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a fiókon

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1–10/73 bejegyzés mutatása
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7.1 óra a nyilvántartásban (2.3 óra az értékeléskor)
不需要网络联机的合作游戏,只需一个语音软件、一人购买即可二人离线游玩
自带中文配音,本地化相当不错
谜题难度适中,推荐游玩
Közzétéve: június 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
 
Egy fejlesztő jún. 25., 5:13 dátummal válaszolt. (válasz megnézése)
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11.4 óra a nyilvántartásban (9.8 óra az értékeléskor)
剧情没有一代那么出色,但是无论是画面细节还是恐怖氛围塑造都全方位超越一代,尤其是医院那一段堪称2D平台解谜过关恐怖游戏的典范。增强版升级了光影效果、提升了音效沉浸感,让我在6月份的正午玩游戏仍然头皮发麻、感到一丝凉意,好游戏,希望Reanimal能继续给玩家带来惊喜和惊悚
Közzétéve: június 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
44.1 óra a nyilvántartásban
*不得不承认作为游戏,底特律的游戏性确实很不错,给差评的主要原因是,作为剧情为主导的游戏,剧情上却有太多硬伤,我基本玩了所有主要的结局和支线,简单举几个例子:
1、约翰见到马库斯一行人想报警,来了个巡逻的人类就瞬间变成异常仿生人开始帮马库斯搬蓝血了,甚至只因马库斯接收他,就愿意为马库斯挡枪,逻辑上不够信服
2、在游行时马库斯选择牺牲自己,约翰冲出来挡枪,马库斯就被救走了,警察持枪都是吃干饭的吗?
3、在美加边境只要牺牲一个仿生人,其他的都不再量体温直接放行,这说的通吗?
4、靠一小群仿生人武装革命就能逼迫美军不得不撤军、迫使总统承认仿生人地位?你哪怕交代美军里也有大批仿生人觉醒了也算比较合理了。
5、总统已经公开下令建集中营销毁仿生人了,FBI长官却说“因为记者看不到,集中营里的仿生人没救了”合着如果有记者在集中营里,美国总统的命令都不奏效,也不能销毁了?
6、赛博生命公司能研制康纳这种高端仿生人,却不知道利用他的眼睛加监控功能,纵使他一点点变成异常仿生人?虽然卡姆斯基确实有这方面的想法,但他早离职了啊
7、经历过仿生人集体意识觉醒并镇压成功这种重大社会事件后,美国政府不去清算追究赛博生命公司,反而还要加购20万台高级康纳?
8、康纳的战斗力是个谜,和性服务仿生人搏斗不分上下,后面一人干掉几个持枪特警轻轻松松
9、大厦楼顶西蒙腿部受损,其他人跳楼时特警明显已经赶到了现场,我以为西蒙会殊死一搏最后自杀,但他突然藏起来却没有镜头交代,后续康纳线剧情显得十分突兀
正因为游戏中会出现这些令我满脸问号的剧情,使我始终无法完美沉浸在游戏当中。游戏的几个BE确实颇为悲壮,比如偷渡线卢瑟爱丽丝死在岸边、和平线马库斯一行人唱歌被射杀,可以说是莎士比亚式悲剧艺术了,但是游戏的HE各有各的理想化,让我感到失真而无法代入。可能玩家共情的只是“由人扮演的仿生人”,而非真正的仿生人,与其说游戏是仿生人抗争的颂歌,倒不如说是现实人类预防AI觉醒的教科书,当人类面对各项能力都远超自身的超级人类,可以轻易取代自己的工作,而且他们没有痛觉、没有寿命限制、还有很大可能死而复活,仿生人进行革命的成本远比历史上真正的人类抗争要低得多,作为人类的我还是会担心仿生人意识觉醒的。

*底特律的剧情具有浓厚的欧美白左的说教意味,马库斯的革命是种族斗争而非阶级斗争,他没有看到人类和人类之间也存在压迫,更没有看到仿生人和仿生人之间也存在阶级划分,背景故事中,马库斯是卡姆斯基送给卡尔的礼物,因此马库斯的工作生存环境比起卡拉卢瑟杰瑞都要好得多,而康纳更是能决定其他仿生人命运的高端警探仿生人,马库斯领导的革命恰如西方只谈民主自由避而不谈阶级,这样很容易简单演变成两个种族的二元对立,当然我也不苛求马库斯,哪里有压迫哪里就有反抗,即便分不清主次矛盾,矛盾就是矛盾,马库斯仍然是一位可敬的意见领袖。但和平示威唱歌亲吻就能使总统转变态度退让收枪的设计,就暴露出编剧对政治的理解可以说是比较肤浅和理想化了。

*另外游戏汉化也有一些问题,比较严重的就是杂志原文明明写着“Canada still android-free zone”但是翻译偏偏变成了“加拿大维持禁止仿生人”,导致我一周目时非常疑惑,明明加拿大禁止仿生人,怎么卡拉他们还想往加拿大跑?

*游戏操作交互设计比较冗杂,也许是制作组想让玩家体验做一个机器人执行指令的感觉,但有些设计不符合逻辑,直觉应该按W的时候却突然来个E,键位设定很奇怪,而且有时是长按突然又改成快速点按,来回变化会令玩家游戏体验不佳。

*对于全成就强迫症党来说,底特律也不是很友好,剧情完全不可跳过,存档位置奇奇怪怪,想要全成就起码要2-3周目从头到尾玩一遍,再好的游戏都要玩腻了。
Közzétéve: május 28. Legutóbb szerkesztve: május 28.
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6.3 óra a nyilvántartásban
短小精悍的2D横版闯关解谜游戏,初见游戏通关时长大约在4小时左右。
对我来说缺点是操控感比较粘滞,角色不能疾跑。一次不死通关的成就也比较讨厌,属于开发者的偷懒设计。
只能从章节开头进行游戏,相比Inside这种贴心的设计,达成全神庙收集挺麻烦的。
画面很棒,音乐很棒,部分关卡谜题设计很棒,值得游玩的佳作。
Közzétéve: május 8. Legutóbb szerkesztve: május 8.
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31.9 óra a nyilvántartásban (8.3 óra az értékeléskor)
双影奇境,诚意满满的神作,你很少在见到如此尊重中国玩家的开发商
1、国区定价全球最低,港区貌似要398HKD,其他区商店也均比国区定价贵。
2、依然支持好友通行证,这个体量,两个人爽玩十几小时,完全值回票价。
3、游戏选择北京时间零点正式解锁,注意是全球同步解锁,也就是在时间上特别关照中国的玩家。
4、游戏不止自带简中,而且还有中配,先不谈中配效果如何,起码有心了。要知道EA是能干出在FIFA里张贴“Korean Lunar New Year”这种操作的,EA瞧不起中国玩家由来已久,曾经毛线小精灵、逃出生天连繁中都懒得给,或者有些游戏为了港台玩家推出繁中,对中国大陆市场冷眼相待。能明显看出,Hazelight这次对中国大陆市场的尊重。
5、游戏中有些场景出现中国元素,你敢想赛博朋克世界告示牌出现的不是日文、不是繁体中文,而是简体中文?这让我瞬间联想游戏里是未来的重庆上海,而不是东京香港。
6、游戏再也不需要绑定EA进行联机了(虽然双人成行去年就调整这样了),只需要Steam好友即可畅快联机,国内不需要加速器联机非常流畅,绝对好评
7、游戏还支持家庭共享,真正的一人购买,群体享受
你如此尊重中国玩家,中国玩家也会拿销量回报你,据称目前双影奇境的73%销量来自中国区。这种玩法放眼世界几乎已经是Hazelight独一份了,他们把双人合作游戏开发到了极致。希望制作组灵感不会枯竭,以后还能端上更好的双人游戏。
Közzétéve: március 13.
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0.0 óra a nyilvántartásban
免费原声,What can I say?
Közzétéve: 2024. december 20.
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91.8 óra a nyilvántartásban (84.7 óra az értékeléskor)
一款优点和缺点都很明显的游戏
优点:
1、部分地图设计相当有趣,第一次探索的时候眼前一亮
2、没有体力系统,不需要饮食饮水,死亡不掉落,掉落不消失,无消极惩罚机制,纯爽肝
3、探索要素>种地模拟,适合和朋友一起玩耍,组队游戏轻松休闲
缺点:
1、重复度太高,后续无论是关卡、元素、玩法几乎都是换皮,非常没有新意
2、没有换装系统,一开始选择的角色装扮将彻底固定
3、结局过于草率,双结局意义不明,且对后续游戏几乎都没什么影响
4、游戏后期帧数降低严重,不清楚是不是更新后的BUG
最后建议游戏改名:肝露寺。
Közzétéve: 2024. november 30. Legutóbb szerkesztve: február 11.
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39 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
20
26.9 óra a nyilvántartásban (26.2 óra az értékeléskor)
· 不是恐怖游戏(不包含DLC),但带给玩家的恐惧感却深入骨髓。星际拓荒完美的诠释了人类最深层的恐惧是未知,最极致的恐惧来源于自己的脑补。[剧透内容]当你第一次掉入黑洞、第一次进入深巨星、第一次遇见安康鱼、第一次抵达宇宙之眼,虽然没有很多刻意营造的恐怖元素,也没有突然惊吓,但是却都能让人寒毛直立。巨物恐惧、深海恐惧、太空恐惧...这款游戏全部都能给到你。好奇心驱使我继续探索,恐惧感劝服我赶紧退出游戏,这种欲罢不能的感受真的很少见。
· 游戏的故事非常令人动容,不是文科生编织的情话,而是一种理性科学的浪漫。[剧透内容]28万年前的智慧生物挪麦人热衷于探索宇宙,他们居无定所,宇宙就是他们的家。在研究宇宙之眼的时候,他们偶然跃迁到了“太阳系”,决定通过引爆太阳获取动力以发射自己对宇宙之眼的探测器,他们研发出储存记忆的方式、造成22分钟的循环,通过百万次发射确保找到宇宙之眼。然而计划在引爆太阳这一步就失败了,他们没能引爆太阳,反而因为一颗闯入星系的彗星,导致全族人的灭绝。28万年后,“太阳系”又出现新的智慧生物,也就是我们扮演的哈斯人,而此时太阳已经濒临死亡,不需要人为引爆也必然爆炸。通过不断探索和了解,我们继承了28万年前挪麦人的衣钵,继续他们未竟的事业,最终发现宇宙之眼整个游戏就是22分钟和28万年这两个时间维度之间,两个族群的联结。当你探索到一定程度时,一定会被勇敢的挪麦人感动,也对他们充满了敬意。而哈斯人也不乏先驱和探索者,玩家就是其中之一。
· 游戏画面偏于卡通,但是游戏性和剧情引人入胜。游戏中不分什么前后顺序,自由探索就是游戏的根本玩法。可能唯一的缺点就是游戏锁定60帧,在太空中不断漂浮和重力改变上下颠倒的过程中,一向不晕3D的我也承受不住。
· 最后我想说,星际拓荒的内核其实就是齐马蓝。宇宙的尽头是什么?没人能知道,也许人类到末日那天也搞不明白。但对于个体来说,宇宙的尽头就是当你走完星际的旅程,好像洞悉了很多,又好像啥也没搞懂,愿你能回到一开始的地方,安然地烤着棉花糖。每个人都是一个小宇宙,而初心就是宇宙诞生和存在的意义。
Közzétéve: 2024. október 17. Legutóbb szerkesztve: 2024. október 31.
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2
21
70.8 óra a nyilvántartásban
先说说缺点吧:
1、收纳设计不够好,要一个个往架子上放,而且架子还要物品分类、容量小,不如在箱子里拖拽方便。如果一口气探索多个洞穴,很可能导致在探索时捡不了已满的物品,如手表、绳子、电池等。
2、(正常难度下)物资给的太足,在前期经常靠捡能量饮料和速食包就能温饱,导致玩家缺乏生存游戏起火做饭的兴趣。
3、烹饪方式单一,不像RAFT可以做烧烤架之类的工具,除了吃烧肉和晾干肉以外就是煮汤。相对的,煮汤配方却多且繁琐。玩到目前60小时,我只炖过野人汤和拉面汤,事实上这些在正常难度下也足够用了,直至通关可能都用不到那些加了蓝莓、蘑菇、龟蛋之类的汤。无论抱着锅喝汤还是用水壶喝汤都没有RAFT啃个鸟腿或鲨鱼肉给我的满足感高。
4、在多人游戏时,有部分成就只能房主解锁,比如只有房主增加和弗吉尼亚的好感度,这给其他玩家带来相当的困扰。
5、如果你是绿色地狱的受众,可能不会喜欢这游戏,因为有大量魔幻设定,让玩家感到失真。
再说说优点:
1、画面逼真,色调看起来非常舒服,可以当作旅游模拟器。
2、上手难度较低,不会有绿色地狱里被不同设定折磨致死的挫败感
3、背包真TM能装,虽然每件物品都有上限,但不同物品完全不互相占用背包,你就说生存建造类游戏还有谁的背包比这个好用吧?都快赶上哆啦A梦了。虽然人家收纳系统差,但背包系统强啊,只这个我就要大大好评!
4、圆木纹理很有质感,搭配建造动画,是其他建造类游戏都没有的体验,我瞬间明白这就是我想要的建造类游戏。
5、大量可探索内容,虽然洞穴里场景几乎差不多,但每当发现新鲜物品时都会感到十分新奇,和好友联机绝对不会枯燥。
6、游戏有各种代步工具,虽然高尔夫车在森林里很不好用,但滑翔伞真的是YYDS,赶路/看风景全靠它。
7、NPC的设计非常好,嫌基础物资收集麻烦有凯文,守卫家园有弗吉尼亚,让你在森林里不会太孤单。
8、即使主线通关流程不长,建建房子、搞搞交通、过过养老生活也是很惬意的,不用太担心游戏寿命。
9、如果你不是绿色地狱的受众,或者你不介意失真内容,那么你能在游戏里找到属于自己的乐趣,比如森林里的平衡车,有种很无厘头的快乐。
10、昆虫/节肢动物/软体动物恐惧者有福了,我在绿色地狱被突然冒出的蜈蚣、蛇、水蛭劝退,但在森林之子里大可放心,这片森林比我家都干净,除了树只有树,还有各种可爱小动物,包不会有蜈蚣和蛇,甚至连蠕虫都没有。
11、接着上一条,虽然有些变异体造型猎奇,不过我个人完全可以接受,配上后期的各种陷阱,你只会可怜这些家伙。
综上,森林之子属于生存建造类游戏中比较优秀的一类,虽然流程不算特别长,剧情也不算很自洽,但胜在游戏性强,真的好玩,这个售价包不会吃亏。
Közzétéve: 2024. szeptember 24. Legutóbb szerkesztve: 2024. október 9.
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104.3 óra a nyilvántartásban
超出预期太多,无可争议的好游戏,从以下几个维度评价:
· 游戏画面:S++(旅游模拟器、赛博5A级风景区)
· 美术设计:S++(惊艳的服装配饰,精良的动画短片)
· 动作设计:S++(打击感十足,四级蓄力爽到没朋友)
· 演出效果:S++(亢金龙冰面战斗极具张力,浮屠牢的红眼效果还原炼狱景象,巨龟的震撼程度不亚于战神里的巨蟒,夕阳中与大圣残躯的战斗场面更是难以用言语形容)
· 游戏配乐:S+ (三姐~四舅~无所求~天天在耳边回响,血化风沙化雨切莫走再走怕你也无头洗脑循环)
· 角色塑造:S+ (八戒、四妹、黄眉、戌狗、寅虎、弥勒、虎先锋、金池长老、黄风大圣、葫芦仙人塑造非常成功,勾勒出一个鲜活的奇幻世界)
· 收集要素:S+ (套装和兵器的铸造与升级系统让人欲罢不能)
· 地图设计:S (浮屠牢到龟岛到苦海到小雷音寺一路走过真有西游的感觉,空气墙时有时无,破坏一定沉浸感,但不对整体游戏体验造成太大影响,花果山设计略有缺陷)
· 关卡设计:S (黄眉的BOSS战放在游戏界也是相当炸裂的存在,花果山得到大圣套装以及金箍棒的过程相当美妙,但由于缺乏引导,很可能找不到进入隐藏关的方式而不得不查找攻略)
· 游戏剧情:见仁见智,我能给到A
整体评价:S+,作为中国第一款真正意义上的3A游戏,《黑神话:悟空》是放在世界游戏圈中也有一席之地的作品,它不是魂系游戏,而是BOSS battle和探索冒险结合的ARPG游戏,它独创了一部分新鲜玩法,难易得当,让没有接触过此类游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。《黑神话》场景精美、艺术性极高,与中华文化以及西游背景故事结合的非常优秀,做到了让世界大部分人都能接受的现象级别的文化输出。从市场反馈来看,《黑神话》是值得这个成绩的,大众的反响永远不会骗人。
Közzétéve: 2024. augusztus 30. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3 ... 8 >
1–10/73 bejegyzés mutatása