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Recent reviews by Sil

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3 people found this review helpful
13.5 hrs on record (11.1 hrs at review time)
历史背景超出了个人的知识层面,但考究程度无疑是令人惊叹的。和宗教主题紧密联系,但又远远不止宗教。叙事技巧简直是炫技(褒义),内核有点像同工作室的另一部游戏(避免剧透就不提及了)。象征的运用、符号的呼应、主角的心理挣扎和最终解脱、逻辑闭环的严丝合缝实在是难以挑剔。外来的人留下,而在这里生长的人离去。塔兴的一切在不变和变化中演绎,令人不免联想到马孔多。“不会被铭记才是真正的死亡”,但它却没有遭遇被历史的飓风抹去的命运,而是在演变中存在——主角所付出的一切都是为了“铭记”,而那些艺术也从死亡中触碰到了不朽。
Posted 4 April.
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26.3 hrs on record (26.3 hrs at review time)
游玩过程中的种种困难堪称torment,然而终局之后明白了称之为杰作的理由,第九艺术这个名号当之无愧。接受本我、自我与超我,爱是唯一的出路;长久以来,“我”的趋避只是因为不愿接受“我”的存在这个事实。存在主义是建立在虚无主义之上的自新,而合一的无名氏所寻求的是唯一也是真正的救赎。什么可以改变一个人的本质?是爱、悔恨、痛苦、解救还是其他?
怅惘,遥不可及的、摇晃着发光的慰藉。如果虚无真的有一个答案,那么《异域镇魂曲》或许已经得到了答案的雏形。
Posted 19 March.
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44.9 hrs on record (44.7 hrs at review time)
*可能含有剧透
第一次完整通关ARPG,因为对《永恒之柱》系列的故事感兴趣才购入的。因此在游戏性和战斗上暂且不多作评价,不过个人认为手感还不错(除了第三人称视角还有改善空间),世界的探索空间也有不少,支线玩起来也比较丝滑。主要讲一下对剧情的看法。
在叙事上,个人认为故事沿承了不少永恒之柱故事和艾欧拉世界的色彩。主线探讨秩序和混乱、禁锢和自由的矛盾和对立统一,殖民者与被殖民土地的关系(个人并不是很爱看键政部分)。相比传统的CRPG文本风格,本作的文字描述较少(也许是画面提升的必要附带损失?)但黑曜石的叙事手法依然创造了一个比较立体的故事结构,主角的抉择对剧情影响很大,甚至可以说生存还是毁灭都在一念之间。有一部分必做的选择过于极端,黑曜石编剧依旧喜欢设置无法两全其美的电车难题,以至于用这些选择对玩家/主角的施压有些刻意了。叙事节奏稳定地循序渐进,没有常见的虎头蛇尾,整体流程下来一气呵成,是我比较惊喜的一点。游戏的许多支线任务很值得品味,对艾欧拉种族、信仰和意识形态冲突的刻画很细致。
故事的缺点依然是“预设立场”的问题:主线故事总体来说偏“单调”(相对于“复调”而言),编剧试图向玩家输出观点的手笔过于明显,对于聚鹿和铁绞喉的刻画不够深刻,或许只有了解前作永恒之柱的玩家才能理解娥狄卡提倡的“秩序”的必要性,也即“神圣”对社会的维稳功能,然而对于盎然之地这样尚在探索自身文明发展和社会结构的地域来说,这样武断的扼杀和专制难免落入了死板的正邪二分。我尤其不喜欢游戏给主角预设了立场,却没有在结局交代主角的所作所为给自身带来了怎样的影响。
角色塑造上,大致可以分成两种:对创伤的处理(比较有感触的一方面),还有在责任和个人心愿之间的抉择。队友的任务线都比较简短,刻画的笔墨不多,比起虚拟的、架空的角色,似乎更像在现实生活中能见到的为这些问题苦恼的人。个人很喜欢本作的队友情谊,尽管没有浪漫线。NPC的话,最喜欢俄撒斯的那位神嗣圣徒,尤其是在对前作的俄撒斯塑造非常中意的情况下。他的渴问和孤苦相当引人深思。
总地来说,体验良好,45h玩下来还是十分酣畅淋漓的。价格相对昂贵,就当是支持黑曜石书写更多的艾欧拉故事了。
P.S.请各大游戏汉化组不要再自作聪明将*现代英语*译作晦涩难读且毫无语感可言的文言文了。我本可以说得更难听。
Posted 23 February. Last edited 9 March.
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69.1 hrs on record (47.8 hrs at review time)
我不语只是一昧地给俄撒斯当猎犬
Posted 10 January.
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104.1 hrs on record (47.3 hrs at review time)
你应该放下那些是是非非来体验最强的宇宙级神作永恒之柱.jpg
Posted 10 January.
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130.2 hrs on record
第一次认真写评测:尽管先前完全没有接触过crpg和回合制游戏,还是很沉浸地玩完了一周目。比起游戏可玩性本身,神原的剧情内容和角色塑造也很棒,伊凡对我来说是尤其立体的一个人物,非常喜欢他在冒险途中的觉醒和对自我本性的彻底认同……打完以后怅然若失了好久,剧情后劲非常大,尽管后期发力相对前期堪称宏伟的剧情铺垫略显单薄绵弱,但依旧瑕不掩瑜。成神与堕落只在一念之间,“天选之人”的背后或许隐藏着不可告人的秘密,抽丝剥茧看到真相之后,无论成功与否,人都有机会直面自己的罪恶,偿赎之,成为自己的神。游戏的细节也非常棒,让我最印象深刻的是圣教骑士为自己战友的遗体轻声颂唱,而我的角色以歌声应和着战友的灵魂:“战争还没结束,哀悼为时尚早……血流成河之际,我也不会哭泣……悲不可遏我也会忍住眼泪……”这首挽歌也是整个绿维珑的挽歌。
Posted 5 January, 2024. Last edited 21 February.
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