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草拟吗 无敌
2024년 12월 7일에 게시되었습니다.
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暴雪赶紧似,大伙都盼着呢😄
2023년 8월 14일에 게시되었습니다.
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感谢各位将领为战雷打的差评,这是给你们的支援!
2023년 8월 12일에 게시되었습니다.
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科幻确实做的很好,玩是真几把坐牢
2023년 4월 25일에 게시되었습니다.
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cnm,快死
2022년 1월 25일에 게시되었습니다. 2024년 7월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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莉娅,卡哇伊,一人の中国の英雄を待つ
2022년 1월 21일에 게시되었습니다.
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Origin那边apex玩了一百来小时,在这玩了几个小时,然后只发售以来云了老久,感觉大概是可以给个评测了,这就来评一下这个游戏

游戏是个好游戏,但是玩多了会产生审美疲劳,大部分时间都是捡了送,拿不到人头,产生的只有疲劳,没有丝毫获得感,这是大逃杀类游戏的通病,说白了我就是菜(sad

标记绝对是游戏界的一个清泉(至少在当时是),但是一般的野队队友不会怎么标记,这个创建出来其实是更加有利于开黑小队使用,以免有人只会说“那里”

这个游戏的机动性十分的高,再加上某些人物的HITBOX非常小,这使喷子与smg成为了大哥,只要身法+跟枪好,特别是两者结合都强的,那便可以在游戏中称霸一方。但是这也是我认为做的最差的地方,门槛太高了,新人是会被劝退的,跟枪与拉枪没练过半天真不行,进来之后还要熟悉身法再结合,即使是我回坑我也感到了十分的困难,没时间练实战挨打也快,几乎没有什么进步。我可以说如果不练就算挨打几十场也没法变更强,因为在实战学的经验和手上的枪完全不是一个东西,那是节奏慢的游戏的才能做得。即使是别的游戏练过的枪法在这里还需要结合身法,要是天赋好那ok,不好那就没办法了

因为有护甲盾的存在,ttk拉的更长,所以使得其与TTF2系列的击杀手感完全不同(本人是更喜欢ttf的机动与ttk,对apex也是当平面模式的TTF玩的),所以TTF2玩家转入要谨慎,不要用TTF2学的知识到这用。况且机动性也完全不同,TTF2更注重于立体机动,APEX注重于平面微操,你甚至可以在对枪对上一个机器人疯狂走位直到你打完一搜子都打不到一发,它的运动轨迹并不能像TTF2一样是可预判的,很迷

人物技能绝对是游戏一大特色,大部分主动被动技能都是自己用的,有些大招则是有助于团队,不过据我所知基本没啥人玩,队伍中基本是“哎那边在打架,咱们去凑合”这样的=

人物语音方面,哇幻象好TM骚啊

即使如此,我还是很推荐该游戏,因为它创新上很不错。这个游戏比较适合开黑游玩,在队内讲讲骚话以缓解遇敌前的气氛,游戏整体也不错,不过看来是萌新比较吃亏啊,没团体不会玩,基本是被收割的,只希望萌新在刚入坑时不会因为被收割而厌烦,慢慢的学下去就是了

2024/7/17
操你妈的
2021년 2월 14일에 게시되었습니다. 2024년 7월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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高桥李依永远的神,我是惠惠单推人,但是到了这里我想绿西片(迫真
2021년 2월 4일에 게시되었습니다.
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干了
2020년 11월 28일에 게시되었습니다. 2020년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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拟真哥您加油自个玩吧,我可不奉陪,毕竟我也就玩玩游戏了哈哈
2020년 11월 22일에 게시되었습니다. 2023년 10월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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