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11.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Deadcore is the bastard child of the Defrag mod for Quake 3 Arena, a basejumping simulator, Mirror's Edge and...eeer...Quake 3 gameplay. What you need to understand is that the only thing between the start of a map and a world record is you and how bad you want it.
This is where you need to go fast, think fast, and die to do a better try.
Posted 24 November, 2016.
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2.6 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Il y a ces jeux qui ne payent pas de mine. Vous savez, ces jeux au graphismes étranges, au gameplay peu avenant, à l'histoire incompréhensible si on n'a pas joué au jeu. Et parmis ces jeux on trouve parfois des perles.
Des jeux qui nous poussent au "Juste une seconde/un point de plus", où les heures défilent sans infléchir le cours de notre partie, où l'histoire nous touche au plus profond de notre être.
Il y a des jeux qui ne payent pas de mine.
Devil Daggers en fait parti.
Ici, vous n'aurez pas de beau graphismes et une histoire profonde.
Vous n'aurez que la rage de la seconde, le rush de l'essaim qui vous charge, le hurlement des damnées que vous ecraserez. Et la meilleure arme possible pour cet enfer: La Devil Dgger.
Ici, la chance ne vous aidera pas. Alors bon courage.
Posted 20 September, 2016.
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3.2 hrs on record (2.2 hrs at review time)
10/10 Best masocore ever. Would die and die and die and die and die and ragequit and restart and die and die and die again.
Posted 8 June, 2016.
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6.2 hrs on record (3.9 hrs at review time)
The true next Sonic game.
Posted 18 June, 2015.
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4.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
FOTONICA est un runner game minimaliste, existant depuis quelque année sur le site du développeur, et qui viens de faire son entrée sur Steam.

Ici, ne cherchez pas de scénario, de graphismes épatants ou de contôles poussés. Vous n'aurez besoin que d'un seul bouton et de très bon réflèxes. Le jeu est aux graphismes vectoriels est agréable a jouer, la sensation de vitesse est bien mieux retranscrite que dans de nombreux jeux de courses, et les leaderboards mondiaux vous pousseront à faire mieux. De plus, FOTONICA s'offre le luxe de proposer un multijoueur local à 4 joueurs, et de tourner comme un charme sur des configurations datée ou un peu faiblardes.

Un très bon jeu, pas cher, et qui vous poussera à faire mieux. Le Super Hexagon des runner games.
Un plus serait d'y jouer avec un Occulus Rift.
Posted 8 November, 2014.
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6.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Spec Ops The Line est un OVLNI (Objet VideoLudique Non Identifié). Si il se présente comme un bête TPS prenant place dans une Dubaï ravagé par les tempêtes de sables, il cache sous des airs benèts de jeu a license, une perle de réflexion.

Je ne peu dire grand chose. Mais ce jeu montre ce que vous ne voyez jamais dans les Call of, Battlefield et autre FPS. Aussi bien sur le plan physique, moral et psychologique.

Bienvenu a Dubaï, Messieurs.
Posted 14 July, 2014.
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22.7 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Risk of Rain fait parti de ces jeux dont la saveur ne se distingue qu'après l'amertume de la défaite.
Dans RoR, vous incarnez un survivant émergant de sa capsule de secours, sur une planète inconnue et hostile. Il faudra alors rejoindre les différents téléporteurs, les démarrers, et voyager de secteurs en secteurs, jusqu'au vaisseau mère, seul moyen de s'échapper de cette planète.
Si les graphismes sont loins d'être le point fort du jeu, encore que le pixel-art est de très bonne factureavec des animations variées et fluides, le gameplay est un petit bijou en soi. Quatre touches de déplacement: droite, gauche, grimper vers le haut ou le bas, une touche de saut, une touche pour utiliser, une pour activer un des différents objets transportables, et quatre touches correspondant aux quatre différents attaque que possède chaque personnage. Simple aprendre en main, et tout aussi jouable au clavier qu'au pad X360, c'est un plaisir.
En parlant des personnages, une dizaine de personnages différents sont disponibles. Si seul le Commando est disponible en début de jeu, les autres se débloquent au fur et à mesure des parties. Personnage caché, achievements, énigmes, les manières de les débloquer sont diverses et pousse a la reflexion.
En terme de jeu, chaque niveau est généré de manière semi aléatoire. Des portions prédéfinies sont assemblées a divers endroits de la map, donnant ainsi une sensation de renouveau a chaque partie. De plus, chaque partie est accompagné d'un timer, augmentant la difficulté toute les 5 minutes, de Very Easy à HAHAHAHA, en passant par Very Hard et I SEE YOU.
Que dire de plus, je n'ai pas parlé de la horde d'objets a découvrir, rendant notre personnage de plus en plus puissant, ni des ennemies aux comportement bien définis, poussant à l'improvisation et mettant à l'épreuve les réflèxes, ni des boss fights, face a des boss gigantesques.
Ce jeu, c'est un peu le fils caché de The Biding of Isaac et Teleglitch. Si vous aimes les jeux difficiles, les jeux avec une bonne musique, les jeux qui ne pardonnent rien, mais récompensent les audacieux, Risk of Rain est fait pour vous.

Une dernière chose: Vous allez mourir. Beaucoup. Et la pluie ne vous aura jamais semblée aussi agréable.
Posted 1 July, 2014.
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5.6 hrs on record
Que dire? Années après années, Activision joue les magiciens du buisness, et nous prouve qu'avec un marketing bien placé, même les joueurs les plus prévenant sont capable de faire de grosses conneries. Dont moi.
Call of Duty: Ghosts (ou canigou edition, selon préférence), est un FPS tacticool qui n'as pas changé depuis Modern Warfare, premier du nom.

Commençons par le jeu solo: Un père, barbu, , musclé, américain comme pas deux, raconte à ses deux fils de 25 ans, tout deux américains jusqu'au bout des ongles comme leur papa, raconte l'histoire de 60 soldats s'étants battu contre 300 autre soldats. Je vous passe les détails. Si vous avez vu ou lu 300, c'est exactement la même histoire. Mais sans les coup de pied qui balance dans un puit sur un "SPARTAAAAA" tonitruant. Sur ce, nos trois compagnons rentre chez eux, et se retrouvent à fuit sous les tirs d'un satellite de combat. Et c'est sur ce début très hollywoodien que nous partont sur une aventure qui pourrait avoir comme bande son "AMERICA! ♥♥♥♥ YEAH!". Il faut dire que les "ghosts" sont sensés être une unité d'élite qui serait l'équivalent d'un commando de sam fisher sur-entrainés. Nous serions en droit de nous attendre a un jeu posé, qui jouerais sur la discretion et les actions précises. Mais il faut croire que c'est Michael Bay qui a pris le stylo du scénariste, car une seule mission du jeu se déroulera de manière furtive. Tout le reste ne sera que sprint vers l'ennemi, le fusil a bout de bras pour en descendre le maximum. En effet, le solo se révèle être dépourvu de toute tactique, et le passage façon "Leroy Jenkins" donnera les meilleurs résultats. Oh, j'ai failli oublier! Le bad guy de l'histoire doit être tué avec un QTE.

C'était le solo, passons au multijoueurs. Vous avez joué à MW3? Vous pouvez le reinstaller. C'est la même chose. Nan, c'est vrai, il y a deux-trois petites choses qui rendent cette bouse encore plus infâme qu'elle ne l'était déjà. Pour commencer, les chargement sont interminables. Vous vous connectez à une partie (Non, toujours pas de dédiés! Vous vous croyez où? Dans les années 90? C'est moderne ici!) et vous metterez entre 10 secondes et 2 minutes a la rejoindre. Vous êtes dans la partie? Bienvenue a la fête du camping, du lag, du cheat et du déséquillibre général! Pour faire court: Les armes ne sont pas équilibrées, et les acheteurs des DLC/season-pass obtiennent des armes qui dépassent l'entendement, aucun système d'anti-cheat n'est en place, les joueurs, au lieu d'être mis par niveau/prestiges équivalent, sont mélangés, même si cela signife qu'un équipe de débutant va faire face à 6 joueurs qui ont terminé le jeu dans tout les sens, et pire que tout, la faute innacceptable pour un FPS en ligne.
Il faut comprendre un truc, quand on joue a un jeu en ligne, et plus particulièrement les FPS et MMO, il faut toujours faire attention au ping et au lag. Le ping, c'est un petit paquet de donnés envoyé au serveur, qui en renvoit un en retour. Il suffit de calculer le temps mit pour faire cet aller retour pour savoir si notre connexion est dans les choux ou non. Les FPS ont, depuis QuakeWorld (1996), toujours pris la peine d'afficher ce ping dans un endroit très consulté des joueurs: le tableau des scores. Une simple pression sur tab permet de connaitre votre classement et pourquoi aucun de vos tirs ne touche. Et bien, mes cher camarades gamers, je vous demande d'applaudir bien fort Activision qui a trouvé l'idée la plus innovante du monde: Retirer le ping du jeu! Non, pas dans le sens, "Plus personne ne va laguer", dans le sens "Vous ne saurez jamais si votre connexion est moisie ou si c'est le joueur en face qui à un rat qui grignote le fil". Ceci, juste ce détail.
Je pourrais passer sur une grande partie des défauts (Maudit Syndrôme de Stockholm), et vous dire d'attendre une promo pour l'acheter. Mais juste ça, ce petit détail de rien du tout, m'empèche de vous conseiller ce jeu. Fuyez, tant que vous pouver. Et si quelqu'un vous l'offre, c'est que cette personne vous déteste.

PS: Si votre neveu/cousin vous demande de lui acheter cette immondice, jetez le d'une falaise. Il est irrécupérable.
PPS/ Si vous n'avez aucun goût et beaucoup trop d'argent a dépenser, vous pouvez vous offrir le même couteau que les ghosts: http://www.coutellerie-tourangelle.com/mtech-xtreme-tactical-fighter-xml-897_177_329-11853.html . Mais vous méritez de vous blesser gravement avec.
Posted 29 April, 2014.
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31.0 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Tomb Raider est un jeu qui propose de découvrir un moment de la vie de Lara Croft qui a longtemps fait fantasmer de nombreux joueurs: Sa jeunesse, et comment est-elle devenue l'intrépide aventurière que nous connaissons. Le jeu prends place sur une île semi-ouverte, où nous allons suivre un couloir qui mêne de cut-scene en cut-scene, vers le dénouement de l'histoire. Comme d'habitude, le surnaturel a une place de choix dans l'univers TB, et nous met face a une horde de sectaires fanatiques, adorateurs d'une "Reine Solaire".
Si le jeu est beau, et facile à prendre en main, il pêche par des défauts particulièrements désagréables: Un nombre bien trop élevé de QTE, et battre un boss de fin uniquement avec des QTE, c'est particulièrement désagréable, des personnages sacrifiés pour un effet dramatique, qui tombe completement a l'eau, car il est très difficile d'éprouver de l'empathie pour des personnage avec qui nous avons seulement aligné trois phrases et deux mots, des moments "auto-guidés" (chute dans des rapides par exemple) ultra-punitif qui font recommencer la scène entière en cas de ♥♥♥♥♥♥ de timing d'une demi-seconde, et pas de sauvegarde om on le souhaite. L'auto-save, c'est bien, mais si je peux avoir une sauvegarde où je le souhaite, même suspendu à une falaise, c'est mieux. Nous sommes sur PC, et ce jeu sent le portage console a plein nez.
Malgré ses défauts, je recommande ce jeu aux fans hardcore de la série qui souhaitent connaitre un pas longtemps caché de l'univers TB. A condition d'y jouer en difficulté maximale. Pour les autres, vous aurez un jeu d'exploration/baston sympatique qui vous accrochera une dizaine d'heure (en prenant son temps, et sans trouver tout les secrets.). Mais attendez tout de même une promo steam. 40€ pour ça, c'est bien trop chère.

Temps de jeu moyen: 10 heures
Prix conseillé: 25€
Note: 7/10
Posted 27 April, 2014.
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17.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Vous prenez Fallout pour le Post-Apo, Minecraft pour le crafting et Project Zomboid pour la difficulté. Vous obtenez quoi? NEO Scavenger. Un excellent jeu de survie, avec des graphismes super sympa, des choix cornéliens, et des secrets que l'on découvre avec plaisir. La difficulté est ahurissante, mais c'est le prix a payer pour un jeu de qualité, qui n'est "que" en pre-release.
En bref, NEOS, bouffez-en, c'est de la bonne!
Posted 28 March, 2014.
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