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34.9 hrs on record (34.8 hrs at review time)
一周目打完说说感想。

/游戏性/
我用手柄玩的,部分小游戏手柄体验不太好,整体还是不错的。

敌人的难度随着游戏推进越来越高,游戏中期可能是因为玩家自由分配道具的升级路线导致难度曲线不太好控制,中期难度大幅上升(至少我的路线是这样),而后期因为各种武器的提升,又导致难度下降,所以整体体验是前期简单,中期难,后期简单的奇怪感觉。

大概是因为这是类似早期塞尔达的游戏,所以探索世界主要依靠能力的解锁,前期探索感挺好,但是不像塞尔达在得到任何一个新的能力或关键道具后游戏体验都会大幅更新,大坝城某段剧情后短时间的可以得到很多能力,但是游戏体验并没有什么变化,又因为弹药焦虑,约翰还是基本靠锅,珊的能力老半天用一次,每次都只会挑性价比高的盾来用,其他两个基本不怎么用,因为来回的跑腿和玩法的单一,中期给人感觉会有些枯燥,尤其到猴子车那段剧情感觉比较跳跃。地图也变的单一,也没有迷宫,是最难熬的一段。

过了猴山后感觉又好了一些,但后期感觉还是很仓促,迷宫设计还可以,但限时关卡真的很恼人。

/剧情/
整体感觉还是不错的,只是大设定并没有讲的很清楚,打到最后也没有解释完,打完之后一肚子疑惑。但是游戏世界里的气氛还是很棒的,不在意那些背后的设定就傻傻的冒险的话剧情就十分流畅,但是一旦你开始思考“为什么”之后就完了,打完后会比较难释怀。

为了流畅体验没有打大地之子,进去摸了几分钟就再也没进过,结果打到最后发现他默认你肯定会玩一下大地之子,所以我的游戏体验上到后期某段剧情会有一丢丢割裂。

/结论/
整体是很推荐的,我用的4K画面仿crt玩的,感觉很棒,美术没的说。
主要问题都是游戏性,除了一些支线并没有获得菜谱的其他途径,全靠自己瞎试,老虎机料理也很看脸,食材有限,背包有限的情况下做出高星料理又不得不交支线导致心情非常差,上面所说的中期略枯燥,手柄老打不准方向打小游戏非常上火等等,但除了这些小毛病之外,试听体验都很棒,基本一路在截图,未来城里我还在雪地里踢了半天足球。结局上制作组也很有良心。所以还是希望以后的作品能够改进游戏的体验。

/以下是意难平的剧透/
离开大坝城的时候我带了贝莉和艾娃最爱的饮料一路占着我的包都没吃,结果最后好不容易见上面和贝莉拼完刺刀就这么走了,我tm……
Posted 27 October, 2021. Last edited 27 October, 2021.
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