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很多朋友问我这个游戏好不好玩,真心的回答是:好玩但不是完全好玩。游戏中无论是一代还是二代都能看到智障NPC的行为和发言。但是剔除基于NPC的AI本身限制(毕竟不能个个NPC都接个GPT),作为一款中世纪的RPG游戏,其质量是目前市面上最顶级的了。在这个游戏里,最重要的就是代入感。无论是你开局都励志成为剑圣亦或者是赌圣,亦或者是领地的忠诚卫士,都是自己能够控制选择的。其超强的开放探索方式是完完全全区别于市面上任何PRG(2077好好学学人家做的对话,而不是给几个选项选了就变变对话,到头来任务结局,甚至任务流程都是一样的。)在这个游戏,很多时候我的任务都是失败的,但是失败丝毫不影响我达成我的目的,任务要求你为了获得这个NPC的物品,需要老老实实为他跑路送货,我偏不,我半夜偷摸去他屋子偷了照样拿到,我直接冲进去砍死它,也能完成。甚至任务要求的某些目标,只要你发挥想象,即使是失败,也有相应的对话以及处理方式来使主线以一种你意想不到的方式推进。因而在这代系统里,战马工作室极大地发挥了一代的优点,弱化了一代的数值RPG的存在,使得二代更加像一个中世纪亨利模拟器,游戏中限制保存次数的设定也是为了减弱玩家对于多元化任务流程的影响,使玩家更专注于已经发生的事,而不是重新读档。告诉瓦茨拉夫,你们土地的剑圣回来了!!
Postat 11 februarie.
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