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在写这篇评测,我们先有几个约定吧
1. 本游戏基于现实理论,虚拟剧情。
2. 本测评还有不完善的地方,待日后改善。
3. 本测评会和免不了国内作品横向对比,国外作品纵向对比
4. 本测评是在通关后一个月写的,并不是立即写的,所以会有一定的误解,
5. 下文以MOB(你只是懒得打匣子吧)来简称本游戏
6. 测评有不少剧透内容,选择观看
好了,在清楚以上约定以后,我们开始正式的测评
作为一个GAL,有四个重点的要素,图像,音乐,配音和剧本,这次我就从这四个方面来说明一下我对这个游戏的印象
1. 图像
为什么我说的是图像而不是CG或立绘?这个游戏有个很诡异的地方,CG很好,好到我觉得壁纸应该用CG来代替,然而立绘怎么说的呢,画风和CG有很大区别,举个例子吧,林璃线林璃常服在立绘和CG的时候,带给人的感觉是不一样的,余佑萌更是如此,CG和立绘就是两个人,部分CG我都觉得可以代替壁纸来做个人资料背景了。
2. 配音
我想说的是,我不管配音之前配的是谁,我只是针对这部游戏而言。在整部游戏里我只认可连橙的配音,林璃的配音无力,很无力,就算在后期,也只是加强了语调,注意,是语调。全程软绵绵的,据说和小涵一个配音?我听不出,至少小涵在我印象里是软硬皆有,比如EX剧情对男主表弟,这种霸气就算屏幕外都能感受到,而林璃我只能感受到一种软绵绵的乖乖大小姐的气息。然后是余佑萌,这位是活力型,但是我总觉得是不是声音太黏了,这让我有点感觉怪怪的,虽然萌,但是总有种莫名的奇妙感,可能就我感觉有点做吧。最后就是连橙了,为什么我承认连橙的配音很好,因为就算再差,也比前两位符合自己的性格,连橙的定位是一种刀子嘴豆腐心的人,虽然有女汉子的一面,但也有软萌的一面,这让我通连橙线就成了享受(??)。
3. 音乐
音乐我感觉很中统,并没有别人说的那么传神,也没有那么差。有些曲子甚至我想笑,不过还是有几首是很好的,我在这里不想多说,就留给各位去评论好了,毕竟我对音乐没什么感觉,只能感觉好坏,除非特别耐听的,比如CK2的our kingdom will fall(泥垢,都已经跑偏了)
4. 剧情
好了,终于到了整个游戏的核心,也就是剧情了,我先说一下我对本游戏的剧情的感觉吧,如果说高恋是青春恋爱喜剧,真恋是狗血韩式白色相簿,那么MOB就是典型的国产家庭伦理剧。
说白点,为什么我会给高恋评分很高,因为这个剧情和我所经历的很相似,所以带入性强,无意识的就能拉高评分,当然,剧情本身的素质也是很好的。真恋的剧情玩的很容易犯尴尬癌。不只是蠢,而且已经有点玄幻了,唐海音穿着汉服做常服居然路人没人吐槽?还有男主给枫茜买手镯正好有人抢,什么巧合?我真的佩服写剧本的想象力。对于剧情的分歧掌控更是零。
MOB对分歧的掌握还是很到位的,连橙线和林璃线,林璃演讲的结局不一样了,但是。但是整部剧还是摆脱不了剧情玄(yu)幻(chun)的帽子。
我先举几个例子:
1. 余佑萌跑步的时候居然不穿运动服?
这个我很惊讶,这能跑?我问了一圈,貌似可以,但是很少,这就有点以偏概全的感觉了,那么余佑萌怎么能够跑这么快,而且也不被吐槽?这只能说明玄幻了。
2. 真假机油
在开头的时候,我们有一段玄幻的对话,这段对话是和佑萌连接起来的。而且前两条线居然机油还是灵魂出窍般的出现,直到第三条线我才发现机油住院的事实,喂喂,就算分歧线路但是基本框架也不能变啊,灵魂出窍这点就有点反科学了啊,这个好好的GAL,从自然线到超自然线居然只有几个选项?我们来对比下天神乱漫。天神乱漫是一上来就给你一个非自然的基调,至少突然出现什么更不自然的你也能接受。但是MOB这就是突跃了啊喂。
3. 林氏财阀
林浩是贯穿三条线的反派,然而林氏财阀做这么大,犯了这么多罪,国家没有发现?如果说没有发现那么必然要牵扯到大量管院。而每个结局都是淡然的写到,林浩已经绳之于法,那么就这么结了?一个财团怎么可能仅凭一己之力做这么多事?这根本不可能,当然,为了通过审核和谐掉点也是可以理解的。
好了,说了四点不科学的地方,那么我们再来看看剧情吧,这部剧情总体而言还行,但是不能算太过感人,如上的愚蠢套路还有很多,然而我为什么称之为家庭伦理剧?因为仔细看,这不就是小蝌蚪找妈妈么?
图像3/5
配音2/5
音乐3/5
剧情3.5/5(真的不好说啊,因为狗血的地方,和好的地方实在是。。。。。)
总的来说,剧情还算勉强,说它差也不能算它差,说好也不能说好,中等偏上水平,如果能修正一些地方是可以做到很大提高的,还是改个好评吧
Skrevet: 10. marts 2017. Sidst redigeret: 17. marts 2017.
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恭喜2k节操突破下限,豪华版亏成狗,普通版笑抽,就算是DLC狂魔也要学学P社,DLC的发布也要按照基本法啊
Skrevet: 25. februar 2017.
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这游戏我不想多说什么,我只想说,我出了两个流星雨,求换大白腿
Skrevet: 4. februar 2017.
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- 不负责任的背景
背景讲道理,很有趣,比如餐厅里面有一个妹抖摔倒了,这个本来是很有趣的背景,但是每次去餐厅,都看到妹子在摔跤,每次在走廊都有人偷窥,这些设定讲道理是不符合逻辑的别拿阿虚.jpg吐槽我,如果换做是你,你看到自己被偷看有什么感想?这家店妹抖一直摔,真的不怕破产?宁愿我看的是普通的背景,也不想看到这样愚蠢的错误。还好街道雨景换了,否则人在淋雨真是带感(笑)
- 剧情
剧情这点很多人都吐槽过了,这几乎是一个标准的老套韩剧式剧情。这剧情有多烂就有多烂,什么你问我哪里烂?你只要把这部游戏当作韩剧,就知道有多烂了。这个游戏的剧情分成三段,分别以男主溺水,枫怡的真相作为结点,而在最后一段中,以是否送海音也是一个小节点,这个节点感觉关系到分线。而这些剧情加起来,总共用32章(1序章1分线,30正章)剧情之繁琐,让人到后面只能跳啊跳,此外中间过场动画太多,也让人受不了。对比下其他GAL,就拿高恋来对比好了,这两部作品在同样的时间条件下,但是表现出的倾向是不一样的。虽然主要是2选1,但是有你的选择不同,之后的剧情就不同。不同场景下的不同结局,并且两位女主都有不同的魅力,所以两派都有。然而,真恋我前期主选海音线,后期剧情突变,让我选了枫茜线,居然还到了GE。按道理讲,中途换线基本上是BE,但是却到了GE,此外,我走海音线的时候,都TM拒绝了枫茜,枫茜还会自己出现。你的任何选项对剧情几乎没有任何推进作用,如果功利点说,就只对选线有作用,选项对剧情没有任何作用。这样就无法从不同角度看到不同的人,5个结局中,除去作死BE,4个结局都在丰满人物,但是我感觉还不够,它们都是在丰满女主角。还有更多可以丰满的地方,比如听涛,比如主医生,比如茱莉亚,甚至喝茶保安,都有丰满的余地。你们会说这个角度看,5个结局是不够的,但是我再举个例子,在这苍穹展翅,也有5个结局,但是对每个人物都有刻画(PSV里面还有其他人物),做到了全人物的补全,因此在人物上,真恋也输人一筹。
± 语言
这点对游戏带来的好坏是两级分化的,一方面,语言很接近现实,让人感觉有趣,举个例子,节操烤肉,吃完拉掉了所有的节操,让人捧腹,这方面让我想起了move or die语句简直逗乐我了,虽然是个手残,但是仍然能享受这个过程。然而这些平日有趣的语句在严肃的剧情面前,就有所矛盾了。如果说制作方想让我们感到反差,我承认你成功了,你这样做确实可以博得一些人的眼泪,但是我的不会,真恋开场基调就是轻松,结果接二连三的悲剧让人无法轻松,在第二部分居然还有和海音小打小闹的部分,让原本狗血的剧情更加愚蠢,我找不出什么合适的语句形容我的感受。
+ 立绘
立绘怎么说呢,不错。不过有些地方的眼神,让我以为故事往玄幻向发展了,就比如男主去学校找枫茜,找不到后,听涛的眼神异常怪异,让我以为和枫怡有一腿,害的我后面真的这么选了。
-其他
我先说下选框,有时候选择选项的选项框实在不怎么清楚,结果选错了,还好我存档了。第二,多到离谱的选项,首先,GAL的通性是如果要攻略一个人,就得往利于她的方向选,但是不知道为甚么,就算沿着网上的攻略选,我TM一直都会走枫茜线,这是世界线的收束么,要我一定去攻略枫茜么?最后我还是铁了心硬生生压了枫茜好感度我才进了海音BE。此外,这么多的选项加深了我的选择综合症。还有能不能给个跳到下一个选项的功能,有时候还是蛮有用的。
最后朱莉娅真是好人啊!还有一个欠着我们的DLC......
2017.1.31 第一版
Skrevet: 31. januar 2017.
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I need midway!!
Skrevet: 27. januar 2017.
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讲道理,文明已经越来越向P社靠拢了,你们也想学P社本体113,完全体1300?DLC这么分散,我也不是很明白,砍二分开放就感觉有这个苗头了,没想到越来越狠了,这是在糟蹋这个游戏的牌子,我这个差评不是给DLC本身,而是给这个出DLC的态度
Skrevet: 22. december 2016.
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你只需要跟着节奏喵喵吧
Skrevet: 23. november 2016.
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一年前,我只玩了一会就相信文明6是文明5的完美继承者,即使有些不足,仍然有改进的空间,然而,一年过去了,AI仍然智障,野蛮人依旧猖獗,DLC继续坑爹,我感觉到了各种被打脸的感觉,最近我收到一张-50的优惠券,然而对于我这个预订普通版的玩家,没什么卵用,我只能说,2K,你变了,变得我不认识了,我不得不删掉原来的好评,改成差评
Skrevet: 26. oktober 2016. Sidst redigeret: 23. oktober 2017.
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首先,我对这个游戏登陆steam是很欢迎的,以前在手机上我能玩到的最精美的国际象棋非它莫属。
登陆后下载下来,感觉也就那样了。
一方面,联机要用游戏公司的服务器,这倒是无所谓,然而如果能用steam本身的服务器这也是极好的,不过这一点我是不做期待的(不过手机版你在国内连联机也做不到)。
另外可能是我的配置问题,有时候玩的时候会莫名卡顿,这点有点蛋疼。
另外,还有pure rate似乎一直固定是100不涨啊,需要改进呢。
最后是我的个人问题,我在挂74EO(一个舰娘专用浏览器)的时候,开这个和74老是有冲突,这真的比较蛋疼了。
不过优点也是有的,
棋盘的三种视角,除了普通的俯视和旋转视角以外,还有一种棋子视角,也就是从棋子的角度看棋盘,这个角度看,随便一截图,都是一张桌面啊。
此外,棋子的种类和材质,以及下棋的场所,都是又多种选择,这是极好的,从简洁到华丽,应有尽有。
BGM方面用的是那种比较舒缓的基调,很适合下棋(不过我很喜欢听装甲师之歌虐AI)
总之,这款游戏还不算让我失望,但也不算让我满意。
评价是10/6
Skrevet: 14. september 2016.
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起初买这个游戏的时候是打折买了下来,等正式开玩的时候,发现文本量好大,借助了魔法师的视频才算理解清楚整个游戏的内容。
等玩的差不多后,你就会发现,P社四萌有着不同的历史时期的重点,这个其他评测也说了,在这里不予多说了,相对于HOI对战争的专注,维多利亚对内政的执着(实际上我也没玩过维多利亚,据说难度高,并不准备立刻玩),CK相当于一种过渡形态:战争有的,但不是必要手段,内政也有,但是理解难度不大,CK的注重点即为家族,如何通过带领一个家族走向繁荣是这个游戏的主旨,为此,你必付出很大的时间来联姻,制造宣称,任命格拉摩根伯爵(笑),推倒妹妹(大雾)。
你可以选择皇帝,国王,伯爵,甚至是公爵。在每一个时期,有着许多不同的角色,他们有着不同的信仰,不同的人物关系,以及不同的历史事件,在中世纪这个风起云涌的时代,将自己的家族推向历史的高潮,赢得生前生后名。
虽然说玩家的行动是改变历史进程的因素,但是并不意味着这个游戏就不按着历史来,这个游戏如果认真的话,还是很容易学到一些历史的,并且如果善于利用wiki的话,可以得到一张完整的中世纪关系图。
如果你是直接开始玩CK2的话,肯定是一头雾水。想看简单易懂的的CK2玩法,建议去看稚嫩的魔法师的视频绝对是有所帮助的,不过,不要太过关注视频里的套路,重要的是玩法,如果去学习如何玩游戏,不如去看几本书呢。
然而,这个游戏的缺点是显而易见的,大量的DLC让人目不暇接,P社估计是卖DLC上瘾了,果然游戏什么都是浮云,DLC才是本体,有钱才能让你变得更强(笑),虽然你有选择不买DLC的权利,但是,你不买的话很多有趣的内容就体会不到,而且后期的DLC愈发无力,与其花在新DLC上,不如想着如何研发CK3。
所以,8.5/10(这都是DLC的错。)
PS:DLC已经全入手(真香.jpg)
Skrevet: 16. august 2016. Sidst redigeret: 22. november 2018.
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