18
Rezensionen
verfasst
618
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von DD[Just_Monika]LC

< 1  >
Ergebnisse 11–18 von 18
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1,626.5 Std. insgesamt (1,359.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Перейду к сразу к особенностям, наиграно более 800+ часов, с учетом игры на офф клиенте без стима.
---
(-) - Оптимизация. Для кого то является критичным пунктом, особенно для тех, кто любит ХК, так как один внезапный лаг или фриз, и вы отправляетесь с хардкор лиги на обычный стандарт режим. Строго рекомендуется пройти контент игры на софте и принять меры для комфортной игры. Но в основном, тут как повезет. К счастью, разработчики проводят работу и в этом плане. Но как вариант, рекомендуется SSD диск.
(-) - Сложность для новичков. На данный момент, без напряжения, вы сможете дойти до карт, но не дальше. На картах моды, а с ними и сложные боссы и мобы. Необходимо тщательно продумать свой билд и все взвесить. Так как если вы запорите чара, то лучше начать нового. Но и здесь, есть луч света - на офф сайте полно гайдов с билдами, вы сможете выбрать любой на свой вкус.
(-) - Сложность и цена билдов - некоторые билды требуют значительных вложений, есть билды, которые за более дорогую цену дадут много урона и большую скорость зачистки карт. Есть билды, которые без значительного валютного вложения вообще не смогут выполнять свою задачу. Но есть и наоборот - билды, которые позволяют фармить быстро, легко и стоят практически копейки.
(-) - Сложная система торговли - лично для меня, развивая и одевая всего 1-2 персов за лигу, торговля не имеет значения. Но она в свою очередь, позволит вам сэкономить время и валюту при необходимости скопить + быстро получить тот шмот, который вам нужен, или продать свой. Но нужно рассчитывать стоимость, заходить на сайт, искать продовца, что занимает так же время и торговля превращается чуть ли не в отдельный режим игры. Особенно есть у вас больше одного перса и выставите перед собой цель нафармить как можно больше ценной валюты.
(-) - Нерфы билдов - еще один, хоть и последний, но все же значимый минус и бич игры - практически с каждой обновой, разработчики могут практически убить или как минимум, порезать тот билд, который представлялся вам наболее комфортным и играбельным и удобным и эффективным. Так что, готовьтесь к худшему :3
---
(+) - Контент, который с каждый обновой все расширяется и пополняется, что делает игру разнообразней: Атлас Миров, Сущности, Разломы, Пророчества, карты (улучшенный аналог энд гейма с Torchlight 2) и.т.д. Скоро обнова 3.2. и новая лига)
(+) - Баланс, который заставит вас сделать ваш билд интересным и пойти по другому пути развития. Сделать игру интереснее, и позновательнее в сфере билдостроения. Но мета всегда есть и будет.
(+) - Атмосфера. Тут ничего добавить. По сравнению с Диаблой или Торчлайтом, как свет в конце туннеля.
(+) - Для хикки и социофобов и настоящих ценителей гринда - есть режим соло-лиги, без пати и торговли между игроками.
(+) - Для любителей побегать в пати и ценителей торговли - так же есть обычный режим лиги по умолчанию.
(+) - И для тех и для других - есть лиги, с испытаниями и наградами, за 12,24 и 36 испытаний + тотем для убежища.
(+) - Микротранзакции и спонсорские наборы поддержки - это способ поблагодарить разработчиков за эту замечательную игру)
(+) - Множество билдов, а так же скиллов и огромное древо развития + подклассы для 7 персонажей.
(+) - Хороший сюжет, даже есть в энд гейме) Дополняющий мрачность и драму и жестокость в атмосферу. Для ценителей конечно же)
(+)- Достаточное количество игровых гейтов для комфортной игры.
(+) - Ну и конечно же, свободный доступ (Хотя, по секрету скажу, что в такие игры мы донатим намного больше, чем за пару тройку ААА проектов, за раз, но тут дело вкуса и предпочтений.)
---
Может я что то упустил, но ни за одной игрой, даже Torchlight 2 и Diablo I вместе взятые, не наберут более 800 часов проведенных за ними за такой котороткий срок. Игры подобного жанра плотно занимают тройку лидеров моих любимых жанров игр. Поэтому конечно, я донатил разработчиам, и не так уж и мало. Но я надеюсь, что у этой игры будет достойное, долгое и процветающее и светлое будущее. И даже если Path of Exile вам не понравится, вы ее точно никогда не забудете. Приятной игры :3
Verfasst am 5. Februar 2018. Zuletzt bearbeitet am 27. November 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
344.4 Std. insgesamt (213.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ну что же, приступим! В эту игру я играл еще даже с альфы, нагло в те годы, скачал билд версии оттуда, чье место нельзя называть) Но позже, наиграв около 10 часов, я решил с твердым намерением приобрести ее в Steam, уже на тот момент в beta версии. И наигравши много часов в TQ, меня просто поразила физика, графика и атмосфера GD. Это был какой восторг прям :3 На секунду я даже забыл что когда был от этих же разработчиков другая игра, вышедшая давно, хотя в целом то у них сразу бросаются в глаза общие черты. Герои, один из которых прибывает в Грецию на лодке и начинает свой путь с деревни и доооолгий путь по миру, который несмотря на разруху все же, там было на что посмотреть, локации, нпс, да даже враги). Тут же - героя сначала подвешивают а потом в последний момент спасают из петли, вокруг мрак, гибель, уныние, от того мира не осталась ничего, но все же он манит, да и врагов интересно убивать)
---
+:
1) Не фанат графона, поэтому я лично считаю, что он хоть и лучше чем в титанах, но все же движок то один. А потому значительных лучшений ждать не стоит. Но здесь и благодаря этому сохраняется атмосфера и мрачность, как и положено. А за графоном - это вам к Ведьмаку или Скайриму или в любую другую игру в открытым миром, даже в гоночные симуляторы. Но не сюда. Однако, в обновлениями его все же стараются улучшать)
2) Школы. Радует, что Crate сохранили систему прокачки от титанов. Больше нечего добавить) После PoE, она на втором месте в этом плане.
3) Баланс. Тут за ним следят. И слава богам, что народ из Crate умеет таки в баланс, а не рушит его одним изменением, как карточный домик. Не буду говорить в какой игре, знатоки поймут ;)
4) Мастерская. Без комментариев.
5) Контент. Он постоянно добавляется до сих пор, что то улучшается, что то добавляется, изменяется. Разрабы обещали еще одно DLC, и я надеюсь, что оно будет) Но даже без него, в игре много всего. Стоит только начать искать)
6) Атмосфера. Тут только 3 игры в которых эта состовляющая есть. Это GD, PoE, и Diablo 1. Больше нигде нет. Помните о таких играх.
7) Динамичный изменяющий уровень. Конечно, некоторые локации и мобы и боссы, привязаны к уровням. Но в основном. Закончите сложность на 65. Начнете следующую на 66. Ногебать не выйдет)
8) Оптимизация. Над ней тоже стараются работать. И даже, играя на Intel 4600 карточке, я доволен. Но поддержка Dxt 11 тоже присуствует.

-:
1) Нет официальной поддержки русского языка. Умельцы делают, спасибо им за это. Но, с каждым патчем, локализация увы, слетает.
---
На этом все, трудно еще какие то минусы выделить. Думаю, каждый купивший игру, найдет их для себя сам. Для меня их практически нет.

Играя в подобнные игры, которые невольно возвращают тебя в более юнные годы, сейчас, становится грустно. Так как, понимаешь, что в будущем, возможно уже никогда и не будет игр подобного жанра. Если только Blizzard не сделает какую-нибудь революцию. Но не ждите. А лучше купите GD и поиграйте еще и в PoE вдовесок. Потому что это последние 2 игры на сегодняшний день, в которых есть все то, за что мы когда то любили игры подобного жанра да и вообще наверное, все олдфажные игры.. Пусть и не в чистом виде.
Verfasst am 22. November 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
15.5 Std. insgesamt (12.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Судьба...Каждый из нас, во всём мире, сталкивался с Ней, пусть и не лицом к лицу. Кто то отвергает Её дары и Её саму, а кто то слепо или даже фанатично следует заветам Судьбы и тем картам, которые Она даёт в руки. Иногда карты удачны и хороши; иногда они несут испытания и боль; иногда они не несут ничего существенного. Для тех, кто всё время бросает вызов Судьбе и плывет наперекор по течению, платя при этом порой дорогую цену, данное вступление может показаться смешным и нелепым, но я не буду далее перечислять + и - фаталистичности или даже какого это, быть таким в жизни. Я опишу игру, кусочек той сферы, в которой так же присуствует влияние Судьбы) Огромно оно или нет, я всё же, гадать не берусь, пусть каждый решит для себя сам :3
---
В этой игре, мы сидим напротив человека (хотя человека ли, кто знает?), который не является создателем Судьбы или даже Ей самой. Он лишь является её руками, перетасовывующими, раздающими, сдающими и так далее, карты) Карты разные, их много, и несут они много разного, полезного и не очень. Не важно, бросаете ли вы в игре вызов Судьбе или покорно принимаете Её волю на свою душу, или же Вы просто по жизни наивны и любопытны и хотите знать, что вас ждёт - игра придётся вам по душе. Конечно, если вы любите сложности, неожиданности, проклятья и благославения, подарки и гадости. Всё это тут есть. Хотя тут есть и ролевая состовляющая, с боевкой, экипировкой, умениями. Но мне больше по душе именно карточная часть игры, чем боевая. Хотя и последняя, сделана годно) Сами карты можно разделить на 2 типа: карты-события и карты-предметы, и всё это можно и нужно открывать, постепенно, раз за разом) И несмотря, на кажущийся простой гэймплей, играть всегда интересно) Особенно радуют карты-события, пройдя одно какое то события, тебе открывается (в случае успеха) его продолжение (Например, пройдя Полководец 1, ты открываешь, карту событие, Полководец 2, условно скажем)

В игре, есть 3 вида ресурсов: здоровье, припасы, золото. Самое важное, это конечно первый вид, потеряв полностью который, приводит к концу партии и всё начинается заново (в случае с сюжетом, игра делится на главы, пройдя которые, не нужно будет начинать всё с самого начала, своего рода, обычно не существенные для рогалик состовляющих игр, чекпойнты). Второй ресурс, но не менее важный - это припасы, которые необходимо пополнять по ходу игры, каждый ход расходует единичку ресурсов, при дефолтной игре, если условия таковы. (другие карты могут проклясть игрока и ресурсов за ход может тратится больше, или благославить, в таком случае, ресурсы могут не тратится вовсе, как пример) И наконец, золото - тот ресурс, на что мы покупаем экипировку, здоровье, припасы, получаем золоту в награду или теряем, и так далее.

В игре всего 2 режима игры: Приключение и Бесконечный режим. Первый, это сюжетный режим, в котором, наша задача проходя главы с боссами дойти в конце и соотвественно, победить, самого Сдающего (Достаточно непросто, лично я пока не прошел). К слову о сюжете, если кому интересно: За столом сидят: ГГ, который не помнит своего прошлого, но хочет узнать, видимо, своё будущее; и сам Сдающий, который знает прошлое ГГ, и его будущее, вернее один из его вариантов - смерть. ГГ же напротив, решает что есть и другие нити Судьбы и не всегда они столь плачевны могут быть :3 На этих разногласных нотах, протогонист и антогонист, вступают в игру. Впрочём, Сдающий, не всегда желает "зла" ГГ, а скорее, разбавляет гнев и милость. К слову, даже перепроходить отдельные главы, одно удовольствие, особенно с новыми картами (А я ещё не открыл все, только почти половину всех карт). После части глав, игрок получает в награду артефакты, усиливающие как и ГГ, так и врагов и вносящие свои правила и корективы, в игру. Так же, в игре присуствуют разные классы ГГ, со своими правилами и сложностями. Возвращаясь к теме режимов: Бесконечный, как понятно из названия, предоставляет игроку испытать свой скилл на прочность, а после каждого пройденного этажа, силы Сдающего аозрастают, что в конце концов приведёт к неибежному поражению, вопрос лишь в том, как долго вы продержитесь ^_^ В любом из двух режимов, мы можем выбрать перед партией класс персонажа, и колоду карт экипировки и карт событий отдельно, по дефолту, 30 штук в каждой колоде минимум. Несмотря на то, что Сдающий определенно по большей части, мешает игроку достичь цели, первого можно похвалить за эдакую харизму, порой сопереживание, а иногда и жёсткий подвод итог для главного героя. Хотя иногда Сдающий награждает героя заслуженными хорошими картами и экипировкой. Люблю разнообразие) Не всегда должно быть вечно всё хорошо или плохо) Скажу пару слов о боёвке, которая хоть и скучна немного, но тем не менее, занимает половину партии, благо, последняя разбавляет разнообразными картами предметами: кольца, булавы, щиты, броня и.т.д, со своими эффектами и свойствами. В целом, уклоняемся от врагов и пытаемся их бить, блокируем удары, отражаем снаряды, кастуем умения, привязанные к экипировке. Последняя впрочем, влияет не только на боевую состовляющую игры, но и на карточную тоже, в частности, события. Саунд к игре кстати, очень хорош, мне лично нравится, прикуплю в будущем для коллекции.

В общем друзья, берите эту игру, не пожалеете) Минусы, к счастью или нет, выделить трудно, потому как случайная генерация карт, событий, экипа (не только в этой в игре) и прочего, сама по себе является и + и -, тут уж для кого как. Для меня лично, это огромный плюс). Берите и испытайте на себе гнев, аль милость Сдающего! Крайнее рекомендовано коллекционерам и любителям удачи и неудачи в играх :3
Verfasst am 13. Juli 2017. Zuletzt bearbeitet am 13. Juli 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
38 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.4 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Обычно, большинство игр в мой библиотеке стима, приобретены для коллекции, и порой за некоторыми из них я провёл не один месяц) Космосимы - это второй жанр игр, который покорил моё сердце, однако, не так сильно, как поджанр "рогалик".
Почему именно космический симулятор? Космос для человечества до сих пор остаётся загадкой. Ещё неизвестно, когда люди смогут спокойно борздить просторы Вселенной и открывать для себя что то новое в этом наверняка неприветливом, мрачном, поистинне бесконечным пространством, полным тайн и загадок и даже того, что находится за гранью нашего понимания. И потому мы читаем и пишем статьи о этом, рисуем и любуемся артами, снимаем и смотрим документалки, сериальчики, фильмы о том, о чём мы знаем немного, но всё же хотим знать, как можно больше: О космосе. И с недавних (или напротив, весьма давних) пор, с зарождения эры компьюетров, мы получили возможность ещё и создавать видеоигры о бесконечной, но манящей пустоте, ровно как наслаждаться творениями разработчиков в этой сфере. Опустим времена, когда крупица этой манящией пустоты заложилась в нас, в эпоху приставок, с платформерами м стрелялками.
Именно данная игра, позволила мне (да думаю, и не только мне одному) заглянуть в этот таиственный мир за монитором. Это было так давно, но первое прохождение я помню до сих пор: Я начал в неё играть и даже не начав толком тренировочную стадию, смог наконец полноценно окунуться и понять общие принципы игры и управления в ней с клавиатуры, только спустя два-три года. Затем прошёл ещё немного, от силы четверть игры по сюжеты, не смог пройти и забил на неё от досады на полгода (а причина проста: сложности в управлении + баги и родная, не патченная версия лицензионной игры, которая была на двух дисках).
И лишь только тогда, набравшись ещё больше опыта касательно игр, я в течение месяца смог её пройти, и позже, перепроходил раз в год. начну с плюсов, и перечислю всего лишь один горький минус: Нет продолжения у этой игры, и очень жаль.
---
+ Музыка (просто божественна, вряд ли можно найти что то подобное)
+ Модификации, или просто открытый и доступный код игры на тот момент (а ещё 15 лет назад, я такого то и слова не знал даже)
+ Огромный живой мир, даже под управлением ИИ (На уровне таких титанов как Вселенная Х и Фрилансер)
+ Пиратство и торговля (жаль, всего лишь одна считай профессия в игре, зато какая)
+ разнообразие оружия, акссесуаров к кораблям и множевство самих кораблей (правда, под управлением ИИ лишь; у игрока будет всего лишь несколько кораблей за всю игру, причём, по хожу сюжета, особо вариаций не будет, придётся пересаживаться на что дают, иначе пройти игру будет сложно)
+ Сюжет (Единственное, играйте с оригинальной озвучкой)
+ Квесты (Вряд ли за игру найдётся два идентичных за всю игру)
+ Графика (На тот момент, обгоняет первую и вторую Вселенную икс и Фрилансер)
---
Вряд ли, кто-то после моего обзора (да и вообще заметит ли) купит эту игрушку, но если вы любите космос и игры, или то и другое вместе - берите, не пожалеете :3

P. S. В первую часть не играл, а по сему, судить не берусь)
Verfasst am 13. Juli 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
148 Personen fanden diese Rezension hilfreich
28 Personen fanden diese Rezension lustig
393.2 Std. insgesamt (6.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Ну что же) Игра просто прекрасна) Пустил слезу, вспоминая как наяривал в платформеры на приставках) Но конечно, эта игра от них ушла дааалеееко вперёд) Перечислю всего лишь один единственный минус этой игры, на данный момент :С :
Игра в упор не хочет видеть мой джой "Sven X-Pad" иксбоксовый, настраивал, встраивал и сохранял конфиги, но всё бесполезно( Особенно когда в главном меню выделено красным о том, что в DC нужно играть, очень желательно, с игровым манипулятором( Пока на клаве играется бодро, но я очень буду рад советам от братишек, что тут можно сделать в данном случае, в комментариях)
Теперь плюсы:
+ Боёвка (для меня, лучшая из всех что я видел)
+ Гэймплей (да такой, что свысока на Айзека погладывает)
+ Моды (нууу, тут без комментариев)
+ Графика (атмосферная, олдскульная, запоминающая; Кинцо-мыльцо просто бы убило игру, уж поверьте)
+ Прокачка (свитки, айтемы, арты, брелки + никогда такого не видел, чтобы в игре была особая валюта для прокачки, ну разве что в Dark Souls, но я в эту серию игр не играл :С )
+ Постепенно открываемые другие возможности перемещения по локации (дикий плюс)
+ Рогалик (то, что я всю жизнь любил, но никогда раньше даже не задумывался об этом <3 )
+ Хардкор (ну куда уж без него)
---
Вот и все плюсы, которые я увидел в этой игре. И напоследок то, что хотелось бы увидеть в игре:
1) Крафт
2) Редактор уровней
3) Полную поддержку джойстиков
4) DLC (пусть выпускают, куплю не глядя)
---
Просто берите, без лишних раздумий и слов. Потому что такие игры выходят раз в 5 лет минимум. И нужно сказать спасибо, инди студиям и разработчикам, что заполниили эту нишу годными и не очень играми) Всем бобра :3
Verfasst am 20. Juni 2017. Zuletzt bearbeitet am 20. Juni 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
1,369.0 Std. insgesamt (341.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
CS:GO-Rezension
Я буду краток: игра на века! Игра, которая забирает у тебя пару часиков в день. Почему? Не знаю, честно, до сих пор. Лет 10 назад, играя тогда ещё в версию 1.5 - я и не думал о том, что это вообще за игра, почему, приходя в комп. клуб люди первой игрой, запускают именно контру играют, кто час, кто полчаса, кто и тройку часов. Но играя в КС я лично никогда не ощущал такого чувства, типо усталость, или надоело играть. Поиграл, выходил, и снова потом рвался в бой. Сам играю лично на пабах, редко - по старинке, ища сервер) Рейтинг режим, считаю другой игрой, там нужен и свой и тим скилл одновременно. А у меня он так и останется на уровне сильвера. Но я не расстраиваюсь) Я просто захожу в игру и играю) Играю как могу) Иногда тащу, иногда средне играю, а редко, мой счет получается 1 1 9. Но на след день, я снова играю) Вот так и наиграл 300+ часов) Даже в Доте с её 800+ часов, ну нет у меня к последней такого чувства. Чувства спокойствия и лёгкости. Даже Овервотч за 150 часов, был не в силах затмить эту Величайшую игру) Хочешь, бери скаут и рань врагов, чтобы твои тиммейты их потом добили) Или бери АВП и показывай всем кто тут батя, но остерегайся Калашниковых, выносящих в хэд одним выстрелом или ловкачей с USP или Tec 9. Или других АВПешников ;) Или братишек, зажимающих с того же калаша или мки (особенно издалека с глушаком) Или бравых парней, выносящих тебя с орла в пистолетке) Не забывай прикрывать своих и где надо, не дай спасти заложей или поставить бомбу) Слепи световой или прикрывай отход товарищей или мешай врагам уверенно закрепится, с помощью грамотно кинутой дымовой гранаты) Или можно просто взять 4/4 у ментов или терров и просто прикрывай флаг или устраивай засады оставшимся в живых вражинам) Вот и всё)
Verfasst am 19. Juni 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Ну, теперь за полгода, пришло время, немного подкоректировать обзорчик :3
---
Плюсы:

+Новые боссы (и вариации остальных)
+Арты, брелки и дропы
+Чэлледжи
+Новая глава
+Гридэр мод
+Годные моды
+Новый перс с интересным артом
+Новые враги
+Порталы
+Больше хардкора
+Бустер паки

На этом всё.
---
Минусы:

- Маловато испытаний (от фанатов и то интересней и больше) (Это простительно)
- Всего один персонаж.
- Не часто выходят бустер паки
---
Итог: Вот такое вот имхо)
Обязательно к приобретению.

Пока что 9 из 10 Айзеков) (Пока не приделают к игре Antibrith)
Verfasst am 5. Januar 2017. Zuletzt bearbeitet am 20. Juni 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
596.3 Std. insgesamt (58.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ну, буду говорить по существу: Игра - шедевр, на все времена!
--- (+)
- Динамичность геймплея.
- Разнообразие билдов, персонажей.
- Превращения (сеты,грубо говоря)
- Скоро новый аддон, всем брать! ^_^
- Несмотря на сложность, играть каждый раз интересно, хотя бы каждый день бегать дэйлики.
- Greed Mode шикарен) Позволяет отдохнуть от привычных забегаловок к финал боссам и артами.
- Сиды
- Моды (которые в скором времени с аддоном будут раскрываться куда глубже и проработанней)

--- (-) (Жаль, но куда без объективной критики, хоть и имхо! х_х)
- Музыка и звуки (Если сравнивать с классикой, там дело обстоит лучше)
- Управление (Всё таки, в классике стрелять мышкой было удобней, но дело привычки)
- Некоторые арты, комбо с ними, требуют приличного скилла (отсюда дополнительность сложность, нужно лазить на вики и всё изучать, а то и по нескольку раз).
- Хотелось бы побольше "расцветок" этажей
- Грех жаловаться на рэндом, но некоторые боссы словно привязаны к определённому этажу.
---
И всё же, берите) <3 Не важно, со скидкой/без. Берите, ибо по настоящему годных игор мало :С И радуется душа, когда такие инди игры как TBoI, завлекают к себе на долгие часы, больше чем дотан/кс вместе взятые
Verfasst am 8. Dezember 2016. Zuletzt bearbeitet am 21. November 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  >
Ergebnisse 11–18 von 18