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17.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
双影奇境,诚意满满的神作,你很少在见到如此尊重中国玩家的开发商
1、国区定价全球最低,港区貌似要398HKD,其他区商店也均比国区定价贵。
2、依然支持好友通行证,这个体量,两个人爽玩十几小时,完全值回票价。
3、游戏选择北京时间零点正式解锁,注意是全球同步解锁,也就是在时间上特别关照中国的玩家。
4、游戏不止自带简中,而且还有中配,先不谈中配效果如何,起码有心了。要知道EA是能干出在FIFA里张贴“Korean Lunar New Year”这种操作的,EA瞧不起中国玩家由来已久,曾经毛线小精灵、逃出生天连繁中都懒得给,或者有些游戏为了港台玩家推出繁中,对中国大陆市场冷眼相待。能明显看出,Hazelight这次对中国大陆市场的尊重。
5、游戏中有些场景出现中国元素,你敢想赛博朋克世界告示牌出现的不是日文、不是繁体中文,而是简体中文?这让我瞬间联想游戏里是未来的重庆上海,而不是东京香港。
6、游戏再也不需要绑定EA进行联机了(虽然双人成行去年就调整这样了),只需要Steam好友即可畅快联机,国内不需要加速器联机非常流畅,绝对好评
7、游戏还支持家庭共享,真正的一人购买,群体享受
你如此尊重中国玩家,中国玩家也会拿销量回报你,据称目前双影奇境的73%销量来自中国区。这种玩法放眼世界几乎已经是Hazelight独一份了,他们把双人合作游戏开发到了极致。希望制作组灵感不会枯竭,以后还能端上更好的双人游戏。
Posted 13 March.
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0.0 hrs on record
免费原声,What can I say?
Posted 20 December, 2024.
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91.8 hrs on record (84.7 hrs at review time)
一款优点和缺点都很明显的游戏
优点:
1、部分地图设计相当有趣,第一次探索的时候眼前一亮
2、没有体力系统,不需要饮食饮水,死亡不掉落,掉落不消失,无消极惩罚机制,纯爽肝
3、探索要素>种地模拟,适合和朋友一起玩耍,组队游戏轻松休闲
缺点:
1、重复度太高,后续无论是关卡、元素、玩法几乎都是换皮,非常没有新意
2、没有换装系统,一开始选择的角色装扮将彻底固定
3、结局过于草率,双结局意义不明,且对后续游戏几乎都没什么影响
4、游戏后期帧数降低严重,不清楚是不是更新后的BUG
最后建议游戏改名:肝露寺。
Posted 30 November, 2024. Last edited 11 February.
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3 people found this review funny
20
26.9 hrs on record (26.2 hrs at review time)
· 不是恐怖游戏(不包含DLC),但带给玩家的恐惧感却深入骨髓。星际拓荒完美的诠释了人类最深层的恐惧是未知,最极致的恐惧来源于自己的脑补。[剧透内容]当你第一次掉入黑洞、第一次进入深巨星、第一次遇见安康鱼、第一次抵达宇宙之眼,虽然没有很多刻意营造的恐怖元素,也没有突然惊吓,但是却都能让人寒毛直立。巨物恐惧、深海恐惧、太空恐惧...这款游戏全部都能给到你。好奇心驱使我继续探索,恐惧感劝服我赶紧退出游戏,这种欲罢不能的感受真的很少见。
· 游戏的故事非常令人动容,不是文科生编织的情话,而是一种理性科学的浪漫。[剧透内容]28万年前的智慧生物挪麦人热衷于探索宇宙,他们居无定所,宇宙就是他们的家。在研究宇宙之眼的时候,他们偶然跃迁到了“太阳系”,决定通过引爆太阳获取动力以发射自己对宇宙之眼的探测器,他们研发出储存记忆的方式、造成22分钟的循环,通过百万次发射确保找到宇宙之眼。然而计划在引爆太阳这一步就失败了,他们没能引爆太阳,反而因为一颗闯入星系的彗星,导致全族人的灭绝。28万年后,“太阳系”又出现新的智慧生物,也就是我们扮演的哈斯人,而此时太阳已经濒临死亡,不需要人为引爆也必然爆炸。通过不断探索和了解,我们继承了28万年前挪麦人的衣钵,继续他们未竟的事业,最终发现宇宙之眼整个游戏就是22分钟和28万年这两个时间维度之间,两个族群的联结。当你探索到一定程度时,一定会被勇敢的挪麦人感动,也对他们充满了敬意。而哈斯人也不乏先驱和探索者,玩家就是其中之一。
· 游戏画面偏于卡通,但是游戏性和剧情引人入胜。游戏中不分什么前后顺序,自由探索就是游戏的根本玩法。可能唯一的缺点就是游戏锁定60帧,在太空中不断漂浮和重力改变上下颠倒的过程中,一向不晕3D的我也承受不住。
· 最后我想说,星际拓荒的内核其实就是齐马蓝。宇宙的尽头是什么?没人能知道,也许人类到末日那天也搞不明白。但对于个体来说,宇宙的尽头就是当你走完星际的旅程,好像洞悉了很多,又好像啥也没搞懂,愿你能回到一开始的地方,安然地烤着棉花糖。每个人都是一个小宇宙,而初心就是宇宙诞生和存在的意义。
Posted 17 October, 2024. Last edited 31 October, 2024.
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2
21
70.8 hrs on record
先说说缺点吧:
1、收纳设计不够好,要一个个往架子上放,而且架子还要物品分类、容量小,不如在箱子里拖拽方便。如果一口气探索多个洞穴,很可能导致在探索时捡不了已满的物品,如手表、绳子、电池等。
2、(正常难度下)物资给的太足,在前期经常靠捡能量饮料和速食包就能温饱,导致玩家缺乏生存游戏起火做饭的兴趣。
3、烹饪方式单一,不像RAFT可以做烧烤架之类的工具,除了吃烧肉和晾干肉以外就是煮汤。相对的,煮汤配方却多且繁琐。玩到目前60小时,我只炖过野人汤和拉面汤,事实上这些在正常难度下也足够用了,直至通关可能都用不到那些加了蓝莓、蘑菇、龟蛋之类的汤。无论抱着锅喝汤还是用水壶喝汤都没有RAFT啃个鸟腿或鲨鱼肉给我的满足感高。
4、在多人游戏时,有部分成就只能房主解锁,比如只有房主增加和弗吉尼亚的好感度,这给其他玩家带来相当的困扰。
5、如果你是绿色地狱的受众,可能不会喜欢这游戏,因为有大量魔幻设定,让玩家感到失真。
再说说优点:
1、画面逼真,色调看起来非常舒服,可以当作旅游模拟器。
2、上手难度较低,不会有绿色地狱里被不同设定折磨致死的挫败感
3、背包真TM能装,虽然每件物品都有上限,但不同物品完全不互相占用背包,你就说生存建造类游戏还有谁的背包比这个好用吧?都快赶上哆啦A梦了。虽然人家收纳系统差,但背包系统强啊,只这个我就要大大好评!
4、圆木纹理很有质感,搭配建造动画,是其他建造类游戏都没有的体验,我瞬间明白这就是我想要的建造类游戏。
5、大量可探索内容,虽然洞穴里场景几乎差不多,但每当发现新鲜物品时都会感到十分新奇,和好友联机绝对不会枯燥。
6、游戏有各种代步工具,虽然高尔夫车在森林里很不好用,但滑翔伞真的是YYDS,赶路/看风景全靠它。
7、NPC的设计非常好,嫌基础物资收集麻烦有凯文,守卫家园有弗吉尼亚,让你在森林里不会太孤单。
8、即使主线通关流程不长,建建房子、搞搞交通、过过养老生活也是很惬意的,不用太担心游戏寿命。
9、如果你不是绿色地狱的受众,或者你不介意失真内容,那么你能在游戏里找到属于自己的乐趣,比如森林里的平衡车,有种很无厘头的快乐。
10、昆虫/节肢动物/软体动物恐惧者有福了,我在绿色地狱被突然冒出的蜈蚣、蛇、水蛭劝退,但在森林之子里大可放心,这片森林比我家都干净,除了树只有树,还有各种可爱小动物,包不会有蜈蚣和蛇,甚至连蠕虫都没有。
11、接着上一条,虽然有些变异体造型猎奇,不过我个人完全可以接受,配上后期的各种陷阱,你只会可怜这些家伙。
综上,森林之子属于生存建造类游戏中比较优秀的一类,虽然流程不算特别长,剧情也不算很自洽,但胜在游戏性强,真的好玩,这个售价包不会吃亏。
Posted 24 September, 2024. Last edited 9 October, 2024.
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104.3 hrs on record
超出预期太多,无可争议的好游戏,从以下几个维度评价:
· 游戏画面:S++(旅游模拟器、赛博5A级风景区)
· 美术设计:S++(惊艳的服装配饰,精良的动画短片)
· 动作设计:S++(打击感十足,四级蓄力爽到没朋友)
· 演出效果:S++(亢金龙冰面战斗极具张力,浮屠牢的红眼效果还原炼狱景象,巨龟的震撼程度不亚于战神里的巨蟒,夕阳中与大圣残躯的战斗场面更是难以用言语形容)
· 游戏配乐:S+ (三姐~四舅~无所求~天天在耳边回响,血化风沙化雨切莫走再走怕你也无头洗脑循环)
· 角色塑造:S+ (八戒、四妹、黄眉、戌狗、寅虎、弥勒、虎先锋、金池长老、黄风大圣、葫芦仙人塑造非常成功,勾勒出一个鲜活的奇幻世界)
· 收集要素:S+ (套装和兵器的铸造与升级系统让人欲罢不能)
· 地图设计:S (浮屠牢到龟岛到苦海到小雷音寺一路走过真有西游的感觉,空气墙时有时无,破坏一定沉浸感,但不对整体游戏体验造成太大影响,花果山设计略有缺陷)
· 关卡设计:S (黄眉的BOSS战放在游戏界也是相当炸裂的存在,花果山得到大圣套装以及金箍棒的过程相当美妙,但由于缺乏引导,很可能找不到进入隐藏关的方式而不得不查找攻略)
· 游戏剧情:见仁见智,我能给到A
整体评价:S+,作为中国第一款真正意义上的3A游戏,《黑神话:悟空》是放在世界游戏圈中也有一席之地的作品,它不是魂系游戏,而是BOSS battle和探索冒险结合的ARPG游戏,它独创了一部分新鲜玩法,难易得当,让没有接触过此类游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。《黑神话》场景精美、艺术性极高,与中华文化以及西游背景故事结合的非常优秀,做到了让世界大部分人都能接受的现象级别的文化输出。从市场反馈来看,《黑神话》是值得这个成绩的,大众的反响永远不会骗人。
Posted 30 August, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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3.7 hrs on record (2.9 hrs at review time)
优点:画面不错,棋子棋盘很有质感
缺点:
1、在线模式永远匹不到人,只和电脑玩也不是不能提高技术,但会很枯燥。因此我自己购入一份,又送了好友一份才能享受一点乐趣。
2、背景音乐循环播放,越听越孤独,还不是那种国风雅乐,不是很适合象棋游戏
3、生涯模式是唯一的亮点,但是对白如果有配音就好了,没有配音我会感觉不值这个价格
4、除了生涯模式,这款游戏有的内容,别的象棋软件都有,但别的象棋软件有的内容,这游戏不一定有
5、补充!好友约战结束后不能选择重新下一盘棋,要退出主菜单再重新创建房间,真是无语了!
总结,如果是这样的游戏内容,我为什么不去玩免费的天天象棋/JJ象棋?
Posted 3 July, 2024. Last edited 4 July, 2024.
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79.4 hrs on record (14.9 hrs at review time)
玩之前听那么多人吹,甚至有点逆反心理,有点不屑,玩了之后才知道是真的好玩,游戏设计堪称教科书级别,为了不让玩家电子阳痿、下载一小时游戏五分钟卸载一秒钟,卡普空采取包括但不限于以下手法增强游戏性:
1、关卡设计有趣,解谜要素比较简单,但又巧妙而不枯燥,关卡之间重复度不高,这是让玩家不随意弃坑的基础。
2、明确游戏目标主线:营救艾什莉。相比原版,重制版艾什莉更美丽、更懂事,极大增加玩家好感度,为继续游戏注入动力
3、收集要素齐全,但不招人厌烦。强迫症也倾向于打破每一个桶和瓷罐、取得每一个宝石和收藏品、打掉每一个人偶
4、宝藏售卖价格不菲,还可自己选择镶嵌宝石,增加玩家参与感,调动玩家积极性
5、相比某刺客游戏,一开始就能看到庞大的地图加各种图标以及任务点,让我瞬间失去探索欲望,生化4地图是随着玩家探索慢慢展开的,让玩家既好奇又担心。地图上只显示重要道具和宝藏位置,方便玩家找寻而不是给玩家一种在游戏里打工的厌恶感。
6、射击手感不错,不是最爽的那一种,但也绝对够爽,尤其是拿到热成像后打再生者,枪枪爆汁,非常解压!
7、非常出色的商人系统,增加爽感,肝的非常痛快,枪械升满的瞬间太美妙了。
8、地图设计巧妙,当你经过一系列探险又重回某处,不由得惊讶到:哦,原来是这样!
画质什么的就不用说了,总结,这是一款无论你花多少钱入手,只要游玩通关后,打折背刺也完全不觉得亏的游戏,毕竟早买早享受是永恒的道理!与其掏钱包买一堆不玩的游戏吃灰,不如省下购买一份《生化危机4》。
Posted 24 June, 2024.
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47.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
和蔼可亲的一家人,刚一上来就给不远万里前来作客的主角准备一桌好饭。岳母亲自主厨、岳父亲自给主角剔牙、卢卡斯还贴心地准备生日蛋糕让主角许愿,并精心设计了party防止主角晚上无聊。饭后岳父教主角考驾照、和主角探讨切磋自由搏击;岳母晚上担心主角睡不踏实,挑着油灯驱赶蚊虫。一家人还在地下室养了一群毛茸茸的小黑狗,甚至有警察深夜巡逻确保社区治安。还去什么淄博哈尔滨啊,欢迎来到民风淳朴、人杰地灵的路易斯安那!
Posted 7 May, 2024.
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3.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
垃圾中的垃圾,改名字?小样,你这优秀的溜冰系统,脱了马甲我照样认识你!
下载完才玩第二局就让我遇到三个BUG,教练站在场上VIP观赛、守门员开球时门前出现两个球、一脚劲射球门门框被打飞了...
EA拙劣如同马奎!
Posted 16 April, 2024.
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