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張貼於:2020 年 3 月 19 日 上午 8:41

作为一个15年以上的《光环》系列老玩家,我想在这里介绍一下光环最大的卖点在哪里,它为什么能在近20年第一人称射击游戏泛滥成灾的市场上脱颖而出,成为最有影响力的FPS品牌之一。先说说我的履历。我玩过光环系列历年来共9部游戏,包括1到4,致远星,光环3的资料片,光环1十周年纪念版,即时战略类型的光环战争,还有外传性质的斯巴达突袭,单人战役全部通关,很多通关过不止一次。光环1的战役应该通了4次,各种难度、骷髅头、成就,让我沉迷了很长时间。下面步入正题。光环系列首要的一个特点:它是完全为主机,确切说是为Xbox系列主机的手柄而设计的FPS游戏,这是所有其它FPS系列不具备的特点。另一部具有类似特点的是《战争机器》系列,是第三人称射击。直到《士官长合集》登陆Steam之前,光环系列大多数作品是Xbox主机独占的。因此光环天然具有Xbox手柄的良好的射击手感,这是微软第一方IP得天独厚的优势,就像塞尔达和马里奥天然适合任天堂的手柄操控一样。

大家在PC上玩射击游戏,最大一个感觉可能是,多人对战的时候用手柄是很难杀到人的。在《反恐精英:全球攻势》这种竞技性很强的FPS中,新手用鼠标都很难杀到人,用手柄则几乎不可能。在PC平台的大多数射击游戏中,我们联网对战必须用鼠标,但鼠标的手感又不那么爽快。《光环》应该说在这方面是解决得最好的,能让手柄玩家每局也肯定能杀到几个人。这里我展开谈几个我印象最深的方面。

(1)手雷在《光环》中的地位,是所有射击游戏中最高的。手雷用掉了手柄的两个按键,LT扔手雷,LB切换手雷类型。而且手雷
的数量特别多,战场上能很容易捡到4个到8个手雷。手雷是新手能够杀敌的重要保证。就算你枪法奇差无比,只要朝着敌人的位置扔一通手雷,扔10次我不信你炸不死一个人。 而且光环系列招牌的必杀武器:电浆手雷,只要你朝着迎面来的敌人一扔,粘到他身上就必定能把他炸死。而且这游戏对手雷杀敌的判定很有意思,有时会晚个几秒钟,有时候我走在路上,屏幕冒出一个手雷杀敌的提示,但我明明最近一次丢手雷都是10秒之前的事情了。因此,多扔手雷吧,你永远不知道下一个手雷炸死的是多少等级的大佬。=—=

* 《光环:致远星》削弱了手雷的携带数量,使得多人对战节奏朝着《反恐精英》靠拢,竞技性增强,趣味性减弱。


(2)屏幕左下角的雷达以黄点显示友军所在位置,红点显示敌军所在位置,使得新手在路上毫无征兆地突然遇到敌人的可能性大大降低。敌人接近你之前,雷达会先探测到他,让你有所准备。这时你可以朝着他来的道路上扔手雷。

(3)除了手雷的杀敌效果出众之外,《光环》系列的武器也有很强的杀敌效率。粉红色的刺针枪射出的是带有粘性的刺针,像电浆手雷一样粘在敌人身上,伤害很高。光环1出生自带的手枪,平均一到两枪能击倒一个人。而战场上还有很多各种各样的枪可以捡。新手你说用冲锋枪杀不到人,我信,用手枪杀不到人,也可以理解,但是捡到火箭筒、燃料枪、榴弹发射器之类的,朝着红点所在的区域猛射一顿,总能杀到人的。这个游戏的魅力就是给新手也提供了很多杀敌的途径,杀大佬的机会。

* 《光环:致远星》可以选隐形技能,隐形状态偶遇敌人可以从背后偷袭(肉搏),一击必杀。

(4)对战节奏非常快。《光环1》的多人对战地图都比较小,战火密集,死后几秒钟内就能复活,每次一复活马上就能投入战斗,实际枪战的时间占游玩时间的比例高。相比《反恐精英》,你打了10分钟,可能才开了几次枪,大多数时间是在赶路或等复活,而在《光环》里你打10分钟,可能有9分钟是在开枪,因此在同等游玩时间里,能杀到人的概率大大提高了。

对战节奏快,还有一个是体现在两局之间的中场休息很短。相比《战争机器3》和《DOOM》中场休息时间都长达一分钟,这一分钟我真的是坐在那傻等,等那么久一点意义都没有。光环的中场休息是15秒。基本上你一局打完,看看战绩奖牌什么的,马上又开战了。一局接着一局,非常过瘾,欲罢不能。

* 《光环:致远星》地图更广阔,高手喜欢占据高处塔楼的位置狙击新手,而新手连对方躲在哪都搞不清。多人对战节奏朝着《反恐精英》靠拢,竞技性增强,趣味性减弱。

《士官长合集》多人对战是随机在光环1和光环致远星当中选的,不能指定说我只想玩光环1的多人模式,不想玩致远星。不过致远星有隐形技能和Fiesta模式(复活时获得随机武器,满地图都是扛着火箭筒、燃料枪之类的人,爆炸声此起彼伏,热闹非凡),也有值得玩的理由。

(5) 爆头判定较宽松,对操作精度要求不高。你不需要真的瞄准头才会爆头,只要是你面向敌人,大致对着敌人上半身的位置打,就有较高的概率会判定为爆头。 我到现在100多局的经验,爆头了几十次,没有一次是真的瞄准头打的。甚至我还试过迎面走来两个敌人,我随手开了两枪,结果两次都是爆头。

(6) 打击感。《光环》系列的打击感体现在士官长的盔甲被打穿的时候,整个盔甲呈现出闪烁的效果,你朝着敌人开枪,在对他造成伤害且他还没被打死之前,他的盔甲必定闪烁,这就给予玩家一个直接清晰的视觉上的反馈,告诉你这枪打准了。当你打死敌人的时候,士官长人物的倒地姿势也是标志性的,给杀敌带来很强的成就感。而相比某些游戏,我拿着枪往敌人身上打了半天,我都看不出来到底打没打到,造成伤害的提示不明显,如果不盯着看很难看清楚。《光环》在这方面是遥遥领先的。


(7)《光环》系列另一个压倒性的优势,是全程中文语音。所有的单人战役对白、队友和敌人在战斗中说的话、多人对战中的解说提示(“旗帜被抢”、“旗帜被偷”、“获得领先”、“失去领先”等等),全部是中文普通话。当我满脑子回荡的声音都是旗帜被抢、旗帜被偷的时候,我知道这款游戏在我心目中的地位,已不是任何一款国外大作能够取代的了。

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2 則留言
84BombsJetpack 2020 年 3 月 24 日 下午 7:07 
国内一般匹配东南亚网络,这个区域的玩家比较少,而且光环也是冷饭游戏了,热度本来就不高
Arrrrrrthur 2020 年 3 月 24 日 上午 2:01 
你知道为什么致远星多人对战那种有各种载具的图为什么匹配不到人吗