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3.7 hrs on record
三人制的英雄大逃殺遊戲,每個角色都有獨特的被動技、主動技與英雄絕技,快速多變的戰場,收集裝備和強化能力,雖然如此快節奏的對戰和PVP競技對我來說不太適應,但試試也不錯,這絕對會是FPS和大逃殺玩家的首選之一。
Posted 12 July, 2021.
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35.2 hrs on record (23.9 hrs at review time)
漫野奇談是一款很有TRPG風格的戰棋遊戲,遊戲中的人物、場景和敵人多是以剪紙風格呈現,所以會有種在看立體書以及桌上遊戲的感覺。遊戲裡的細節很多,例如每個角色會有不同的個性標籤,所以在事件中的對話選項、回應都各不一樣;角色可以裝備飾品的地方多到不行,像是脖子、肩膀、腰帶、腳踝等等都可以裝備飾品;而且隨著戰役進行,英雄們會漸漸老化,而且老化還會影響到他們的生命回復率和其他屬性,一旦超過退休年齡他們就會從戰役中引退。此外,中文翻譯也很到位,此外很多對話與事件中的敘述有很有趣,可以做為跑團時候的靈感來源。

最一開始三個英雄會讓人想到For The King的風格,但其實兩個遊戲在戰鬥上很不一樣。除了戰鬥時是像DND的戰棋外,漫野奇談有三種職業,戰士、獵人、巫師可以選擇,戰士内建守護技能,可以攻擊任何進入攻擊範圍內的敵方單位;獵人則可以隱身進入灰域,在此狀態下的攻擊可以無視護甲;巫師則是我覺得最有創意的職業,他可以用念合控制場景中的物件,從出奇不意的角度攻擊,還會因為控制物件的不同而具有獨特的能力,像是附魔岩石可以控制飛石攻擊,附魔大樹可以用藤蔓把敵人拉過來等等。

此外遊戲裡還具有Roguelike元素,每次角色升級都可以選擇一種天賦,各有通用的與職業特有天賦,可以透過這些選擇來打造出特化角色。並且在事件中有機會讓英雄取得獨特的變形能力,會改變英雄的外觀並解鎖獨特的技能,像是狼化會解鎖狂襲並提升速度,鴉化會解鎖撕扯並提升速度,風暴化會解鎖連鎖閃亮和雷霆踐踏,但要注意變形還會導致角色的特定部位無法裝備任何物品。在遊戲過程中會漸漸學習或發現到,某些技能可以搭配出怎麼樣的神奇用法。例如我有一個狼人獵人,在拿到觸及+1的天賦,以及殺死敵人返還行動點的勢如破竹後,她就變成了一個瘋狂的屠殺機器,透過狂襲可以一回合撂倒大量小怪,這就是Roguelike的魅力之一。

遊戲還有一點經營要素,在清除一個地區的威脅之後,可以派遣英雄來在該地區建造城鎮,會在章節結束時提供一些資源供你的英雄製造武器或裝備,並且會統計你在各章節中的所做所為爭取到了多少和平年代。有個小伎倆是每次都不管其他威脅,直衝章節的最後一戰,這會導致和平年代變短,以至於英雄必須更快的重披戰袍,就可以在他們退休前用同一組英雄一路破完五章戰役。

漫野奇談的冒險過程中充滿了說故事的感覺,玩家作為故事的一員參與其中,遊戲是GM,玩家則是PL,也可以透過多人模式來獲得不一樣的同樂體驗,喜歡TRPG的玩家不可錯過。
Posted 12 July, 2021.
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29.0 hrs on record
Early Access Review
總結來說,歸家異途2和一代是完全不同的兩款遊戲,美術風格也完全不同,二代中保留了一些一代就有的機制,例如屬性影響的事件成功率,橫向的關卡推進等等。但是比起一代注重的生存,二代更注重在戰鬥上,這從遊戲內超過二十多種的職業就能看出來,而且每個職業都有一個士氣技能和兩個戰鬥技能,效果都各不相同。可以看到二代應該受到黑暗地牢的影響很大,包括戰鬥變成了4對4的戰鬥,每個角色有各自的等級、可分配屬性、特質天賦和技能成長,而且各有一個武器槽,一個護甲槽,兩個飾品槽可以裝備,而且裝備有各自的品級;透過在地圖上收集資源來建設基地,任務中心可以分配隊員執行獎勵任務,廚房可以製作食物產生增益效果,藥房可以製造藥物;以及雖然前作就有的和場景中物件不同的互動方式,會需要用到隊伍中各自隊員的最高屬性。

遊戲的整體風格和一代的寫實風格可說是大相逕庭,一代以難民的流亡之路來說故事,二代則以革命軍試圖在瘋狂的內戰中終結恐怖獨裁者的可怕統治中開始。遊戲的風格變得比較像是瘋狂麥斯,除了遊戲內在地圖上移動時,可能會遇到其他車輛來一場載具追擊戰之外,在遊戲裡出現的敵人和可招募人員包括但不限於:部落薩滿、原始狂戰士、游牧民、動力裝甲士兵、教團聖騎士、軍隊狙擊手、真神的牧師,各種風格的大雜燴,明明是講寫實風格故事,卻有著這樣高魔的設定怪怪的。在故事中也不乏影射了現實的國際和政治局勢,並且革命軍與獨裁者之間的彼此周旋所產生的無數平民死傷,到底哪一邊才是正義的呢?這或許沒有解答,只有未來的歷史才能給出結論。期待未來的更新。
Posted 12 July, 2021.
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9.6 hrs on record
我是在6月初遊戲剛上市的時候玩的,作為一個WOW和FF14玩家,我對於這種動作型的MMORPG不是很習慣。夢幻之星2 Online:新世紀和原作夢幻之星2算是不同遊戲,,在遊戲中也可以使用或看到前代的模組,在創角上有很多細部是可以調整的,自由度很高,不過新玩家一開始免費解鎖的新外觀道具很少,目前看來蠻多要透過商城解鎖,而且用的還是抽卡制的樣子,不過可以捏出機娘對我來說算很新奇的事情,未來應該會解鎖更多。

戰鬥上我沒有玩得很深入,不過遊戲中有六種職業,且有主職業/副職業的搭配來產生新玩法,一開始我玩的是槍手,可以做出各種花式的漂移動作,不過每次攻擊都要點滑鼠,對手腕不是很友好,所以後來改玩遊俠,只需要長按滑鼠就能連射輸出,舒服多了。
Posted 12 July, 2021.
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2.6 hrs on record
以仙劍奇俠傳為故事背景的卡牌對戰遊戲,且還有戰棋佈陣元素,場上共有1-6個方格可以擺放卡片,並照順序依序施放效果,但是有些會生成衍生物的卡牌要注意,似乎是會在最接近順序,且沒有被占用的空格產生,在初期來說有點不直觀,需要習慣。另外遊戲內還有每日解謎任務、單機的類爬塔模式,以及專屬仙劍九野的劇情任務故事線。從介面上來看,遊戲似乎是從手機移植的版本,電腦介面有可以改良的空間。另外以現代動漫風格的畫風,回去看仙劍一代的人物,有種反差的萌感。
Posted 18 May, 2021.
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8.7 hrs on record
以中世紀為背景的回合制戰略遊戲,玩家必須扮演將領,並操控他們的行動來推動中世紀的歷史,賺錢、養兵、外交、征服。其中戰鬥的過程是以2D卷軸的形式操控的,兵種之間有相剋的概念,不過AI有點笨,操縱得宜也可以玩死對手。在內政的方面,將領們可以前往教堂或清真寺,整理書籍賺取科研點,或製造奢侈品賣錢;或是前往酒館打敗小混混賺取將領經驗,或是流浪將領交流嘗試將他們納入麾下。

在劇情模式中,不同的章節有個特殊的機制,繁體中文的翻譯很親切,不時的也有一些笑點。不過在操作上可能有點不足,在玩過數個小時後,會覺得在自己回合中可以做的事情有點少。在外交的部分,在結成軍事同盟上的效益看不太到,可能優點只在於可以透過科技,從盟友的城池出兵吧!
Posted 16 April, 2021.
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2.3 hrs on record
這是我第一個玩的電腦遊戲之一,小時候都是玩哥姊傳下來的盜版,少了很多音效和背景音樂,仙劍奇俠傳對當時的我絕對是遊戲的啟蒙作品,它讓我成為了玩家。

嘻!吃到老,玩到老!
Posted 16 April, 2021.
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2.2 hrs on record
內臟清潔工是一款特殊的第一人稱遊戲,主題就是...打掃。把支離破碎的屍體收拾好、把地圖中的垃圾都燒掉、把牆上和地板上的血跡都擦得一乾二淨,雖然過程繁瑣,但是看著被自己打掃的乾乾淨淨的空間,會有種莫名的成就感,把髒亂的地方打掃乾淨,也有一種滿足感,真是很神奇的遊戲。

在地圖設計上,內臟清潔工也不馬虎,地圖通常會有額外目標和特殊的互動機制,像是在八號站點的天花板蓋,有很多藏有肉塊,需要用拖把把人艙蓋打下來清理;在一張礦洞地圖裡面地面上還有大蟲口,當你以為可以用蟲口倒垃圾的時候,牠一個消化不良就把剛剛吞下去的東西通通吐出來;有些完整的屍體看起來是一體的,可是當你搬動它的時候就刷刷刷的四分五裂了。

真是一款繁瑣中帶有莫名的娛樂,一點驚悚又加上一點搞笑的遊戲,十分有創意,在YT上看別人清理的影片會很爽,自己清理的時候可能會因為,需要一直撿彈殼點滑鼠點到抽筋。
Posted 22 March, 2021.
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0.3 hrs on record
在國中的時候就在各種遊戲網站上接過過這款遊戲的FLASH版本,內建繁體中文十分難得,後來才發現這款遊戲是靠專案集資完成的,遊戲後期也可以看到一些贊助者們留下的痕跡,聽說不做獨立遊戲以後,作者的生活就過得好起來了,希望這個遲來的補票可以幫上他的忙,感謝他花費光陰製作了這麼精良的遊戲。

以前在網站上常見的譯名是沙漠商旅2,不懂貿易機制的時候常常亂跑就餓死在沙漠中了。遊戲內的經濟系統做得十分細緻,產業、供需、負重、載具、牲畜,透過貿易的過程來建立一隻商隊的感覺,就彷彿是在玩大航海時代一樣,戰鬥方面才是踩回合制的戰棋,不過遊戲中沒有自動戰鬥的機制,如果在趕路途中不慎撞上一大堆敵人,在等待的過程中會讓人有點煩躁。
Posted 19 March, 2021.
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0.1 hrs on record
自由不是讓你想做什麼就做什麼,自由是教你不想做什麼,就可以不做什麼。
Posted 22 January, 2021.
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