[HAN]183Aaros
Aaron
 
 
RTS games & WW2 games & Maxis games
The Elder Scrolls series

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39 Hours played
对这个游戏爱的深沉,所以本评测篇幅较长,请酌情观看XD

剧情关卡:7.5/10.0
游戏画面:9.0/10.0
游戏系统:9.5/10.0
游戏音乐:9.0/10.0
总分: 8.7/10.0

剧情关卡 7.5/10.0
不同于《嫁女之王2》(好像有什么不对)和《中世纪2全面战争》等游戏试图用几十个小时讲述一整段中世纪风云变幻的故事,《要塞》的几个AI角色十分简洁,懦弱的鼠,狡猾的蛇,鲁莽的猪,奸诈的狼...不要误会这不是在评测《动物园大亨》,这些都是由开发商萤火虫虚构出来的英国中世纪领主,这一简单、在我们今天看来甚至有点手游的感觉的战役和角色设定,却在萤火虫手里用配音、动画、城堡结构、战斗方式(AI)、甚至动物外号等方面立体式塑造了几位性格各异特色鲜明的中世纪领主,言简意赅的呈现在玩家面前,我在2000年左右玩的这个游戏,当时我也不过小学的年纪,在过了十几年之后依然清晰的记得每个角色的特点。如果非要在剧情上找一些缺点的话其实还是有的,剧情起伏不大,整个流程更像是一个加长版的教学关卡,或者说老式“通关”性质的战役,玩过之后有点意犹未尽。

画面 9.0/10.0
1.细节:出色的细节在当时的RTS中首屈一指(同类老游戏推荐《哥萨克》《征服美洲》系列)。建筑模型和人物动作都非常精美:你可以看到工人进入烤面包时建筑的画面变成剖视图,工人开始把面包放进炉子里,然后再铲出来;啤酒花工人从储藏区把啤酒花运到工坊然后在大桶里搅呀搅让原酒发酵......战斗/军队方面的细节也不少,矛兵休息时会擦汗,弓箭手会坐在地上,戟兵会半蹲,工程师会拿一张小凳子坐下,可以说几乎每个动作细节都做了一些把握和处理。这些与游戏实际游玩系统无关紧要的画面细节深深的抓住了孩童时代的我。不知道有没有人和我小时候一样,幻想着百科书里的插画能动起来,所以这对当时只见过《帝国时代》《红色警戒》之类的主流游戏的我来说非常的震撼。

游戏系统:9.5/10.0
终于到了这款游戏的重中之重,十分创新的即时战略+模拟经营类的游戏系统,让他从无数RTS里脱颖而出,一玩难忘 。
1.经济系统:也许是借鉴了《帝国时代》系列的成功,《要塞》把《帝国时代》偏重经济这一特点发扬光大了一把,创造性的直接将整个中世纪的产品生产链简化后融入了即时战略游戏中,让整个游戏变得生动非凡。

资源和生产方面,虽然延续了传统RTS的造民房提升人口上限这样的设定,但是你的工人与士兵并不是”造“出来的,而是根据你的要塞的声望吸引而来的人民)转化而来的,有了人还不行,民以食为天,你的要塞时刻都在消耗着食物。刚开始初始较高的民心(游戏界面右下角)可能会因为管理不当而让要塞还没建好就走向衰败。如果你粮仓空空如也,或者税负繁重,或者刑具繁多人民苦不堪言,不得民心,你的工人会逐渐离你而去。游戏中有针对不同的资源有不同的生产链,说是生产链可能高大上了一些,在游戏里其实玩个二十分钟就可以摸清大致的建筑功能和生产顺序,并不复杂。不同的经济组合会产生不同的后果,这也让游戏的玩法和策略衍生出了无数可能。苹果种植的较快,收获的也很快,但是占地面积较大,小麦占地面积小,但是生产工序繁杂,生产周期长,猎人打猎会因为猎物满地图乱跑所以收获时好时坏...

招募士兵方面:游戏兵种丰富,整个”造“兵的过程其实就是一个需要完善生产链的过程,类似于《帝国时代》你需要一定数量的肉+木才能造一个标枪兵,在《要塞》里,只是资源结构变得更丰富和真实了,你需要给士兵提供相应的武器和装备,他才能成为某种类型的兵种,如果你想招募一名剑士,你就需要给他提供一套盔甲和一把剑,而这些精锐的士兵,背后都是需要一个良好平稳运行的经济作为支撑的。这也让你更心疼你的士兵了不是么~

总的来说,经济方面看似很复杂,其实非常的有趣,在玩了几十分钟熟悉了之后还是很好上手的。前期搞好经济生产链供应链之后,后期基本上就不需要在这方面下太大的功夫,资源、装备之类的都是源源不断的来,因为没有升级科技这一个设定,后期玩起来甚至比一般的RTS还要休闲一点,不需要在前线操作士兵的时候花费太多心思一心两用调整后方经济。

战斗系统:
既然游戏叫《要塞》,那就不得不谈这个游戏里的要塞了,为什么要把建设要塞这个看似归在经济建设里的东西放在战斗系统里说?因为游戏里的战斗基本上都围绕着玩家们建造的要塞展开。基本上所有的步战兵种都是可以登上城墙的,虽然游戏里也会在野外遇到一些战斗,但是因为杀死领主是最终目标,所以最后会必定会进行攻城/守城战,围绕着城墙、塔楼、城门、陷阱等经典的中世纪城堡设施展开。攻城时你可以选择硬刚,让工程师建造投石车把对面的要塞砸得稀巴烂之后让主力兵种顶着箭雨直插敌营。也可以选择一些策略,比如在正面用剑士、工程师的大盾等吸引对方主力火力,然后让机动型的步兵在对方侧翼城墙进行登墙作战,在扫清对方城墙、塔楼上的远程兵力之后,让己方远程掩护登上敌方塔楼对城内射击,掩护己方主力杀入城中。因为游戏里有非常多的细节,所以基本上可以说战斗无定势,每场战斗你都能打出一些不同来:远程兵种在近战接敌时会拿出小刀肉搏,一些兵种可以使用小型攻城梯攀爬登城,重甲兵种只能使用大型工程塔进行登城,可以挖地道进行城墙破坏,投石机可以砸死牛让对方要塞内产生瘟疫......这些细节能聊一晚上也不会腻,现在这个快餐式游戏崛起,RTS没落的年代,又有几个大厂能静下心来慢慢做这些小玩意儿呢?

音乐:8.5/10.0
游戏音乐主要是中世纪民间流传的曲子为蓝本而创作的,轻快灵动的曲风为主,并没有采用颂歌等中世纪流传下来的歌曲作为基调;整个游戏的音乐加起来有印象的曲子不过十首,但是每一首都可以当做独立的一首曲子静静聆听,慢慢沉浸在充满了中世纪的韵味的旋律之中。唯一有点不足的是战斗音乐只有一首...实在是会听腻。

结语:
也许他不如《帝国时代》那么简单易懂难精通,也不如《魔兽争霸》《星际争霸》那般竞技性强风靡全球,画面古朴也不太讨人喜欢,兵种平衡略显欠缺。但是平心而论《要塞》的确是一个富有创意的好游戏,他弥补了当时市场上拟真向RTS游戏的空缺,还史无前例的完美结合了模拟经营的元素,他塑造的这一模式,在近十年同质化严重逐渐走向衰败的RTS游戏中无疑是独一无二的,就算在今天独立游戏蓬勃发展各种千奇百怪的游戏类型层出不穷的情况下,也很难找到同质且成功的游戏,所以在这样的背景下将他称为”神作“也不为过。说实话写那么长的一篇测评也不是为了怀念童年,也不是因为情怀才推荐这款游戏,而是因为这一古老的游戏,就算是今天玩起来也会觉得乐趣满满,真!的!好!玩!

写这篇东西花了不少时间,转载请注明出处~谢咯
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井芹仁菜大好き 17 Jun, 2021 @ 11:29am 
0w0
PAP-邢 29 May, 2018 @ 4:21am 
你已经很久没上线了。小伙子
chris141 24 Jul, 2017 @ 9:15am 
我们注意到您已经近4周没有登入PornHub了,请允许我们问候一声您是否一切如常。从您上次访问我们以后,我们再次更新了更多多您喜欢的男同性恋电影。
希望能很快再见到您。 - ♥♥♥♥♥♥♥ 管理员
bob 24 Dec, 2015 @ 11:31pm 
圣诞快乐:steamsalty:
qaq 24 Dec, 2015 @ 10:31pm 
圣诞快乐LOLOLOLOLOLO:csgohelmet:
LIPP 24 Dec, 2015 @ 9:49pm 
圣诞快乐!