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30.0 hrs on record
30小时通关Normal,探图80%左右。

分几个方面来评价下吧:
- 美术 9/10:点图、场景、人设、CG表现整体在线,没有什么好说的。有一些兄贵向的(?)怪物设计让人印象深刻。
- 音乐 8/10:音乐素质没有可挑剔的,用了好几种风格表现不同环境。但是相比rabi-rabi,本作在音乐上没有什么特别抓耳的,更多偏向氛围渲染的功能性。另外初见第一关的音乐太无趣了,给人的第一印象不好。
- 地图/关卡设计 8/10:地图设计上感觉功力见长,各类解谜都需要稍微动点脑子,而且地图庞大,诚意满满。但问题是探图困难了很多,经常一个岔路走错要绕一大圈。对于喜欢探索的人来说可能挺有趣,但是对于只想推剧情的人来说,可能就非常地狱了。
- 剧情 6/10:剧情整体中规中矩吧,而且看其他测评似乎没有分支路线(?)。另外兔子耳朵可以拿下来哦,必须差评。
- 数值 5/10:数值上感觉有点放飞,前期的两三个BOSS战能感到稍显吃力,但是中期开图稍微收集点元素,加下HP、MP、EP,就开始单方面虐BOSS了。只有在少数如大天使、最终的衰染BOSS上存在一点点挑战。另外EP中收集的大量技能感觉仅仅是为了凑字数弄上去的,绝大多数都是没啥用。如果要说改进意见,可以把BOSS的技能跟EP技能做成互补的形式,需要指定组合才能过BOSS之类,可能会好点?
- BOSS战 6/10:rabi-rabi系列的特点就是有类似东方的弹幕,本作在boss战的弹幕设计还是很有趣的,整体表现效果也很不错。但是BOSS战很多时候都是在单方面狂扁BOSS,AI上感觉有待调教,也跟数值表现有点关系。
Posted 12 December, 2023.
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2.1 hrs on record
优点:双人合作乐趣多
缺点:太短了
Posted 28 March, 2020.
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4.4 hrs on record (3.6 hrs at review time)
一直拖着这部游戏没玩,当初出来的时候也是好评如潮。直到看到steam优惠才入了这部游戏并一口气通关(很高兴能玩到中文汉化版本)。
我不曾想一款像素RPG游戏能做的如此棒,这似乎印证一个好的剧本、质量上乘的配乐就足以媲美一款画面油腻到发光的大作。而且尽管是像素画,但是人物对话和人物的表现在细节上把握的非常到位,整个人物确实活了起来,在向玩家讲述一个故事。
然而,游戏在操作上面稍有不足,尽管只需用鼠标键盘走走即可,但很容易撞到各种障碍,影响整个节奏。并且我也遇到了BUG卡在通道中出不来,多亏有自动存档才避免从头玩起。
就个人感觉,这是近几年能玩到的为数不多优秀作品。
Posted 6 February, 2015.
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1.9 hrs on record
听说是湾湾作者的独立游戏,便购入体验一下。尽管就结果而言,如其他评论所述,这款独立游戏的素质和CM上的同人ACT差不多,并不一定值得原价购入。
游戏的画面、画风和人设可以打高分,水晶塔的设计给人耳目一新的感觉,若是整体的细节稍多一些甚至可以截图做墙纸;公主和魔女的人设也是非常萌,画风好评。关卡设计方面,流程不长,基本上谜题不会太费脑子,并且有一些谜题设计的很棒,而且机关的摆布能和场景融合的比较不错。关于音乐,就个人感觉只有一两关的比较好听,其余只能说是一般,但还是能契合主题的。
但是这款游戏的缺点也是格外分明。流程比较短,因此剧情很直接,这倒无妨。但是游戏的操作比较毛糙,缺少细节。比如镜头的移动根本没有做平滑处理,过于生硬,其结果就是容易头晕。以及还有“将箱子放入石门下箱子被卡出墙外”这种细节上的BUG。角色攻击时的打击感、杂兵的AI也是比较糟糕。之后,第四关存在一些渲染上的BUG,半透明的机关在我的电脑上出现了渲染层次的错误,同样的第五关还出现了地面阴影的渲染问题。此外,游戏的音效非常糟糕,打到怪物身上根本没反馈音效,最后一关魔女发射的水晶配的音效更是惨不忍听。
就个人而言,若不是在画风上有闪光点这款游戏的素质也就这样了,缺少很多细节,但是steam上少见的中文游戏多少还是应该鼓励一下。

最后给出的评分如下(个人观点仅供参考):
  • 画面:4.5
  • 人设:4
  • 音乐:3.5
  • 可玩性:3
  • 音效:1
  • 操作:1
Posted 2 February, 2015.
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36.5 hrs on record (25.4 hrs at review time)
《半条命2》作为半条命系列的续作可以说从发布开始就经历了坎坷。作为2004年的一款游戏、在那个显卡性能并不强大的年代,凭借强大的优化、顶级的画质、逼真的物理效果,《半2》为FPS游戏注入了许多新鲜血液。它的细节、画面直到今天还有许多可以圈圈点点的地方。
放置在地图边边角角的补给品、完美展示了物理引擎长处的独特的重力枪、经典的撬棍、NPC极高的AI表现、陪伴玩家的女主角与极强代入感的叙事过程,这无疑增强了半2的游戏性与可玩性。正因如此,这是我通关次数最多的一款游戏,因为它确实有值得品味的地方。
Posted 13 February, 2014.
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