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304.2 hodin celkem (61.8 hodin v době psaní recenze)
每当你觉得自己很没用的时候,请记住《绝地潜兵2》里有以下这么几把武器:
AR-23C震荡“解放者" SG-8P等离子”制裁者“ BR-14审判者

武器平衡是稀烂的,更新速度是构式的;口号是百花齐放的,现实是各家比烂的。比较好用的武器不是塞在初始通行证后面,就是藏在付费通行证里面,而他甚至连付费通行证里也掏不出几个能用的枪,三个通行证一共也就三把能拿得出手的好用主武器。上述提到的武器更是让我气得拍案叫绝——他们到底是怎么设计出如此无用的武器的?

4.30更新:鉴于制作组对于武器平衡的“优越”见解,考虑到其对独狼玩家莫名其妙的滔天恶意,现阶段并不建议任何人购买游玩此游戏。
又是一个将一手好牌打得稀烂的典型例子。
Odesláno 26. dubna. Naposledy upraveno 29. dubna.
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43.4 hodin celkem (8.2 hodin v době psaní recenze)
很好玩,就是前期客人太多容易手忙脚乱,后期可以当甩手掌柜真是太棒了
Odesláno 28. června 2022.
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13.2 hodin celkem (11.2 hodin v době psaní recenze)
极其优秀的同人游戏,其对于原版半条命1的重塑堪称完美,不仅保留了其中的精髓,更是删掉了原版一些过于冗长无趣的流程。
游戏后期对于xen星的再创作也令人惊叹。无论是风景还是关卡设计都远远超越了半条命1的内容(恐怕也有V社当年自己赶工的原因吧)。
然而,兴许是继承了原版的毛病,本作在关卡引导方面同样有稍许欠妥当的地方,甚至很容易导致体验过原作的人找不着北。
抛开这点,游戏在剧情,音效上的再创作也是本作的一大亮点。或许是受当年技术的限制,半条命1的剧情在许多地方令人摸不着头脑,而本作则完全没有这样的问题。其采用了大量场景、对白渲染黑山事件的灾难性后果,大幅地提升了玩家的代入感(后期我甚至因为不想让警卫送死而始终不让他们跟随)。
总而言之,如果说半条命1是一碗凉透了的冷饭,那么本作的制作人员不仅把它炒熟了,还贴心地丢掉了难吃的锅巴,甚至还自己下厨为玩家们烹饪了一整桌山珍海味。
绝对是值得入手的佳作。尽管没有游玩过半条命1的玩家可能会时常迷路,但我还是建议各位体验一下这款即便放在现代也称得上优异的作品。拿上撬棍,穿上HEV,去切身体验一下这款神作的重制版吧——相信我,你不会后悔的(尤其是折扣入手时)。
Odesláno 25. června 2022.
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86.7 hodin celkem (35.5 hodin v době psaní recenze)
站在射击和开放世界的角度来说,远哭5诚然是一部很好的作品。
潜行、突袭,甚至是开着直升机空袭敌人,你有很多办法能把邪教徒射爆。
作为一个开放世界游戏,远哭5有着育碧的优良传统——满地图的问号、随处可见的特殊物资、聚集着大量敌人的哨站,甚至还有绝大多数开放世界都不提供的钓鱼系统等等。育碧式的开放世界固然缺乏一些新意,但从某种程度上来说循规守矩并让大多数人买账同样是了不起了。
注意,以下大量剧透!





























然而,本作的剧情在这么优秀的其它条件衬托之下就显得差强人意,且有着众多不合理的、甚至是强行喂shit的部分。
我们不妨从开场开始详细分析一下这款游戏的剧情。(站在现实的角度思考)
首先,我们知道在希望郡盘踞着一个非常强大的邪教组织,警长也知道他们的强盛程度恐怕需要动用军队或者国民警卫队来铲除。
问题来了,我们的主角就这么跟着四个人坐着一架没有任何武装配备的直升机在没有后援的情况下冲进对方的核心地带试图逮捕对方的首领。这合理吗?我想大家心里都有自己的答案。
好吧,果不其然出了岔子。主角一行被打散了,主角自己要不是当地人的帮助也凉凉了——紧接着他就开始帮助当地人对抗邪教。到目前为止都还算正常,但问题很快又来了。
为什么每在一个区域抵达一个阶段都会强制来一次主角被抓走/洗脑的戏码?行,第一次没有准备大意了没有闪可以理解,但为什么这主角会连续栽好几个跟头,甚至对方连套路都没有变呢?
这样的剧情出现一两次倒还可以理解,甚至能起到博人眼球的作用,但整这么多次是不是就会导致玩家审美疲劳了?
更别提有时候这样的剧情甚至可以在己方占领的据点,乃至队友的面前触发......
接下来说结局。
离开结局没啥好说的,无非就是主角团中混入了内鬼变相给主角洗脑了罢了。
但是反抗结局呢?
我知道游戏中不止一次有提到所谓的“世界崩坏”。三个小boss再三强调你的错误,再三强调所谓的“世界崩坏”、地图中发现的笔记也有提及,甚至连结局都在反复强调“世界崩坏”。于是崩坏就真的来了。
众所周知,凡人没有预言未来的能力(至少在我们的世界是这样),那么为什么游戏却在不停地暗示你“邪教”窥探了世界的未来,并在最后向你证明这一点呢?
社区里有人认为邪教已经渗透了政府高级机构,并在谈判破裂时发射了核弹。
这个解释咋看之下非常合理,找不出什么破绽来。假设果真如此,那么邪教就只不过是自导自演了一场鱼死网破的好戏罢了。
如此一来这游戏花费那么多精力去塑造邪教“预言未来”的能力又是做何居心呢?
假设这些核弹不是邪教发射的呢?
问题同样非常明显——为什么要核平希望郡?这个地方有什么重要设施、关键军方据点吗?显然没有,否则美国军队也不会坐视邪教壮大到这种程度。
就我所见,希望郡的经济程度基本可以说是停留在冷战刚开始那段时间,于是经济也就不足以成为敌对势力核平这里的理由。
当然,如果这是育碧故意这么做恶心玩家......让玩家觉得之前的努力一切木大的话,那我得承认它的确恶心到我了。
顺便吐槽一下新曙光吧,虽然我没有玩过。
核战结束17年的世界会那么富有生机吗?要知道你身处的地区在17年前刚刚吃掉了三颗核弹哦!
作为参考......核战结束20年后,《地铁》系列中的主角团甚至只能屈身于地铁中勉强维持生计,来到地表后更是得全幅武装带着改革计数器和防毒面具,还得小心不知道何时会从何处跳出来的变种怪的袭击......
虽然知道游戏不必完全循着现实的可能性.......但放飞自我也要有个限度,不是吗?
Odesláno 15. února 2021. Naposledy upraveno 15. února 2021.
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46.7 hodin celkem (6.2 hodin v době psaní recenze)
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这游戏可谓业界最强缝合怪,虽然目前BUG很多,但还是有不少潜力的。
中文汉化乱码已经修正,但还存在部分说明错误(这个修复效率我还是吃了一惊的)。
开放世界做得挺不错,寻宝挖矿杀怪都能玩,不过我刷了三个迷宫BOSS都是一个石头人
人物动作有点僵硬,连招也不咋地,怪物AI智商也不高。
如果能开放创意工坊,这游戏绝对潜力更大。
Odesláno 4. září 2020. Naposledy upraveno 5. září 2020.
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9.2 hodin celkem (3.0 hodin v době psaní recenze)
目前见过的最良心的RPG游戏,不仅免费而且还很人性化,找不到道具有提示,过不了解密会给答案,而且还能无脑刷钱刷到爆.....真的是很体贴像我这种剧情党,更别说简单模式真的....堪比开了god 1
是款不可多得的国产佳作
Odesláno 16. února 2020.
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3.3 hodin celkem (3.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
就算对东方不甚了解的萌新也能轻松上手,但是一开始不要去打排位,先打人机练手以免遇上大佬被吊锤
Odesláno 23. ledna 2020.
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119.5 hodin celkem (7.5 hodin v době psaní recenze)
切记,永远不要让战地玩家开到亡魂号,否则你怎么死的都不知道!
Odesláno 4. ledna 2020.
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1.7 hodin celkem (1.0 hodin v době psaní recenze)
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首先,这游戏卖相很不错,画风精良,渲染也还可以.就是优化渣了导致各种掉帧,不适应的话建议降低画质.....
其次,剧情几乎看不懂.上场就打boss,没有小怪没有前戏......boss战更是不足5分钟.个人认为弓箭手很强,打带跑基本能无伤过关- -装备系统很迷,只能卖不能买(过图刷).
此外,游戏付费功能很多,包括重捏脸和开小号,装备和衣服更是卖得飞起.....
当然随便玩一下也无伤大雅,个人认为现阶段无需氪金.....建议等待正式上线后再考虑充值- -

Odesláno 29. června 2019.
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1,122.0 hodin celkem (224.7 hodin v době psaní recenze)
表示玩多了之后完全不需要翻译.....很多东西都是要自己记的,没时间给你看说明....
记好每个阵营的单位,升级,怎么用,什么时候出就行了,剧情真的无所谓....
哪怕顶着300多延迟我也要微操!!!!!!!!!!
Odesláno 4. dubna 2019.
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