20
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by DavidHD

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
1 person found this review helpful
20.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
TLDR:不建议购买。内容中规中矩,但游玩体验极差:操作手感诡异,且兼容性差导致经常闪退。

//不如。。。原(指和这游戏同年发售的同类型作品,合金装备:原爆点)神(指拥有类似视角和游戏机制的第三人称动作冒险游戏,神秘海域系列)。

从阿泰尔到亚诺,BIG BOSS到VENOM SNAKE;虽然不敢说自己是潜行类游戏的资深玩家,但考虑到这个题材的小众程度,我以为已经比大多数人都见识得多了。

所以我很能理解为什么细胞分裂:黑名单这个游戏当年死得这么彻底(我们都知道,重制版资本炒冷饭是后话了),以及为什么我们应该让它继续凉下去。

最令人高血压的是它的游戏体验,这也是不建议玩它的主要原因。黑名单已经是细胞分裂的第6代了;你很难想象一个由育碧出品,迭代了6次,2013年发行的游戏能有这样稀烂的操作手感。作为潜行游戏,黑名单本来容错率就不高(大致上正常难度的敌人从警戒到开枪只有3秒钟,从开枪到干掉你大概也是3秒钟),但绝大多数时候你潜行失败的原因都不是自己手慢或者意识不行,而是它那诡异的判定和愚蠢的键位绑定。

不知道是因为主机移植偷懒了还是原本的设计就那么蠢,这游戏把物品互动/往上爬墙/下落/翻越障碍/进入掩体/退出掩体的动作基本全都整合进了区区两个按键(而且整合还没啥逻辑,比如互动和往上爬和翻越障碍和退出掩体是同一个按键)。可是作为一个经常需要以各种方式花式移动的游戏,这些动作的判定又经常会重合到一起,导致你会得到一个如同手柄般逼仄,但体验远输手柄的操作手感。你有大概率会在潜行的时候被吸附到和敌人垂直的墙面/掩体上(也就是说敌人在你的侧面,看你一清二楚),或者在敌人面前刚枪时一个翻越反过来给掩体挡子弹,再或者在逃避追兵的时候忽然开始当着所有人的面开始日水管(指爬上水管下不来)。

所有这些当然都会导致你的直接暴毙。因为不像被键位绑死了的你,AI敌人一个个都像是打了鸡血的义和团,子弹也不躲就拿着枪向你飞奔而来,跑得贼快射得还贼准。再加上这游戏的存档点和设计师的家庭一样七零八落(可能一关就一两个;很多还根本没有,死了就从头开始,流程还贼长大多初见半小时),你会有至少一半的时间是在重复你之前玩过的部分。然后因为各种奇怪判定和操作死掉,然后再来一遍。你不是因为自己操作不好或者机制了解不够才死的,而是因为这游戏本身的问题,这样不停的死掉重来毫无意义。(//甚至于我通关花了20小时,差不多有15个小时都是在重复玩过的部分//)

喔,也别想潜行失败直接刚枪,你刚不过的。同样不是因为你打不准,是因为这游戏的射击手感宛如你在给别人手冲(各种意义上的,又粘滞又泼水)。堂堂美国队长(指第四梯队)山姆费谢尔,手枪连点能打出机枪的后坐力,10米外的人描边都瞄不中(除非瞄准镜,但是瞄准镜也抖),近战处决敌人甚至还有硬直,在动作结束之前就算挨打也要坚持耍完帅。反观敌人的连射干净利落,还可以从50米开外用手枪和你对狙,你说这能有多少游戏体验?

说来好笑,我是连着上一代和这代一起游玩的。本作已经如此稀烂的操作体验,甚至相较5代断罪相比还算是一个质的飞跃(好在上代游戏内容相比紧凑多了,再难玩也没难受多久),如此可见上一代实际游玩体验有多难受,以及为什么这一整个系列都不怎么受人待见。

骂完最烂的部分,再来看看它的内容:画质中规中矩,虽然游戏的光污染渲染在2013年看也挺过时的,但也能凑合看下去;剧情就是老套的美国大兵拯救世界(其实就只是拯救美国政府而已,甚至我还挺赞同反派的主张),没有前几代的手足相残,没有背叛也没有爱恨情仇,甚至没什么起承转合 —— 虽然不算烂片,但是顶多也就是爆米花商业电影的级别而已;游戏机制上有一些定制进化啊扩建之类的部分,但实际游玩因为前面提到的稀烂手感,基本上会用到的就只有那几样前期就有的装备而已(拿着系列老朋友Five-Seven乖乖潜行吧。除了狙击枪,其他武器基本都不如它;后期SC开头的那些武器虽然更好用,但是那都快结局了用啥都一样了)。作为一个没有情怀的普通玩家,它的内容真的就只能说是平庸至极。而如此平庸的内容还要经过那浆糊般的操作手感才能体验到,何必呢。

话说回来,哪怕用2013年的要求来看待它,这仍然是一部相当不怎么样的作品。同样出自育碧的刺客信条兄弟会在2010年就把潜行、刺杀和跑酷爬墙的要素摸透了;而2013年的时候黑旗也已经发售,所以哪怕内部对比,操作生硬判定迷离的黑名单也实在是说不过去。而如果横向看,对比同年的同类作品更是高下立判:潜行射击方面,狙击精英系列(2代2012年发售)的剧情确实比黑名单更白开水,但枪械手感和AI敌人的反应都远比黑名单的真实;特工题材方面,2012年的杀手赦免也有着更多的潜入和暗杀方式,首先能乔装和随处藏匿尸体这点就已经赢过黑名单了(黑名单只能在固定地点藏且只能藏一人,基本没用);而对于题材类型几乎完全相同的合金装备系列来说,和平行者是2010年的游戏(哪怕PSP游戏,各项硬件和人机功效都不如PC),原爆点是2014年的游戏(哪怕它其实算个demo),两代不论是剧情,潜行,射击还是其他各方面都做得比黑名单要流畅得多,全方位完爆这游戏。

所以说,那么多更优秀的游戏,为啥玩它呢?难怪它凉了。活该它凉了。

而且这老游戏没有做如今新硬件的适配;我的3070 i7 win10环境下兼容性极差,偶尔材质闪烁还都是小事,但经常玩着玩着忽然窗口化甚至闪退这种才是最膈应人的(我刚才有没有提过,它的检查点极其稀少?)。就算你想体验平庸内容,这游戏也有大概率根本就不让你玩。另外如果你一开始忘了在Language & Subtitles选语言,就得等打完第一章看完剧情才能进菜单改语言了(还是机翻繁体中文,词不达意的程度有时还不如不翻)。你又不是情怀老玩家(是的话你早就买了,也不至于读到这里。),何必为了喝杯白开水这么麻烦呢。

所以说,继续让它凉下去吧。你的时间可以拿来玩更好的游戏,比如合金装备。除非MGSV也是你的幻痛(F*ck Konami),那倒是可以和我一样来被创一创,它确实能有效止痛,让你意识到哪怕残缺的幻痛也比完全体的这垃圾在各种方面都要好得多。
//

//2023.08.22:耗时20小时,单人全任务(包括全支线,除了限定联机的布里格斯线)全武器满级通关,但是评价仍然还是一样:不建议玩,体验极差。甚至于我最后主线通关(有一说一BOSS战比我的毕业论文还水),结局播到一半直接卡死黑屏,连结束都没法好好结束还得是网上看的结局CG。

什么?我这么讨厌它为啥还全通关了?

如果不是因为幻痛,谁会想来找平替啊。
//
Posted 17 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
76.4 hrs on record (38.7 hrs at review time)
TLDR:和朋友玩两局就算了,别投入进去。
//
不是主播,不是资深FPS玩家,只是闲着喜欢玩游戏。

如果你也是这样,那么对你而言,这个游戏最开始的10个小时就是它最好玩的部分(这个阶段而言,体验确实还行)。然后你的体验就只会走下坡,一直下坡。

我全武器平均命中率45%,KD 0.85,定位应该符合一个玩过一些FPS,但普普通通还没啥天赋的休闲玩家。这篇测评也是写给和我差不多水平还想入坑的新人的,不适用于「菜就多练」和资深大佬们。正如我拒绝投入时间为游戏打工一样,他们也可以拒绝投入时间看我这篇测评。

怎么说呢,你看到评论区里大家骂的都是这游戏的运营,但是那是真心喜欢过,对这游戏有过各种投入的玩家而言的。对于初来乍到的你来说,就算之前运营再苟,你也是第一次见识到,不会上来就有特别大的负面体验。

虽然你会发现各种东西都要肝(还都没啥特色,比如台词),而且玩一阵子见到的基本上都是那几个版本答案的武器和英雄,但是这都不是致命伤。毕竟刚开始玩就算是版本答案也是新鲜的,大不了你也选版本答案,至少能达成某种程度上的平衡。

不。对于你而言,这游戏最不好玩的地方就在于它的玩家。

首先就是构成了这个游戏最主要的战斗部分。虽然枪械的手感确实都不错(和前身TF2差别巨大,所以就别期望能套用前作的武器选择和压枪了),但是手感并不能在你被暴打的时候帮到多少。我无法分辨手柄辅助(这游戏自带手柄辅助,又名官方外挂)和挂之间的区别,但是无论如何,这游戏都绝对不应该有那么多天赋异禀,20级上下就能稳定R301锁头的玩家。而且这游戏鼠标宏泛滥,我从没见过哪个游戏人人能压出激光枪的。除非你也天赋异禀,不然大概在10个小时等级高一点点之后就会一直被压着暴打了。

同时因为这游戏早就过了热度,新手玩家没那么多,所以你哪怕刚进游戏也可能匹配到150级以上的家伙。官方自己都说过这游戏的大部分玩家有大师段位;因此宛如它的前作TF2那样,新人要入坑(指至少不会逢人就死)是有一个巨大的技术门槛的。虽然没有TF2那么离谱,但是大部分时候一对一刚枪必输。何况对面不会和你一对一,人家开黑会包抄迂回放技能,而你就是个连地图都不熟的新手玩家。

此外因为这游戏ttk长且位移方式繁多(滑铲跳跃滑索飞行),导致大多数时候对跟枪的要求奇高无比,远超绝大多数其他FPS游戏。绕后是可以阴到人的,但是人家转身就是一个翻转腾挪然后把你花式暴打。有游戏体验吗?还是那句话,除非你天赋异禀或者熟能生巧。

其次,这游戏的队友也是个很大的问题。除开评论区里有人骂,但我目前还完全没有遇到过的低素质外国人,这游戏更多的其实是工作室开的小号机器人。你经常会匹配到几个名字是英文乱码的家伙,一落地就原地走两步然后原地放技能。这些大概都是工作室挂机刷经验的小号,因为只要有生存时间就有经验,然后等到固定等级他们就可以卖掉了。你在跑毒的时候经常可以看到右上角的击杀消息里有这种小号,基本上能占每局游戏的三分之一;一些比如凌晨的时候甚至整个游戏就两三个活人,其他全是挂机小号。你还举报不掉,因为它会原地走动放技能,检测判定不算挂机。当然工作室赚多少钱和你没多大关系,主要是如果你匹配到了一个挂机小号,那么你这一整局就会少掉一个队友(有的时候这些挂机程序还会在倒地后疯狂按标记点,干扰你的判断),再加上刚才提的一对一刚枪困难的问题,你经常会因为处于人数劣势而被加倍暴打。而且我不知道是挂还是游戏机制,铝热剂之类的对挂机小号完全不起作用,没有友伤。举报没用,而你甚至没法稍微报复一下平衡心态。

除了挂机,卖挂的机器人也不少。看到就退保平安吧;按照EA一贯的玄学尿性,大概率挂没事你被封。

另外经常有人死了就直接断连的,因此除非就在脚边,不然别指望你能救回你的野生队友/你的野生队友救回你了(不过开麦能很大程度解决这个问题,大概是因为开麦的人不多吧。。但是求你了,自由麦的灵敏度要调好)。如果他最后真的来救你了,那且玩且珍惜。

至于比如土豆服务器之类的,大概和EA对国区的政策还有当地网络环境有关。我以前在加拿大没有加速器和梯子也能顺利游玩;但是如果你在国内,那么加速器和梯子能保证你玩个五局里基本只会掉一局;如果不用加速器你甚至没法登录。

作为新玩家,你会直观感受到的缺点基本就这些了。最后再提一个已经不能说是缺点,只能算如今欧美特色的事情:大概是因为政治正确的原因,这里面的许多角色都巨丑无比,还带着各种一看就安排得非常刻意的种族和性别标签。枪的设计和皮肤还算赏心悦目,但是其他东西就算了,经不起推敲的。

所谓食之无味弃之可惜,这游戏无比适合「鸡肋」这个词。

总而言之,趁新鲜好玩,但是玩不久。最好有个老玩家带或者自己做做功课,不然连一开始都不会太好玩。
//

**顺带一提,这游戏的语言检测似乎仅限英文;因此要骂人的话用其他任何语言都可以,别用英文。不过玩个游戏而已,大不了骂两句退了就是,咱别把事往心里搁。
Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
5 people found this review funny
38.1 hrs on record (19.6 hrs at review time)
开头总结:除非真爱不然别买,请勿成为正版软件的受害者。这游戏的兼容性早就过时了,在当今的电脑上玩会出现各种恶性BUG。不如视频通关或者去玩新一代生机,比如7和8和重制版。

--------------------------------------------
如果你想打汉化补丁,请勿购买全DLC版游戏。 这游戏就只有全DLC版才有官中,但是官中是机翻(浣熊市变成拉昆市可还行)而且字幕每两句缺一句体验极差,并且有了全DLC版就没法打民间的汉化补丁了。
反正DLC也都是没几个人玩的多人模式,不如只买本体然后打个好一点的汉化。个人推荐3DM的,信雅达程度比游侠的高一些。

这游戏大部分地方是好玩的,从故事剧情到氛围都有你期待的生化危机的味道。有些东西如果出现在现在的游戏里就是俗套,但是对于这个十年前的游戏来说就是经典。值得一提的是双人搭档的部分需要各司其职,很多时候做的事情是不一样的这点非常加分(比如一个人要开机关解密,另一个在远处用狙击枪掩护)。

但是这游戏烂的地方是真的烂,是会让人不得不放弃继续游玩的烂的程度。没错我说的就是PC版随处可见的极其恶性的各种BUG。可能是因为没有适配过现在的系统和软硬件的缘故,我在游玩这游戏的时候体验到了各种从来没听说过的BUG,包括但不限于游戏第一章(里昂)的开头就因为NPC自己卡进椅子导致无法进行的情况(注:解决方法是提前跑到那个卡位的地方,自己先卡进去这样NPC就会被挤到正道上);BOSS战(里昂篇倒数第二次)时明明隔着老远却疯狂倒地无法站起或者CG放完后即死(注:解决方法靠玄学。我重开了二十几次,过程完全一样但是最后一次莫名其妙解决了)。这些不是说将就将就忍忍就过去的东西,是会确实阻止你继续体验这个游戏的巨大阻碍。

尤其是一直以来就被大家诟病的克里斯篇万恶的锁视角跑酷,这也是我对这游戏心灰意冷的主要缘故。作为一个本来视角和人物方向控制就非常生硬(大概是手柄暴力移植PC的缘故,毕竟这是贵厂老传统了),还经常(真的非常频繁)出现锁定视角却变换人物朝向的限时QTE+跑酷的剧情(也就是说你跑着跑着突然视角掉了个方向,原本你按着w是往前现在忽然变成了往后跑,诸如此类)。当然这些不能算BUG,令人暴起骂娘的是而在原本就僵硬至极的视角切换的基础上还经常出现即死和穿模的BUG。诸如我目前卡在的克里斯第三章码头的跑酷部分,无论我跑多快中途是否被怪蹭到,它就是一定会在最后一个怪面前忽然让我的人物穿模落水即死。我看遍了流程视频,比我跑的慢得多的各种玩家都能毫无压力地过关,而我在尝试了四十多次之后只能问候当年关卡设计师的母亲(其实该骂质检,不过我很怀疑这游戏有这部门)。

////////
//此为特别批注,在一天后通关克里斯篇后心得:码头那里的跑酷在经过了两晚上总共八十多次死亡(没错我评测后的第二天又死了四十多次才过关)后终于发现了问题所在 —— 只要在三只怪刷出来的时候靠近左侧就一定会穿模落水,因此需要通过运气和不断地滑铲尽量靠右边就能安全蹭过去。
//此外这游戏的跑酷环节(由于是手柄暴力移植)除了滑铲的右键之外绝对不要碰鼠标,只要一碰就有可能出BUG或者方向错乱。无论什么场景,只要视角自动换了那就按照当前的视角来,因此要随时做好从w前进换成a或者d的准备。此外最好先按下方向键等人物往你想要的方向移动起来之后再按下空格冲刺,否则经常出现刚跳过一个地方马上又跳回去的谜之操作(大概是因为关卡设计偷工减料,没检查就拿素材复用;不然我也不知道那么多一本道不回头的跑酷为什么还全都有能跳回去的判定点)。
//好消息是据说这游戏几乎所有的高血压跑酷阶段都高度集中在克里斯/皮尔斯篇的第三章到第五章,而坏消息是它的频率是真的比我的血压还高。
//个人体验最难的就是码头跑酷,然后按时间顺序往后需要注意的部分有有开车追逐(鼠标左键按死,然后不要忘了空格有就用;距离要在600m以内超过了就失败,另外撞车只减生命值但是只要蹭到墙就会减速),井下绕圈(你玩到就知道我在说啥了,这个一定要靠外侧跑(但别蹭到外侧不然会有个硬直),另一个难点在于滑铲之后要先按方向键不然跑不起来),海底隧道(手要用枪打掉,不能直接滑铲),以及海底隧道之后紧接着的最后一小段打破障碍逃脱的部分(记得蓄满力就行)。你可以拿这个作为流程参考看看究竟还有多少恶心设计在等着你 说实话我血源打孤儿都没受过这么大的委屈。
//不过,如果你成功存活,那么恭喜你的心理素质大概能承受这游戏接下来的所有不那么恶心人的其他BUG。真心恭喜你,另外记得来这里留个言 让我看看还有哪个像我一样通关了的傻逼 纪念一下
//批注完,接下来为原测评。//
////////

我发誓我不是一个容易急躁的人,不信你也去试试看(当然我真不建议你这么做)。

当然骂归骂,我认为这应该是用现代pc跑这游戏才会导致的问题,因为我在国外某游戏论坛上看到只有一两篇类似问题的发帖,且时间都在18年往后。据一位老哥建议似乎用手柄能避免类似的问题,但我目前没有手柄所以如果有人试出来了请一定告诉我。虽然这不能阻止我对这游戏的BUG骂娘。

我不会建议任何对生化危机系列没有强烈兴趣的人买这游戏。这代游戏的经典属于那个早已过去的时代,而如今的软硬件的更新导致这无人打理的老游戏完全无法在大部分人的电脑上无BUG运行。如果你愿意赌赌自己的运气或者家里有Win7系统和手柄,那么你或许可以真正地享受到这个经典,而不是像我这样心有余而被完全无解的各种BUG逼得退坑,成为另一个无法完结的幻痛(当然话虽这么说,我还是希望啥时候能玄学过关。到时候再说吧)。

这游戏好玩,但是它不让你玩。

//除非你向我一样是个愿意花两个晚上试图战胜BUG的傻逼,那也许你可以强迫它让你玩(?)。
Posted 26 November, 2022. Last edited 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.9 hrs on record
当我在终章的末尾,带着满背包的子弹大医疗包走过场般打完了最后Boss时,我想起了多年前初见死亡空间1代,被两只尸变体堵在角落的那个透心凉的夏日午后。

我想了想,还是给这个意难平的最后一作一个好评吧。虽然它剧情俗套,但是有朋友一起玩比什么都好。

虽然三代的武器改装系统把这游戏的类别从惊悚恐怖硬生生转变成了休闲射击,虽然它强制解谜和闯关的部分设计极其生硬(尤其是攀岩和蜘蛛Boss那几段,边缘的判定有时候很迷,只要模型蹭到就给你掉血加大硬直;这大概是一代以来动作设计的通病,受击动作总是那么僵硬)。但是这并不妨碍我沉浸在死亡空间的那个宇宙中,与艾萨克一同面对那未知黑暗中存在的纯粹恶意,杀人/尸变体,摧毁神印。

如果你也是从前面两代过来的玩家,又对这代减少了一些的恐怖氛围不那么在意的话,那还是把这第三代也通个关,作个三部曲的结尾吧。毕竟玩这游戏就是为了杀人/尸变体,摧毁神印,至于其他的角色其实都没什么所谓。如同战锤40k一般:在这一切都要以牺牲和悲剧收尾的宇宙中,那点婆婆妈妈的三角恋剧情只会拖慢我杀人/尸变体和摧毁神印的速度。

可惜我们再也看不到了的死亡空间4。这游戏就和EA老板们的父母一样,大概的确是死透了。

-------------以下是通关心得碎碎念,没有结构也没有排版随便看吧--------------

对于入手了打算玩的各位,如果打算完整体验剧情请一定骗一个朋友来一起玩。这代游戏主打联机合作,有相当一部分剧情和任务需要在合作战役Coop Campaign中才能体验;另外这游戏打了汉化补丁似乎就没法联机,我和朋友最后放弃了汉化用全英文通的关;如果有谁找到了办法可以考虑留个言造福大众。

此外这游戏没有明显的章节区分,记得时不时检查任务日志(没记错的话是按J,这里顺便称赞一下死亡空间那令人叹为观止的沉浸式内置UI设计,可算是诸如全境封锁之类许多当今游戏UI设计的鼻祖),我就是因为在第3还是第4章的时候没有意识到而错过了一个支线,导致最后没能拿到全支线成就,令人难过。此外联机战役时,卡维尔(玩家二)的支线任务会涉及到一些非常特别的发展,我不剧透但是建议你们全程开黑交流。

再顺带一提,这游戏有不少支线的地图和模型是重复利用的,不要怀疑你走错路了,你走的大概没错。如果你怂逼如我,玩的是普通难度,你就会发现这游戏的背包很容易就装满了。而抛开剧情补充不谈,这游戏的支线最后一般都是给一些武器配件和升级芯片,所以最好在进支线前把包留个两排的空位,出来差不多能装满。每次发现背包满了丢补给是件很可惜的事情。

这游戏的备弹和前两代不太一样,背包里的通用弹夹(Clip)固定是1发补充一个武器1/4的备弹。也就是说如果你的步枪有40发子弹,那么1发弹夹补充的是10发子弹;换言之,你武器的弹匣容量(CLP)越高就越省弹药。不过如果你像我一样从一代过来,你就会难过地发现曾经精打细算的仓鼠癖会让你在打通关游戏之后仍然拥有把游戏再通个两次的库存,而你勤俭节约到最后准备放肆开打的最后BOSS只是个演出型过场(终究是意难平啊意难平。我还有上千个弹夹在仓库里怎么就通关了啊┑( ̄Д  ̄)┍)。

武器的选择见仁见智;只要把伤害(DMG)通过升级芯片叠到最高,基本啥都能通关。最经典的采矿切割器和军用步枪之间在打怪效率上的差别其实并不很大,几乎全看手感。不过注意有些比如榴弹之类的初始射速(SPD)真的很慢,有的时候甚至会强制读秒影响到你其他武器开下一枪的速度而导致翻车。另外这游戏衣服只是好看而已,大部分DLC也就是换个皮肤没有另外的加成所以不用特别钻研了。这游戏就只有少数几个地方用到氧气,所以那个也不怎么需要升级(等你后期资源多的随便升的时候也没场景要用到氧气了)。

洋洋洒洒写了一堆有的没的,其实只是在通关了游戏之后,不想要马上与这个世界告别的依依不舍罢了。虽然我仍然会期待这游戏即将推出的一代重制版(重启了剧情。。。好耶?)。

但是这毕竟再也不是那个夏天的午后,让那个年少无知的我又怕又想玩的那个死亡空间了。
Posted 21 October, 2022. Last edited 21 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
22.2 hrs on record
十年前的游戏能运营到现在,还是值得敬佩的。
不知道十年过去游戏运营们的父母死了没有。
这游戏活该没人玩。早点死了算了吧。
不充钱的话你的枪就是滋水枪,一梭子弹匣全部清空可能才能打死一个人;而对面的枪只要打中你两下你就直接死。
当你和对面伤害如此不成正比的时候哪怕你爆头也没什么屌用。爆头一枪也死不了,而你给对面露头对枪的时间够对面的氪金枪杀你十次了。
单人玩家毫无任何体验可言。你会被来自四面八方的一万个人薄纱,被不知道哪里出现的千万分老手薄纱,被拿氪金枪冲你脸上的渗透者薄纱(哪怕你作为重突开盾也就晚死半秒),被穿墙卡BUG开挂的孤儿薄纱,总之基本上见到人就是死。不见到人你甚至不知道怎么死的。
哪怕你们互相同时开枪并且命中你也大概率会先死,因为对面的人大概都是全肝全氪满配件高达,而你只是一个拿着滋水枪的走地鸡。除非你愿意开那些全部都涂了肥皂毫无操纵感的载具。话又说回来,如果玩载具我为什么不去战地/战雷/WOT?
如果真要体验坐牢还是去找人找战队啥的吧,虽然也还是坐牢但是至少有傻逼和你一起坐牢,平摊下来你就不是那个最傻的傻逼。没错我说的就是单人TR玩了22个小时的我自己。
另外这游戏有不少没有任何用的兑换码,可以换些聊胜于无的皮肤以及和伤害同样滋水射速甚至更低的几把枪,自己看吧。
但我是真的不建议你玩。可以开黑打枪的游戏那么多,何苦呢。
喔另外这游戏号称是全部由玩家主导的大规模网战,但是我是真分不清某些队友到底是挂机还是AI。走三步停一下转个头然后开始原地呼吸,过一会又重复这个流程。我相信这大概率只是因为我的队友不知道这游戏怎么玩(毕竟这游戏的新手教程差不多和没有一样),不过考虑到这游戏的稀烂体验,可能他们真得偷偷加点AI假装这游戏还有很多人玩吧。

如果你真的要受苦的话,这些是兑换码:(2022年9月为准;我刚换的所以他们大概还有效。):
PS2Escalation
PSUARMORDECAL
PSUVEHICLEDECAL
5YEARSPS2
6YEARSPS2
NSOPS2019
MLGREPORT
PS2WelcomeBack
Posted 12 September, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.2 hrs on record
有朋友才好玩的游戏,没朋友的话就是脑溢血增压泵。可和朋友在一起啥都好玩为啥非得选这个?
脑溢血环节包括但不限于一些有的没的BUG(下面会提一些),僵硬的战斗动作,和你僵硬的动作形成鲜明对比的大量刷新的猿猴般的野人,以及如果你忘关建筑破坏能让你一夜回到解放前的变异体们。这游戏的一些设计有很多时候让我感觉就是专门为了搞你心态的;哪怕我通关到现在能熟练拿弓和十几个野人无伤周旋,作为玩家我也仍然无法感受到任何学习的成就感。野人会一直在你附近刷新(洞穴除外),而你费尽千辛万苦活下来获得的也就只有几根骨头和几口绝望的肉而已;然而,这游戏却又不断地让你重复这种毫无意义的行为增加所谓的危机感,可以说是一种负体验的恶性循环。诸如此类。
对于有朋友又想玩这个的人们(我已经劝过你了),注意这游戏如果想要拿到通关成就请一定选择牺牲他人救回儿子,如果选择另一结局是没有成就的。我到现在也不知道为什么制作组明明准备了两个结局却指定其中一个才算通关(甚至从某种程度上鼓励你走不算通关的那个结局,所以想想就更莫名其妙)。另外这游戏用弓爆头可以秒杀所有野人,所以把近战扔了习惯一下弓箭的准头吧(至于没法秒杀的变异体的话,反正你也肯定不会想去近战的)。
一些比如读档后武器升级不显示(还是有的,只是装饰没了),物资不刷新(我玩了60个小时就见到过4头野猪),线索捡不起来(在武士刀洞穴的帐篷里的照片怎么也捡不起来,全收集?做梦去吧)这些BUG说烦倒也还好,不过的确给人一种做工非常粗糙的感觉。另外这游戏的神志值是个废案,我个人体验就算掉到0%似乎也没任何Debuff;低神志解锁的以前在beta版本有的驱逐野人的雕像也没有任何实际用处。。。更让人觉得这游戏粗制滥造了。
如果你的朋友对生存类(其实这也没啥特别「生存」的部分,找个湖边动物出生点或者吃人基本都能衣食无忧)游戏特感兴趣,那你也许可以试试看这个。不然的话这一定不是打发时间的最佳选择(还是那句话,有朋友啥都好玩,干嘛玩这个?)。
Posted 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.6 hrs on record (11.9 hrs at review time)
我去你妈的道德值 玩游戏要好结局就必须按部就班全部按照制作组要求的来
到底是你玩游戏还是我玩游戏?
叛徒可以活 苏联可以修 红军可以黑 白左必须死
Posted 21 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
更新:评论区翻译大佬本人解释了 是制作组特意采用了鱼肠剑的典故 我孤陋寡闻了
在此再次感谢汉化人员们的工作 是你们使这个游戏的中文翻译从最开始的中英混杂机翻到现在越变越地道
---------------------------------------
我买了DLC 用了好久一直没搞懂为什么八斩刀叫「鱼肠」
然后有次闲着没事点进去欣赏3D模型 看到刀上的字才猛地意识到
这怕不是「愈伤」哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
震撼我妈一整年.jpg

(不过说实话按hunt一贯的翻译习惯 没翻译成瘀伤或者浴场已经很好了2333)
Posted 11 February, 2022. Last edited 25 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
15.3 hrs on record
本着单人战役学习操作 再去多人游戏白给的心态愣是着又臭又长的白开水剧情打了七八个小时
本想着忍一忍就算了 没想到最后卡死在了补给网络的那一关 无论怎么跑都会被不知道哪里刷出来的直升机八百米开外一枪爆头 体验极差
游戏BUG也多 开镜的时候看地图就没法关镜了 只能再卡一次BUG才有可能卡回来 还有比如如果一些NPC死去剧情就永远不会触发的问题(经常导致打了半个小时的整个关卡要从头开始重新打一遍 重点是这还不是一次两次的问题)
多人部分看起来很好玩 但是单人部分的粗制滥造让我觉得工作室根本没有用心做游戏
所谓硬核不应该是操作反人类的借口 很多按键比如下指令明明就可以全部整合到一个菜单 其操作繁琐到让人不禁怀疑它是不是为了硬核而硬核
我不是什么军事宅 也不是什么受虐狂 我就只是一个普通想要玩这类游戏的玩家而已
而这游戏在我看来就是用无数个按键 无数个无用操作和无数个BUG集合成的一坨*

以上个人观点 纯粹情绪发泄
我花了钱又花了时间玩 那我作为消费者自然有资格骂它
垃圾游戏 垃圾游戏 垃圾游戏
Posted 23 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
29.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
除了优化一般 其他各方面都可以说是上一代Insurgency的加强版
虽然AI水平仍然是人工智障 但是已经学会了绕后侧袭 多入口进攻之类的战术 比起一代的盲人冲锋好多了
枪械部分 可以捡起地上相同口径枪械中的弹匣 因此Coop经常出现政府军玩家用AK叛军玩家用AR的有趣现象
唯一美中不足的是 对于像我这种没朋友一起玩的人比较难过 因为通常就只有少数人会愿意用语音交流 不论是英文还是中文 野队的大多数时候都是大家一股脑往点冲 都想做孤胆英雄然后被四处刷新的敌人挨个点名 ┑( ̄Д  ̄)┍
Posted 5 October, 2021. Last edited 25 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries