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3 people found this review helpful
52.6 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Start game > crash on open sand as soon as the worm appears > sigh > close the game.

Something so crucial in a SURVIVAL game cannot be this bad.

And "ofc": Cheaters
Posted 17 July.
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192.2 hrs on record (70.7 hrs at review time)
grinding +oldmen for 5hours in a skeleton costume? sign me up!
Posted 30 May.
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3 people found this review helpful
19.0 hrs on record
Early Access Review
Early access MY ASS! ♥♥♥♥ the devs!

It's time that we have a right to refund after a disgusting cash grab like that! Valve must feel the same feeling of betray we players feel. In Valve terms: Rightful CHARGE BACK = OUCH

FUJCK THE DEVS, EVERY SINGLE ONE OF THESE APES.
Posted 18 April. Last edited 18 April.
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2.1 hrs on record
Boring, soulless game with meaningless gameplay.

Bonus point: Best diss against Blizzard.
Posted 16 January.
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2 people found this review helpful
2.2 hrs on record
This 12 year old pixel art game still impacting new pop culture, as seen in John Wick 4.

Posted 8 January.
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37.6 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Für mich der perfekte Mix aus PvPvE und Tarkov + Stalker Feeling (an dieser Stelle eine Empfehlung für den Film Stalker von 1979).

Wenn man stirbt verliert man nur das Zeug in seinem Rucksack (aber auch mit Ausnahmen). Also fühlt es sich nicht so mies an wenn man mal dumm stirbt bzw. ge-ratted wird.

Man wird nicht an die Hand genommen und muss viel fragen bzw. auf Google suchen.
Posted 3 September, 2024.
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72.2 hrs on record (53.0 hrs at review time)
It's Nexon, you know what to expect.

It's entertaining enough to have some fun. Overall quality of the game is very good, didn't see a single bug or glitch so far.

But pay to progress is a thing.
Posted 21 July, 2024.
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47.3 hrs on record (45.8 hrs at review time)
DIVERS, WE LIBERATED SONY!

Posted 18 February, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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340.7 hrs on record (127.3 hrs at review time)
In 2 Jahren wirds eventuell ganz nice.

Aktuell nicht nice:

* Serverstrukturen nicht durchgeplant und im Grunde, absolut fail (Zukunft wird interessant (vor allem server merging)
* T1 einfach 100x mehr wert als T3+ Material, ohne Eisen läuft nichts
* Amazon lügt wegen automatischer bans.
* unzählige bereits etablierte Elemente aus anderen MMO's einfach nicht berücksichtigt -> Spiel fühlt sich an als ob es von Leuten entwickelt wurde die noch NIE ein MMO gespielt haben.
* Namen sind global einzigartig. Das heißt dass jeder Name und Gildenname einzigartig ist (egal auf welchem Server oder welcher Region) - klingt das sinnvoll? "Das glaube ich nicht, Tim!"
* Obwohl "nur" 2000 Spieler auf dem Server sind laggt es im Moment zu viel. Ist in einem WoW weniger relevant. Aber in einem New World wo man Attacken ausweichen muss durchaus sehr relevant.
* Server transfers wurden jetzt freigeschaltet und scheinbar für alle Server, d.h. es gibt wieder Warteschlangen. Weil Leute von leeren Server auf die ohnehin schon vollen wechseln.
* Es gibt kaum Wege an Gold zu kommen. Man verkauft gefühlt 10% von dem was man sammelt. Der Rest wird im AH geparkt, weil das eigene Lager überfüllt ist. Lager muss man über die Karte leveln und es fasst am Anfang viel zu wenig. Man kann es durch housing erweitern, aber das kostet ebenfalls Gold. War bisher zu geizig ein Haus zu kaufen, deshalb kA wie teuer das Ganze ist, aber die Rechnung geht nicht auf. Es gibt zu viele Goldgruben und zu wenige Einnahmequellen.
* Es gibt keinen Raidfinder. 2021, where raidfinder?
* Kampfsystem fühlt sich größtenteils recht gut an. Die Gegner staggern zu viel. Ist besonders affig in einigen Inis, wo der Tank nicht zum tanken kommt, weil er im Grunde an die Wand getackert wird. Spiele hauptsächlich Beil mit Heilstab. Bei manchen auto attacks fühlt es sich an als ob eine Reihenfolge abgearbeitet wird ohne Möglichkeit zu unterbrechen bzw. zu blocken. Was auf Dauer sehr nervig ist.
* PVP, das Spiel wurde mit vielen idiotischen Entscheidungen Richtung PVP entwickelt. Nun merkt man davon aber nichts. Weil man PVP komplett ausmachen kann (und dennoch heulen Leute im global chat wegen gankern die 1v2 gewonnen haben ~_~). PVP ist auf meinem Server bis auf Kämpfe um die Städte nahezu tot.
* "Krieg" so wie ich das verstehe erklärt eine Gilde Krieg gegen ein Gebiet/Stadt. Dann wählt die Gilde 6-8 eigene Spieler und die anderen Slots werden von Randoms gefüllt. Aber nicht zufällig. Es wird aus den Bewerbern ausgewählt. Also spielen im Endeffekt immer die selben Leute gegeneinander bis auf wenige Ausnahmen. Gibt aktuell (seit der Beta wie mir gesagt wurde) einen Bug mit dem man Bewerber kicken kann, somit kann man alle Slots mit eigenen Leuten aus der Gilde füllen.
* Keine Mounts - Rückruf zur Gaststätte (kostenlos) jede Stunde (lässt sich durch Housing verringern evtl. auch durch das Kartenlevel) - Schnellreise nur von Städten oder bestimmten Punkten auf der Karte, kostet Azoth (unisnnige Währung). -> man läuft sehr viel.
* ...man läuft seeeehr viel, vor allem wegen Quests wie sammel 5 hier von und töte 10 davon.
* Aggro von Gegnern ist lächerlich schlecht. Man kann die halbe Karte pullen und die Gegner quasi an jemand anderem abladen! Einfach an einem anderen Spieler vorbeilaufen und die Gegner greifen den dann völlig willkürlich an.



Das schreit wieder nach Anthem. Wo es in der Entwicklungsphase hieß dass die Entwickler auf gar keinen Fall irgendwas aus Destiny übernehmen oder spielen dürfen.

Albion Online macht sehr vieles richtig, da hätten die New World Entwickler gerne mal rüber schielen können.

Ich sehe z.Z. zu viel "game breakendes"-Potenzial. Bin gespannt wie das Spiel aussehen wird, wenn 90% auf dem Server max Level und Gear haben. :>
Posted 21 October, 2021. Last edited 23 October, 2021.
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653.2 hrs on record
dudes in high heels, space opera
Posted 7 December, 2020. Last edited 7 March, 2024.
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