но на самом деле в них требуется лишь вовремя бить всех табуреткой по башке и иногда обходить патрули, у которых шаги аж видно текстом сквозь стены. Перестрелки тут для тех времён традиционные, с толстокожими противниками... если им не дать по башке табуреткой. Или не накормить арбалетом или метательным ножом туда же. Взрывы тоже неплохой вариант, BAOOMM на весь трясущийся экран это всегда весело. Но просто стрелять в этой игре скучно, если речь не об автоматическом оружии с бешеным разбросом, остальное слишком медлительно.

Музыка в XIII 10/10, ушегазм, на кончиках пальцев. Very spy, much jazz, so funk. Без неё геймплей был бы хуже, серьёзно. У меня такие же ощущения были в Hitman: Contracts, зачем в неё играть без Йеспера Кида?

Сюжет в XIII... без него вообще ничего не было бы, это же игра по комиксу. Он и по разным лиминальным симпатичным локациям помотает, и сценки интересные разыграет. Насыщенность уровней всякими set pieces выгодно отличает игру от (консольного) Nightfire, где я просто заскучал к середине игры. И да, получается, что уровни по сравнению с NOLF 2 тут линейнее, хотя опять же мне так больше нравится. Дэвид Духовны заснул за озвучкой протагониста, кстати. Сочувствую. Но остальные персонажи интересные! И по ККК пострелять можно. И от клиффхэнгера бомбануть.

В общем, 6 из 10 это слишком мало для оригинального XIII, тут 7,5 как минимум. А Игромания вообще в восторге от XIII была.

зачем я вообще читаю журналы 20-летней давности
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда