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4.6 godz. łącznie
台灣工作室製作,以30元的價格來說算是豐富的遊戲,靠累積屬性來增加觀看數,然後前期用剪輯,後期一直用商業活動就能把訂閱數洗到超過地球總人口。
Opublikowana: 24 sierpnia 2021.
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19.3 godz. łącznie
快速,略難上手的Roguelike俯視視角射擊遊戲,遊戲中有八種不同職業,分別配有各自的起始道具和被動技能,透過每次行動的過程中可以累積經驗值解鎖更多能力。個人認為這款的難度比較大,因為敵人的火力攻擊快速,然後如果邊移動邊開槍的話準度跟屎一樣,我認為較為安全的方法是利用衝刺在掩體間移動,但是如果一次往前衝刺的話常常會撞進另一群敵人裡。遊戲中的槍枝種類非常多樣,最多可以一次攜帶3把武器,其中一把是預設攜帶的小槍,另外兩把會在戰鬥過程中取得,每一把武器都有自己使用的彈藥,如果沒子彈的話就完蛋了。另外遊戲裡還需要換彈夾,還有完美裝填的機制,成功進行完美裝填便可以馬上裝填完畢,反之失敗則會延長裝填時間。
Opublikowana: 11 sierpnia 2021.
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0.7 godz. łącznie
來自一個生活比較簡單,遊戲也很可愛的時代。
Opublikowana: 24 lipca 2021.
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0.2 godz. łącznie
這是一款真正的戰爭遊戲。
Opublikowana: 24 lipca 2021.
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32.0 godz. łącznie
XCOM 2 是一款硬核戰棋遊戲,擁有多樣化的敵人與戰術、武器,內容也啟發了近期的戰術SLG遊戲。XCOM 2的作戰多方面,身為指揮官不僅要指揮小隊在戰場上的一舉一動,還要管理好反抗軍戰隊的後勤資源與科技、戰術研發,融合了戰棋和基地建設的玩法。同時XCOM 2 的戰鬥是立體的,不限於平面,戰術地圖上通常有許多高地、建築,供狙擊手佔領制高點,營造對小隊有利的作戰環境。其中掩體是作戰中最重要的,半身掩體和全身掩體各自提供20%和40%的防禦加成,由於一旦遭遇敵人,敵方單位便會立即遁入掩體內,若此時我方單位沒在掩體內,便是白白的給人家射。因此作戰中第一件事便是找掩護,接著可以嘗試繞到敵方單位沒被掩體遮擋的角度,即可觸發側襲,有命中和暴擊加成,要注意的是敵人也會利用這個效果。或者也能利用破片流彈、火箭發射器破壞敵方掩體,達到更好的進攻效果。

遊戲內士兵分別有四種職業升級方向。專家操控一台輔助機器人可供遠端駭入,同時可以根據技能選擇專精為醫師或駭客,前者可以為受傷的隊員補血,後者則可以對機械型敵人做出有效打擊。遊俠有一把刀,可以在同一回合內移動並進行近戰攻擊,還可以在小對暴露的情況下繼續匿蹤。擲彈兵可以大大增加榴彈的發射範圍和爆炸半徑,也擅長撕裂護甲及摧毀掩體,搭配初期給的冰霜榴彈控場很方便。神槍手擁有一把狙擊槍和左輪,分別用在遠距離和近距離上,可以待在高處或安全距離外輸出。在完成DLC「沈的最後禮物」後可以解鎖機械士兵SPARK,不能躲入掩體,但是擁有高護甲和超載能力,武器還能夠破甲。還有一個要靠靈能實驗室解鎖的靈能兵種,不過我沒用過。

在基地管理上,我們還要負責管理復仇者號的方方面面,花費補給建造設施,或是製造供士兵在戰鬥中使用的各項裝備如投擲物、護甲與武器。此外遊戲中還有個名為化身計畫的毀滅倒數,玩家可以透過完成主線任務或是破壞地圖上的設施來拖緩計畫,否則便會直接戰敗。由於很多任務地點都需要先和當地的反抗軍建立聯繫才能攻擊,再加上任務地點都是隨機的,有時候可能要跨好幾個地區才連到任務地點所在的州,變相讓玩家必須升級復仇者號的動力設施和反抗軍通訊。這些需要玩家在地圖上掃描度過天數,不過蠻常會挑出突發任務要馬上處理,不然會有麻煩的後果,會有常被打斷的感覺。

有了「天選者之戰」DLC後,遊戲會加入新的系統,士兵除了生命值還多了一條精力值,連續任務會導致精力值下降,導致士兵的作戰能力跟著下滑。加入了講述前作故事的傳承行動,另外體感的加載速度似乎也變快了。遊戲本體就有許多士兵的自訂外觀選項,在天選者之戰裡面不僅多了士兵的羈絆系統,技能也有了更多可專精的選項,並多了拍照功能可以拍帥氣或搞怪的照片。天選者之戰主要加入了三個獨特的敵人-天選者,各自擁有獨特的能力與弱點,會在任務中獵殺玩家的小隊。另外新增了三支反抗軍勢力,以及他們各自對應的兵種:死神可以利用高級隱蔽,遠程引爆爆裂物,攻擊時有機率不會現形。散兵內建爪勾可以到達高處,或是用抓勾把敵人抓過來近戰攻擊。聖殿騎士擁有靈能能力,可以用撕裂來強化自己的戰力。反抗軍勢力還多了隱密行動,可以派出士兵執行任務換取獎勵,並獲得天選者基地的情報。

XCOM 2 的敵人讓人感覺到對方也是有戰術思考的對手,例如在人群中丟手榴彈、集火隊伍成員等等,敵人和天選者也會因為月份的流逝變強。由於遊戲裡的單體命中都是靠機率決定的,貼臉還射不中是遊戲的梗之一。這部分的心態調適就蠻重要了,敵人有機會一槍暴擊死隊員,那也代表隊員們也有機會兩槍幹掉BOSS。但還是建議一開始不要開或解鎖DLC「外星獵手」,這個DLC的BOSS裁決者跟鬼一樣,玩家每動一次他都會跟著動一次,完全不把回合制遊戲的規則放在眼裡,還會在各種任務中亂入,雖然打贏會有獨特獎勵,但對新手玩家的體驗真的很不友好。

雖然在遊戲過程中有遭遇到一些Bug,但總結來說,XCOM 2 是一款優秀的戰棋遊戲,此外遊戲也有支援Steam工作坊,有玩家自行發布的修復Mod,也有其他功能像是加快速度、或是自製的額外內容等等,遊戲還有完整的繁體中文翻譯,且時常特價,值得一試。
Opublikowana: 23 lipca 2021.
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27.0 godz. łącznie (18.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
南方公園:菊部分裂是南方公園:真實之杖的正統續作,劇情接續前作,只是這次孩子們不玩龍與地下城,而是開始玩起扮演超級英雄,而且戰鬥也從回合制戰鬥變成回合制戰棋了。這代比起真實之杖有了更多遊戲的元素,例如拉屎變成獨特小遊戲、遊戲內里程碑、可收集要素、戰鬥的難度也變難了,不像真實之杖可以無腦過,許多Boss戰鬥還有獨特的機制要處理。這次的戰鬥可以和三位夥伴並肩作戰,並且總共有12位夥伴可以挑選來組成隊伍。這次裝備和外觀是分開的,會影響戰力的裝備被分在神器頁面裡,外觀裝備則是完全不影響到任何能力,所以可以自由地搭配成自己喜歡的樣子,另外這次還有合成功能,以及多職業選項來搭配多樣化的技能,比起一代的內容豐富不少。

這次玩家一樣扮演的是New kid,並且隨著劇情進展會漸漸填滿自己超級英雄的角色卡(順帶一提超能力的來源是屁眼),過程中漸漸發現自己的身分背景,覺得是一種非常獨特發展角色的方式,而且看久了也會覺得New Kid還蠻可愛的,雖然是個無口,但是在劇情中的一些場景還是能看到他/她顯露出自己的情緒。還有一個很好笑的點是後期會學到社會正義功夫,如果敵人講出了政治不正確的話就可以藉機攻擊,所以理論上只要把自己的身分認同弄成超容易被冒犯的族群就能拿到一堆藉機攻擊。這次一樣可以透過任務來解鎖召喚物,不過不像真實之杖可以直接勝利,這次召喚物都是一次性的消耗品,能夠造成大量的範圍傷害。還能透過摩根費里曼學會時間屁,能夠透過放屁倒轉、加速或暫停時間,在戰鬥中能透過時間屁跳過敵人的回合。

這次的劇情也像真實之杖充滿了諷刺、混亂和無厘頭,而且很多地方都很地獄,故事到最後有把頭尾接回來,只是收尾的部分我還是有點搞不太懂就是了。總結來說是一款十分有自己特色的RPG,很希望可以玩到更多,期待能夠趕緊看到續作。
Opublikowana: 19 lipca 2021.
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5.3 godz. łącznie
我很久以前就玩過了盜版的真實之杖,有幸玩到的是無碼的版本,現在上Steam補票,不過Steam上的似乎是澳洲的和諧版,原作一些地方只會看到哭哭無尾熊。過了這麼久重新玩真實之杖還是很有趣,雖然是回合制戰鬥,但獨特的攻擊時機機制讓戰鬥變得更有互動性且流暢,玩起來更像是即時的感覺。本作的戰鬥難度不高,大部分戰鬥都可以靠堆補品輾過去,還有召喚物可以直接獲勝,也可以和場景互動來找出其他的勝利法,有些DND的影子。在遊戲中有四種職業,戰士、法師、盜賊與猶太人,除了透過升級來強化技能,透過累積臉書好友數也可以解鎖特質點,遊戲並沒有職業限制,所以任何裝備都可以穿,但每件裝備各自的特性不一定能配合到自己的職業。劇情上則是有著南方公園一貫的諷刺和無厘頭,除了諷刺遊戲文化之外,也有很多和動畫相關的內容和彩蛋,主線劇情各種光怪陸離,從一開始單純的角色扮演遊戲捲入政府的陰謀,印象最深刻的部分是差點被自己老爸的蛋蛋撞死,而音樂的部分則是出乎意料的棒。
Opublikowana: 19 lipca 2021.
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21.7 godz. łącznie
我在其他實況主的實況裡看著他們通關了無數次遊戲,來這裡向赤燭以及台灣遊戲表達支持,赤燭不滅。
Opublikowana: 17 lipca 2021.
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13.8 godz. łącznie
Hades是款優秀的俯視視角動作Rougelike遊戲,玩家扮演年輕的冥界王子Zagreus,踏上殺遍地獄逃出地表的過程,遊戲裡Zagreus和父親Hades兩人的互動,充滿了青春期叛逆的風格,而且在每一次的逃脫中,與每個人物的互動對話都有所不同,並且遊戲是全程配音的,所以每次遊玩的時候常常都會發現新的東西,在逃脫的過程中增加不少趣味,條目中的許多資訊通常有只要靠累積次數就能解鎖,只要多玩就能達成目標。作為一款Rougelike遊戲,Hades在一開始的時候並沒有手把手的拉著玩家,而是讓玩家自行探索慢慢發現操作模式,並在不斷的死亡中解鎖新的功能和知識,充分體現了Rougelike的魅力:學習、適應、改進,讓玩家能藉著遊玩的次數累積能力與戰術,並在每一次的逃脫中走得更遠,最終得勝。

遊戲中目前共有六種武器可以使用,每種武器有各自的攻擊模式和特殊攻擊,還有不同型態可供解鎖,劍快速且致命、弓可蓄力及遠、弩砲射速極快但需裝填等等。同時在遊戲過程中可以獲得各種祝福,是跟隨角色的永久性能力,藉此來強化攻擊或是附加特殊效果,武器各自擁有獨特的祝福,可以增強能力或是整個改變武器攻擊的方式。找出適合的Build來走得更遠,或是嘗試沒用過的搭配都很有趣,雖然到最後可能會變成輸出傷害互噴就是了。

Hades在戰鬥中的一切都很快速,到後期玲瑯滿目的範圍效果可能會讓人眼花撩亂,讓人反應不過來。我的建議是沉住氣,冷靜下來放慢速度就可以看出攻擊的軌道;或是你也可以達到+2衝刺的祝福,然後像我一樣衝不停衝過所有傷害就好了。遊戲中每一關的首領都是固定的,卻也會隨次數產生不同的變化,像是第一關的復仇女神姊妹會換人、第二關的九頭蛇屬性會不同等等,所以也不是每次都能用一樣的打法,也減少了戰鬥的重複性。

總結來說,Hades是一款精神時光屋,第一次玩得時候我整整玩了13小時衝到第一次過關,操作簡單好上手,內容豐富且可解鎖內容多,每一次逃脫的時間會隨著玩家的技巧慢慢拉長,通關一次後還能解鎖契約來完成更難的挑戰賺取懸賞,用來升級冥府的各項基礎設施,使得每一次的逃脫都能賺取更多收益,來一路殺出地獄吧。
Opublikowana: 17 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 17 lipca 2021.
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2.9 godz. łącznie
叛擊士是一款賽博龐克風格的俯視視角機甲遊戲,遊戲中共有三種類型的載具可以挑選,機甲、坦克和浮空載具,除了有各自的特性外,每種載具還會有不同型號,各型號能搭載的武器款式有所不同。在戰役模式中必須使用系統預先設計好的載具武裝與駕駛員來遊玩,在自由委託中則可以自行設計載具並安排武裝及駕駛員,並透過賺取到的金錢來解鎖更多載具、武裝或劇情檔案。

遊戲過程的節奏很快速,且敵人多樣,從小小的步兵到敵對載具坦克、偵察機等等,各自有不同的行為和攻擊模式,擊毀敵人會產生能量球,收集可以回復護盾值,或從唄擊毀的載具中獲得彈藥。在後期敵人的數量會很大量,有時還不容易打中,因此合理分配主副武器的彈藥和特殊技能,互相搭配來完成任務並存活很考驗技巧。任務目標通常是摧毀特定目標,並有額外目標達成可賺取額外的金錢,完成目標後還要活著抵達撤離地點才算成功。
Opublikowana: 15 lipca 2021.
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